Kérdések az Imaginarium játékhoz. "Imaginarium"

Imaginarium - társasjáték

Sziasztok, kedves blogom olvasói! Ma egy izgalmas és kreatív játékot szeretnék a figyelmedbe ajánlani, mellyel fejlesztheted a képzeletedet, és egyszerűen csak jól érezheted magad. Ismerje meg az Imaginariumot!

Véleményem az Imaginarium társasjátékról

Játék jellemzők

Ez egy érdekes társasjáték, amelyet órákig, ha nem napokig játszhatsz. Fő előnye amellett, hogy izgalmas, a játékmenet iránti lankadatlan érdeklődés a tizedik-huszadik játék után is. Ezenkívül az Imaginarium előnyei a következők:

  • egyszerű szabályok, amelyeket közvetlenül a játék során lehet megtanulni (a szabályokról az alábbiakban olvashat bővebben);
  • kreatív képzelőerő fejlesztése;
  • a játék iránti érdeklődés növelésének lehetősége a meglévő szabályok kiegészítésével, javításával;
  • 2-7 fős csoportokban való játék képessége;

Ez nem egy kompakt kártyajáték, ezért nem viheti magával az Imaginariumot egy kirándulásra és nem játszhat a buszon. Másrészt viszont nagyon szórakoztató és érdekes időt tölthet vele otthon, látogatóban vagy a természetben.

A játék doboz tartalma

Az Imaginarium standard verziója, amellyel a barátaimmal játszottunk, a következő konfigurációban érkezik:

  • vastag kartondoboz, beépített játéktérrel. A doboz magasságban és szélességben is meglehetősen terjedelmes. A mező belül van;
  • 7 sokszínű repülő elefánt figura játékos darabként;
  • többszínű chipek 1-től 7-ig terjedő sorozatszámmal;
  • 98 kártya különféle képekkel;
  • füzet játékszabályokkal és illusztrációkkal.

A játékkártyák meglehetősen nagyok és világosak, vastag laminált kartonból készültek. A képek világosak és érthetőek, minden rajz valamilyen cselekvést vagy cselekményt ábrázol. Érdemes megjegyezni, hogy a teljes kiadvány nyomtatási minősége kiváló - sem a játéktér, sem a játékkártyákon lévő rajzok nem törlődnek vagy sérülnek meg a játék során.

A készlet a szabványos kártyákon kívül speciális kártyákat is tartalmaz további megjegyzésekkel. Képet tartalmazhatnak:

  • számok 4. Az előadónak pontosan négy szóból álló asszociációt kell alkotnia;
  • könyv. Ebben az esetben az egyesületet egy novella formájában kell bemutatni a játékosoknak;
  • TÉVÉ. Itt a műsorvezetőnek össze kell kapcsolnia egy híres rajzfilmmel, műsorral, könyvvel vagy tévésorozattal;
  • kérdőjel. Az asszociációt kérdő mondat formájában fogalmazzák meg;
  • logó. Ez a jelölés azt jelenti, hogy az előadónak védjegyek vagy más cégek jól ismert márkaneveit kell használnia a nyomában.

Az a döntés, hogy a játéktáblát a dobozba építjük, meglehetősen szokatlannak tűnhet, de nagyon kényelmes. A mező mellett rekeszek vannak, amelyekben zsetonokat, kártyákat és tokeneket tárolnak.

Játékszabályok

Ez a társasjáték teljes mértékben az asszociációkra épül, és arra a képességre, hogy helyesen válasszuk ki a megfelelő definíciót egy adott képhez. A hivatalos szabályok azt javasolják, hogy legalább négyfős csoportban játsszunk. Ellenkező esetben egy doboz Imaginariummal eltöltött idő elveszítheti varázsát.

