როგორ დავხატოთ ზღვის ბრძოლა ქაღალდზე. სამაგიდო თამაში "ზღვის ბრძოლა" (აღწერა, ტაქტიკა, წესები, ჯიშები)

მარტივი და საინტერესო თამაში, რომელიც ცნობილია ბავშვობიდან - საზღვაო ბრძოლა. თამაშის წესები არც თუ ისე რთულია, ყველას შეუძლია მათი დამახსოვრება. საზღვაო ბრძოლა პოპულარულია მოზრდილებში და ბავშვებს შორის, შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან.

თამაშის წესები Sea Battle

გართობის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ორი მოთამაშე რიგრიგობით იძახებს მოწინააღმდეგის რუკაზე არსებულ გარკვეულ კოორდინატებს, რაც მათთვის უცნობია. დასახელებული წერტილი უნდა მოხვდეს ხომალდს ან მის ნაწილს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა პირველ რიგში ჩაძიროს ყველა მტრის ხომალდი. დღეს ამ თამაშის რამდენიმე ვარიანტია:

  1. Ფურცელზე. ეს მეთოდი კლასიკურ გასართობად ითვლება. ის საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სადმე. საბრძოლველად ვარგისია ჭადრაკიანი რვეული ან ერთი ფურცელი (არც დახაზული).
  2. მაგიდის. ასეთი გართობის პირველი ვერსია 80 წელზე მეტი ხნის წინ გამოჩნდა. სამაგიდო თამაში sea battle გამოირჩეოდა მოცულობითა და ფერადოვნებით. დროთა განმავლობაში, მრავალი ვარიაცია გამოჩნდა გემების სხვადასხვა რაოდენობით და სხვადასხვა ზომის ველებით.
  3. Კომპიუტერზე. თანამედროვე გაჯეტები ადვილად შეიძლება იქცეს გემების ბრძოლის ველად სასურველი აპლიკაციის ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის გზით. არსებობს ონლაინ თამაშების ვარიანტები. მახასიათებლები: შერჩეული პუნქტები ჩაიწერება ავტომატურად, არის ხმოვანი მოქმედება, რომელიც ამატებს რეალობას იმას, რაც ხდება.

ველი

იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა ითამაშოს საზღვაო ბრძოლა, თქვენ უნდა გესმოდეთ ძირითადი ცნებები. თქვენ უნდა დაიწყოთ თქვენი სათამაშო მოედნის დახატვით. ეს არის კოორდინატთა სიბრტყე, კვადრატი 10-ზე 10. თითოეულ მხარეს აქვს თავისი განმარტებები: ჰორიზონტალური მხარე დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ვერტიკალური მხარე დანომრილია ასოების აღნიშვნით. რუსული ანბანის ასოები "A"-დან "K"-მდე ან "A-დან "I"-მდე გამოიყენება, თუ "Ё" და "Y" გამოტოვებულია. ხშირად, ასოების აღნიშვნების ნაცვლად, გამოიყენება სიტყვები "თოვლის ქალწული" ან "რესპუბლიკა". ისინი შედგება ათი ასოსგან, რაც შეესაბამება 10 კვადრატს სათამაშო მოედანზე.

"თქვენი" ველის გვერდით თქვენ უნდა დახაზოთ "უცხო" ველი, რომელსაც აქვს იგივე ზომები და კოორდინატები. ეს არის ადგილი მტრის ფლოტილიისთვის. ველი ცარიელია და გამოიყენება თქვენი სვლებისა და მოწინააღმდეგის „დარტყმების“ აღსანიშნავად. იმის გათვალისწინებით, რომ კოორდინატთა სისტემის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს, რეკომენდებულია წინასწარ შეთანხმება რომელი იქნება გამოყენებული. შემდეგი თქვენ უნდა მოაწყოთ გემები.

გემების რაოდენობა და განლაგება

სათამაშო მოედანზე გემების გარკვეული განლაგებაა. გემი შედგება რამდენიმე გემბანის ან მილისგან (აქედან გამომდინარე, სახელწოდება, მაგალითად, "ორსართულიანი" ან "ორმაგი მილი"). სათამაშო მოედანზე არის:

  • 1 ოთხი გემბანი, გემი, საბრძოლო ხომალდი, - ოთხი უჯრედის რიგი,
  • 2 სამსაფეხურიანი კრეისერი, 3 უჯრედის რიგები;
  • 3 ორსართულიანი, გამანადგურებელი, – რიგები 2 უჯრედისგან;
  • 4 ერთსართულიანი ხომალდი, ტორპედო ნავი, – 1 უჯრედი.

კლასიკურ თამაშში თქვენ უნდა დახაზოთ გემები სათამაშო მოედანზე წესების მიხედვით. მაგალითად, ყველა გემს არ შეუძლია ერთმანეთთან შეხება გვერდებით ან კუთხეებით. არსებობს თამაშის ვარიანტები, როდესაც გემები განლაგებულია ასო "L", კვადრატებით ან ზიგზაგებით, კუთხეების შეხება აკრძალული არ არის. ასევე არის ბრძოლები გემების განსხვავებული რაოდენობით ან მათი სტრუქტურით, მაგალითად, ხუთ გემბანიანი (თვითმზიდი), რამდენიმე ოთხსართულიანი. მეტი გემის გამოყენებისას გამოიყენება ველის განსხვავებული ფორმა, ზომით 15-ზე 15. თქვენ წინასწარ უნდა გადაწყვიტოთ თამაშის არჩევანი.

თამაშის პროგრესი

ქაღალდზე საზღვაო ბრძოლის თამაში უნდა იყოს გარკვეული წესების შესაბამისად. ინსტრუქციები განსაზღვრავს მოძრაობების პირობებს და თანმიმდევრობას:

  1. თავდაპირველად ირჩევა ვინ წავა პირველთან. ამისთვის მოთამაშეებმა წილისყრა.
  2. "გასროლის" გაკეთებისას მოთამაშე ასახელებს კოორდინატებს, მაგალითად, B3.
  3. თუ საკანში არაფერია, მოწინააღმდეგე ამბობს "by". გემი განლაგებულია დასახელებულ კოორდინატებზე, შემდეგ ის „იჭრება“ - თუ მოხვდა, „მოკლავს“ - როდესაც ის მთლიანად განადგურდება.
  4. ჯვარი მიუთითებს მტრის გემზე დარტყმაზე. ასეთი წარმატებული დარტყმით, წესების მიხედვით, მოთამაშე მეორე ბრუნს იკავებს. გადაადგილების უფლება გადაეცემა მეორე მოთამაშეს, თუ დარტყმა დაეშვება ცარიელ მოედანზე.
  5. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ჩაძირავს მოწინააღმდეგის ყველა გემს.
  6. თამაშის დასასრულს, მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ მოითხოვონ ერთმანეთის სათამაშო მოედნები გადამოწმებისთვის. დამარცხებული იქნება ის, ვისი ველები არასწორად არის შევსებული. გამარჯვება მიდის მას, ვინც სამართლიან ბრძოლაში იბრძოდა.

