لعبة لوحة معركة البحر على الورق. كيف تلعب معركة البحر؟ هيا نلعب Sea Battle

لكل من الألعاب من هذا المقال ، ولعبة "Tanks" ولعبة "Battleship" ، ستحتاج إلى ورقة وقلمين. يلعبها لاعبان. يتفق اللاعبون مقدمًا على من سيذهب أولاً ، أو يقررون عن طريق القرعة ، على سبيل المثال ، رمي عملة معدنية أو استخدام قوافي عد الأطفال.

وإذا كانت لعبة "Sea Battle" مألوفة لجميع الناس تقريبًا في بلدنا ، الذين سقطت طفولتهم في الثمانينيات والتسعينيات أو ما قبل ذلك ، فإن لعبة الدبابات على الورق ، أو كما يطلق عليها بمودة ، "الدبابات" ، كانت معروفة ، ولكن ليس بهذا القدر. على الرغم من الموضوع العسكري ، كانت كلتا هاتين اللعبتين تحظى بشعبية كبيرة بين الأولاد والبنات. قاموا بتشغيلها في المنزل والمدرسة ، وليس فقط في فترات الراحة ، ولكن أيضًا في الفصل الدراسي ، وحجبوا الخريطة مع موقع سفنهم من أحد الجيران على المكتب مع دفتر ملاحظات أو كتاب مدرسي.

ستساعد هذه الألعاب الأطفال على قضاء وقتهم بطريقة ممتعة ومفيدة. لا تكمن فوائد هذه الألعاب في كونها تواصل مباشر ، أو طريقة للقيام بشيء مثير للاهتمام ، أو تشتيت الانتباه عن شيء ما ، أو الاسترخاء. بالنسبة لمرحلة ما قبل المدرسة ، هذه طريقة لإعداد أيديهم للكتابة ، في لعبة "sea battle" لتكرار بعض الأحرف والأرقام.

لعبة أخرى من الدبابات تطور عينًا ، وتسمح لك لعبة معركة بحرية بتدريب حدسك ، وتعلمك العثور على مربع بإحداثيات معينة في الملعب (على الرغم من الإشارة إلى إحداها بحرف) ، مما يجعل من الممكن طور استراتيجيتك الخاصة للقتال ، وحاول كشف استراتيجية الخصم ، وتخيل كيف يفكر ، وكيف يمكنه ترتيب سفنه.

الدبابات (تانشيكي) - لعبة على الورق. قواعد

للتعرف على اللعبة ، يُنصح للاعبين المبتدئين والأطفال الصغار بأخذ ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة مربعة (ممزقة من منتصف دفتر الملاحظات). في الألعاب التالية ، من الأفضل استخدام ورقة مكتب نظيفة مطوية إلى النصف - وهذا سيجعل من الصعب على الخصوم ضرب الهدف. ولن يحتاج كل لاعب في هذه اللعبة إلى قلم أو قلم رصاص ، بل قلم حبر جاف. سيكون الأمر أكثر جمالًا ووضوحًا إذا كانت الألوان المستخدمة من قبل أقلام الخصم مختلفة ، لكن من الممكن أن تكون هي نفسها.

التحضير للعبة

الطية هي الحد. على جانب واحد من الورقة توجد أراضي أحد المشاركين ، ومن ناحية أخرى -. يرسم كل مشارك دباباته على جانبه من الورقة. يتم الاتفاق على عدد الخزانات مسبقًا ، ويجب أن يكون هو نفسه (من 5 إلى 10 قطع لكل منها). يجب أن تكون الخزانات صغيرة ، حوالي 1 × 2 خلية. من الأفضل سحبهم بعيدًا عن الحدود وعن بعضهم البعض - بهذه الطريقة سيكون من الصعب على الخصم ضربهم.

قبل بدء القصف ، يجب الاتفاق على القواعد.

قواعد لعبة "الدبابات"

نوع مختلف من هذه اللعبة بمعدات عسكرية مختلفة: بالإضافة إلى الدبابات ، يرسم المشاركون السفن والطائرات وحتى يمكنك رسم المظليين. حول المعدات العسكرية المراد رسمها وبأي كمية ، يتفق المشاركون قبل بدء اللعبة.


معركة البحر هي لعبة على الورق. قواعد

الآن يمكن لعب "Battleship" في كل من الكمبيوتر وإصدار سطح المكتب ، ومع ذلك ، لم يتم نسيان النسخة الورقية الكلاسيكية البسيطة بعد. تتيح لك اللعبة الشعور بأنك قائد عسكري ، حيث تحتاج إلى تعيين إحداثيات لقصف أسطول العدو والتفكير في موقع سفن أسطولك بطريقة تدمر أسطول مشارك آخر قبل تدميره. خاصة بك.



التحضير للعبة

قبل بدء اللعبة ، يرسم المشاركون حقولًا بها إحداثيات على أوراق ويضعون سفن أسطولهم فيها. في الوقت نفسه ، يتفقون بالضرورة على عدد السفن وشكلها وموقعها وقواعدها. هذا مهم جدًا حتى لا يكون هناك سوء تفاهم واستياء وشجار فيما بعد. لأن هناك عدة خيارات للعبة.

على سبيل المثال ، في طفولتي ، قمت أنا وجميع أصدقائي ومعارفي الذين لعبنا معهم لعبة Sea Battle ، برسم سفن من ثلاث خلايا وأربع خلايا بترتيب عشوائي: على شكل مستطيلات ، الحرف "g" ، الحرف " z "، مربع. لكن اتضح أنه وفقًا لقواعد الإصدار الكلاسيكي من اللعبة ، هذا غير مقبول - لا يمكن تحديد موقع السفن إلا بالضبط ، دون انحناءات.


ملاعب لعبة "Sea battle"

بالنسبة للعبة "Battleship" ، سيحتاج كل مشارك إلى قطعة من الورق في صندوق وقلم (يمكنك استخدام قلم رصاص أو قلم فلوماستر).

قبل المباراة ، رسم المشاركون مربعين بجوانب 10 خلايا على قطعة الورق الخاصة بهم. في الخلايا الموجودة على يسار كل مربع ، عموديًا من أعلى إلى أسفل ، يجب وضع الأرقام من 1 إلى 10 بترتيب تصاعدي ، وفوق كل مربع ، أفقيًا من اليسار إلى اليمين ، الأحرف من "A" إلى "K" ، مع باستثناء الحرفين "Yo" و "Y". أولئك. هنا صف: "A B C D E F G I J". في بعض الأحيان ، بدلاً من الحروف الأبجدية ، تُكتب الكلمة أفقياً ، وتتألف من عشرة أحرف غير متكررة.


في المربع الأول ، يضع كل لاعب أسطوله ، وفي المربع الثاني يحدد موقع أسطول الخصم.


شكل وعدد وموقع السفن في لعبة "Battleship"

كم عدد السفن التي يجب أن تكون في لعبة معركة بحرية؟ في الإصدار الكلاسيكي ، كل لاعب لديه 10 سفن:

  • حاسب شخصي 1. - 4 خلايا ،
  • 2 قطعة - 3 خلايا ،
  • 3 قطع. - خليتان ،
  • 4 أشياء. - فئة واحدة.

أكثر:

  • سفينة واحدة ، تتكون من أربع خلايا - سفينة حربية (تسمى هذه السفن أيضًا سفن ذات أربعة طوابق أو أربعة أنابيب)
  • سفينتان ، تتكونان من ثلاث خلايا - طراد (ثلاثة طوابق)
  • ثلاث سفن ، تتكون من خليتين - مدمرة (ذات طابقين)
  • أربع سفن تتكون من خلية واحدة - غواصة أو زورق طوربيد (ذو سطح واحد)

يجب ترتيب السفن في صف عمودي أو أفقي بدون منحنيات ، وليس قطريًا بأي حال من الأحوال. يُمنع منعًا باتًا ترتيب السفن بحيث تلامس بعضها البعض بالجوانب أو الزوايا. أي يجب أن تكون هناك مسافة خلية واحدة على الأقل بينهما. يمكن للسفن أن تلمس جوانب الحقل الذي توجد فيه.