Hivatalos játékszabályok:

  1. Az elején minden játékosnak hat játéklapot osztanak ki.
  2. Kiválasztják az előadót. Meghatározható a résztvevők előzetes egyeztetésével, vagy a kupacból jelzők húzásával. Aki a legmagasabb sorszámú tokent húzta ki, azt nevezik ki vezetőnek.
  3. Minden játékos kiválasztja a repülő elefánt színét. A játéktér kiinduló helyzetébe kerülnek.
  4. Minden résztvevő a játékos zsetonjával megegyező színű szavazójelzőket kap. A tokenek számának és sorozatszámának meg kell egyeznie a játékosok számával. Például, ha öten játszanak, mindenki 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös szavazatot kap.
  5. A házigazda által kiválasztott játékos elsőként lerakja az egyik kártyát képpel lefelé az asztalra, és megnevezi azt az asszociációt, amelyet a képe kiváltott benne. A célzás megfogalmazható vers, egyetlen kifejezés, közmondás vagy hanghalmaz formájában. Használhat gesztusokat vagy kifejező arckifejezéseket is.
  6. A többi játékos felváltva tesz le egy játékkártyát képpel lefelé az asztalra, és kiválasztja azt, amelyikről véleményük szerint a vezető által megnevezett egyesület képe felel meg.
  7. Az előadó összegyűjti az asztalról a kártyákat, megkeveri és a mintákkal felfelé balról jobbra kirakja a játékosok elé.
  8. A vezető kivételével minden résztvevő megpróbálja meghatározni a kártyáját. Ehhez képpel lefelé jelzőket raknak ki egy adott kártya helyének megfelelő számmal. Alapértelmezés szerint az asztalon lévő összes kép egytől négyig van számozva balról jobbra (feltételezve, hogy 4 ember játszik).
  9. Az előadó a szavazás után felnyitja a tokeneket, és a megfelelő kártyákra helyezi a feltüntetett számoknak megfelelően.
  10. Ha senki nem találta ki a vezető kártyáját, két lépést hátrál a játéktéren. A többi játékos annyi lépéssel mozgatja előre a zsetonjait, ahány játékos szavazott a képére.
  11. Ha nem minden résztvevő találta ki a vezető kártyáját, akkor a következő képletet követi: 3 lépés + a kártyájára szavazó játékosok száma.

Példa:

négy résztvevővel két játékos szavazott a vezérkártyára, a harmadik pedig egy másik képre adta le voksát. Ezután a műsorvezető három fő lépést, majd további két felhőt mozgat repülő elefántjával, ahány résztvevővel szavaztak rá.

A szabályok külön magatartást is írnak elő a műsorvezetők számára. Nem képesek:

  • részt venni az egyesületek szavazásában;

A "" társasjáték a szövetség orosz kiadványának egyik legnépszerűbb szórakozása, a társasjátékok világának bestsellerének analógja - « » . A játék tele van színes illusztrációkkal és egyszerű szabályokat tartalmaz. Rengeteg pozitív érzelmet fog okozni a résztvevőknek, és minden bulit feldob. A játékkészlettől függően korhatárt vezetnek be: 6+-tól 18+-ig, hiszen egyes képek sötét és egymásnak ellentmondó asszociációkat ébresztenek. A buli viszi 30-40 perc, de néha eléri az órát is.

Nehézségi szint: VAL VELközépső

A játékosok száma: 2-6

Fejleszti a képességeket: Vfigyelmesség, figyelmesség

Mi van a dobozban?

Amikor először kinyitja az Imaginarium játék tetemes dobozát, valami színes és képzeletbeli látványt lát. A következő alkatrészek találhatók a belsejében:

  1. A pontszerzéshez szükséges játéktér. Csillagos égbolt formájú, amelyen felhők úsznak át, és a játékos győzelmi pontjainak megfelelő számokat tartalmaznak.
  2. kártyák olyan asszociációkkal, amelyek nem ismétlődnek egymás között - 98 db;
  3. szavazójegyek kis téglalapok formájában számokkal – 49 db;
  4. chips – repülő elefántok – 7 db.;
  5. brosúra szabályokkal.

A játéktér a dobozba van beépítve, alatta pedig cellák találhatók a további készletekhez.

Az Imaginarium egy játék a cég számára!

Az „Imaginarium” izgalmas játék a szándéknak megfelelően versenyformátumot kapott, a gyors észjárású, találékony és figyelmes játékos nyeri a játékot. Hasznos lesz megtanulni, hogyan kell harcolni az igaz barátok és új ismerősök képzeletével.

Minden nagyon egyszerű

Az eredeti „Imaginariumban” és annak kiegészítéseiben minden manipuláció egyszerű, és nem igényel koncentrációt és koncentrációt a szabályok magyarázata során. A párttagok illusztrációs kártyákat raknak ki, majd a játékosoknak ki kell találniuk, hogy a kirakott kártyák közül melyik okozta a Vezér Egyesületet, haladva tovább a játéktéren.

