ჭადრაკი. უპირატესობა განვითარებაში სარაგოსას გახსნა ჭადრაკში

კიდევ ერთხელ გამარჯობა, ძვირფასო მეგობარო!

თეთრი სათამაშო ფორმირების კიდევ ერთი მაგალითი, რომელიც უფრო მეტად ახასიათებს შავკანიანს, არის ლარსენის გახსნა. დღეს განვიხილავთ.

რა არის ეს დებიუტი?

ლარსენის გახსნა იწყება სალომბარდე მოძრაობით ერთ მოედანზე 1. b2-b3

ავტორიტეტი აღიარებულია ბენტ ლარსენი , გამოჩენილი დანიელი დიდოსტატი. ის ნამდვილად არ იყო აღმომჩენი, ნაბიჯი b3ადრე გამოიყენებოდა, კერძოდ საბჭოთა ოსტატი ვ.სიმაგინი. პირიქით, დანიელის ავტორიტეტმა ითამაშა როლი.

მინდა აღვნიშნო, რომ ბოლო წლებში ლარსენის დებიუტის პოპულარობა შესამჩნევად გაიზარდა. თუ შიგნით 20 საუკუნის დასაწყისი 1.b3უფრო ეგზოტიკურად აღიქმებოდა, დღეს გახსნის დადგმის ასეთი მიდგომა არავის უკვირს.

ეს ასახავს ტენდენციას ჭადრაკის უმაღლეს დონეზე. TOP მოთამაშეები, რომლებიც საკმაოდ დაიღალნენ კომპიუტერული პროგრამების როლით გახსნის მომზადებაში, ეძებენ ახალ შესაძლებლობებს.

ისინი ხშირად უარს ამბობენ ზედმეტად გამოყენებული სქემების დახმარებით გახსნილი ზღვრის მოპოვების მცდელობებზე. ისინი დარწმუნებულნი არიან, რომ თანაბარ ბრძოლაში, ნაკლებად შესწავლილ პოზიციებზე მეტოქის დამარცხებას შეძლებენ.

ამ შემთხვევაში, ფიგურების ფერი, გარკვეულწილად, კარგავს თავის მნიშვნელობას. იმ გაგებით, რომ თეთრი თამაშობს სქემებს, რომლებიც უფრო დამახასიათებელია შავისთვის, მაგრამ დამატებითი ტემპით. მაგალითი წინა სტატიაში არის ჩიტის დებიუტი.

მსგავსი იდეაა ჩადებული ინგლისურ დასაწყისში,.

სპილოს ადრეული განვითარების იდეა b2ლოგიკურია, მაგრამ არა ხარვეზების გარეშე.

Მაგალითად:

მეორეს მხრივ, რიგ ვარიანტში სპილო b2შეიძლება კარგად არ იყოს განთავსებული. ეს არის ფუნდამენტური განსხვავება სპილოს თაყვანისმცემლობისგან g2, სადაც ფარავს მეფეს და მუდამ „საქმიანშია“.

სხვათა შორის, ლარსენის გახსნისას უაითი ხშირად იყენებს ორმაგ ფიანჩეტოს.

ძირითადი პარამეტრები

თეთრი შავკანს აძლევს არჩევანს, რომელი გადაადგილების თანმიმდევრობა აირჩიოს. მოდით მოკლედ განვიხილოთ ძირითადი შესაძლებლობები როგორც თეთრისთვის, ასევე შავისთვის.

ა) 1…с5

ანგლო-სიცილიური მშენებლობა.

კურსის განმავლობაში 2.е4წარმოიქმნება სიცილიური თავდაცვის იშვიათი ვარიაცია.თუ თეთრი თამაშობს 2.Nf3ან 2.Bb2შავკანს შეუძლია სიცილიურ სტილში თამაში გააგრძელოს (მაგ 2…d6). ან მიმართეთ ცენტრს.

Მაგალითად:

2…d6

დაახლოებით თანაბარი თამაშით. კარლსენი - გრიშჩუკი , ინტ., 2016 წ

თეთრის უპირატესობით. კრამნიკ-ჯონსილონდონი, 2012 წ

ბ) 1…d5

« კლასიკური.” როგორც ჩანს, შავი უკრავს დახურულ გახსნას ფერის ცვლილებით. შესაბამისად, უაითს შეუძლია შექმნას ჰოლანდიური თავდაცვის სულისკვეთებით (ჩვენ გავაანალიზეთ ჰოლანდიური თეთრისთვის ჩიტის გახსნაში):

2.Nf3 Nf6

თანასწორობით. ნაკამურა - ანანდი ლონდონი, 2014 წ

თეთრს საუკეთესო თამაში აქვს. არტემიევ-მატლაკოვი , ხანტი-მანსისკი, 2013 წ

გ) 1…Kf6


მოქნილი გაგრძელება, რომელიც შავკანს საშუალებას აძლევს გადაწყვიტოს მოწყობა ცოტა მოგვიანებით.

ხშირად შავი თამაშობს ინდურ ვენაში.

Მაგალითად:

2.Nf3 g6

თეთრს აქვს უპირატესობა სივრცეში, მაგრამ შავის პოზიცია მყარია. ნაკამურა - კარუანა სენტ ლუი, 2015 წელი.

2.Nf3 d6

თეთრს აქვს სალომბარდო ინიციატივები. ფედოსევი - ნგუენ თონგ სონი ბერლინი, 2015 წ

) 1…e5

ყველაზე გავრცელებული პასუხი მოძრაობაზე 1.b3. შავი არ ფილოსოფოსობს ეშმაკურად და ამტკიცებს თავის უფლებებს ცენტრში.

2.Cb2 Kc6

3.с4

ნიმუშის ვარიანტი:

მიახლოებითი თანასწორობით. ფიშერი - ტუკმაკოვი ბუენოს აირესი, 1970 წ

ფიშერმა გამოიყენა "ზღარბი" ფორმირება, რომელიც მსგავსია ფერის ცვალებადი სიცილიურის.