من المهم جدًا ألا يرى أي من اللاعبين موقع أسطول الخصم.

قواعد لعبة "Sea battle"

يطلق اللاعب الأول النار (يسمي إحداثيات الخلية التي ، كما يفترض ، قد يكون لدى الخصم سفينة ، على سبيل المثال ، K-10).

اللاعب الثاني في الحقل الأول (الحقل مع سفنه) يجد هذه الخلية.

  • إذا كانت الخلية فارغة ، يضع اللاعب الثاني نقطة فيها ويقول بصوت عالٍ: "بواسطة". يقوم اللاعب الأول أيضًا بتمييز هذه الخلية بنقطة ، ولكن في الحقل الثاني. يمر الدور إلى اللاعب الثاني.
  • إذا كانت هناك سفينة متوسطة أو كبيرة في هذه الخلية ، يضع اللاعب الثاني صليبًا فيها ويبلغ: "مجروح" ، إذا كانت صغيرة (ذات طابق واحد) ، ثم "قتل". أيضًا ، يقال "قتل" في حالة إصابة الخصم بآخر سطح سفينة متعددة الطوابق (غير معلمة بصليب). يضع اللاعب الأول في هذه الخلية في الحقل الثاني أيضًا صليبًا ويقوم بحركة أخرى.

يتناوب اللاعبون على التحرك ، ولكن بعد كل ضربة موجهة بشكل جيد ، يحصل اللاعب على دورة أخرى. الفائز هو الذي فجر أولاً جميع سفن المشارك الآخر. عندما تنتهي اللعبة ، يمكن للمشاركين مشاهدة ملاعب بعضهم البعض.

إذا خالف اللاعب الفائز القواعد ، يعتبر اللاعب الآخر هو الفائز.

الانتهاكات المحتملة:

  • أخطأ في التوقيع أو حجم الحقول
  • أخطأ في شكل السفن أو عددها أو موقعها
  • حركت السفينة خلال اللعبة
  • حاول التعرف على كيفية تواجد سفن الخصم ، وما إلى ذلك.

كيف تلعب Sea Battle للفوز

في لعبة "Battleship" ، توجد حيل ، بعضها لا يعرفه سوى قلة ، وبالتالي هم يلعبون ، على أمل الحصول على فرصة فقط. ولكن من خلال تطبيق استراتيجيات معينة ، يمكنك زيادة فرصة الفوز بشكل كبير.

© يوليا فاليريفنا شيرستيوك ، https: // site

أتمنى لك كل خير! إذا كانت المقالة مفيدة لك ، فيرجى مشاركة رابط لها على الشبكات الاجتماعية.

يُحظر وضع مواد الموقع (الصور والنصوص) على موارد أخرى دون إذن كتابي من المؤلف ويعاقب عليها القانون.

أي شخص بالغ ليس لديه أجهزة كمبيوتر ووحدات تحكم في طفولته يعرف كيف يلعب ألعاب ورقية. لمثل هذه الأنشطة المثيرة ، لا تحتاج أكثر من قطعة فارغة من الورق وقلم رصاص أو قلم. يعرف الكثير من الأطفال اليوم كيفية الفوز في لعبة Diego Forward الممتعة عبر الإنترنت ، ولكن ليس لدى الجميع فكرة عن ماهية Tic Tac Toe. وبالطبع فإن لعبة Diego Forward الحاسوبية تعلم الكثير أيضًا ، على سبيل المثال ، الانتباه واللطف تجاه الحيوانات ، لكن لا تنسَ أبسط الألعاب التي تساعد الأطفال على تطوير التفكير المنطقي والإبداع والتفكير الإبداعي. هناك الكثير من المرح على الورق ، معظمه هو الاستخدام التطبيقي له.

من أولى الألعاب التي يتعرف عليها الإنسان في حياته ، وهي معروفة في إنجلترا بأسماء عديدة.

عدد اللاعبين: اثنان.

المعدات: قلم رصاص وورقة ، أو أي سطح يمكنك تدوين الملاحظات عليه.

الصعوبة: من الصعب بالتأكيد الفوز لكل من الكبار والطفل.

المدة: تستغرق كل لعبة عدة دقائق ، لكنك لن تمر بجولة واحدة.

تتمتع لعبة Tic-tac-toe بميزة لا يمكن إنكارها - يمكنك تشغيلها في أي مكان تقريبًا: في المنزل أو في السيارة أو في القطار أو على الشاطئ ، حيث يمكنك رسم العلامات على الرمال. أولاً ، ارسم زوجين من الخطوط المتوازية متعامدة مع بعضها البعض لعمل تسعة مربعات. ثم يتناوب اللاعبون في ملء المربعات بالصلبان والأصفار (لكل منها علاماتها الخاصة) ، ويسعون جاهدين لعمل صف - أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا - من ثلاثة رموز متطابقة. يتمتع اللاعب الذي يبدأ اللعبة بميزة ، لذلك سيكون من الحكمة بدء الألعاب بدوره.

يوجد حوالي 15000 خيار لكيفية القيام بالحركات الخمس الأولى في اللعبة ، ولكن في أي موقف تقريبًا ، يمكن للاعب الثاني تقليل الأمر إلى التعادل.

تظهر إحدى إستراتيجيات الفوز في الشكل 1: إذا وضعت عرضية في زاوية ووضع خصمك صفرًا في الزاوية أدناه ، فمن المنطقي إغلاق الزاوية المعاكسة للحركة التالية ، مما يجبر خصمك على كسر خطك القطري بوضعه. الصفر التالي في القطاع المركزي. ثم ضع عرضية في الزاوية المتبقية ، وفي حركتك التالية تكسب على أي حال. ولكن حتى استخدام هذه الإستراتيجية لن يمنحك ربحًا بنسبة 100٪ ، وعلى أي حال ، فإن معظم الألعاب تنخفض.

أسهل طريقة لوصف هذه اللعبة هي الإشارة إلى أنها تشبه لعبة Scrabble. "سكرابل" بدون لوحة ، مربعات ، حروف ونظام تسجيل. يعتمد النجاح على مفردات غنية وخيال ثري ، لكن من الصعب جدًا الفوز بنسخة اللعبة عند استخدام القواعد الأساسية ، لذلك يجدر الاتفاق مسبقًا وتعديلها قليلاً.

عدد اللاعبين: اثنان أو أكثر.

المعدات: قلم رصاص وورقة.

الصعوبة: اللعبة مناسبة للأطفال والكبار.

المدة: في أبسط نسخة - حوالي نصف ساعة.

بداية اللعبة

يكتب كل لاعب جميع أحرف الأبجدية على قطعة منفصلة من الورق ، ويتم استخدام ورقة إضافية كحقل.

يكتب اللاعب الأول (يرمي عملة معدنية أو يحددها بطريقة أخرى) كلمة في حقل الورقة ، مما يجعل مسافات متساوية بين الحروف ، ثم يشطب الحروف التي استخدمها من أبجديته.

يدخل المشارك التالي اللعبة عن طريق كتابة كلمته بشكل عمودي على الأول واستخدام أحد الأحرف الموجودة بالفعل ، وكذلك شطب تلك الأحرف التي أضافها ، ولكن ليس تلك المكتوبة بالفعل على ورقة اللعبة.

يستمر هذا حتى يكتب كل لاعب كلمة ، ثم تنتقل الحركة مرة أخرى إلى الأولى ، وبعد ذلك تبدأ دائرة جديدة. بعد ذلك ، يُسمح للاعبين فقط باستخدام الأحرف الأبجدية غير المشطوبة.

يتم تحديد الكلمات التي يمكنك كتابتها بنفس القواعد الموجودة في Scrabble. كمثال في الشكل. 2 ، قام اللاعب الأول بكتابة كلمة "مطبخ" ، واستخدم اللاعب الثاني الحرف I ، وكتب كلمة "lizard" وشطب جميع الأحرف باستثناء Z من صفحته. واستخدم اللاعب الثالث الحرف واللاعب الثاني وكتب "العالم" ، حسنًا ، اللاعب الأول ، عندما عادت إليه النقلة مرة أخرى ، كتب كلمة "شجرة التنوب" ، وبذلك تخلص من العلامة الناعمة.