Tudj meg mindent a barátaidról!

Ugyanaz a kép más-más asszociációt ébreszt minden játékosban. Így például egy térképen azzal Krokodil Gena és Cseburaska„állat”, „gyermekkor”, „barátság” és még sok más. Az asszociációk azok, amelyek egy régi barátot vagy ismerőst új oldalról mutatnak meg, ez segít közelebb kerülni azáltal, hogy látja, mi jár valójában a játékos fejében.

"Imaginarium" kártyák

A legérdekesebb dolog, ami az „Imaginarium” játékcsomagban várja a résztvevőket, a kártyák mennyisége 98 darab egyedi méretű, eredeti, vicces és provokatív illusztrációkkal. Szükséges, hogy serkentsék a játékosok fantáziáját. Egy tucatnyi izgalmas szórakozás után fokozatosan unalmassá válik az alapkártyakészlet, mert minden lehetséges asszociáció jól látható. A további kártyás készletek segítenek az ilyen játékosoknak, csak közzé kell tenni 5 új fedélzet 98 kártya mindegyik.

Egyébként a művészekről

Az "Imaginarium" játékot orosz illusztrátorok készítették, és az egész világon népszerű. A kiegészítő készletben pedig az „Imaginarium. Odüsszeia" és az „Imaginarium" jubileumi szettben végre kiderül a művészek nevei, fel vannak írva egy kártyára, amelyen rövid tájékoztatást adnak az illusztrátorokról.

Nehéz küldetés várható a Vezetőtől. Amíg a kártya illusztrációját nézi, ne találjon ki egy átlátszó és független asszociációt. Hiszen ha nem eredeti és kézenfekvő, akkor a játékosok könnyen megszavazzák a Vezérkártyát a kirakott képek közül. Ez azt eredményezi, hogy a Vezető 3 pontot veszít, a többi pedig ugyanaz marad." felhő» mezők.

Hasonló helyzet áll elő, ha a Vezető olyan asszociációt hoz létre, amely túl távol van a térképen lévő objektumoktól, ami nem lesz egyértelmű a többi résztvevő számára. Ekkor nagy a valószínűsége annak, hogy a kártyája szavazat nélkül marad, és ismét két lépést hátrál.

Azoknak, akik szeretik a kihívásokat

Az Imaginariui játék összetettségét a speciális karaktereket tartalmazó mezők teszik lehetővé. Az előadó az egyes jelekhez rendelt feladatok alapján asszociációkat készít: mutassa be az asszociációt kérdés formájában vagy szigorúan négy szó használatával stb. Így a játékosok biztosan fejlesztik a képzelőerőt és az asszociatív gondolkodást.

Társasjáték "Imaginarium" - a játék szabályai

Az Imaginariumban a játékszabályok tetszés szerint módosíthatók. Az alkotók még változatokat is készítettek, hogy változatossá tegyék ugyanazokat a végjátékokat:

  • Fejezd be a játékot, amikor a játékos egyik repülő elefántja eléri a 39-es felhőt.
  • Ne korlátozza magát a játékra, amikor a pakli és a kézben lévő kártyák elkészültek, hanem keverjétek meg a dobott lapokat, és alkossatok új paklit illusztrációkkal. A játék tehát örökké tart.
  • Tegye állandóvá a társulási korlátozásokat. Ez azt jelenti, hogy minden egyesület csak speciális területek feladatai alapján jön létre.
  • Ha egy készlet áll rendelkezésre, és 7-nél több résztvevő van, akkor érdemes párokat összeállítani, és egy helyett kettővel játszani.

Az Imaginarium mezőin a felhőcellákon kívül speciális táblákkal jelölt mezők találhatók.

  • a kérdőjellel ellátott cella megköveteli a Vezetőtől asszociációt, illetve kérdő formában;
  • a „4”-es cella az asszociáció négy szóban történő kifejezését javasolja;
  • az „abibas”-os sejt azt mondja, hogy az egyesületet egy népszerű márkához kell kötni. Nem szükséges megemlíteni a márkát, elég egy szlogenre, reklámra stb. hagyatkozni;
  • A „tévé”-hez egy híres film, népszerű tévéműsor, sorozat alapján asszociációt kell készíteni;
  • egy cella könyvvel nem csak egy szót vagy több szó kombinációját jelenti, hanem egy teljes értékű történetet.