4.e3

უაითისთვის უმნიშვნელო უპირატესობით. ნაკამურა - პონომარევი სენტ ლუი, 2011 წ

Შემაჯამებელი

თქვენმა მორჩილმა მსახურმა უკვე ისაუბრა ლარსენის დებიუტის მზარდი პოპულარობის მიზეზებზე.

სხვათა შორის, აქტიური კარიერის ბოლოს მან ეს ათჯერ გამოიყენა. და მან მოიგო თითქმის ყველა თამაში.

აქ არის TOP მოთამაშეების ნაწილობრივი სია, რომლებიც იყენებენ ამ გახსნას სხვადასხვა სიხშირით დღეს:

კარლსენი, ნაკამურა, კარიაკინი, კარუანა, ვაშიე-ლაგრავი, მამედიაროვი, მოროზევიჩი .

საერთო შეცდომები და ხაფანგები

თეთრმა მათი მიიღო. კავალერიის იერიში სრული ფიასკოთი დასრულდა.

შავი გადადგა, მას შემდეგ ის კარგავს ნაწილს 8…Ng5 9.h4. რობალდონი - მანჩინი , ბრატო, 2008 წ

თეთრი გადადგა. ფორგაშ-კრუტიბუნგალო, 1995 წ.

შავის მთელი ექსტრავაგანზა აგებულია ეპისკოპოსების დაპირისპირებაზე b2და g7. შავი ეპისკოპოსი დაცულია, თეთრი კი არა. ამაშია განსხვავება.

თამაშების ნიმუშები

ნიმზოვიჩი - ალეხინე ნიუ-იორკი, 1927 წ. 1:0

კარლსენი - გროვერი , Int, 2017, 1:0

ივანჩუკი - ვაშიე-ლაგრავი , ბეინინი, 2013, ½:½

გმადლობთ სტატიით დაინტერესებისთვის.

თუ თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა, გთხოვთ, გააკეთოთ შემდეგი:

  • გაუზიარეთ თქვენს მეგობრებს სოციალური მედიის ღილაკებზე დაწკაპუნებით.
  • დაწერეთ კომენტარი (გვერდის ბოლოში)
  • გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები (ფორმა სოციალური ქსელის ღილაკების ქვეშ) და მიიღეთ სტატიები თქვენს ფოსტაზე.

ტურნირებში ოლესია ხშირად თამაშობს d4-ს, რაზეც ის პასუხობს d5-ით. დღეს მწვრთნელი ოლეგ კისლიცინი ეუბნება ოლესიას, როგორ სწორად ააშენოს შავი დაცვა d4-ისგან .

უაითს უჭირს d5-ლომბარდზე ზეწოლა. გამოდის დახურული ტიპის პოზიცია.

2. c2-c4 c7-c6

c4 სვლაზე თქვენ ვერასოდეს გადაიყვანთ რაინდი f6-ზე , რადგან ამის შემდეგ თეთრი მოკლავს CD-ს, შავი მოკლავს Nd5-ს. და თეთრი იჭერს ცენტრს e4-ით, სრულიად უფასოდ. შავი რაინდი გადადის f6-ზე, რის შემდეგაც ცენტრი "ჩაბარებულია".

c4 სვლაზე d5-ლომბარდი უნდა გაძლიერდეს e6-ლომბარდით ან c6-ლომბარდით.

3. Kb1-c3 Ng8-f6

როდესაც უაითმა რაინდი c3-ზე გადაიყვანა, ეპისკოპოსი ვერ გადაინაცვლებს f5-ზე თორემ შავის პრობლემები შეექმნება. ჯერ თქვენ უნდა გადაიტანოთ რაინდი f6-ზე.

დიაგრამაზე მოძრაობს No1-3 სტილში სლავური თავდაცვა .

თუ თეთრი გადავა e4-ზე, შავი გადავა b5-ზე და გააძლიერებს გაორმაგებულ პაიკს.

4.Ng1-f3 e7-e6 ან Bf5.

ეპისკოპოსის f5-ზე გადაყვანისას სიფრთხილე გმართებთ, რადგან თუ დედოფალი b3-ზე გადავა, ეს საშიში იქნება.

ბევრი თანამედროვე მოჭადრაკე, რომელიც თამაშობს სლავურ დაცვას, ცდილობს ასეთი პოზიციის დაკავებას, რათა მომავალში მოიგოს c4-ლომბარდი.

ნადირობა c4 ლომბარდზე

სლავური წარმონაქმნები თეთრისთვის ძალიან მზაკვრულია და ბევრს ეშინია სლავური თავდაცვის ფორმირების.

თითოეულ ჩვენგანს უყვარს ჭადრაკის თამაში. თამაშის დასაწყისი არის მკაცრი ბრძოლა, რომელშიც კარგი პოზიციები ირჩევა საკუთარი ფიგურებისთვის. გასათვალისწინებელია, რომ გახსნის ნაწილის დროს საჭიროა არა მხოლოდ საკუთარი ფიგურების სწრაფი მობილიზება, როგორც ეს წერია ყველა სახელმძღვანელოში, რომელიც მოთხრობილია ჭადრაკის თამაშის დაწყების შესახებ.

როგორ ვითამაშოთ გახსნა ჭადრაკში?

ჭადრაკი ისეთი მოულოდნელი თამაშია. თამაშის დროს მოჭადრაკემ უნდა:

  1. მობილიზებული ფიგურების პოზიციის გაუმჯობესება;
  2. ცუდი ნაჭრების გაცვლა;
  3. გააკეთე ყველაფერი, რაც საჭიროა მოწინააღმდეგის ფიგურების უკან დასახევად;
  4. მტრისთვის გაუთვალისწინებელი გარემოებების შექმნა;
  5. დაიცავით ორიგინალური ტაქტიკა;
  6. გააგრძელეთ ცალკეული პუნქტების გაძლიერება, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა აქვს სტრატეგიასა და ტაქტიკაში.