في البداية ، من السهل جدًا التوصل إلى كلمات أفضل من تلك التي اختارها اللاعبون في مثالنا ، ولكن مع تقدم اللعبة ، يصبح هذا الأمر أكثر صعوبة. ومع ذلك ، فإن اللاعب المتعثر قد يقول "تمريرة" ويفتقد دوره. يفوز أول شخص يشطب الأبجدية بأكملها ، ولكن نظرًا لأن اللاعبين لديهم 33 حرفًا فقط تحت تصرفهم ، فهذا ليس بالأمر السهل على الإطلاق. إذا قال جميع اللاعبين "تمريرة" ، فإن الشخص الذي لديه أقل عدد من الأحرف غير المتقاطعة المتبقية على الورقة يفوز. كما يمكنك أن تتخيل ، هذه اللعبة أصعب بكثير من Scrabble ، بسبب العرض المحدود للأحرف.

خيارات اللعبة

هناك عدد لا يحصى من الاختلافات في Alphabet Race ، ولكن من المهم أن تتم الموافقة على جميع الاتفاقيات قبل بدء اللعبة لتجنب الخلافات غير الضرورية. يمكنك ، على سبيل المثال ، مضاعفة مخزون أحرف العلة أو حتى ثلاثة أضعافه لكل لاعب. من الممكن أيضًا إعطاء كل منهم حرفين أبجديين ، دون تكرار الأحرف النادرة مثل b و y و b. اختار أنت.

يقولون إن اللعبة اخترعها أسرى الحرب الإنجليز خلال الحرب العالمية الأولى ، ومنذ ذلك الحين ، وقع الأطفال من العديد من دول العالم في حب هذا النشاط البسيط. بالمناسبة ، لإضافة الاهتمام ، يمكنك بسهولة نقل الحدث إلى المستقبل.

عدد اللاعبين: اثنان عتاد: قلم رصاص وورقة.

الصعوبة: يلعب عامل الحظ دورًا مهمًا ؛ اللعبة مناسبة للأطفال أكثر من الكبار.

المدة: حوالي 15 دقيقة ، لكن الخاسر عادة ما يطلب إعادة المباراة.

بداية اللعبة

يرسم كل لاعب حقلين من 10 × 10 خلايا ، ويرقمهم بأرقام من 1 إلى 10 على الجانب الأيسر ، ويميزهم أيضًا بأحرف من A إلى K (مع حذف Y و Y) من أعلى. أحد الحقول مخصص لأسطولك ، والثاني - للعدو ، والآن لن تكون هناك علامات عليه ، باستثناء العلامات. يتكون أسطول كل لاعب من سفينة حربية واحدة (أربعة مساحات) ، طرادات (ثلاث مساحات) ، ثلاث مدمرات (مساحتان) ، وأربع غواصات (مساحة واحدة). هذا يعني أن كل لاعب من أصل مائة خلية في ميدانه سيحتوي على عشرين خلية تشغلها السفن. يضع اللاعبون السفن في الميدان لأسطولهم ، ويميزونها بالأحرف المناسبة - L و K و E و P. يجب أن تلمس الخلايا التي تشكل سفينة واحدة بعضها البعض عموديًا أو أفقيًا أو مائلًا.

لكن السفن لا تستطيع الوقوف بالقرب منها ، حتى لو لمست ركنًا واحدًا على الأقل. يظهر الموقع المحتمل للأسطول في الشكل. 4.

لتحديد من يبدأ ، يتم رمي عملة معدنية. في نهاية الشوط الأول يخسر الخاسر أولا.

يتناوب كل لاعب في محاولة ضرب سفن العدو ، ويقوم بثلاث طلقات في كل دور. يتم ذلك من خلال حقيقة أنهم يسمون إحداثيات الخلية التي يطلقون عليها. يتم الإعلان عن الضربات الدقيقة من قبل العدو ، بينما يقوم أيضًا بتسمية نوع السفينة المتضررة.

على التين. 5 لاعبين أطلقوا النار على القفص رسم رقم 5

G-3 وغاب ، ثم في G-6 وغاب مرة أخرى. لكن الطلقة الثالثة اصطدمت بأحد طرادات العدو على B-8. كل هذه المعلومات ، بما في ذلك الأخطاء ، موضحة في ميدان أسطول العدو. ثم يمر الدور إلى اللاعب الثاني. الفائز هو من يدمر سفن العدو أولاً.

خيارات اللعبة

سفن الفضاء

المعارك البحرية واسعة النطاق هي إرث من عصر مضى ، لذلك سيستمتع العديد من الأطفال بلعب سفن الفضاء - Sea Battle مقنعة. استبدل السفينة الحربية بسفينة صواريخ بين المجرات ، والطراد بفرقاطة ليزر ، والمدمرة بسفينة مشاة فضائية ، والغواصة بمقاتلة ، أو دع الأطفال يخرجون بأسمائهم الخاصة - وهناك لديك لعبة جديدة.

تتطلب هذه النسخة الأكثر تقدمًا من Sea Battle من اللاعبين أن يكونوا أكثر تفكيرًا. تظل الحقول الخاصة بالأساطيل الخاصة والأجنبية كما هي ، لكن السفن المستخدمة وتغير مبدأ اللعبة إلى حد ما. كل لاعب لديه الآن سفينة حربية واحدة (خمسة مسافات) وطراد واحد (ثلاثة مسافات) ومدمران (مساحتان). يتم توزيع السفن في جميع أنحاء الميدان ، وفقًا للقواعد المذكورة أعلاه. ولكن ، على عكس Naval Battle ، حيث يمكن إطلاق ثلاث طلقات في كل دور ، يتم إطلاق ما يصل إلى سبع طلقات في لعبة Volley: ثلاث طلقات لسفينة حربية ، واثنتان للطراد ، وواحدة للمدمرات. يلاحظ العدو المكان الذي أصابته الطلقات في ميدان أسطوله ، لكنه لا يحدد أي الطلقات كانت فعالة. بدلا من ذلك ، قد يقول "اصطدمت واحدة بطراد وأخرى على مدمرة". في حالة إصابة السفينة أكثر من مرة ، يجب أيضًا الإبلاغ عن ذلك.

بعد ذلك ، تقوم سفن اللاعب الثاني بتسديدة ، بينما يجب على اللاعب الأول أن يفكر مليًا في الخلايا التي يجب أن يطلقها في الخطوة الأولى لمعرفة أي من الضربات الأولى كانت دقيقة.

تعتبر السفينة غارقة عندما تتضرر جميع خلاياها ، ويجب على اللاعبين الإبلاغ عن ذلك على الفور. هذا مهم جدًا لأنه سيتم تقليل عدد لقطات اللاعب التالي من خلال رقم السفينة المفقودة المقدمة. لذلك ، إذا خسرت سفينة حربية ، ستنخفض قوتك النارية بمقدار ثلاث وحدات وفي المرة القادمة سيكون لديك أربع طلقات فقط. كما هو الحال في معركة البحر ، يفوز الشخص الذي يغرق أولاً جميع سفن العدو.

ألعاب ورقيةمتفاوتة التعقيد ، حتى أن هناك من يرتبط تصميمهم الاستراتيجي بلعبة الشطرنج. يمكنك اللعب بكميات كبيرة ، أو يمكنك حل الألغاز بنفسك. عدد من هذه الملاهي ليس لها قيود على عدد اللاعبين ، على سبيل المثال ، الاختبارات الفكرية ، والأوراق المضحكة ، والطي.

الألعاب مختلفة جدًا: تكتيكية ، مغامرة ، إبداعية ، تطبيقية ، فنية. المزايا الرئيسية ألعاب ورقية- هذا هو الاختلاف في الأنواع ، والبساطة ، وسهولة تعلم القواعد والتكتيكات ، وإمكانية الوصول لكل طفل أو بالغ. يمكن تعليم مثل هذه الأنشطة الشيقة للطفل من سن الخامسة ، بدءًا من الألعاب البسيطة والمفهومة. يجب على الكبار اللعب مع أطفالهم ، وإظهار مجموعة متنوعة من الألعاب على الورق.