Felkészülés a játékra

  1. Minden játékos kiválaszt egy darabot a bulihoz - egy repülő elefántot, amely a mező „felhői” mentén mozog, valamint ugyanilyen árnyalatú kis szavazójelzőket. A tokenek száma megfelel a résztvevők számának.
  2. Minden résztvevő zsetonjai az „1” mező kezdő cellájába kerülnek.
  3. Az illusztrációs kártyákat gondosan megkeverjük és 6 darabban osztjuk ki a résztvevőknek. A játékosok száma alapján alakul ki egy pakli nem ismétlődő képekkel. Az illusztrációkkal ellátott kupacból négy játékoshoz 96 kártya kell, öthöz – 75, hathoz – 72, héthez – 98.
  4. Válassz egy játékost, aki az első körben lesz a Vezér, és kezdd el a játékot.

Az első lépés meghatározása

Nagyon könnyű kijelölni egy résztvevőt, aki először megy. A szokásos meghatározási módszert választhatja. Az „Imaginarium” játék készítői egy lehetőséget kínálnak: vegyen egy köteg jelzőt képpel lefelé, alaposan keverje össze őket a felületen, és hagyja, hogy a játékosok húzzanak egy-egy lapot. Az a résztvevő kezdi a játékot, akinek a legtöbb a jelzője, a többit az óramutató járásával megegyezően osztjuk szét.

A játék előrehaladása

A játék körfázisa több, könnyen megjegyezhető lépésből áll. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy 1-2 lépés után a játékosok cselekvései automatikussá válnak.

Új játék vásárlásakor a legnagyobb stressz az, hogy át kell gázolni a szabályok bonyolultságain. Az Imaginariumban a fejlesztők különös szeretettel közelítettek a szabályok leírásához, és úgy beszéltek róluk, hogy öt perc alatt bárki megértse.

Rajt

Minden játékos választ egy püspököt és azonos színű szavazójeleket. A játékban összesen 7 token található. Annyit kell venni, ahány ember részt vesz a játékban. Ha 5 ember játszik, akkor 5 token.

A játék előrehaladása

  • Az összes játékos püspöke a pályán áll az 1-es számmal ellátott felhőn.
  • A kártyapaklit megkeverik, és a játékosok 6 lapot kapnak.
  • Az egyik játékos lesz a vezető, és társulással áll elő. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos lesz a vezető.

A műsorvezető asszociációt talál ki az egyik kártyájával, hangosan kimondja, és képpel lefelé az asztalra teszi.

Speciális mezők

A játéktéren speciális mezők vannak, amelyek feltételeket szabnak az asszociációk feltalálására:

az asszociációnak pontosan négy szót kell tartalmaznia
az asszociációt kérdés formájában kell megtenni
az egyesületnek kapcsolódnia kell egy ismert márkához, annak szlogenjéhez vagy reklámvideójához
az egyesületnek filmhez, rajzfilmhez vagy műsorhoz kell kapcsolódnia
az asszociáció egy történeten keresztül jön létre

Ezeket a korlátozásokat használhatod a játékban, figyelmen kívül hagyhatod őket, vagy fordítva, minden asszociációd alapjaként bevezetheted őket.

Miután a Vezér asszociációt kötött, minden játékos keres a kártyái között egy kifejezést, amely megfelel a rejtett kifejezésnek, és lerakja azt képpel lefelé.
Az előadó elveszi az összes kártyát, összekeveri és egy sorba rakja az asztalra. A bal oldali kártya 1-es, a következő 2-es számozású, és így tovább.

A vezető kártyájának kitalálása

A játékosok feladata kitalálni, melyik kártyát kívánta a Házigazda, és szavazni rá. A házigazda nem vesz részt a szavazásban.
Amikor a játékos választott, egy jelzőt ad a vezetőnek a kártyaszámmal, hogy senki ne lássa a számot.
Miután mindenki szavazott, megjelennek a jelzők, és pontokat kapnak.