ყველა ეს ამოცანა, ყველა საბრძოლო ძალების მობილიზებასთან ერთად, უნდა უპასუხოს კითხვას, თუ როგორ უნდა დაიწყოს ჭადრაკის თამაში.

გახსნას, რომელიც იწყება c2-c4-ით და ფლანგური შეტევით, ეწოდება ინგლისური გახსნა. ამ დებიუტის ვიდეო მარტივად შეგიძლიათ ნახოთ მსოფლიო ქსელში.

ეს არის ჩვენი მკითხველების მიერ დამტკიცებული პროექტი, რომელშიც თქვენ ან თქვენი შვილი შეძლებთ გაიუმჯობესოთ სათამაშო უნარები, დაასრულოთ ჭადრაკის კატეგორია და გაიზარდოთ რეგიონული ტურნირების გამარჯვებულად მოკლე დროში. მასწავლებლები არიან ფიდე-ს ოსტატები, ონლაინ ტრენინგი.

ის საშუალებას აძლევს მოჭადრაკეს, რომელსაც თეთრით დაწყება ურჩევნია, თავიდან აიცილოს თანამედროვე და ღრმად გააზრებული ტაქტიკის გაჩენა. როგორ დავიწყოთ ჭადრაკის თამაში პირველი ნაბიჯის d2-d4 უარის შემთხვევაში c2-c4-ის სასარგებლოდ? მიიღეთ გამბიტი დედოფალთან. ბოლო წლებში თამაშის ასეთმა დაწყებამ მეტოქეებს შესანიშნავი შედეგი მოუტანა და შეიძლება შეგვხვდეს დიდოსტატთა თამაშის დროს. პირველი სვლა c2-c4 არ აძლევს მეტოქეს ტაქტიკის აღების უფლებას პირველი სვლის შემდეგ c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4. ეს ნაბიჯი გამოიწვევს მტრისთვის არახელსაყრელ დაწყების ვარიანტს.

ინგლისური დასაწყისის დადებითი და უარყოფითი მხარეები

მთავარი უპირატესობა d4 გახსნასთან შედარებით არის ის, რომ ამ გზით ტაქტიკის აგება უფრო ადვილია. ამ შემთხვევაში უაითს შეუძლია ადვილად დაბლოკოს მოწინააღმდეგის საყვარელი პოზიციები. პირველი ნაბიჯის ერთ-ერთი მთავარი მინუსი არის ის, რომ მოწინააღმდეგეს შეუძლია დაუყოვნებლივ უპასუხოს პირველი სვლით e5. ბევრი დიდოსტატი, პირველი c4 e5 გახსნის შემდეგ, თვლის, რომ თეთრის გამარჯვების ალბათობა ძალიან მცირეა. ამიტომ, მოჭადრაკეები, რომლებსაც ეშინიათ პირველი საპასუხო ნაბიჯის e5, იწყებენ ამ ტაქტიკის თამაშს სხვა სათამაშო თანმიმდევრობით: 1. Kf3 Kf6 და მხოლოდ ამის შემდეგ მეორე C4. თუმცა, პირველ ეტაპზე. Kf3-ს აქვს კიდევ ერთი მინუსი: შავს შეუძლია d5-ის თამაში.

იმისათვის, რომ ვიზუალურად დავინახოთ ტაქტიკა, საკმარისია ცოტა ჩავუღრმავდეთ პროცესის არსს და გავიგოთ, რა არის კატალონიური გახსნის ჭადრაკი ონლაინ.

ეს არის დახურული გახსნის ტაქტიკა ჭადრაკში, რომელიც იწყება სვლების თანმიმდევრობით:

2. c2-c4 e7-e6

მესამე სვლაზე g3-ის თამაშით თეთრი არ აძლევს მოწინააღმდეგეებს თავდაცვისთვის ნიმზოვიჩის სტრატეგიის გამოყენების შესაძლებლობას. უაითი იყენებს ამ გახსნას, რათა იბრძოლოს ცენტრალურ ფლანგზე გამარჯვებისთვის პირველივე სვლებიდან, სადაც მთავარ როლს თამაშობს მეფის ეპისკოპოსი g2-ზე, რაც ცენტრალურ ფლანგზე ზეწოლის გარდა, შეუძლებელს ხდის. მოწინააღმდეგე დედოფლის განვითარებისთვის.

მეფის ინდური გახსნა არის ფლანგის ტიპის გახსნა, რომელსაც მოთამაშეები იწყებენ დაფის ცენტრიდან მოწინააღმდეგის ძლიერ მხარეზე შეტევით. ადგილი d5 სწრაფად უნდა დაესხნენ თავს თეთრი მეფის ეპისკოპოსზე კონტროლის დამყარებით. ამ გამარჯვების ვიდეო შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში. მეფის ინდური გახსნა შესანიშნავი დასაწყისია და თამაშში ბევრ უპირატესობას გვთავაზობს.

Patzer დაწყება c20

ჭადრაკში c20 patzer-ის დასაწყისი იწყება თეთრის პირველი სვლით e2-e4 და საპირისპირო სვლით d1-h5 შავის პირველი სვლით e7-e5.

სარაგოსას გახსნა ჭადრაკში

ჭადრაკის გახსნა, რომელიც იწყება c2-c3-ით. იგი გამოიგონა 1917 წელს ესპანელმა მოჭადრაკემ ქალაქ სარაგოსადან. 1921 წელს გაიმართა ტურნირი, რომელშიც ყველას უნდა დაეწყო თამაში ამ კომბინაციით.

ეხება ჭადრაკში არასწორ ღიობებს და იშვიათად გამოიყენება თანამედროვე ჭადრაკში.