من خلال الانخراط مع طفل ، سيتذكر الآباء طفولتهم ولن يحصلوا على متعة أقل من أطفالهم.

للعب "معركة البحر" ، يجب على المشاركين أن يأخذوا قطعة من الورق في صندوق ويرسموا عليها ساحتين للمعركة. أبعادها 10 × 10 خلايا ، مربعان. حقل واحد لموقع سفنهم عليه. والثاني هو تحديد نتائج الضربات أو الأخطاء على سفن العدو. الجزء العلوي من المربعات مميز بأحرف أبجدية ، أفقيًا ؛ العمودي على اليسار - بالأرقام. لذلك ، سيكون لكل نقطة محددة إحداثيات: 1 أ أو 9 د. كلما زاد عدد الضربات على الهدف في ميدان الخصم ، كلما اقترب النصر وأصبح لعب "معركة البحر" أكثر إثارة للاهتمام.

كل لاعب لديه نفس عدد السفن ذات الأحجام المختلفة. كلما كان لعب "معركة بحرية" أكثر إمتاعًا ، كلما كان اصطفاف "القوات المسلحة" في الميدان أكثر تنوعًا. سيكون لكل لاعب عشر سفن:

أربع سفن ذات سطح واحد ،

ثلاثة - مع اثنين ،

اثنان - مع ثلاثة طوابق ،

واحد هو الأكبر ، أربعة طوابق.

رتب سفنك فقط في خلايا: رأسيًا أو أفقيًا - لا تلمس الزوايا. يجب ترك مسافة بين السفن - خلية واحدة. إذا تم إعداد كل شيء من قبل المشاركين ، فيمكنك البدء في لعب "معركة البحر".

ساحات اللعب أثناء المعركة - مغلقة: يجب ألا يرى المعارضون كيف توجد السفن. يستدعي أول من يبدأ المعركة إحداثيات النقطة ويضعها في حقله الثاني. إذا اصطدمت ، فإنها تحدد المربع بصليب. خلاف ذلك ، نقطة. يجب أن تكون مسرحية "معركة البحر" حتى يخطئ الأول. مفقود - الانتقال ينتقل إلى المشارك الثاني.

يجد المشاركون إحداثيات النقاط التي تم الاتصال بها ويخبرون العدو: "ضرب" ، "الماضي" ، "الجرحى". لذلك ، هناك "إطلاق نار". يستمر المشاركون في لعب "معركة البحر" حتى اللحظة التي يخرج فيها أحدهم جميع السفن.

ومرة أخرى معركة البحر ، ولكن هذه المرة حول لعبة المدرسة الكلاسيكية ، والتي يتم لعبها على أوراق دفتر الملاحظات. لم يحتفظ التاريخ بمعلومات حول من اخترع هذه اللعبة المذهلة ومتى ، لكنها حقيقة أن أجيالًا عديدة من أطفال المدارس في الاتحاد السوفيتي لعبوها. تم تأليف الأساطير وكُتبت قصائد حول هذه اللعبة ، وتم اختراع أشكال مختلفة من المعارك وقواعد جديدة. ليس من المستغرب أن تستمر طفرة المعارك البحرية بل وتكتسب زخمًا جديدًا ، الآن يمكنك اللعب ليس فقط مع خصم ، ولكن أيضًا مع جهاز كمبيوتر وجهاز لوحي وحتى بهاتف ...

في الآونة الأخيرة ، وصفنا على موقعنا ، واليوم سنتحدث عن القواعد الكلاسيكية للعبة Naval battle على الورق. يتم لعب الإصدار الكلاسيكي من لعبة معركة البحر بواسطة شخصين. للعب ، ستحتاج إلى ورقتي دفتر ملاحظات في قفص وقلم رصاص أو قلمين. يأخذ اللاعبون قطعة من الورق وقلمًا ويجلسون حتى لا يتمكنوا من رؤية قطع الورق الخاصة ببعضهم البعض - هذا سر عسكري حقيقي ، ومصير الشركة بأكملها يعتمد على خلسة مواقع الأسطول. بعد ذلك ، يرسم اللاعبون مربعين من 10 في 10 خلايا ويرقمون الجانب الرأسي ، ويكتبون أحرف الأبجدية على الجانب الأفقي. يجب الانتباه إلى تهجئة الأحرف نفسها للاعبين ، وإلا ستفسد اللعبة. بالطبع ، يمكنك تغيير ترتيب الحروف والأرقام ، يمكنك زيادة أو تقليل حجم الملعب ، لكن الشرط الأساسي هو أن يتم ذلك بنفس الطريقة للاعبين.


بعد رسم مربعات الأعمال العدائية المستقبلية ، يجب عليك إخفائها جيدًا عن أعين الخصم والبدء في ترتيب أسطولك ، ولكن قبل ذلك ، اقرأ القواعد التالية بعناية:

  • في القواعد الكلاسيكية للعبة ، توجد سفن "البارجة" أفقيًا أو رأسيًا فقط ولا يمكن أن تكون منحنية ؛
  • في اللعبة الكلاسيكية "Battleship" لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض عن طريق الجوانب أو الزوايا ، يجب أن تكون هناك مسافة خلية واحدة على الأقل بين السفن ؛
  • في لعبة Sea Battle الكلاسيكية ، يضع كل لاعب 10 (عشر) سفن بأحجام مختلفة:
    • 1-n (واحد) سفينة حربية من أربع خلايا ؛
    • 2-أ (اثنان) طرادات ثلاثية الخلايا ؛
    • 3 (ثلاثة) مدمرات ثنائية الخلية ؛
    • الرابعة (أربع) غواصات ذات خلية واحدة أو قوارب طوربيد (كما تريد).


يجب وضع السفن في المربع الأيسر ، وسيتم استخدام السفينة اليمنى لتحديد إطلاق النار الخاص بك ، وتحليل الموقف وإطلاق النار على سفن العدو. يوضح الشكل مثالاً على ترتيب السفن. انتبه ، إذا قررت تغيير قواعد اللعبة لزيادة عدد السفن ، فأنت بحاجة إلى زيادة حجم مربعات اللعبة ، وإلا فلن تكون هناك مساحة كافية لوضع السفن.


عندما يتم وضع السفن ، يحين الوقت لبدء معركة بحرية ويقوم أحد الأدميرالات ، وفقًا للقرعة ، بأول تسديدته. يتم ذلك على النحو التالي: ينظر اللاعب إلى المربع الأيمن ويختار أي مكان متاح للتصوير ويناديه بصوت عالٍ. على سبيل المثال: "e2" أو "i9". ينظر المشارك الثاني في المعركة البحرية إلى مربعه الأيسر ، حيث توجد سفنه ، ويجد النقطة المشار إليها ويبلغ عن نتيجة الطلقة:

  • الماضي (يخطئ) - إذا كانت هذه النقطة فارغة ، في هذه الحالة ، يحدد كلا اللاعبين نقطة في هذا المكان ، مما يعني أنهما قد أطلقوا النار بالفعل على هذه الإحداثيات ولا توجد سفينة هناك ؛
  • الجرحى - إذا كان هذا هو أحد الأماكن التي تقف عليها السفينة ولا تزال هذه السفينة بها أجزاء كاملة من الهيكل ، في هذه الحالة يتم وضع علامة بصليب مع بداية الخطوط في زوايا المربع ؛
  • قتل (غرق) - إذا كانت هناك غواصة من خلية واحدة أو سفينة أخرى في هذا المكان ، حيث تضررت جميع أجزاء الهيكل بالفعل ، في هذه الحالة يتم وضع صليب وتحيط السفينة بأكملها بالنقاط ، لأن غرقت السفينة ، وإحداثياتها محددة تمامًا ، ووفقًا لقواعد القتال البحري ، لا يمكن وضع السفن الأخرى في الخلايا المجاورة. وبالتالي ، يتم عمل علامة ولن يتم إطلاق المزيد من النيران على هذه الإحداثيات.