თამაშში არის გარკვეული შეზღუდვები. თამაში შეიძლება ადრე დასრულდეს, თუ წესები არ იქნება დაცული. უხეში დარღვევად ითვლება შემდეგი:

  1. არასწორად დახატული ველი - გემების რაოდენობა აღემატება საჭირო რაოდენობას, გვერდითი ზომები ან კოორდინატთა სისტემა არასწორია.
  2. ერთ-ერთმა მოთამაშემ დააკვირდა მეორის გემების ადგილმდებარეობას.
  3. გადაადგილების გამოტოვება უყურადღებობის გამო.

გამარჯვების სტრატეგია

მარტივი ბრძოლა არ არის დაფუძნებული მხოლოდ იღბალზე. გამარჯვების მისაღწევად, არსებობს საზღვაო ბრძოლის თამაშის სტრატეგია და ტაქტიკა. ეს არის შემდეგი:

  1. ფურცელი მოხაზული ველით უნდა დაიჭიროს ისე, რომ მტერმა ვერ დაინახოს.
  2. მოხერხებულობისა და მოხსენებისთვის რეკომენდებულია მტრის დარტყმების მონიშვნა წერტილებით.
  3. ყველაზე დაუცველი ხომალდებია საბრძოლო ხომალდი და ტორპედო ნავი. პირველი ძალიან დიდია, ამიტომ მისი დანახვა ადვილია. ტორპედო ნავები პატარაა და მინდორზე ძნელად მოსაძებნია, მაგრამ ერთი დარტყმით იძირება.
  4. დამწყებთათვის ხშირად მიზნად ისახავს სათამაშო მოედნის კუთხეებს, ამიტომ მათი დახატვა არ არის რეკომენდებული.
  5. გამოცდილი მოთამაშეები გვირჩევენ დაუყოვნებლივ შეადგინონ გემების განლაგება მოედანზე. კარგი შედეგების მიღწევა შესაძლებელია, თუ თქვენ მოაწყობთ ფლოტილის ერთეულებს სქემის მიხედვით. მაგალითად, კრეისერებისა და საბრძოლო გემების ერთ ადგილზე შეკრებით და ნავებისა და გამანადგურებლების ქაოტურ წესრიგში მოთავსებით.
  6. ფლოტილაზე სროლის ტექნიკა შეიძლება განსხვავებული იყოს. საბრძოლო ხომალდის სწრაფად განადგურების მიზნით, რეკომენდებულია დიაგონალურად დაიწყოთ ძებნა. თქვენ უნდა სროლა მოედანზე 4, მეშვეობით 3 უჯრედები. შემდეგ თქვენ უნდა იმოძრაოთ კლებადობით: მოძებნეთ სამსართულიანი, ორსართულიანი და ერთსართულიანი ნავები.

ვიდეო

იპოვეთ შეცდომა ტექსტში? აირჩიეთ, დააჭირეთ Ctrl + Enter და ჩვენ გამოვასწორებთ ყველაფერს! 2013 წლის 26 მაისი, 08:27 სთ

ოპტიმალური ალგორითმი ზღვის ბრძოლის სათამაშოდ

  • ალგორითმები

რამდენიმე დღის წინ გამიკვირდა, როცა გავიგე, რომ ზოგიერთმა ჩემმა მეგობარმა არ იცის საზღვაო ბრძოლის თამაში. იმათ. მათ, რა თქმა უნდა, იციან წესები, მაგრამ რაღაცნაირად უაზროდ თამაშობენ და ბოლოს ხშირად მარცხდებიან. ამ პოსტში შევეცდები გამოვყო ძირითადი იდეები, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი თამაშის გაუმჯობესებაში.

თამაშის წესები

საზღვაო ბრძოლის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ჩვენ განვიხილავთ ყველაზე გავრცელებულ ვარიანტს გემების შემდეგი ნაკრებით:

ყველა ჩამოთვლილი ხომალდი უნდა განთავსდეს კვადრატულ ველზე 10-დან 10 უჯრედზე და გემები ვერ შეეხებიან არც კუთხეებს და არც გვერდებს. თავად სათამაშო მოედანი დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები მონიშნულია რუსული ასოებით "A"-დან "K"-მდე (ასოები "Y" და "Y" გამოტოვებულია).

ახლოს არის მსგავსი ზომის მტრის ველი. მტრის ხომალდზე წარმატებული გასროლის შემთხვევაში, მტრის ველის შესაბამის უჯრედზე იდება ჯვარი და მეორე გასროლა, თუ გასროლა წარუმატებელია, შესაბამის უჯრაში იდება წერტილი და ბრუნი მიდის მტერი.

ოპტიმალური სტრატეგია

საზღვაო საბრძოლო თამაშში ყოველთვის არის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ მისი მინიმუმამდე დაყვანა შესაძლებელია. სანამ უშუალოდ ოპტიმალური სტრატეგიის ძიებაზე გადახვალთ, აუცილებელია ერთი აშკარა რამის თქმა: მტრის ხომალდზე დარტყმის ალბათობა უფრო მაღალია, რაც უფრო ნაკლები გადაუმოწმებელი უჯრედი რჩება მის ველზე, ანალოგიურად, თქვენი გემების დარტყმის ალბათობა უფრო დაბალია. , რაც უფრო მეტი გადაუმოწმებელი უჯრედი დარჩება თქვენს ველზე. რომ. იმისათვის, რომ ეფექტურად ითამაშოთ, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთდროულად ორი რამ: ოპტიმალური სროლა მტერზე და თქვენი გემების ოპტიმალური განლაგება.

შემდეგ განმარტებაში გამოყენებული იქნება შემდეგი აღნიშვნა:

ოპტიმალური სროლა
ოპტიმალური სროლის პირველი და ყველაზე აშკარა წესი შემდეგი წესია: არ ესროლოთ განადგურებული მტრის გემის უშუალოდ მიმდებარე უჯრედებს.

ზემოთ მიღებული აღნიშვნების შესაბამისად, ფიგურაში ის უჯრედები, რომლებზეც უკვე გასროლილი იყო წარუმატებელი გასროლა, მონიშნულია ყვითლად, უჯრედები, რომლებზედაც დარტყმები მთავრდებოდა დარტყმებით, და უჯრები, რომლებზეც არ იყო გასროლილი, მწვანედ. მაგრამ შეიძლება გარანტირებული იყოს, რომ გემებს არ აქვთ გემები (იქ არ შეიძლება იყოს გემები, რადგან თამაშის წესების თანახმად, გემები ვერ შეხებიან).

მეორე წესი დაუყოვნებლივ გამომდინარეობს პირველი წესიდან: თუ მოახერხებთ მტრის გემის დარტყმას, დაუყოვნებლივ უნდა დაასრულოთ იგი, რათა რაც შეიძლება ადრე მიიღოთ გარანტირებული უფასო უჯრედების სია.

მესამე წესი პირველი ორიდან გამომდინარეობს: ჯერ უნდა სცადოთ მტრის ყველაზე დიდი გემების დარტყმა. ეს წესი შეიძლება თქვენთვის აშკარა არ იყოს, მაგრამ თუ ცოტას დაფიქრდებით, ადვილად შეამჩნევთ, რომ მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურებით, საუკეთესო შემთხვევაში, დაუყოვნებლივ მივიღებთ ინფორმაციას 14 გარანტირებული უფასო უჯრედის შესახებ, ხოლო კრეისერის განადგურებით, მხოლოდ 12-ს. .