ვიმედოვნებთ, რომ ამ სტატიამ მოგაწოდეთ რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ გახსნა ჭადრაკში. ახლა თქვენ გაქვთ გარკვეული ძირითადი უნარები და შეგიძლიათ ისწავლოთ შემდგომი ჩვენი პორტალის დახმარებით.

ამ სტატიაში განხილულია ჭადრაკის წესები ბავშვებისთვის და დამწყებთათვის. თუ გაგიადვილდებათ მასალის ვიზუალურად ათვისება, მაშინ დაიწყეთ ზემოთ მოცემული ვიდეო. ის უფრო განკუთვნილია ბავშვებისთვის, მაგრამ შესაფერისია ნებისმიერი ასაკის დამწყებთათვის.

ჭადრაკი- უძველესი თამაში და დიდი ხანია შედარებულია ბრძოლასთან. ერთ-ერთი ლეგენდის თანახმად, ჭადრაკის გამოგონებაც კი დაკავშირებულია ერთი მმართველ-მეთაურის ბრძანებასთან, რომელსაც სურდა მოეპოვებინა თამაში, ასე ვთქვათ, ორ არმიას შორის ნამდვილი ბრძოლის სიმულატორი. და მიუხედავად იმისა, რომ ჭადრაკში ცოცხალი სისხლი არ მიედინება, სავსებით მიზანშეწონილია წარმოვიდგინოთ მოჭადრაკე, როგორც მეთაური, რომელიც მეთაურობს ფიგურების არმიას, რათა უკეთ გაიგოთ ჭადრაკის დაფაზე ბრძოლების ხრიკები. და ალბათ სწორედ ამ საჭადრაკო დაფიდან უნდა დავიწყოთ.

ჭადრაკის დაფა დამწყებთათვის

ბუნებრივია, ყველა მეთაურმა უნდა შეისწავლოს მდებარეობა და რელიეფი, სადაც მოუწევს ბრძოლების დაგეგმვა და ჩატარება. მოჭადრაკეს ამ მხრივ უფრო უადვილდება, რადგან ყველა ბრძოლას ერთ „რელიეფზე“, სტანდარტულ საჭადრაკო დაფაზე ითამაშებს. მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეები საფუძვლიანად სწავლობენ ამ "რელიეფს", სიტყვასიტყვით დაიმახსოვრებენ თითოეული უჯრედის სათანადო სახელს, მის ფერს, მათ იციან, სად გაიმართება ყველაზე ცხელი ბრძოლა დაფაზე, როგორ და რა ნაწილების მიტანა ჯობია იქ. ..

ნუ უგულებელყოფთ ჭადრაკის დაფის შესწავლას!

სამხედრო ოპერაციების თეატრი, სადაც უნდა ჩაატარო საჭადრაკო ბრძოლები, არის მოედანი, თავის მხრივ დაყოფილია შავ და თეთრ კვადრატებად - ველებად. სულ 64 ველია, 32 თეთრი და 32 შავი.

შავი და თეთრი ველები ალტერნატიულია და, როგორც ჩანს, დაფა სიმეტრიულია, შეგიძლიათ გადააქციოთ ის, როგორც გსურთ, არაფერი შეიცვლება. მაგრამ ეს არ არის. თამაშის დაწყებამდე დარწმუნდით, რომ თქვენთან ყველაზე ახლოს მარცხენა კუთხის ველი შავია.

საჭადრაკო დაფის თითოეულ ველს აქვს თავისი სახელი - კოორდინატები. ამისათვის გამოიყენეთ ლათინური ასოები a, b, c, d, e, f, g, h და რიცხვები 1-დან 8-მდე, დაფის კიდეებზე დაწერილი ასე:

8 ველის მწკრივებს თითოეული რიცხვის საპირისპიროდ ეწოდება ჰორიზონტალური, ხოლო 8 ველის სვეტებს ყოველი ასოს საპირისპიროდ ვერტიკალურად. შესაბამისად, ჰორიზონტალური და ვერტიკალები მითითებულია მათი რიცხვით ან ასოებით. ჰორიზონტალური 1, ჰორიზონტალური 2 ... ან ვერტიკალური a, ვერტიკალური b და ა.შ. ამრიგად, თითოეული ველი ეკუთვნის ერთ ვერტიკალურ და ერთ ჰორიზონტალურს, საიდანაც თითოეული ველი იღებს თავის სახელს - კოორდინატებს. მაგალითად, ველს, რომელიც ერთდროულად მდებარეობს ვერტიკალურ f-ზე და ჰორიზონტალურ 4-ზე, აქვს სახელი - ველი f4.

იმავე ფერის ჭადრაკის დაფის ველებს, რომლებიც მდებარეობს იმავე ხაზზე, ეწოდება დიაგონალებს. ადვილი მისახვედრია, რომ ისინი დიაგონალზე გადადიან დაფაზე.

ნაწილების გადაადგილების წესები

საჭადრაკო ჯარები რიგდებიან ბრძოლის ველზე პირისპირ. ბრძოლამდე მხარეთა ძალები აბსოლუტურად თანაბარია და ბრძოლის შედეგი მხოლოდ მეთაურების ნიჭსა და ცოდნაზეა დამოკიდებული. პაიკები დგანან თითოეული ჯარის წინ.

თეთრს მეორე ადგილზე 8 პაიკი აქვს, ხოლო მეშვიდეზე 8 შავკანიანს. ცალი რიგდება პაიკის უკან.

  • ტახტები დგას დაფის კუთხეებში:

  • ცხენები დგანან კლდეების გვერდით:

  • ცხენების გვერდით - სპილოები:

იმისათვის, რომ დედოფალი და მეფე არ აირიოთ, უნდა გახსოვდეთ მარტივი წესი. დედოფალს უყვარს თავისი ფერი". ამრიგად, თეთრი დედოფალი უნდა განთავსდეს თეთრ კვადრატზე, ხოლო შავი დედოფალი შავზე. დაფის იმ მხარეს, სადაც მეფეები საწყის პოზიციაზე არიან, ეწოდება kingside, ხოლო სადაც დედოფლები არიან - Queenside.