يرجى ملاحظة أنه وفقًا لقواعد اللعبة الكلاسيكية للقتال البحري ، فإن اللاعب الذي قام بتسديدة ناجحة وأصاب أو قتل سفينة العدو يواصل اللعبة ويطلق رصاصة أخرى. يستمر في إطلاق النار حتى يخطئ. تستمر اللعبة حتى تتجه جميع سفن أحد الأساطيل إلى القاع ، أي حتى التدمير الكامل لأحد الأساطيل.

انتبه ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تغيير قواعد اللعبة وإضافة العناصر الخاصة بك. على سبيل المثال ، يدخل البعض لغمًا بحريًا واحدًا أو اثنين في اللعبة. عندما يصطدم مثل هذا اللغم ، يجب على اللاعب الذي يطلق النار تسمية إحداثيات أي من سفينته غير الغارقة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك لعب ثلاثة منا ، ثم يقوم اللاعبون برسم ثلاثة مربعات ويتم إطلاق النار على الفور في سرب واحد ، ثم في الآخر. بالإضافة إلى ذلك ، يجب عليك وضع علامات ليس فقط على طلقاتك ، ولكن أيضًا على لقطات الخصوم عندما يطلقون النار على بعضهم البعض. سيؤدي إدخال قواعد جديدة إلى اللعبة إلى تنويعها وجعلها أكثر إثارة ، ولكن هذه القواعد تحتاج إلى التفكير بعناية واختبارها في الممارسة العملية.

في المقالات التالية ، سنحلل بالتأكيد تكتيكات نشر الأساطيل والاستراتيجية الصحيحة لإطلاق النار على سرب العدو. استمتع.

على موقعنا ، يمكنك العثور على آخرين يمكنك اللعب معهم مع أصدقائك.

تساعد لعبة Sea Battle الأشخاص على قضاء الوقت في الدروس أو المحاضرات أو استراحات الغداء أو مجرد أمسيات الشتاء الباردة لأكثر من 80 عامًا. خلال هذا الوقت ، تغيرت العديد من الأجيال ، لكن اللعبة لا تزال مناسبة. على الرغم من أنه يتم استبدالها بألعاب كمبيوتر أكثر حداثة وديناميكية ، إلا أنه يكاد يكون من المستحيل اليوم العثور على تلميذ لا يعرف كيف يلعب معركة بحرية وما الذي تدور حوله. سوف أخبركم عن قواعد اللعبة ، وكذلك وصف التكتيكات الفائزة. فكر في كيفية لعب معركة البحر.

قواعد اللعبة

ميدان اللعب لكل لاعب هو مربع 10x10 توضع عليه السفن. يجب أن يحتوي الحقل على إحداثيات رقمية وأبجدية (الأرقام 1-10 عموديًا ، والحروف من a إلى k أفقيًا). بالنسبة للعبة الكلاسيكية ، يتم استخدام أربع سفن ذات خلية واحدة (غواصات) ، وثلاث سفن من خليتين (مدمرات) ، وسفينتين من ثلاث خلايا (طرادات) وسفينة واحدة من أربع خلايا (سفينة حربية). يتم رسمها داخل المربع. وفقًا للقواعد ، يجب ألا تلمس السفن. من الأفضل اللعب على قطعة من الورق في صندوق ، لأن رسم السفن هو مخطط للخلايا. سطح واحد - خلية واحدة. يمكن وضع السفن أفقياً وعمودياً. بجانب المربع الخاص به ، يرسم اللاعب قطعة ثانية ، ويضع عليها علامة "طلقات" على العدو. عند الاصطدام بسفينة الخصم ، يتم وضع صليب في ميدان غريب. اللاعب الضارب يأخذ طلقة أخرى.

الانتهاكات

  • عدد السفن لا يتوافق مع القواعد
  • تقع السفن بالقرب من بعضها البعض
  • حجم الحقل المتغير
  • تم تحديد إحداثيات خاطئة

عملية اللعبة

  • يقرر اللاعبون من يذهب أولاً
  • يقوم اللاعب الذي يقوم بالنقل بتسمية الإحداثي الذي توجد عليه سفينة الخصم برأيه. على سبيل المثال ، المربع A1.
  • في حالة الخطأ ، يجب أن يقول الخصم "مفقود!" ، في الضربة ، "ضرب" ، "جرح" أو "مقتول" ، اعتمادًا على حجم السفينة.
  • تستمر اللعبة حتى تغرق جميع سفن أحد اللاعبين.

كيف تربح في معركة بحرية

هذه الإستراتيجية هي إحدى الخيارات العديدة لبناء معركة. يكمن جوهرها في حقيقة أن جميع السفن الكبيرة (من خليتين إلى أربع خلايا) تقع في زاوية واحدة من الحقل وبأكبر قدر ممكن من الضغط. لكن السفن أحادية الخلية مبعثرة في بقية الحقل. نتيجة لذلك ، سيجد خصمك بسرعة منطقة تجميع السفن الكبيرة بسرعة كبيرة ويبدأ في تدميرها بلا رحمة. في هذه المرحلة ، سيشعر بأنه عبقري حقيقي ، لكننا نعرف ما هو المصيد. خلال الوقت الذي يقضيه الخصم في البحث عن سفن صغيرة ، سيكون لديك على الأرجح وقت لفهم تكتيكاته وتدمير معظم السفن ، مما يجعله متوترًا. الباقي هو بالفعل مسألة تقنية. تحدثت هذه المقالة عن القواعد وعملية اللعبة وقدمت أمثلة على تكتيكات الفوز حول كيفية الفوز في معركة بحرية. من خلال اتباع نهج كفء ، يمكن أن يكون كل ما سبق بمثابة قاعدة معرفية جيدة لتحقيق أقصى استفادة من اللعبة.

لعبة شعبية بشكل لا يصدق على الورق. وعلى الرغم من وجود مجموعات ألعاب خاصة لـ Sea Battle الآن ، بالإضافة إلى الكثير من تطبيقات الكمبيوتر ، إلا أن الإصدار الكلاسيكي على قطعة من الورق يظل الأكثر شيوعًا.

الهدف من اللعبة هو إغراق سفن العدو قبل أن يتمكنوا من إغراق سفينتك.

قواعد لعبة "Sea battle"

لاعبان يلعبان. يحتاج كل منهم إلى قطعة من الورق (يفضل وضعها في قفص) أو قلم رصاص أو قلم. تبدأ اللعبة بالتحضير للميدان. يتم رسم مربعين من 10 × 10 خلايا على الورقة. على أحدهما ، ستوضع سفنه ، وفي الآخر ، ستُطلق "نار" على سفن العدو.

يتم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام رأسية. من الضروري الموافقة مسبقًا على الرسائل التي سيتم كتابتها (تنشأ الخلافات الرئيسية حول استخدام الحرف "Yo" أم لا). بالمناسبة ، في بعض المدارس ، بدلاً من الأبجدية المملة ، يكتبون كلمة "جمهورية" - تحتوي فقط على 10 أحرف غير مكررة. هذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية.

ترتيب السفن

بعد ذلك ، يبدأ نشر الأساطيل. تنص القواعد الكلاسيكية للقتال البحري على أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن في خلية واحدة ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد") ، و 3 سفن في خليتين ، و 2 في 3 خلايا ، وواحدة من أربعة طوابق. يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة ، ولا يُسمح بها منحنية أو "مائلة". يتم وضع السفن في ساحة اللعب بحيث توجد دائمًا فجوة بين خلية واحدة ، أي أنه لا ينبغي أن تلمس بعضها البعض سواء من الجانبين أو الزوايا. في هذه الحالة ، يمكن للسفن أن تلمس حواف الحقل وتحتل الزوايا.

عندما يتم وضع السفن ، يتناوب اللاعبون في إجراء "لقطات" ، وتسمية المربعات وفقًا "لإحداثياتهم": "A1" ، "B6" ، إلخ. إذا كانت الخلية محتلة من قبل سفينة أو جزء منها ، يجب على العدو الرد بـ "الجرحى" أو "المقتول" ("الغرق"). تم شطب هذه الخلية بصليب ويمكنك عمل طلقة أخرى. إذا لم تكن هناك سفينة في الخلية المسماة ، يتم وضع نقطة في الخلية ويمر الدور إلى الخصم.