Pontozás

  • Ha minden játékos kitalálta a vezető kártyáját, akkor 3 lépést visszamegy (vagy az 1. mezőbe, ha még nem jutott tovább a harmadik mezőn), és a többi játékos áll.
  • Ha senki nem találta ki a vezető kártyáját, akkor a vezető 2 lépést visszamegy. Ráadásul azok a játékosok, akiknek a lapjait helyesen tippelték ki, pontokat kapnak.
  • Minden más esetben minden játékos, aki helyesen találta ki a kártyát, 3 pontot kap. A műsorvezető 3 pontot, plusz egy pontot kap minden játékos után, aki jól tippelte.
  • Minden játékos egy pontot kap minden játékos után, aki kitalálja a képét.

A játékosok a megadott számú lépést megmozgatják a püspökeiket.

A kör vége

A kör végén a játékosok egy lapot húznak a kezükbe úgy, hogy a következő kör elején minden játékosnak legyen 6 kártyája.
Ha a pakli kártyái elfogynak, a játékosok az utolsó kártyáig továbbra is asszociációkat találnak ki.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok elfogynak a kártyáik. Még akkor is, ha a második körre körbeugrottál a mezőn a püspököddel.

Játék különböző számú játékossal

A játékosok számától függően a pakliban lévő kártyák száma változik:

  • 7 fő - 98 kártya
  • 6 fő - 72 kártya
  • 5 fő - 75 kártya
  • 4 fő - 96 kártya

Ha több mint hét játékos van, akkor csapatokba bomlik, és kollektív szövetségeket alakíthat ki.

2016. február 3

A barátokkal és családdal való szórakozás egyik legszórakoztatóbb módja az, ha játszol valamit. És ha az „Imaginarium” játékot választja, amelynek szabályai meglehetősen egyszerűek, akkor az idő repül, és sok új dolgot tanulhat meg egymásról. Végül is ezt a társasjátékot azért hozták létre, hogy asszociációk segítségével kitalálják mások gondolatait.

"Imaginarium": játékszabályok

Mielőtt elkezdené a kellemes időtöltést, érdemes megértenie, mi ennek a szórakozásnak a lényege. Az Imaginarium fő gondolata így fejezhető ki: asszociációkat kell kitalálnia a kiválasztott képhez, és meg kell próbálnia kitalálni más játékosok rajzait az általuk nyújtott magyarázatokon keresztül. Minden nagyon egyszerű - kapcsolja be a logikát és a képzeletet, és garantált a pozitivitás, a nevetés és a kellemes érzelmek tengere.

Rajt

Mielőtt elkezdené játszani az Imaginariumot, amelynek szabályait itt ismertetjük, el kell készítenie egy játékpaklit. Ehhez el kell döntenie a kártyák számát. A szükséges számú kép visszaszámlálása után tegye félre a felesleges képeket. Négy játékoshoz (minimális szám) 96, öt játékoshoz 75, hat játékoshoz 82, hét játékoshoz (maximális szám) 98. Nem logikus, ezek a szabályok! Most mindenkinek ki kell választania a szavazáshoz szükséges azonos színű chipet és kártyákat. Csak hét szett van a játékban, és ha például öt játékos játszik, akkor a plusz zsetonokat és kártyákat el kell távolítani.

Első lépés

Az „Imaginarium” társasjáték (a szabályokat itt mutatjuk be) nem jelent versenyt, de még mindig ki kell választania egy vezetőt, aki létrehozza az első asszociációkat. A játék szerzői maguk kínálják ezt a módszert: vegyen szavazókártyákat, és válasszon egyet véletlenszerűen, fordítsa meg, és ellenőrizze a többi játékossal. A vezető az, akinek a legnagyobb száma a képen. De ez nem szükséges, és az első lépést megtevő játékost saját belátása szerint választhatja ki.