საწყისი მდებარეობა დიაგრამაზე:

ხის ჭადრაკის დაფაზე:

ჭადრაკის თამაშში პირველ სვლას ყოველთვის თეთრი აკეთებს. სვლა არის ერთი ფიგურის მოძრაობა ერთი კვადრატიდან მეორეზე, თავისუფალი ან დაკავებული მოწინააღმდეგის ფიგურით.

ახლა კი მოდით გავაანალიზოთ, როგორ და რა ნაწილები აკეთებენ ამ ნაბიჯებს, გავარკვიოთ ჩვენი ჯარისკაცების შესაძლებლობები.

რუკი

როკი არის პირდაპირი და ძლიერი ფიგურა, ჭადრაკის შორი დისტანციური არტილერია, მას შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად გადაადგილება.

სპილო

ეპისკოპოსი ასევე არის შორი მანძილის ფიგურა, ჭადრაკის მშვილდოსანს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის დიაგონალზე გადატანა. ადვილი მისახვედრია, რომ თითოეულ ეპისკოპოსს შეუძლია გადაადგილება იმავე ფერის კვადრატებზე, მხოლოდ თეთრზე ან მხოლოდ შავზე. იმ მინდორზე, თუ რა ფერის საწყის პოზიციაზე დაასრულა ეპისკოპოსი, ის ბოლომდე გაივლის იმავე ფერის მინდვრებს. ამიტომ სპილოებს, შესაბამისად, თეთრ ველს და შავ ველს უწოდებენ.

დედოფალი

უძლიერესი ნაჭერი, აერთიანებს როკისა და ეპისკოპოსის შესაძლებლობებს. შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის თავისუფალი ადგილის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით სწორი ხაზით, ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად და დიაგონალზე.

Ცხენი

ცხენი ყველაზე ცბიერი ფიგურაა. თუ დანარჩენი ნაწილები პირდაპირ ღია ხაზებით მოძრაობენ, მაშინ რაინდი ასეთი არ არის. რაინდი მიდის ორ კვადრატში პირდაპირ ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად ორივე მიმართულებით და მკვეთრად უხვევს 900-ით ორივე მიმართულებით. დიაგრამა გვიჩვენებს, თუ როგორ შეუძლია b6 რაინდს მოძრაობა. ის გადადის b7 და b8 კვადრატებზე, უხვევს და დგას c8 კვადრატზე. გამოდის მარშრუტი ასო "G"-ს მსგავსი. ამიტომ ადვილი დასამახსოვრებელია „ცხენი დადის ასო G-ით“. და თქვენ შეგიძლიათ როტაცია ეს "ასო" როგორც გსურთ. დიაგრამაზე ნაჩვენებია რაინდის ყველა მოძრაობა e5 კვადრატიდან. აღსანიშნავია, რომ სვლისას ცხენმა თავიდან ბოლომდე უნდა გაიაროს „ასო G“, ის ვერ ჩერდება „ასო“-ს შუაში.

რაინდის საინტერესო თვისებაა ერთადერთი ფიგურა, რომელიც ყოველი სვლის შემდეგ ცვლის იმ ველის ჰორიზონტალურ, ვერტიკალურ, დიაგონალსა და ფერს, რომელზეც ის დგას.

რაინდის კიდევ ერთი ხრიკი, მას შეუძლია "აიღოს ბარიერი", მისი სვლისას "გადახტეს" მეზობელ ფიგურებზე. დიაგრამაზე ვხედავთ, რომ b1 რაინდი გარშემორტყმულია ლომბარდებითა და ეპისკოპოსის მიერ და იმისათვის, რომ ნაბიჯი გადადგას, როგორც ჩანს, უნდა დაელოდო, სანამ არ გათავისუფლდება გადაადგილებისთვის. ეს მართალი იქნებოდა ნებისმიერი სხვა ნაწარმოებისთვის, მაგრამ არა რაინდისთვის. რაინდი ადვილად გადალახავს ბარიერს და შეუძლია, მოთამაშის მოთხოვნით, გადახტეს a3 ან c3, ან d2 კვადრატებზე.

მეფე

ყველაზე მნიშვნელოვანი და ღირებული ფიგურა. საჭადრაკო ბრძოლის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის ხელში ჩაგდება, მისთვის მატის გამოცხადება.

მეფეს, ისევე როგორც დედოფალს, შეუძლია გადაადგილება ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად, დიაგონალზე ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ მხოლოდ ერთი ველი.

თუმცა, თამაშში ერთხელ მეფეს უფლება აქვს გააკეთოს უფრო მხიარული ნაბიჯი, ქასლინგი. თუ მეფესა და კვერთხს შორის მდგარი ყველა ცალი წავიდა და თავად მეფე და კვერი ჯერ კიდევ არ მოძრაობდნენ,

მეფეს შეუძლია ორი კვადრატის გადაადგილება როკისკენ, ხოლო კვერი "ხტუნავს" მონარქს და ფარავს მას ფართო ზურგს. ასე გამოიყურება როკისა და მეფის პოზიცია მეფის მხარეს ხანმოკლე ციხესიმაგრის შემდეგ:

ასე რომ, დედოფლის სანაპიროზე ხანგრძლივი ციხესიმაგრის შემდეგ:

უნდა გვახსოვდეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ჩამოსხმის დროს მეფეც და კვერიც მოძრაობენ, წესების მიხედვით, ქასლინგი მხოლოდ მეფის სვლად ითვლება. ამიტომ, თუ ციხე გინდათ, ის უნდა დაიწყოთ მეფის ორი კვადრატის გვერდზე გადატანით, შემდეგ კი კვერთხის გადაადგილებით. ჯერ არ უნდა უბიძგოთ როკს მეფისკენ, შემდეგ კი მეფე მის უკან დამალოთ. ამ შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეს შეუძლია თქვას: „პირველად თქვენ შეეხეთ და გადააადგილეთ კვერთხი, გადაიტანეთ კვერი, არ შეეხოთ მეფეს“.