რომ. ოპტიმალური სროლის სტრატეგია შეიძლება შემცირდეს ყველაზე დიდი მტრის გემების მიზანმიმართულ ძიებამდე და განადგურებამდე. სამწუხაროდ, სტრატეგიის ჩამოყალიბება საკმარისი არ არის, საჭიროა მისი განხორციელების გზების შეთავაზება.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ სათამაშო მოედნის ნაწილს, რომელიც ზომავს 4-დან 4 უჯრედს. თუ განსახილველ მხარეში არის მტრის საბრძოლო ხომალდი, მაშინ გარანტირებულია მისი დარტყმა არაუმეტეს 4 გასროლით. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიღოთ ისე, რომ თითოეულ ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ ხაზზე იყოს ზუსტად ერთი შემოწმებული უჯრედი. ასეთი სროლის ყველა ვარიანტი წარმოდგენილია ქვემოთ (არეკლებისა და ბრუნვის გათვალისწინების გარეშე).

ყველა ამ ვარიანტს შორის, მხოლოდ პირველი ორი ვარიანტია ოპტიმალური 10-დან 10 კვადრატულ ველზე, რაც უზრუნველყოფს საბრძოლო ხომალდზე დარტყმას მაქსიმუმ 24 გასროლით.

მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურების შემდეგ აუცილებელია კრეისერების, შემდეგ კი გამანადგურებლების ძებნა. ამ შემთხვევაში, როგორც უკვე მიხვდით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსგავსი ტექნიკა. მხოლოდ ახლა არის საჭირო ველის დაყოფა კვადრატებად, შესაბამისად 3 და 2 უჯრედის გვერდით.

თუ თქვენ იყენებდით მეორე სტრატეგიას საბრძოლო ხომალდის ძებნისას, მაშინ კრეისერებისა და გამანადგურებლების მოსაძებნად, თქვენ უნდა ესროლოთ შემდეგ ველებს (ველები, რომლებზეც უკვე დახვრიტეთ საბრძოლო ხომალდის ძიებისას, მონიშნულია მწვანედ):

ნავების პოვნის ოპტიმალური სტრატეგია არ არსებობს, ამიტომ თამაშის ბოლოს ძირითადად იღბალს უნდა დაეყრდნოთ.

გემების ოპტიმალური განლაგება
გემის განთავსების ოპტიმალური სტრატეგია გარკვეულწილად არის ოპტიმალური სროლის სტრატეგიის საპირისპირო. სროლისას ვცდილობდით გვეპოვა ყველაზე დიდი ხომალდები, რათა შეგვემცირებინა უჯრედების რაოდენობა, რომელთა შემოწმებაც საჭირო იყო უფასო უჯრედების გარანტიით. ეს ნიშნავს, რომ გემების განთავსებისას ისინი ისე უნდა განთავსდეს, რომ მათი დაკარგვის შემთხვევაში გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების რაოდენობა მინიმუმამდე დაიყვანოს. როგორც გახსოვთ, საბრძოლო ხომალდი ველის ცენტრში ხსნის მტრისთვის ერთდროულად 14 ველს, მაგრამ კუთხეში მდგარი საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის მხოლოდ 6 ველს ხსნის:

ანალოგიურად, კუთხეში მდგარი კრეისერი ხსნის მხოლოდ 6 ველს 12-ის ნაცვლად.ამგვარად, დიდი გემების დაყენებით ველის საზღვრებთან, თქვენ ტოვებთ მეტ ადგილს ნავებს. იმიტომ რომ ნავების პოვნის სტრატეგია არ არსებობს, მტერს მოუწევს შემთხვევითი სროლა და რაც უფრო მეტი თავისუფალი ველი დაგრჩება ნავების დაჭერამდე, მით უფრო რთული იქნება მტრის მოგება.

ქვემოთ მოცემულია დიდი გემების განლაგების სამი გზა, რომლებიც უამრავ ადგილს ტოვებენ ნავებისთვის (ლურჯი):

თითოეული ზემოაღნიშნული მოწყობა ტოვებს ზუსტად 60 თავისუფალ უჯრედს ნავებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ნავში შემთხვევით მოხვედრის ალბათობა არის 0,066. შედარებისთვის, ღირს გემების შემთხვევითი მოწყობის მიცემა:

ამ განლაგებით ნავებს მხოლოდ 21 უჯრედი რჩება, რაც ნიშნავს, რომ ნავს დაჯახების ალბათობა უკვე 0,19-ია, ე.ი. თითქმის 3-ჯერ მეტი.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ თქვენ არ უნდა დახარჯოთ ძალიან ბევრი დრო საზღვაო ბრძოლაში. განსაკუთრებით მინდა გაგაფრთხილოთ ლექციების დროს თამაში. როცა ვაბი-საბიში ვიჯექი და ჩემს შეყვარებულთან ერთად საბრძოლო ხომალდს ვთამაშობდი, მიმტანი მივიდა და თქვა, რომ ის საკმაოდ კარგად თამაშობდა, რადგან... ბევრს ვვარჯიშობდი წყვილებში. ვინ იცის როგორ იმუშავებდა თავის დროზე ლექციებს რომ მოესმინა?

P.S. კომენტარები აბსოლუტურად სწორად მიუთითებს, რომ ჰაბზე უკვე იყო მსგავსი პუბლიკაციები, არასწორი იქნებოდა მათზე ბმულების არ მიწოდება.

როგორ ვითამაშოთ ომის თამაშები ფურცელზე: ტანკები და საზღვაო ბრძოლები. წესები, დეტალური აღწერა ფოტოებით.

თამაშები ფურცელზე ორისთვის: ტანკები და საზღვაო ბრძოლები

ამ სტატიის ორივე თამაშისთვის, როგორც თამაში "ტანკები", ასევე თამაში "ზღვის ბრძოლა", დაგჭირდებათ ფურცელი და ორი კალამი. მათ თამაშობენ ორი მონაწილე. მოთამაშეები ან წინასწარ შეთანხმდებიან, ვინ წავა პირველი, ან გადაწყვეტენ წილისყრით, მაგალითად, მონეტის გადაყრით ან საბავშვო რითმების გამოყენებით.

და თუ თამაში "საბრძოლო ხომალდი" ნაცნობია ჩვენი ქვეყნის თითქმის ყველა ადამიანისთვის, რომელთა ბავშვობა იყო 80-90-იან წლებში ან უფრო ადრე, მაშინ ცნობილი იყო ტანკების თამაში ქაღალდზე, ან როგორც ბევრი სიყვარულით უწოდებდა მას "ტანჩიკი", მაგრამ არა იმდენად. მიუხედავად სამხედრო თემისა, ორივე ეს თამაში ძალიან პოპულარული იყო როგორც ბიჭებში, ასევე გოგონებში. მათ უკრავდნენ როგორც სახლში, ასევე სკოლაში, არა მხოლოდ შესვენების დროს, არამედ გაკვეთილების დროსაც, მეზობლისგან ბლოკავს რუკას მათი გემების მდებარეობით მერხზე რვეულით ან სახელმძღვანელოთი.