تلعب اللعبة حتى النصر الكامل لأحد اللاعبين ، أي حتى تغرق كل السفن.

في نهاية اللعبة ، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز إلقاء نظرة على موضع سفينته.

تمكن

إذا كنت تعتقد أن معركة البحر هي لعبة مبنية فقط على الحظ والحظ ، فأنت مخطئ. في الواقع ، لديها استراتيجية وتكتيكات ، سنتحدث عنها في الختام. لذلك - حول الحيل وكذلك طرق مختلفة صادقة وغير صادقة للغاية للعب معركة بحرية:

  • بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، تحتاج إلى الحفاظ على صفحتك مع السفن حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك ؛
  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين ، مع وضع علامة عليها بالنقاط. لذلك سيتم استبعاد الطلقات على نفس الخلايا ؛
  • بعد أن أغرقت سفينة معادية ، أحيطها أيضًا بالنقاط حتى لا تطلق النار في الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد فيها سفن ؛
  • يجب ألا تضع السفن في زوايا الميدان: فعادةً ما يطلق المبتدئون النار عليهم أولاً. ومع ذلك ، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه ؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. والنتيجة الجيدة هي التوزيع غير المتكافئ للسفن: اجمع كل السفن "الكبيرة" في مجموعة كثيفة واحدة أو مجموعتين ، وإخفاء السفن "ذات الطابق الواحد" المتبقية بشكل منفصل في أماكن سرية في ساحة اللعب. في هذه الحالة ، سوف يكتشف العدو بسرعة ويهزم مجموعة السفن الكبيرة ، وبعد ذلك سوف يستغرق وقتًا طويلاً للبحث عن السفن الصغيرة المتبقية ؛
  • بعد قتل سفينة كبيرة ، يحيط العدو بها بالنقاط. لذلك ، بعد العثور على "أربعة طوابق" ، يفتح العدو على الفور (4 + 1 + 1) * 3 \ u003d 18 خلية (أي 18٪ أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "من ثلاثة طوابق" يعطي 15 خلية (15٪) ، "ذو طابقين" - 12٪ ، و "ذو سطح واحد" - 9٪. إذا وضعت "أربعة طوابق" مقابل الحائط ، فسيسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لخلايا من ثلاثة طوابق ، و 8 لطابقين). إذا وضعت "المجموعة المكونة من أربعة طوابق" بشكل عام في زاوية ، فستسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و 6 و 4 على التوالي). بالطبع ، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على حافة الهاوية ، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك ، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك ، من الأفضل أن يبدأ تدمير سفن العدو بالبحث عن "أربعة طوابق". للقيام بذلك ، يمكنك إطلاق النار قطريًا ، أو رسم معين ، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا في الرابعة. بمجرد العثور على سفينة ذات أربعة طوابق ، نبحث عن سفينة ذات ثلاثة طوابق ، ثم اثنتين. بالطبع ، في عملية البحث ، سيصادف "كل شيء صغير" وإجراء تعديلات على الخطط.
  • وإليك طريقة غير شريفة: لترتيب جميع السفن ، باستثناء آخر سفينة ذات سطح واحد (ستكون بمثابة غواصة مراوغة). وسوف يوضع (ويقتل) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. التعامل مع هذا سهل بما فيه الكفاية: دع اللاعبين يرتبون السفن بلون واحد ونار بلون آخر. من الممكن ، على سبيل المثال ، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص بألوان مختلفة ، وبعد وضع السفن ، قم ببساطة بتغيير الأقلام.

10 مباريات على الورق يوم 19 فبراير 2014

في طفولتنا ، كان هناك الكثير من الألعاب المختلفة ، معظمها احتفظنا بها في رؤوسنا ، وتم تمرير القواعد لبعضنا البعض أثناء اللعبة. تم لعب العديد من هذه الألعاب باستخدام زوج من أقلام الرصاص أو الأقلام وقطعة من الورق.

يمكن تسمية الألعاب على الورق بأمان بأنها الأكثر ذكاءً وتطورًا. والآن يتم نسيانهم بشكل غير مستحق. يجدر تعليم الأطفال ممارسة هذه الألعاب ، ويمكن دائمًا أن يكونوا مشغولين على طريق طويل أو في طقس ممطر في المنزل وفي الريف.

1. تيك تاك تو

هذه هي أشهر هذه الألعاب. بالنسبة لها ، ليست هناك حاجة دائمًا إلى الورق ، مجرد جزء نافذة ضبابي في حافلة صغيرة أو بضع أغصان ورمل تحت الأقدام ...
يتم رسم ميدان اللعب 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون على القيام بحركات بوضع صليب أو صفر في خلية فارغة. الغرض من اللعبة: بناء خط من 3 تقاطعات أو أصفار أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية تحقيق الفوز في هذه اللعبة ، حيث تنتهي اللعبة أساسًا بالتعادل ويتم لعب أكثر من لعبة واحدة.
لكن لا تزال هناك مجموعات معينة من الحركات التي تؤدي إلى النصر.))
عندما تتعب من اللعب في ملعب صغير ، يمكنك زيادة الملعب أو عدم تقييده على الإطلاق. في مثل هذا المجال ، يتناوب اللاعبون على القيام بحركات حتى يتمكن شخص ما من اصطفاف سطر من خمسة أحرف أفقيًا أو رأسيًا أو مائلًا.

2. معركة البحر

هذه واحدة من ألعاب الطفولة المفضلة لدينا.
أعتقد أن الجميع يتذكر القواعد. ولأولئك الذين لا يتذكرون ، سوف نذكر. هذه اللعبة لشخصين.
الهدف من اللعبة هو إغراق جميع سفن العدو. تقع السفن في حقلين مربعين بقياس 10 × 10 خلايا. أنت تضع السفن في حقلك ويضربها العدو. وفي المجال الآخر ، للعدو سفنه. كل لاعب لديه عدد متساوٍ من السفن - 10 قطع:
سطح واحد (حجم خلية واحدة) 4 قطع
ذات الطابقين (حجم خليتين) 3 قطع
ثلاثة طوابق (حجم 3 خلايا) 2 قطعة
أربعة طوابق (4 خلايا في الحجم) قطعة واحدة
عند وضع السفن في الميدان ، يجب أن تأخذ في الاعتبار أنه يجب أن يكون هناك خلية فارغة واحدة على الأقل بينهما ، ولا يمكنك وضع السفن بالقرب من بعضها البعض.
أثناء دوره ، يختار اللاعب خلية في حقل الخصم و "يطلق النار" ، ويسمي إحداثياتها "a1" ، على سبيل المثال. في الوقت نفسه ، سجل انتقاله في مجاله الإضافي. إذا أغرقت سفينة العدو ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "جريح". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما "تغرق" كل سفن أحد اللاعبين.

3. الدبابات

تتطلب اللعبة ورقة A4 مطوية إلى النصف (يمكنك أخذ أي ورقة دفتر ملاحظات). يقوم لاعبان برسم 10 دبابات على نصف الورقة الخاص بهما. بعد الانتهاء من محاذاة القوى ، يبدأ اللاعبون في "قصف" بعضهم البعض بهذه الطريقة: يتم رسم اللقطة في نصف الملعب الخاص بهم ، ثم يتم طي الورقة في المنتصف وتكون اللقطة المرئية من خلال الضوء تم وضع علامة في النصف الثاني من الميدان. إذا أصابت الطلقة الدبابة ، فسيتم اعتبارها "خاسرة" وهناك حاجة إلى طلقة إضافية أخرى لتدميرها. إذا ضرب اللاعب الدبابة مباشرة ، فستكون طلقة واحدة كافية.
كل لقطة ناجحة تمنح اللاعب الحق في اللقطة التالية. لتعقيد اللعبة ، يمكنك فرض حظر على اللقطة التالية على دبابة خرجت حديثًا.