ჩამოსხმა შეუძლებელია:

  • თუ მეფემ ან როკმა უკვე გააკეთა სვლები თამაშის დროს;
  • თუ მეფესა და კვერთხს შორის არის ნაჭერი;
  • თუ მოედანს, რომელზედაც მეფე მდებარეობს ან მოედანს, რომელიც მან უნდა გადაკვეთოს ან დაიკავოს, მოწინააღმდეგის ფიგურით დაესხმება.

თუ მხოლოდ როკი დაესხმება თავს ან გადაკვეთს მოწინააღმდეგის მიერ თავდასხმულ მოედანს, დასაშვებია ჩამოსხმა.

Სალომბარდო

პაიკები ჩვეულებრივი ჯარისკაცები არიან, ჭადრაკის არმიის ქვეითი ჯარისკაცები. თავისი მახასიათებლებით პაიკი ძველ რომაელ ლეგიონერს წააგავს. მარტო, ფორმირებიდან მოწყვეტილი ლეგიონერი, როგორც საბრძოლო ნაწილი, სუსტია, მაგრამ ფორმირება, სადაც ლეგიონერები ერთმანეთს მხარს უჭერენ და მფარველობენ, შეუძლია ნებისმიერს გადააცილოს გზა. ბრძოლაში ლეგიონერთა ფალანგა განწირულია მხოლოდ წინსვლისთვის. თუ სხვა ტიპის ჯარებს, კავალერიას, მშვილდოსნებს შეუძლიათ მანევრირება, უკან გადაადგილება, გვერდით, მაშინ ლეგიონერი ქვეითი ჯარისკაცების ფორმირება ყოველთვის ნელა და გარდაუვალად მოძრაობს პირდაპირ მტრისკენ. მოტრიალება, უკან დახევა ნიშნავს სისტემის გატეხვას და სიკვდილს.

პაიკი ასევე მხოლოდ წინ უნდა მოძრაობდეს. საწყისი პოზიციიდან ორ ან ერთ ველზე, მოთამაშის მოთხოვნით, შემდეგი სვლებით - მხოლოდ ერთ ველზე. დიაგრამაში პაიკები a2 და b2 არიან თავდაპირველ პოზიციებზე და შეუძლიათ ორ კვადრატზე ან ერთზე გადასვლა. a2 ლომბარდი მდებარეობს a3 ან a4 კვადრატზე, ხოლო b2 ლომბარდი არის b3 ან b4 კვადრატებზე. ჩანს, რომ თეთრის დანარჩენი პაიკები უკვე გადაადგილდნენ, ამიტომ მათ შეუძლიათ მხოლოდ ერთი კვადრატის გადაადგილება. c3-ლომბარდს შეუძლია გადავიდეს c4-კვადრატზე, g6-ლომბარდს g7-კვადრატზე, h5-ლომბარდს h6-კვადრატზე.

ლომბარდს, სხვა ფიგურებისგან განსხვავებით, უბრალოდ აქვს განსხვავებული მოძრაობა და სვლა დაჭერით. კიდევ ერთხელ გაიხსენეთ რომაელი ლეგიონერი. ფართო მძიმე სკუტუმის ფარით დაფარული და მოკლე გლადიუსის ხმლით შეიარაღებული ლეგიონერი დაარტყა არა პირდაპირ მის წინ, არამედ ფარიდან ირიბად, წინ და გვერდით. პაიკი ასევე უტევს წინ და გვერდით, დიაგონალზე ერთი კვადრატი. დიაგრამაში, d4-ზე მყოფი პაიკი ეყრდნობოდა ფარს d5-ზე შავი ლომბარდის ფარს და ვერ ურტყამს მას, მაგრამ მას შეუძლია სასიკვდილოდ დაარტყას რაინდი c5-ზე. g6-ზე მყოფი პაიკი შეიძლება გახვრეტის როკს f7-ზე ან შავი ლომბარდს h7-ზე.

როგორც ვხედავთ, შავი e7 ლომბარდი საწყის მდგომარეობაშია და ამიტომ აქვს უფლება გადაიტანოს ორი კვადრატი წინ, e5-მდე. მას აქვს რაღაც, მაგრამ e6 მოედანზე თავდასხმის ქვეშ არის თეთრი ლომბარდი f5 და ქვეითი ჯარისკაცებისთვის სავსეა მტრის ხმლის მოქმედების ზონაში მდებარე ველებზე სირბილი. ამ სიტუაციაში, თეთრ f5-ლომბარდს შეუძლია დაიჭიროს შავი ლომბარდი, რომელიც გავიდა და თავად გადავიდეს e6-კვადრატში. ასეთ დაჭერას ეძახიან დაჭერას. ასეთი დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინვე, მტრის სალომბარდო სროლის საპასუხოდ.

როდესაც ლომბარდი, რომელმაც ყველა საფრთხე გადალახა, მიაღწევს ჰორიზონტალურ ნიშნულს, ის, მოთამაშის თხოვნით, მეფის გარდა იქცევა ნებისმიერ ნაწილად. უმეტეს შემთხვევაში, სალომბარდე დაწინაურებულია ყველაზე ძლიერ ნაწილად, დედოფალში.

ჭადრაკის სხვა წესები

მოგეხსენებათ, ნებისმიერ ბრძოლაში ჯარისკაცები არა მხოლოდ მანევრირებენ ბრძოლის ველზე, ისინი თავს ესხმიან და სცემენ მტრის ჯარისკაცებს, არამედ თავად იცავენ თავს მტრის თავდასხმებისგან. გამონაკლისი არც ჭადრაკია, ისინი ასევე უტევენ, სცემენ მტერს და თავს იცავენ თავდასხმებისგან.