ეს თამაშები მაინც დაეხმარება ბავშვებს გაატარონ დრო სახალისო და სასარგებლო გზით. ამ თამაშების სარგებელი მხოლოდ ის არ არის, რომ ეს არის ცოცხალი კომუნიკაცია, საშუალება, გააკეთო რაიმე საინტერესო, გაათავისუფლო თავი და დაისვენო. სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ეს არის გზა, რათა მოამზადონ ხელები წერისთვის და გაიმეორონ რამდენიმე ასო და რიცხვი თამაშში "საზღვაო ბრძოლა".

ტანკების თამაში ასევე ავითარებს თვალს, ხოლო საზღვაო ბრძოლების თამაში საშუალებას გაძლევთ ივარჯიშოთ თქვენი ინტუიცია, გასწავლით სათამაშო მოედანზე მოძებნოთ კვადრატი მოცემული კოორდინატებით (თუმცა ერთ-ერთი მათგანი მითითებულია ასოთი), შესაძლებელს ხდის განავითაროთ საკუთარი ბრძოლის სტრატეგია, შეეცადეთ გაარკვიოთ თქვენი მოწინააღმდეგის სტრატეგია, წარმოიდგინეთ, როგორ ფიქრობს ის, როგორ შეეძლო მისი გემების მოწყობა.

Tanki (ტანკები) არის თამაში ქაღალდზე. წესები

თამაშის გასაცნობად მიზანშეწონილია დამწყებმა მოთამაშეებმა და უმცროსმა ბავშვებმა აიღონ ორმაგი კვადრატული რვეულის ფურცელი (ის ბლოკნოტის შუა ნაწილიდან არის ამოღებული). შემდეგ თამაშებში უმჯობესია გამოიყენოთ სუფთა საოფისე ქაღალდის ნახევრად დაკეცილი ფურცელი - ეს გაართულებს თქვენს მოწინააღმდეგეებს მიზანში დარტყმას. და ამ თამაშში თითოეულ მოთამაშეს დასჭირდება არა ფლომასტერი ან ფანქარი, არამედ ბურთულიანი კალამი. უფრო ლამაზი და ნათელი აღმოჩნდება, თუ მოწინააღმდეგეთა კალმებში გამოყენებული ფერები განსხვავებულია, მაგრამ შესაძლებელია ისინიც ერთნაირი იყოს.

თამაშისთვის მზადება

ნაკეცი არის საზღვარი. ფურცლის ერთ მხარეს არის ერთი მონაწილის ტერიტორია, მეორეზე - მეორე. თითოეული მონაწილე ფურცლის თავის მხარეს ხატავს თავის ტანკებს. ტანკების რაოდენობა წინასწარ არის შეთანხმებული, იგივე უნდა იყოს (თითოეული 5-დან 10-მდე). ტანკები უნდა იყოს პატარა, დაახლოებით 1x2 უჯრედი. სჯობს, ისინი უფრო შორს გავატაროთ საზღვრიდან და ერთმანეთისგან - ეს გაართულებს მოწინააღმდეგეს მათ დარტყმას.

სანამ დაბომბვა დაიწყება, შეთანხმდით წესებზე.

თამაშის წესები "ტანკები"


ამ თამაშის ვერსია სხვადასხვა სამხედრო აღჭურვილობით: ტანკების გარდა მონაწილეები ხატავენ გემებს, თვითმფრინავებს, შეგიძლიათ მედესანტეების დახატვაც კი. მონაწილეები თანხმდებიან იმაზე, თუ რა სამხედრო აღჭურვილობა დახატონ და რა რაოდენობით, თამაშის დაწყებამდე.

ზღვის ბრძოლა არის თამაში ქაღალდზე. წესები

ახლა "Battleship"-ის თამაში შესაძლებელია როგორც კომპიუტერის, ასევე მაგიდის ვერსიებში, თუმცა მარტივი კლასიკური ქაღალდის ვერსია ჯერ არ დავიწყებია. თამაში საშუალებას გაძლევთ თავი იგრძნოთ სამხედრო ლიდერად, რომელშიც თქვენ უნდა დააყენოთ კოორდინატები მტრის ფლოტის დაბომბვისთვის და დაფიქრდეთ თქვენი ფლოტის გემების ადგილმდებარეობის შესახებ, რათა გაანადგუროთ სხვა მონაწილის ფლოტი, სანამ ის გაანადგურებს თქვენსას.



თამაშისთვის მზადება

თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები ფურცელზე ხატავენ ველებს კოორდინატებით და ათავსებენ მათში ფლოტის გემებს. ამავდროულად, ისინი უნდა შეთანხმდნენ გემების რაოდენობაზე, მათ ფორმაზე, მდებარეობასა და წესებზე. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რათა მოგვიანებით არ მოხდეს გაუგებრობები, წყენა და ჩხუბი. რადგან თამაშის რამდენიმე ვარიანტია.

მაგალითად, ჩემს ბავშვობაში, მე და ყველა ჩემი მეგობარი და ნაცნობი, რომლებთანაც ვთამაშობდით "Battleship", ვხატავდით სამ და ოთხუჯრედიან ხომალდებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით: მართკუთხედების სახით, ასო "g", ასო " z“ და კვადრატი. მაგრამ გამოდის, რომ თამაშის კლასიკური ვერსიის წესების მიხედვით, ეს მიუღებელია - გემების განლაგება შესაძლებელია მხოლოდ თანაბრად, მოსახვევების გარეშე.

სათამაშო მოედანი თამაშის "Sea Battle"

„Sea Battle“-ის სათამაშოდ თითოეულ მონაწილეს დასჭირდება ქაღალდის ნაჭერი და კალამი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანქარი ან ფლომასტერი).

თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები ფურცელზე ხატავენ ორ კვადრატს 10 უჯრედის გვერდით. თითოეული კვადრატის მარცხნივ უჯრედებში, ვერტიკალურად ზემოდან ქვემოდან, უნდა იყოს რიცხვები 1-დან 10-მდე აღმავალი მიმდევრობით, ხოლო ყოველი კვადრატის ზემოთ, ჰორიზონტალურად მარცხნიდან მარჯვნივ, ასოები "A"-დან "K"-მდე. ასოების "E" და "Y" გარდა. იმათ. აქ არის სერია: "A B C D E F G H I K." ზოგჯერ, ანბანის ასოების ნაცვლად, ჰორიზონტალურად იწერება სიტყვა, რომელიც შედგება ათი არაგანმეორებადი ასოსგან.

პირველ მოედანზე თითოეული მოთამაშე ათავსებს საკუთარ ფლოტს, მეორეში ის აღნიშნავს მოწინააღმდეგის ფლოტის მდებარეობას.