Most a műsorvezetőnek ki kell választania egyet a képei közül, asszociációt kell alkotnia hozzá, és lefelé fordítva az asztalra kell tennie. És itt elérkeztünk a legérdekesebb dologhoz az „Imaginarium” játékban, amelynek szabályait most elemezzük. Az asszociáció bármi lehet, egy dal vagy vers sorától a leírhatatlan hanghalmazig. Minden a képzeletétől függ.
A többieknek ki kell választani a képeik közül azt, amelyik a legjobban illik a vezető játékos magyarázataihoz, és le kell tenni az asztalra. Ezt követően az előadó megkeveri a kártyákat, és már nyitva is kirakja. Most meg kell számoznia a képeket, és meg kell próbálnia kitalálni a vezető kártyáját, aki nem vesz részt a találgatásban. Mindenki válasszon egy szavazó chipet, amelyen a véleménye szerint a vezetőé a kártya száma, és maga elé helyezi azt. Itt tisztáznia kell, hogy nem választhat saját kártyát. Miután minden játékos választott, a jelzőket fel kell fordítani, és megkezdődik a pontozás.

Imaginarium szabályai: pontozás

A püspököket így kell mozgatni a pályán: a vezető zsetonja, valamint azok a játékosok, akik kitalálták a kártyáját, 3 lépést lépnek előre. Ezenkívül minden játékos zsetonja annyi lépést tesz meg, ahány ember választotta a kártyáját. Például a műsorvezető Szergej, Katya és Roma kitalálta a kártyáját, Kostya pedig Katya kártyáját választotta. Ez azt jelenti, hogy Szergej 5 lépést lép előre, Kostya egy helyben áll, Kátya 4 lépést, Róma pedig 3 lépést. De ha az összes játékos kitalálta a vezető asszociációját, akkor a bábuja 3 cellával visszamegy, és a többi játékos püspöke álldogál. . Ha senki sem találta ki a kártyát, akkor a vezető püspöke 2 mezőt visszavon, és a maradék zsetonok annyi lépést tesznek meg, amennyit a játékosok választottak. Például senki sem találta ki a vezető kártyáját, de 4 játékos választotta Mása képét, két játékos pedig Mikhail asszociációját, ami azt jelenti, hogy Mása püspöke 4 lépést tesz előre, Mihailé pedig csak 2 lépést.

A műsorvezető meglehetősen nehéz feladat előtt áll - egy nem túl nyilvánvaló, de nem is nehéz társítást találni a kártyához. De ez az „Imaginarium” játék szépsége, amelynek szabályait elemezzük. Végtére is, mindegyik kép meglehetősen kétértelmű, és néha különféle érzéseket vált ki, ami a játékot verbális csatává változtatja egy adott választás felett - senki sem fog unatkozni. A kör végén az összes kijátszott kártya kárba megy, mindenkinek kiosztanak egy új lapot a pakliból, és a vezetés joga a kör következő játékosának passzol.

További feladatok

A térkép egyes mezői speciális ikonokkal vannak megjelölve, és az ilyen cellára érkező vezetőnek figyelembe kell vennie néhány korlátozást. Ha a chip egy 4-es számú felhőn landol, akkor az asszociációnak 4 szóból kell állnia. A pályán egy tévé képével a játékosnak magyarázatot kell kitalálnia a filmhez, sorozathoz, rajzfilmhez stb. Egy érdekes Abibas logóval rendelkező mezőhöz egy márkához kapcsolódó asszociációt kell kitalálni - ez lehet egy szlogen vagy egy hirdetés kivonata stb. Ha a vezető püspöke kérdőjellel landol a pályán, akkor az egyesületnek kérdezősködnie kell. És végül a könyvtábla jelzi, hogy a magyarázatokat mese formájában kell megadni.

A végső

Az Imaginariumot vég nélkül játszhatod. A játékszabályok feltételezik a befejezést, amint a pakli kártyái elfogynak. Ebben az esetben az lesz a győztes, aki a lehető legjobban előrelépett a mezőnyön. De ha akarod, mindig megkeverheted a paklit és folytathatod a kalandot. És ha az egyik elefánt eléri az utolsó felhőt, akkor elküldheti a következő körbe - minden a játékosok vágyától függ. De mi a teendő, ha úgy tűnik, hogy az összes kártyát kívül-belül áttanulmányozták, és valami újat szeretne tanulni? Ebben az esetben mindig vásárolhat további paklit, mert a fejlesztők érdekes új termékekkel kényeztetik rajongóikat.