ჭადრაკში მოძრაობებს მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით ასრულებენ. სვლა შეიძლება შედგებოდეს საკუთარი ფიგურის მარტივი მოძრაობისგან, ან შეიძლება შედგებოდეს მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერისგან. ამავდროულად, იგი ამოღებულია დაფიდან და ცალი, რომელმაც დაჭერა მოახდინა, ნაცემი ნაჭრის ადგილას დგას.

დიაგრამაში, შავ დედოფალს, თავის სვლაზე, შეუძლია დაიჭიროს თეთრი როკი e3-ზე, ამ შემთხვევაში როკი ამოღებულია დაფიდან, ხოლო დედოფალი, რომელიც დაიჭერს მას, გადადის e3-ზე. ასევე, დედოფალს შეუძლია ეპისკოპოსი წაიყვანოს არა a6-ზე. ამ შემთხვევაში ეპისკოპოსს აშორებენ და დედოფალი დგას a6-ზე. ასევე ნაჩვენებია სხვა შესაძლო გადაღებები სხვადასხვა ნაწილებით.

მეფეზე თავდასხმას ჩეკი ჰქვია. დიაგრამებზე ნაჩვენებია მეფის ჩეკი სხვადასხვა ნაწილებიდან.

მოთამაშემ უნდა დაიცვას თავი ჩეკისგან. ეს შეიძლება გაკეთდეს სამი გზით - დატოვეთ მეფე, დახურეთ მეფე თქვენი ფიგურით, აიღეთ შემტევი მტრის ნაჭერი. დიაგრამაზე თეთრი დედოფალი თავს დაესხა შავ მეფეს და ჩეკი გამოუცხადა. შავკანს შეუძლია წავიდეს თავის მეფესთან, დახუროს კვერთხი, ან წაიყვანოს ჩეკის დედოფალი თავის ეპისკოპოსთან.

თუ პოზიცია ჩნდება, როდესაც მეფე ჩეკშია და მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა მის თავიდან ასაცილებლად, ეს ნიშნავს, რომ მეფე მატირებულია. არაბულიდან ფრაზა "შაჰ მატ" ითარგმნება როგორც "მეფე მოკვდა". თამაშის მთავარი მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. ჭადრაკში ეს ნიშნავს წაგებას. წვეულება მთავრდება.

დიაგრამაზე ნაჩვენებია მატი შავკანიან მეფეს. d8-ზე თეთრი როკი იძლევა ჩეკს, შეტევული როკის დახურვა ან დაჭერა შეუძლებელია, ისევე როგორც შეუძლებელია ჩეკიდან მოშორება.

ჭადრაკს ყოველთვის არ თამაშობენ მატით. ხშირად მოთამაშე, რომელმაც ცუდი პოზიცია მიიღო და თავის პოზიციას უიმედოდ თვლის, მატის მოლოდინის გარეშე ნებდება, რადგან დარწმუნებულია, რომ მატება ადრე თუ გვიან გარდაუვალია. თუმცა, ყველაზე რთულ მდგომარეობაშიც კი, თუ მოწინააღმდეგე უყურადღებოა, დამარცხებულ მოთამაშეს შეუძლია დამარცხების თავიდან აცილება და ფრე მოითხოვოს.

თუ ჩნდება პოზიცია, რომელშიც მხარეს, რომელსაც აქვს გადაადგილების უფლება, ვერ გამოიყენებს მას, რადგან ყველა მის ფიგურას და პაიონს მოკლებულია წესების მიხედვით სვლის შესაძლებლობა, ხოლო მეფე არ არის კონტროლირებადი, ეს ნიშნავს, რომ არსებობს ჩიხშია ბორტზე. თამაში მთავრდება და გამოცხადებულია ფრე.

დიაგრამაში თეთრს აქვს როკი და მეფე მარტოხელა შავი მეფის წინააღმდეგ. თეთრი მოუთმენლად ელის გამარჯვებას და მზადაა რამდენიმე სვლით მატოს და მოიგოს. თუმცა შავის ჯერია. შაჰი არ ჰყავთ და წასასვლელი არსად აქვთ. როკის დაჭერა შეუძლებელია, ის მეფის მფარველობის ქვეშაა, კვადრატები a7 და b8 თავს დაესხნენ კახას. პატ. დახატე.

გათამაშების კიდევ ერთი სიტუაცია არის სამჯერ გამეორება. ხშირად მიიღწევა მუდმივი შემოწმებით. დიაგრამაში უაითს აქვს მატერიალური უპირატესობა და მზადაა შემდეგი სვლით მატში ჩაატაროს. თუმცა, ეს არის ბლეკის სვლა და ის გადადის თავის დედოფალს f2-ზე და აცხადებს ჩეკს. თეთრმა მეფემ უნდა დაიხია h1-ზე, დაცვის სხვა გზა არ არსებობს. მაგრამ ბლეკი კვლავ ამოწმებს და თავის დედოფალთან ერთად ბრუნდება f1-ში. თეთრ მეფეს სხვა არჩევანი არ აქვს გარდა h2-ში დაბრუნებისა. უწყვეტი შემოწმების თავიდან აცილების გზა არ არსებობს. ხოლო პოზიციის სამჯერ გამეორების შემდეგ გამოცხადებულია ფრე.

ასევე ფიქსირდება გათამაშება:

  • თუ ორივე მხარემ გააკეთა ბოლო 50 სვლა დაჭერის და ლომბარდის გარეშე;
  • თუ დაფაზე არ დარჩება საკმარისი ფიგურები მატისთვის.

და რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს აქვთ უფლება, ორმხრივი შეთანხმებით, დააფიქსირონ ფრე, თუ არცერთი მათგანი არ ხედავს გამარჯვების გზას.