გემების ფორმა, რაოდენობა და ადგილმდებარეობა თამაშში "Battleship"

რამდენი გემი უნდა იყოს საზღვაო ბრძოლის თამაშში? კლასიკურ ვერსიაში თითოეულ მოთამაშეს აქვს 10 ხომალდი:

  • 1 PC. - მე-4 კლასი,
  • 2 ც. - 3 კლასი,
  • 3 ც. - 2 კლასი,
  • 4 რამ. - 1 კლასი.

Უფრო ვრცლად:

  • ერთი გემი, რომელიც შედგება ოთხი უჯრედისგან - საბრძოლო ხომალდი (ასეთ გემებს ასევე უწოდებენ ოთხ გემბანიან ან ოთხ მილს)
  • ორი გემი, რომელიც შედგება სამი უჯრედისგან - კრეისერი (სამ გემბანი)
  • სამი გემი, რომელიც შედგება ორი უჯრედისგან - გამანადგურებელი (ორსართულიანი)
  • ოთხი ხომალდი, რომელიც შედგება ერთი უჯრედისგან - წყალქვეშა ნავი ან ტორპედო ნავი (ერთ გემბანზე)

გემები უნდა განთავსდეს თანაბარ ვერტიკალურ ან ჰორიზონტალურ რიგში მოსახვევების გარეშე და არავითარ შემთხვევაში დიაგონალზე. კატეგორიულად აკრძალულია გემების განლაგება ისე, რომ მათი მხარეები ან კუთხეები ერთმანეთს ეხებოდეს. ანუ მათ შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი უჯრედის მანძილი. გემებს შეუძლიათ შეეხონ იმ ველის გვერდებს, სადაც ისინი მდებარეობს.

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არცერთმა მოთამაშემ არ დაინახოს მოწინააღმდეგის ფლოტის მდებარეობა.

თამაშის წესები "ზღვის ბრძოლა"

პირველი მოთამაშე ისვრის (ასახელებს იმ უჯრედის კოორდინატებს, რომელშიც, როგორც ის ვარაუდობს, მოწინააღმდეგეს შეიძლება ჰქონდეს გემი, მაგალითად, K-10).

მეორე მოთამაშე პირველ მოედანზე (მინდორი თავისი გემებით) პოულობს ამ მოედანს.

  • თუ უჯრედი ცარიელია, მეორე მოთამაშე დებს მასში წერტილს და ხმამაღლა ამბობს: „წარსული“. პირველი მოთამაშე ასევე აღნიშნავს ამ უჯრედს წერტილით, მაგრამ მეორე ველზე. ბრუნი გადადის მეორე მოთამაშეზე.
  • თუ ამ საკანში საშუალო ან დიდი გემი მდებარეობს, მეორე მოთამაშე მასში დებს ჯვარს და ამბობს: „დაჭრილი“, თუ პატარა (ერთსართულიანი) გემი, მაშინ „მოკლული“. "მოკლული" ასევე ნათქვამია, როდესაც მოწინააღმდეგე ურტყამს მრავალსართულიანი გემის ბოლო ხელუხლებელ (ჯვარედინი არ არის მონიშნული) გემბანს. მეორე მოედანზე ამ საკანში პირველი მოთამაშე ასევე აყენებს ჯვარს და აკეთებს სხვა მოძრაობას.

მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ ერთმანეთს, მაგრამ ყოველი კარგად გამიზნული დარტყმის შემდეგ, მოთამაშე იღებს მეორე ბრუნს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ააფეთქებს სხვა მონაწილის ყველა ხომალდს. როდესაც თამაში დასრულდება, მონაწილეებს შეუძლიათ ერთმანეთის სათამაშო მოედნების ყურება.

თუ გამარჯვებული მოთამაშე არღვევს წესებს, მეორე მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად.

შესაძლო დარღვევები:

  • შეცდომა დავუშვი ველების ხელმოწერაში ან ზომაში
  • დაუშვა შეცდომა გემების ფორმაში, რაოდენობასა თუ მდებარეობაში
  • თამაშის დროს გემი გადაიტანა
  • ცდილობდა თვალთვალისთვის როგორ იყო განთავსებული მტრის გემები და ა.შ.

როგორ ვითამაშოთ Battleship გამარჯვებისთვის

თამაშს "Battleship" აქვს საკუთარი ხრიკები, რომელთაგან ზოგიერთის შესახებ ცოტამ იცის და, შესაბამისად, ისინი თამაშობენ მხოლოდ შემთხვევითობის იმედით. მაგრამ გარკვეული სტრატეგიების გამოყენებით, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ თქვენი გამარჯვების შანსი.

  • აუცილებელია მონიშნოთ თქვენი დარტყმების კოორდინატები და მოწინააღმდეგის დარტყმები წერტილებით ან ჯვრებით.
  • თქვენ არ შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ფურცელს შეხედოთ, მაგრამ შეგიძლიათ უყუროთ მის მზერას, სახის გამომეტყველებას, ჟესტებსა და ინტონაციას, როდესაც ის ეძებს სასურველ კვადრატს თავის მოედანზე, რათა გამოიცნოს არის თუ არა გემები გემების უშუალო სიახლოვეს. კვადრატი მოცემული კოორდინატებით. ჩვეულებრივ, იმისთვის, რომ შეცდომა არ დაუშვას, თუ იქვე გემია, ადამიანი ორჯერ ამოწმებს უჯრედის კოორდინატებს, სანამ იტყვის „წარსული“, რაც ნიშნავს, რომ პასუხზე ცოტა, მაგრამ უფრო მეტ დროს ატარებს, ვიდრე იქ. ახლოს არ არის გემები.
  • მტრის გემის განადგურების შემდეგ, მონიშნეთ უჯრედები მის გვერდებთან და კუთხეებთან კონტაქტში წერტილებით ან პატარა წრეებით. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ არ დავკარგოთ დრო და მოძრაობს კადრებზე აშკარად ცარიელ უჯრედებზე, რადგან წესების მიხედვით, გემები ერთმანეთთან ახლოს ვერ განლაგდებიან.
  • მიზანშეწონილია დაზიანებული მტრის ხომალდის განადგურება რაც შეიძლება მალე, რათა მიიღოთ ინფორმაცია მის გარშემო არსებული ცარიელი უჯრედების შესახებ და ამით შემცირდეს სხვა გემების საძიებლად არეალი.
  • მოწინააღმდეგის ყველაზე დიდი გემის განადგურება, რომელიც შედგება ოთხი უჯრედისგან, მოგაწვდით ინფორმაციას მის მიმდებარე ცარიელი უჯრედების შესახებ. თუ ეს გემი არ არის განთავსებული სათამაშო მოედნის საზღვრის გასწვრივ, მაშინ მას აკრავს 14 ცარიელი უჯრედი. ამრიგად, დარჩენილი საძიებო არე 18 უჯრედით შემცირდება, რაც სათამაშო მოედნის თითქმის მეხუთედია. ამიტომ, მოთამაშეები, როგორც წესი, ცდილობენ პირველ რიგში მოძებნონ მოწინააღმდეგის უდიდესი გემები. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ „გასროლოთ“ სათამაშო მოედნის მთავარი დიაგონალების გასწვრივ, ან ჯერ დიაგონალური პარალელური ხაზების გასწვრივ, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთისგან სამი უჯრედის მანძილზე, შემდეგ კი მათ შორის დიაგონალური ხაზების გასწვრივ.
  • ხშირად მოთამაშეები ცდილობენ თავიანთი გემების განლაგებას კუთხეებიდან, საზღვრებიდან და ერთმანეთისგან მოშორებით, ფიქრობენ, რომ ამ გზით ისინი უფრო უსაფრთხო იქნებიან. სინამდვილეში, ეს ზრდის მოწინააღმდეგის გამარჯვების შანსებს იმის გამო, რომ როდესაც თითოეული გემი განადგურებულია, დარჩენილი საძიებო ზონა გაცილებით მცირე ხდება გემის მიმდებარე ცარიელი უჯრედების შესახებ ინფორმაციის გამო.
  • ყველაზე რთული მოსაძებნი არის ერთსართულიანი გემები. ამას ეფუძნება შემდეგი სტრატეგია: მოათავსეთ ყველაზე დიდი გემები სათამაშო მოედნის კუთხეებში (კუთხეში მდგარი ოთხსართულიანი გარს აკრავს არა 14, არამედ 6 ცარიელი უჯრედი), საშუალო გემები - მოედნის გვერდებზე. და განათავსეთ პატარა ერთსართულიანი გემები შემთხვევითი თანმიმდევრობით გაზრდილ თავისუფალ სივრცეზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოათავსოთ ყველა ხომალდი, გარდა პატარებისა, ერთმანეთთან რაც შეიძლება ახლოს მინდვრის ერთ ნაწილში, ხოლო პატარები მეორეში. სავარაუდოდ, მოწინააღმდეგე სწრაფად გაანადგურებს დიდ და საშუალო გემებს, მაგრამ ეს არ არის საშინელი, რადგან ეს არ არის მნიშვნელოვანი გამარჯვებისთვის. და თავისუფალი ტერიტორიის გაზრდით, რომელზედაც მდებარეობს პატარა გემები, მათი სწრაფად პოვნის ალბათობა გაცილებით ნაკლებია.
    ფოტოზე ნაჩვენებია დიდი და საშუალო ზომის გემების ამ მოწყობის მაგალითები. ერთსართულიანი გემების მოსაძებნად, თქვენმა მოწინააღმდეგემ უნდა გაისროლოს დაუსახელებელ უჯრედებზე.