4. الأيدي

يمكن لعب هذه اللعبة حتى مع الأطفال الصغار الذين هم بالفعل على دراية بالأرقام.
سيساعدك هذا على تعلم كيفية التنقل بسرعة بين الأرقام والتركيز.
للعب ، ستحتاج إلى ورقتين من الورق في قفص ، على كل ورقة يدور اللاعب كفه. الآن ، في المساحة التي يحدها الرسم ، يتم ترتيب الأرقام من 1 إلى ... بشكل عشوائي هنا. هنا تحتاج إلى الموافقة مسبقًا. بعد ذلك ، تبدأ اللعبة. يقوم أحد اللاعبين باستدعاء رقم تعسفي ، بينما يحاول الآخر العثور على هذا الرقم على راحة يده ، بينما يقوم اللاعب الأول بسرعة بوضع الصلبان في الخلايا على ورقه ، بدءًا من الخلية اليسرى العلوية. الفائز هو الذي يملأ بسرعة جميع خلايا حقله بالصلبان.

5. النقاط والمقاطع.

شروط هذه اللعبة على الورق بسيطة: ضع بضع نقاط على ورقة (8 على الأقل ، ويفضل على الأقل 15). يلعب لاعبان من خلال ربط أي نقطتين بدورهما بقطعة مستقيمة. لا يمكنك التقاط النقطة الثالثة ، ويمكن أن تكون كل نقطة نهاية جزء واحد فقط. يجب ألا تتقاطع المقاطع. الشخص الذي لا يستطيع التحرك يخسر.

في الأشكال ترى الاتصال الصحيح للنقاط.

وخطأ

6. النقاط

لعبنا هذه اللعبة في المعهد خلال محاضرات مملة. يطور التفكير التكتيكي والاستراتيجي.
الملعب عبارة عن ورقة عادية في صندوق ، إذا كان هناك الكثير من الوقت والصبر ، يمكنك اللعب على دفتر ملاحظات كامل. يمكن أن تكون ساحة اللعب محاطة بدائرة بخط وتمنع القواعد وضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لكل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه. يتناوب اللاعبون على وضع النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا.
الهدف من اللعبة هو التقاط أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية. تعتبر المنطقة محتجزة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها. يجب أن تكون النقاط متباعدة بمقدار خلية واحدة عن بعضها أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. المنطقة التي تم الاستيلاء عليها مطلية باللون الخاص بها أو يتم رسم جدار القلعة حولها (خط سميك). إذا تمكنت من تطويق أراضي أو نقاط العدو بالنقاط ، فهي ملكك. بعد هذا الاستيلاء ، يُمنح اللاعب حق التحرك غير العادي. في بعض إصدارات اللعبة ، يمكنك فقط التقاط تلك المناطق التي يوجد بها بالفعل تحصينات العدو. في حالات أخرى ، تتوفر لك أي أرض ، بما في ذلك الأراضي المجانية. اختر ما تفضله. في نهاية اللعبة يتم حساب حجم الأراضي المحتلة ويعلن الفائز. في أغلب الأحيان ، ليست هناك حاجة لحساب أي شيء على وجه التحديد - فالنتيجة واضحة.
يمكن أيضًا أن تُلعب مع الأطفال الصغار. في هذه الحالة ، يجب أن يكون ميدان اللعب صغيرًا جدًا - ربع صفحة دفتر ملاحظات أو أقل ، وأخذ ورقًا به خلايا كبيرة.

7. أرقام

هل لعبت مثل هذه اللعبة على دفتر ملاحظات في صندوق في المدرسة أو المعهد؟ لعبنا أرضية النزل.))) صمدت لفترة طويلة ، لكن بعد ذلك انغمست فيها برأسي ، لكن ساعة إلى المنزل بالقطار مرت دون أن يلاحظها أحد.
كان يسمى بشكل مختلف: الأرقام ، الأرقام ، البذور ، 19 ، لكن المعنى لم يتغير من هذا. تكتب الأرقام من 1 إلى 19 على التوالي ، في سطر يصل إلى 9 ، ثم تبدأ السطر التالي ، في كل خلية ، برقم واحد. ثم تقوم بشطب الأرقام المزدوجة أو إعطاء ما مجموعه 10. شرط واحد - يجب أن تكون الأزواج بجانب أو من خلال الأرقام المتقاطعة أفقيًا أو رأسيًا. وبعد شطب كل الأزواج الممكنة ، تعيد كتابة الأرقام المتبقية في النهاية. الهدف هو شطب جميع الأرقام تمامًا.

8. المشنقة

لعبة غير إنسانية قليلاً ، لكنها لا تزال. عندما كان طفلاً ، قمنا بدمج لعبة اللصوص القوزاق في ساحة اللعبة مع "المشارب!".
معنى هذه اللعبة هو تخمين كلمة بحرف في عدد معين من الحركات.
يفكر لاعب واحد في كلمة (بسيطة وقصيرة لتبدأ بها). يكتب رسالته الأولى والأخيرة ، وبدلاً من الأحرف المفقودة نضع شرطات. مهمة اللاعب الثاني هي تخمين الكلمة المخفية. يسمي رسالة. إذا كان هذا الحرف في الكلمة ، فإننا ندخله في مكانه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإننا نكتب الحرف على الجانب حتى لا نكرر أنفسنا ، ونبدأ في رسم "حبل المشنقة" - خط عمودي. مع الخطأ التالي - أفقي (اتضح شيئًا مثل الحرف g). ثم يتم سحب حبل وحلقة ورأس رجل وجذع وذراعان ورجلين. لهذه المحاولات العديدة ، يجب على اللاعب تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر ، فقد خسرت. إذا كان لديه الوقت ، فقد جاء دوره في التفكير في كلمة واحدة.

9. بالدا

لعبة أخرى بالكلمات. هنا يمكنك اللعب مع اثنين أو ثلاثة أو حتى واحد.
على سبيل المثال ، يتم رسم حقل لعب مربع به خلايا 5 × 5 على قطعة من الورق. في الصف الأوسط نكتب كلمة من خمسة أحرف. يتناوب اللاعبون على اتخاذ الحركات. في خطوة واحدة ، يتم إدخال حرف في خلية حرة بطريقة يتم فيها تكوين كلمة جديدة في كل مرة. يمكن قراءة الكلمات في أي اتجاه باستثناء القطر. لكل كلمة ، يتلقى اللاعب العديد من النقاط حيث توجد أحرف في الكلمة. الكلمات مكتوبة على جانب الملعب حتى لا يكررها اللاعبون الآخرون. تنتهي اللعبة عندما تمتلئ جميع الخلايا بأحرف أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من ابتكار كلمة جديدة. بعد ذلك يتم حساب عدد النقاط. من لديه أكبر فوز.

10. النقاط والمربعات

لعبة للاعبين. ستحتاج إلى ورقة ، ويفضل أن تكون في قفص ، وزوج من الأقلام بألوان مختلفة.
على ورقة ، يتم رسم ملعب بحجم 3 * 3 مربعات ، أو أكثر (حتى 9 * 9) ، حسب مستوى اللاعبين.
جوهر اللعبة: يتناوب اللاعبون على رسم خطوط بطول خلية واحدة ، في محاولة لإنشاء مربعات 1 × 1 داخل الحقل. إذا أصبح خطك هو الخط الأخير في المربع ، فضع علامة الدخول فيه واحصل على الحق في حركة إضافية. تستمر الحركات حتى تضع خطًا لا يغلق أي مربع. تنتهي اللعبة عندما يمتلئ الحقل بالكامل. بعد ذلك يتم احتساب عدد المربعات التي أغلقها كل لاعب ويتم الإعلان عن الفائز.
على الرغم من بساطتها ، فإن اللعبة لها تطور. هنا يمكنك حساب التحركات للأمام ومحاولة وضع خصمك في وضع غير مؤات ، مما يجبره على القيام بحركة غير مريحة.

ما هي الألعاب التي لعبتها؟ شارك معنا ألعاب طفولتك "الورقية"!