"Imaginarium" az egész családnak

Ebben a csodálatos játékban néhány kép meglehetősen provokatív, és sok szülő kényelmetlenül érzi magát, ha elmagyarázza asszociációit a gyermekeinek. Ebben az esetben az „Imaginarium: Childhood” opció az egész család számára alkalmas. A játék szabályai szinte megegyeznek a felnőtt verzióéval. Ugyanígy megszámolják a szükséges számú kártyát, felosztják a zsetonokat és a tokeneket. Az elosztás után a legfiatalabb lesz az első vezető, és a játék a fent leírt módon folytatódik, de némi eltéréssel. Először is, a hat éven aluli résztvevők nem mennek hátrafelé, még akkor sem, ha nem illesztik megfelelően a kártyát. Az „Imaginarium: Childhood” játékban is két pont jár egy kitalált lépésért.

További feladatok: a mentőgyűrűs kő azt jelenti, hogy a játékos nem vonul vissza, még akkor sem, ha senki nem találta ki a lapját, vagy mindenki az egyesületét választotta. Ha egy terepen találod magad egy macskával, akkor a társulásod bármilyen mesebeli szereplőből álljon. Ha kiesik egy kő a könyvvel, akkor a magyarázatot az „Egyszer volt, hol nem volt” szavakkal kell kezdeni. A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos eléri a 30-as mezőt – ő lesz a győztes. Ennyit kell tudni az „Imaginarium: Childhood” társasjátékról. A játékszabályok egyszerűbbek és érthetőbbek, megérteni őket nem lesz nehéz.

Manapság rengeteg játékot vásárolhatsz cégednek az üzletben, de melyik fejleszti a fantáziádat? Az érdekes és hasznos időtöltéshez próbálja ki a különféle lehetőségeket és elnevezéseket kínáló szórakozást: Egyesületi társasjáték, Casual Stupid, Imaginarium, Imaginarium Odyssey vagy Imaginarium 3D játék. Mik a játék jellemzői?

Játékszabályok az Imaginariumban

A doboz tartalma:

  • játék „felhőmező”;
  • képes kártyák – 98 db.;
  • repülő elefántok – 7 db.;
  • zsetonok számokkal, különböző színűek, mindegyikből 7 db.

Társasjáték szabályai:

A Dixit játék hasonló ehhez a szórakoztatáshoz, de a feladat kissé eltér.

Minden játékos kap egy azonos színű jelzőt és püspököt. Ha az Imaginarium társasjátékot 6 ember játssza, akkor 1-től 6-ig jelzőkre lesz szüksége.

A játék elején helyezd a repülő elefántokat a kezdőfelhőre, keverd meg a paklit, adj mindenkinek 6 lapot, a többit pedig tedd a mező közepére képpel lefelé.

A játékpakli a játékosok számának megfelelően alakul:

Az Imaginarium fejlődése

Az első előadót a következőképpen választják ki: keverje össze a különböző számokkal ellátott tokeneket, és húzza ki őket anélkül, hogy megnézné - aki a legmagasabb számmal rendelkezik, az kezdi a szórakoztatást. Ezután a vezető játékos szerepe minden körben átkerül a következő résztvevőre az óramutató járásával megegyező irányban. Az első lépés a vezetőé, kihúz egy kártyát a minipaklijából, az asztal közepére helyezi a zárt oldalával, és elmondja az asszociációját. Asszociáció formájában lehet: szó, költészet, dal, hanghalmaz, közismert aforizma, közmondás, gesztusok, arckifejezések.

Válaszlehetőségek

Egy asszociáció felfedésekor a vezetőt csak a saját képzelete vezérli, kivéve, ha a püspökét egy speciális felhőre helyezik. A többi játékos több lapjából kirak egyet, amelyik pontosabban megfelel a vezető asszociációjának, és képpel lefelé a vezető kártyája mellé rakja ki. Az első játékos összekeveri az összes képet, és sorba rendezi a képekkel balról jobbra felfelé.

A vezető kártya feltárása

Ebben a szakaszban az első játékos nem vesz részt. A fő feladat ebben a pillanatban a vezető kártyájának kitalálása. A résztvevők kiválasztanak egy tokent a verziószámukkal, és lehelyezik maguk elé, digitálisan lefelé. Nem választhatja ki saját képét. Miután minden játékos meghozta a döntést, a digitális jelzőket megfordítják, és a megfelelő kártyákra helyezik a könnyű számolás érdekében.