    ის ნაკლებად მოძრაობს და გაიმარჯვებს უფრო სწრაფად, თუ გემები განლაგებულია, როგორც შემდეგ ფოტოში.
  • გამოდის, რომ ზოგჯერ ზოგიერთი მოთამაშე ატყუებს: ისინი ათავსებენ მხოლოდ 9 გემს თავიანთ მოედანზე (ყველა ერთი გემბანის გარდა). და იმისათვის, რომ არ დაიჭირონ ამით, თუ მტერმა უკვე გაისროლა მთელ ველზე ერთი უჯრედის გარდა, ისინი ასრულებენ ამ გემის დახატვას მასში. ან თუ გაიმარჯვებენ, ისინი ასევე სწრაფად ასრულებენ ამ გემის დახატვას იმ უჯრედებზე, რომლებსაც ჯერ არ გაუსროლია მოწინააღმდეგე.
    ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ მონაწილეები თამაშის დაწყებამდე გადაიღებენ გემებს. ან გემებს ხაზავენ კალმით, ხოლო თამაშის დროს ფანქრით წერენ ნიშნებს. ან თითოეული მონაწილის კალმები სხვადასხვა ფერისაა და გემების დალაგების შემდეგ მონაწილეები ცვლიან კალმებს.

© იულია ვალერიევნა შერსტიუკი, https://site

Ყველაფერი საუკეთესო! თუ სტატია თქვენთვის სასარგებლო იყო, გთხოვთ დაეხმაროთ საიტის განვითარებას სოციალურ ქსელებში მის ბმულის გაზიარებით.

საიტის მასალების (სურათები და ტექსტი) განთავსება სხვა რესურსებზე ავტორის წერილობითი ნებართვის გარეშე აკრძალულია და ისჯება კანონით.

იშვიათია, რომ რომელიმე ზრდასრული არ იცნობდეს საინტერესო და მარტივ გართობას ქაღალდზე. ერთად თამაშობთ თუ გუნდში, მოგზაურობა იქნება სახალისო, შესვენებები არ იქნება მოსაწყენი და რიგში დგომა არ იქნება დამღლელი. ბავშვის ან მეგობრის წესების გაცნობით, გაკვეთილი დაგეხმარებათ იქ, სადაც კომუნიკაცია არ აღწევს.

არ არის საჭირო ინსტიტუციური ცოდნა ან ძვირადღირებული აღჭურვილობა. საკმარისია ორი ფურცელი და ორი კალამი. რა თქმა უნდა, ბავშვებს მოსწონთ კომპიუტერული თამაშები, მაგრამ ქაღალდის "ბრძოლა", თუმცა ცოცხალ მოწინააღმდეგესთან, ბევრად უფრო მიმზიდველია. გარდა ამისა, საზღვაო ბრძოლები ავითარებს სტრატეგიულ აზროვნებას და ინტუიციურ თვისებებს.

კლასიკური საბრძოლო ხომალდი

სათამაშო მოედანზე მოთამაშეები ხატავენ კვადრატებს 10 უჯრედის გვერდით ისე, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ დაინახოს. ორი სათამაშო მოედანი დანომრილია: ასოები იწერება ზემოდან (შეთანხმებით), ხოლო კვადრატის მარცხენა მხარეს ზემოდან ქვემოდან რიცხვები იწერება. საბჭოთა პერიოდში ბავშვები წერდნენ არა ანბანს, არამედ სიტყვას, რომელშიც ასოები არ მეორდებოდა. მაგალითად, "თოვლის ქალწული" ან "რესპუბლიკა". პირველ მინდორზე მათ აქვთ საკუთარი ფლოტი.

მოწინააღმდეგის მოედანი საჭიროა ბრძოლის ტაქტიკის კორექტირებისთვის და სვლების დასამახსოვრებლად. მეორე მოედანზე - ზღვა მტრის ფლოტით, გამოიყენება დაზვერვის, სვლების აღსანიშნავად და მტრის გემების დასარტყმელად.

10 ერთეული ფლოტის განლაგება. გემების სახელები დამოკიდებულია გემბანების ან მილების რაოდენობაზე და ოკუპირებულ უჯრედებზე.

ფლოტილის შემადგენლობა:

- ოთხსართულიანი (მილის) საბრძოლო ხომალდი, იკავებს 4 უჯრედს - 1 ც.;

- სამსაფეხურიანი კრეისერი, 3 უჯრედიანი - 2 ცალი;

— ორუჯრედიანი გამანადგურებელი – 3 ც.;

- ტორპედო ნავები, 1 უჯრედი - 4 ც.