قبل يومين فوجئت عندما علمت أن بعض أصدقائي لا يعرفون كيف يلعبون معركة بحرية. أولئك. بالطبع ، هم يعرفون القواعد ، لكنهم يلعبون بطريقة عشوائية بطريقة ما ونتيجة لذلك يخسرون في كثير من الأحيان. في هذا المنشور ، سأحاول تحديد الأفكار الرئيسية التي ستساعدك على رفع مستوى لعبتك.

قواعد اللعبة

هناك العديد من الخيارات للقتال البحري ، لكننا سننظر في الخيار الأكثر شيوعًا مع مجموعة السفن التالية:

يجب وضع جميع السفن المدرجة في حقل 10 × 10 مربع ، ولا يمكن للسفن أن تلمس أيًا من الزوايا أو الجوانب. ساحة اللعب نفسها مرقمة من الأعلى إلى الأسفل ، والأعمدة مرقمة بأحرف روسية من "A" إلى "K" (يتم تخطي الحروف "Yo" و "Y").

يتم رسم حقل عدو من نفس الحجم في مكان قريب. في حالة إطلاق النار بنجاح على سفينة العدو ، يتم وضع صليب على الخلية المقابلة في ميدان العدو ويتم إطلاق طلقة ثانية ؛

الإستراتيجية المثلى

هناك دائمًا عنصر العشوائية في لعبة القتال البحري ، ولكن يمكن تصغيره. قبل الشروع مباشرة في البحث عن الإستراتيجية المثلى ، من الضروري تحديد أمر واحد واضح: احتمال إصابة سفينة معادية أعلى ، وكلما قل عدد الخلايا التي لم يتم فحصها في ميدانها ، وبالمثل ، فإن احتمال إصابة سفنك هو أقل ، يتم ترك المزيد من الخلايا غير المحددة في الحقل الخاص بك. الذي - التي. للعب بشكل فعال ، عليك أن تتعلم شيئين في وقت واحد: إطلاق النار الأمثل على العدو ووضع السفن الخاصة بك بشكل مثالي.

في الشرح التالي ، سيتم استخدام الترميز التالي:

التصوير الأمثل
القاعدة الأولى والأكثر وضوحًا لإطلاق النار الأمثل هي القاعدة التالية: لا تطلق النار على الخلايا المحيطة مباشرة بسفينة العدو المدمرة.

وفقًا للترميز المعتمد أعلاه ، في الشكل ، تم تمييز الخلايا باللون الأصفر ، حيث تم بالفعل إطلاق طلقات فاشلة ، وتم تحديد الخلايا التي انتهت فيها الطلقات بضربة باللون الأحمر ، والخلايا التي لم يتم إطلاق النار عليها تم وضع علامة باللون الأخضر ، ولكن يمكن ضمان عدم وجود سفن في السفن (لا يمكن أن تكون السفن موجودة ، لأنه وفقًا لقواعد اللعبة ، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض).

القاعدة الثانية تتبع مباشرة من القاعدة الأولى: إذا تمكنت من تدمير سفينة معادية ، فيجب عليك إنهاءها فورًا للحصول على قائمة بالخلايا المجانية المضمونة في أسرع وقت ممكن.

القاعدة الثالثة تتبع الأول والثاني: يجب أن تحاول أولاً تدمير أكبر سفن العدو. ربما لا تكون هذه القاعدة واضحة بالنسبة لك ، ولكن إذا فكرت قليلاً ، يمكنك أن تلاحظ بسهولة أنه من خلال تدمير سفينة حربية للعدو ، في أحسن الأحوال ، سنتلقى على الفور معلومات حول 14 خلية مجانية مضمونة ، ومن خلال تدمير طراد ، حوالي 12 فقط .

الذي - التي. يمكن اختزال استراتيجية إطلاق النار المثلى في البحث المستهدف وتدمير أكبر سفن العدو. لسوء الحظ ، لا يكفي صياغة استراتيجية ، بل من الضروري اقتراح طريقة لتنفيذها.

بادئ ذي بدء ، دعنا نفكر في منطقة 4 × 4 خلايا من ميدان اللعب. إذا كانت هناك سفينة حربية للعدو في المنطقة قيد الدراسة ، فعندئذٍ يكون مضمونًا في ما لا يزيد عن 4 طلقات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التصوير بطريقة توجد بها خلية واحدة محددة بالضبط على كل أفقي ورأسي. فيما يلي جميع الخيارات لمثل هذا التصوير (باستثناء الانعكاسات والانعطافات).

من بين كل هذه الخيارات ، يكون الخياران الأولان فقط هو الأمثل في حقل من 10 × 10 خلايا ، مما يضمن إصابة في سفينة حربية بحد أقصى 24 طلقة.

بعد تدمير سفينة العدو الحربية ، من الضروري البدء في البحث عن الطرادات ، ثم المدمرات. في هذه الحالة ، كما قد تكون خمنت ، يمكنك استخدام أسلوب مماثل. الآن فقط من الضروري تقسيم الحقل إلى مربعات مع جانب 3 و 2 خلايا ، على التوالي.

إذا استخدمت الإستراتيجية الثانية عند البحث عن سفينة حربية ، فعند البحث عن الطرادات والمدمرات ، تحتاج إلى إطلاق النار في الحقول التالية (يشير اللون الأخضر إلى الحقول التي أطلقت عليها بالفعل عند البحث عن سفينة حربية):

لا توجد استراتيجية مثالية للعثور على القوارب ، لذا في نهاية اللعبة عليك الاعتماد بشكل أساسي على الحظ.

وضع السفينة الأمثل
الاستراتيجية المثلى لوضع السفن هي بطريقة ما عكس الاستراتيجية المثلى لإطلاق النار. عند التصوير ، حاولنا العثور على أكبر السفن من أجل تقليل عدد الخلايا التي يجب فحصها على حساب الخلايا المجانية المضمونة. وهذا يعني أنه عند وضع السفن ، يجب وضعها بطريقة تقلل من عدد الخلايا المجانية المضمونة في حالة فقدها. كما تتذكر ، فإن البارجة في وسط الميدان تفتح 14 حقلاً للعدو دفعة واحدة ، لكن البارجة الواقفة في الزاوية تفتح فقط 6 حقول للعدو:

وبالمثل ، فإن الطراد الذي يقف في الزاوية يفتح 6 حقول فقط بدلاً من 12. وهكذا ، من خلال وضع السفن الكبيرة على طول حدود الحقل ، فإنك تترك مساحة أكبر للقوارب. لأن لا توجد استراتيجية للعثور على القوارب ، وسيتعين على العدو إطلاق النار بشكل عشوائي ، وكلما تركت المزيد من الحقول الحرة بحلول الوقت الذي تصطاد فيه القوارب ، سيكون من الصعب على العدو الفوز.

فيما يلي ثلاث طرق لوضع السفن الرأسمالية التي تترك مساحة كبيرة للقوارب (مميزة باللون الأزرق):

يترك كل من الترتيبات المذكورة أعلاه 60 خلية خالية تمامًا للقوارب ، مما يعني أن احتمال الاصطدام العرضي بالقارب هو 0.066. للمقارنة ، يجدر إعطاء ترتيب عشوائي للسفن:

مع هذا الترتيب ، تبقى 21 خلية فقط للقوارب ، مما يعني أن احتمال اصطدام القارب هو بالفعل 0.19 ، أي. ما يقرب من 3 مرات أعلى.

في الختام ، أود أن أقول إنه لا ينبغي لك قضاء الكثير من الوقت في لعب معركة بحرية. أريد أن أحذرك بشكل خاص من اللعب في المحاضرات. عندما كنت جالسًا في وابي سابي وألعب معركة بحرية مع صديقتي ، مرت نادلة وقالت إنها تلعب جيدًا ، لأن. لقد تدربت كثيرًا في أزواج. من يدري ما الذي كانت ستعمل من أجله إذا استمعت إلى المحاضرات في وقت واحد؟

ملاحظة. تشير التعليقات بشكل صحيح تمامًا إلى وجود منشورات مماثلة بالفعل عن حبري ، وسيكون من الخطأ عدم وضع روابط لها.