Előrehaladás a repülő elefántok mezőjén és a kanyar befejezése

Ha az első résztvevő kártyáját mindenki kitalálja, akkor visszaküldi a püspököt három lépéssel hátrébb, vagy a nulla felhőhöz, ha még nem érte el a harmadik felhőt. A többiek annyi lépést léptetnek előre, ahány ember választotta ki kártyáját. Más esetekben az összes játékos püspöke, beleértve a vezetőt is, három lépést tesz előre, és annyi lépést tesz, ahányan helyesnek értékelték a kártyáját. A kör végén a kártyákat eldobjuk, és minden játékos kap 1 képet a pakliból a játék végéig. A vezető szerepe az óramutató járásával megegyező irányban mozog.

Társasjáték Imaginarium: speciális mezők

Különleges ikonok is vannak a játéktéren, amelyek korlátozzák a vezető egyesületét. Ezek a jelek a következőket jelzik:

  1. 4. szám. Ki kell fejeznie fantáziáját, és csak 4 szóban írja le a kapott rajzot.
  2. Kérdőjel. Meg kell fogalmaznia a saját asszociációját kérdés formájában.
  3. Logó. Kapcsolja össze sejtéseit a márkával, márkával, logójával, szlogenjével.
  4. TÉVÉ. A nyomot rajzfilmhez, filmhez, sorozathoz vagy tévéműsorhoz kell társítania. Bonyolíthatja a feladatot, és valahogy összekapcsolhatja a képeket csak a Szojuzmultfilm kiadásaival.
  5. Könyv. Mutasson be egy történetet vagy történetet nyomként.

A játék vége

Az Imaginarium társasjáték akkor ér véget, amikor az egész társaság elfogyott a személyes mini paklikból. Az a játékos nyer, akinek a püspöke a legtávolabb van a pályán. Ha néhány elefánt elérte az utolsó felhőt, küldje el a második körbe, és jelölje meg valahol. Ez akkor szükséges, ha a játékos erősebbnek bizonyul mindenkinél, és gyorsabban teljesíti a kört, mint a többiek.

Hogyan lehet változatossá tenni a klasszikus változatot

Milyen ötleteket lehet megvalósítani a szórakoztatási folyamat megváltoztatására:

  1. A játék akkor érhet véget, amikor az egyik püspök a 39-es felhőn landol.
  2. A végtelenségig játszhatsz, ha akarod: a paklinak vége - a szemetet összekeverik, és újra kialakul a pakli.
  3. Meghatározhatja az asszociációkat: ha filmről van szó, akkor a „Szerelem és galambok”, „Odüsszeia”, „Irodai romantika” vagy bármely más. Ha könyv, akkor bármelyik, amit az egész társaság olvasott. Beállíthat pár szó asszociációit vagy csak történeteket.
  4. Ha több mint 7 fő, akkor párban csatlakozzanak.
  5. A játék felfrissítéséhez, ha már régóta játszik vele, húzzon saját kártyákat, vagy vásároljon továbbiakat.

Hogyan játsszuk az Imaginariumot két vagy három játékossal

A játékot legalább 4 főre tervezték, de mi van, ha ketten vagy hárman vagytok? Van kiút: 3 játékos esetén az előadónak az asszociációján kívül még egy lapot kell húznia a pakliból, hogy megzavarja a többi játékost. A többi résztvevő is kirak 2 kártyát. Ha 2 játékos van, a vezető a sajátján kívül 2 további kártyát vesz ki a pakliból, a második résztvevő pedig hármat. Ezután mindketten mozognak és húznak a pakliból.

Az Imaginarium társasjáték ára

Ilyen játékot vásárolhat egy cég számára egy online játékboltban, online a hivatalos webhelyen. A játék jól átgondolt lesz, és nem igényel időt a kártyák elkészítéséhez. Az Imaginarium megtalálható a szokásos üzletek, bevásárlóközpontok polcain, a szórakoztató és mindenféle játékrészlegen, valamint az ilyen üzletek katalógusaiban. Az ár meglehetősen megfizethető, és a játék típusától függően változik: 250 rubel gyerekeknek, 750 és 3500 között felnőtteknek.

Találja ki, mit tud kitalálni.

Videó: képtársítási játék Imaginarium gyermekkor