წესების მიხედვით, ფიგურები ერთმანეთს კუთხითაც კი ვერ ეხებიან. გემები განლაგებულია მხოლოდ ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. ის არ შეიძლება განთავსდეს კუთხით ან დიაგონალზე. ნახატი ნებადართულია ველის კიდეზე.
შეთანხმებით დასაშვებია კუთხეების შეხება და განლაგება ასო L-ის, კვადრატის ან ზიგზაგის სახით, მაგრამ უჯრედების გვერდებით შეხებით და არა კუთხეებით 4-სართულიან საბრძოლო ხომალდში. სხვა ვარიანტებში არის გემების განსხვავებული ნაკრები.

უფრო ადვილია დიდი გემის პოვნა, მაგრამ უფრო სწრაფად ჩაძირვა, თუმცა ძნელი საპოვნელი, ერთუჯრედიანი ნავი.

თამაშის პროგრესი. საზღვაო ბრძოლაში პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება განისაზღვრება წილისყრით. ის, ვინც პირველი იწყებს, ამბობს ასოს და რიცხვს, სადაც გასროლა არის განკუთვნილი და აღნიშნავს მას სხვა, ცარიელ კვადრატზე.
მოძრაობები აღინიშნება წერტილით, დარტყმები კი ჯვრით.

  1. თავდასხმულმა მოთამაშემ უნდა უპასუხოს "by", თუ უჯრედი ცარიელია. დებს წერტილს გასროლის ადგილას და ასახელებს მისი გასროლის კოორდინატებს.
  2. პასუხი არის „დაჭრილი“, თუ დარტყმა იყო საბრძოლო ხომალდზე, კრეისერზე ან გამანადგურებელზე და აღინიშნება ჯვრით. მსროლელი ისვრის მანამ, სანამ არ გაცდება და პასუხი არის „დაკარგული“.
  3. თუ ის მოხვდება გემის ყველა უჯრედს, ის მოკლულად ითვლება. შეტევა გრძელდება მანამ, სანამ თავდამსხმელი არ გამოტოვებს.

ვინც პირველი დაამარცხებს მტრის ფლოტს, გაიმარჯვებს.

ბრძოლის დასასრულს მოთამაშეები ცვლიან ფურცლებს სისწორისა და სამართლიანობის შესამოწმებლად. თუ გამარჯვებულს დარღვევა აღმოაჩნდა, მას ართმევენ გამარჯვებას, რომელიც გადადის მეორე მონაწილეზე. მატჩი შეიძლება არ დასრულდეს, თუ რომელიმე მოთამაშე არღვევს წესებს.

შესაძლო დარღვევები:

- ველების არასწორი ფორმატირება;

- 10-ზე მეტი ჭურჭელი;

- გემების შეხება;

— ველი არ არის 10 უჯრედი;

- დარღვეულია რიცხვების და ასოების წერა;

— თამაშის დროს დაკარგული გემების ნახაზის დასრულება;

- წერტილებისა და ჯვრების გარდა სხვა ნიშნები;

- ყურება;

- ნაბიჯის გამოტოვება.

გამარჯვების ტაქტიკა.

თქვენი მოწინააღმდეგის უპირატესობების ცოდნა, თუ ის ნაცნობი ადამიანია, დაგეხმარებათ ფლოტის განლაგების დადგენაში.
იმის ცოდნა, რომ გემები ერთმანეთს ვერ ეხებიან, ნუ ასროლეთ მოკლული ფიგურების მიმდებარე ტერიტორიას ერთი უჯრედის მანძილზე. გამოცდილი მოთამაშეები გამოკვეთენ ამ სივრცეს.
დაიკავეთ ველის ერთი კუთხე მრავალსართულიანი გემებით, მოიპოვეთ სივრცე. გაანაწილეთ ნავები დარჩენილ სივრცეში. ერთუჯრედიანი ჭურჭლის პოვნა უფრო რთულია და უფრო მეტი დრო სჭირდება მის პოვნას.

მრავალუჯრედიანი ფლოტი არ არის განლაგებული ველის კიდეებზე.
კიდევ ერთი მეთოდია მოწინააღმდეგის კვადრატის ნაწილებად დაყოფა დარტყმების გამოყენებით, თანმიმდევრობით სროლა მოედნის კუთხიდან კუთხემდე. ან ორ ნაწილად ჰორიზონტალურად და ასევე ვერტიკალურად. მრავალუჯრედიანი გემების მოსაძებნად, ისროლე გალიაში.
არაკეთილსინდისიერი საშუალებებით. დახაზეთ ერთი ერთსართულიანი ხომალდი ბრძოლის დასასრულს მტრის მიერ გამოტოვებულ საკანში.

თამაშის წესები ზღვის ბრძოლა საზღვარგარეთ

უცხოელი მოთამაშეები გვთავაზობენ გემების რაოდენობისა და ზომის გაზრდას.
მაგალითად, 1 გემი არის 5 კვადრატი, ერთი არის 4 კვადრატი, 2 არის სამ გემბანიანი და 1 არის 2 კვადრატი.

უფრო რთულია Battleship-ის თამაში, როდესაც მთელი ფლოტი შედგება მხოლოდ ერთუჯრედიანი ნავებისაგან.
შეთანხმებით ერთბაშად 2-3-ჯერ ისვრიან.

რუსმა და საბჭოთა მათემატიკოსმა, ფიზიკოსმა, მასწავლებელმა, რომელმაც განავითარა გასართობი მეცნიერებების ჟანრი, ია.ი. პერელმანმა, აღწერა შემთხვევა კლასიკური საბრძოლო ხომალდისთვის 1-2 წუთის დამატებით. წრე იკავებს ერთ უჯრედს, რომელიც არ ეხება გემებს ან სხვა ნაღმებს. როდესაც ჭურვი მოხვდება, მსროლელი ეუბნება მოწინააღმდეგეს 1 უჯრედს თავისი დაურტყმელი ფლოტის ერთეულიდან ან ირჩევს მორიგეობის გამოტოვებას. მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს დაუყოვნებლივ სროლა ან მოგვიანებით სროლა.

შემოთავაზებულია კვადრატების ზომების გაზრდა 16 და 18 უჯრედამდე გემების, ნაღმების და ნაღმმტყორცნის დამატებით. ეს არის ტოლფერდა სამკუთხედი ერთ უჯრედში. როდესაც მტრის ნაღმსატყორცნი მოხვდება, მოცემულია მისი საკუთარი საველე ნაღმის კოორდინატები, თუ ისინი ჯერ არ აფეთქდა. განთავსების წესები იგივეა, რაც დანარჩენი ფლოტის დახატვისას. შემდეგი მოთამაშე მოძრაობს. ნაღმები და ნაღმმტყორცნები არ არის მთავარი გემები და, თუნდაც ისინი არ დაარტყან, ბრძოლა მთავრდება, როდესაც მთავარი ფლოტილა განადგურდება.

სხვა ვერსიით, ნაღმები და ნაღმმტყორცნები ერთმანეთთან და მთავარ ფიგურებთან კონტაქტში არიან.