ახალბედა მოჭადრაკეს ჯერ კიდევ უნდა ახსოვდეს მნიშვნელოვანი წესი, მოჭადრაკე მეთაურებს, რომლებმაც გასცეს გამონაყარი ბრძანება, მაშინვე არ შეუძლიათ მისი გაუქმება. ისინი არ იღებენ უკან ნაბიჯებს, მაგრამ ცალი ხელით შეხებით, ისინი ვალდებულნი არიან ერთად წავიდნენ. "შეხება - წადი!"

განუყრელი პარტია(The Evergreen Game) არის ჭადრაკის თამაში ადოლფ ანდერსენსა და მის დიდი ხნის მეტოქე ჟან დიუფრენს შორის. ეს თამაში ითამაშეს ბერლინში 1852 წელს. იგი გამოირჩეოდა ბრწყინვალე კომბინაციის სტილით და არაერთხელ გამოქვეყნდა ბეჭდვით.
გახსნაში ანდერსენმა მიაღწია პოზიციურ უპირატესობას, შემდეგ შესწირა ორი რაინდი, გაცვლა და დედოფალი, 24-ე სვლაზე მათი გამოაცხადა. ვილჰელმ შტაინიცმა ამ წვეულებას უწოდა "გაუქრობელი (Immergrun - მარადმწვანე) დიდი გერმანელი ოსტატების დაფნის გვირგვინი".

ანდერსენი - დიუფრენი
ბერლინი, 1852 წ

ევანსი გამბიტი

1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-c4 Bf8-c5 4.b2-b4 Bc5:b4

ევანსის გამბიტი, იმ დროისთვის პოპულარული გახსნა, უაითი სწირავს ლომბარდს თავდასხმისთვის.

5.c2-c3 Bb4-a5 6.d2-d4 e5:d4 7.0-0 d4-d3

შავი არ იღებს ლომბარდს c3, რათა ხელი არ შეუწყოს თეთრი რაინდის განვითარებას ამ მოედანზე და პაიკი მოედნიდან არ წაიღოს d4ძლიერი თეთრი ცენტრის წარმოქმნის თავიდან ასაცილებლად შემთხვევაში c3:d4.

8.Qd1-b3 Qd8-f6 9.e4-e5 Qf6-g6 10.Rf1-e1 Ng8-e7 11.Bc1-a3 b7-b5

შავი, თავის მხრივ, სწირავს ლომბარდს, რათა აიძულოს თავისი დედოფლის განვითარება.

12.Qb3:b5 Ra8-b8 13.Qb5-a4 Ba5-b6 14.Nb1-d2 Bc8-b7 15.Nd2-e4 Qg6-f5 16.Bc4:d3 Qf5-h5

მომდევნო სვლაზე უაითი სწირავს ნაწილს. ძლიერი იქნებოდა 17. Ne4-g3. მაგრამ მისი შემდეგი ნაბიჯით ანდერსენი იწყებს დაგეგმილ კომბინაციას.

17.Ne4-f6+ g7:f6 18.e5:f6 Rh8-g8

ანდერსენის შემდეგი ნაბიჯი შეცდომას ჰგავს, რადგან Qxf3, ხაზის გასწვრივ ბმულის გამო შავი იღებს რაინდს და ერთი ნაბიჯით ემუქრება მატას g2.

19.Ra1-d1 Qh5:f3

ბლეკის ბოლო ნაბიჯი დიდი ხანია შეცდომად ითვლებოდა მას შემდეგ, რაც სავარაუდო სწორი ნაბიჯი 1898 წელს გერმანელმა ჭადრაკის ოსტატმა პოლ ლიპკემ შესთავაზა. 19. …Rg8-g4. ლიპკემ დეტალურად განიხილა ოთხი გაფართოება 20. Be4, 20. Re4 20. Bc4 და 20. c4, დასკვნა, რომ საუკეთესო შემთხვევაში ანდერსენს მხოლოდ ფრის მიღწევა შეეძლო.
მეოთხედი საუკუნის შემდეგ, ემანუელ ლასკერმა თავის "ჭადრაკის თამაშის სახელმძღვანელოში" დაამტკიცა ბლეკის სამაშველო პასუხი, რომელიც შემოთავაზებული იყო ლიპკეს მიერ და გააკრიტიკა უაიტის მეცხრამეტე ნაბიჯი. მისი თქმით, გამარჯვებული ნაბიჯი იყო 19. Be4. ლასკერმა შესთავაზა სამი გამარჯვებული ვარიანტი: 19...d5 20. Bxd5 Qxd5 21. Rad1; 19...Rg4. 20. Qs2; 19...Qh3 20. g3 Rxg3. 21. hg Qxg3+ 22. Kh1 Bxf2 23. Re2.
მაგრამ შემდგომში ლიპკეს ანალიზი უარყვეს O. Goppe-მ და G. Göckner-მა. მის ორ ვარიაციაში უაიტმა ფაქტობრივად გაიმარჯვა. ლასკერის ანალიზიც მცდარი აღმოჩნდა. „გამარჯვებული“ სვლების შემდეგ 19. Be4 Qh3 20. g3 Rxg3. 21. hg Qxg3+ 22. Kh1 Bxf2 23. Re2შავი საერთოდ არ წააგო, მაგრამ კონტრშეტევით 23...Nd4!ისინი თავად იმარჯვებდნენ.

20.Re1:e7+ Nc6:e7

შავი ხვდება შეჯვარების შეტევის ქვეშ. ამ სიტუაციაში შავის საუკეთესო ნაბიჯია 20. …Ke8-d8, მართალია ეს მათ ეხმარება გაექცნენ დაუყოვნებელი მატისგან, მაგრამ არა დამარცხებისგან, როგორც რიჩარდ რეტიმ დაამტკიცა.

21.Qa4:d7+ Ke8:d7 22.Bd3-f5++ Kd7-e8 23.Bf5-d7+ Ke8-f8 24.Ba3:e7x