საინტერესო თამაში ერთუჯრედიანი წყალქვეშა ნავით, სიმბოლო - ბრილიანტი. წყალქვეშა ნავი შეიძლება განთავსდეს გემთან ახლოს, მაგრამ არა იმავე საკანში. მოთამაშე, რომელსაც წყალქვეშა ნავი დაარტყამს, მომაკვდავი დარტყმისთვის მორიგეობას აძლევს შემდეგს. დაკარგული წყალქვეშა ნავის მფლობელი ვალდებულია ესროლოს ადგილზე იგივე კოორდინატებით.

კომპიუტერული თამაშის უარყოფითი მხარეები

როდესაც რობოტთან Battleship თამაშობთ, თქვენ არ გრძნობთ მოწინააღმდეგის რეაქციას, როდესაც მისი გემები ჩაიძირა. ასევე არავინაა, ვისაც გამარჯვების სიხარული გამოეხატა. გამორიცხულია თვალის დახუჭვის შანსიც, რაც ქაღალდზე თამაშს უნიკალურს და ცოცხალს ხდის.

დასკვნა

გაეცნოთ გასართობ საბრძოლო ხომალდს და წესებს, თქვენ არ შეგიძლიათ მოგწყინდეთ შეხვედრაზე, ლექციაზე და გაერთოთ მეგობრებთან ერთად.

როგორ ფიქრობთ, იცით, თუ როგორ უნდა ითამაშოს Battleship? აბა, ვთქვათ, რომელი? ჰო, გაგიჟდი?

დავიწყოთ ორიგინალური ვერსიით, ნება მომეცით შევახსენო მათ, ვინც დაივიწყა: ორი ადამიანი თამაშობს. ყველა ათავსებს 10 გემს თავის 10x10 ველზე:

  • 1 საბრძოლო ხომალდი
  • 2 კრეისერი
  • 3 გამანადგურებელი
  • 4 ნავი

გემები არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც კუთხეებში და არც გვერდებზე. ბრძოლის დროს აკრძალულია გემების გადაადგილება ან შეღებვის დასრულება.

ველის სვეტებს აქვთ ასოების აღნიშვნა (a-k), სტრიქონებს აქვთ რიცხვითი აღნიშვნა (1-10). ისინი რიგრიგობით იქცევიან: პირველი მოთამაშე მოწინააღმდეგეს ასახელებს იმ მოედანს, სადაც გასროლა ხდება (მაგალითად, b6), მოწინააღმდეგე აღნიშნავს ამ ადგილს თავის მოედანზე და აცნობებს დარტყმის შედეგს - გაშვებული ან დარტყმული. თუ დარტყმა მოხდა, მოთამაშე ისევ ისვრის, თუ გამოტოვებს, მტრის ჯერია. გემი დაჭრილად ითვლება, თუ მას აქვს მინიმუმ ერთი ხელუხლებელი ხვრელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ჩაძირულია. ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშის ფლოტი მთლიანად არ განადგურდება.

ჩვეულებრივ, თითოეული მოთამაშე ხაზავს დამატებით ველს, სადაც აღნიშნავს თავის დარტყმებს და მათ შედეგებს - ეს ბევრად აადვილებს ტაქტიკური ანალიზის გაკეთებას. თამაში ერთ-ერთი მოთამაშის თვალით მთავრდება ასე (დარტყმები ნაჩვენებია წერტილების სახით, დარტყმები ნაჩვენებია ჯვრების სახით. მარცხენა ველზე მონიშნულია მტრის დარტყმები, მარჯვენა მოედანზე ხდება საკუთარი სროლა. პრინციპში, მტრის 4 გემბანიანი საბრძოლო ხომალდი უკვე გადაწყვეტილია - შემდეგი ნაბიჯი უნდა იყოს მიმართული კვადრატზე g4):

ჯერ ერთითქვენ შეგიძლიათ წარმოადგინოთ არა მხოლოდ სწორი გემები, ჩვენ ასევე დავუშვით საზღვაო ფლოტის ასეთი უცნაური მაგალითები:

მეორეც, შეგიძლიათ ითამაშოთ სამი მოთამაშით "თითოეული ყველას წინააღმდეგ" წესის მიხედვით, როდესაც მოთამაშე თავის მხრივ ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს ურტყამს. მაგრამ არის ერთი მაგრამ. ასეთი თამაშები მთავრდება იმით, რომ თითქმის ყოველთვის აერთიანებს ორი მესამეს (ეს ცნობილი ფსიქოლოგიური კანონის გამოვლინების ფორმაა), ჯერ მისი ფლოტის გადატვირთვით, შემდეგ კი ერთმანეთთან ურთიერთობით. ამის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთხი მოთამაშით „წყვილი წყვილისთვის“ წესის მიხედვით.

მესამე, სროლა შეიძლება განხორციელდეს ფრენბურთში - ჩვენ ვითამაშეთ სამი დარტყმა ფრენბურთში, მაგრამ აქ, როგორც გეთანხმებით, ათივე მაინც. ამ შემთხვევაში, მტერს ეუბნებიან დარტყმების რაოდენობას, მაგრამ არ ამბობენ, რომელ უჯრედებში მოხდა დარტყმა.

Და ბოლოს მეოთხედ... არც კი მახსოვს, ვინ მოიყვანა ეს ვარიანტი, მაგრამ პატივი და დიდება მას. ველი ზომა იყო 20x15უჯრედები, ტალღოვანი ხაზით იყოფა "ხმელეთად" და "ზღვით" ("მიწა" ოდნავ დაჩრდილული იყო სიცხადისთვის). ფიგურებიც განსაკუთრებული იყო - ისინი იყოფოდა ხმელეთად და ზღვად და მოთავსებული იყო მოედნის შესაბამის ნაწილზე; პლუსი იყო ასევე საჰაერო ძალები, რომელთა დამონტაჟებაც შესაძლებელი იყო ველის ნებისმიერ უჯრედში. მათ შორის კონტაქტი დაუშვებელია. საერთო ჯამში, თითოეულს ჰქონდა 14 ფიგურა:

სახმელეთო ძალები: ტანკები, ბატარეა, საზენიტო იარაღი

საზღვაო ძალები: საბრძოლო ხომალდი, კრეისერები, გამანადგურებლები, ავიამზიდი

Საჰაერო ძალა: შტორმტრუპერები

ბრძოლა სტანდარტული წესებით მიმდინარეობდა. არსებობდა ტაქტიკის ფარგლები - იმის დადგენა, თუ სად იყო მტრის საზღვარი ხმელეთსა და ზღვას შორის და მათი ზომების შეფასება.

ბუნებრივია, თამაშის დროს ხშირად იყვნენ „ჭკვიანები“, რომლებიც არც ისე მარტივად ფიქრობდნენ, გემების მოწყობისას ბოლო ნავის დახატვა კი არა, დარჩენილ მოედანზე ბოლო მომენტში მოედანზე განთავსებაზე. ადრე ასეთებს სანთლებით სცემდნენ. თამაში მოულოდნელად ხდება უინტერესო, რაც ასეა ყველა თამაშზე, სადაც მოგება უზრუნველყოფილია მოტყუებით. ამიტომ, იყავით კარგი ბიჭები და ნუ მოატყუებთ თქვენს ხალხს, თორემ მათ შეიძლება გაიხსენონ ძველი კარგი კანონი სანთლების შესახებ.