شطرنج. ميزة في تطوير سرقسطة بداية في لعبة الشطرنج

مرحبا مرة أخرى، صديقي العزيز!

مثال آخر حيث يلعب الأبيض بتشكيلات أكثر نموذجية من الأسود هو افتتاح لارسن. سنناقش هذا اليوم.

أي نوع من الظهور الأول هذا؟

يبدأ افتتاح لارسن بحركة البيدق بلكل حقل - 1. ب2-ب3

التأليف معترف به ل بنت لارسن ، أستاذ دنماركي بارز. وبطبيعة الحال، لم يكن رائدا في هذه الخطوة ب3تم استخدامه من قبل، ولا سيما من قبل السيد السوفيتي في سيماجين. وبدلا من ذلك، لعبت سلطة الدانماركي دورا.

أود أن أشير إلى أن شعبية ظهور لارسن لأول مرة قد نمت بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة. إذا كان في 20 بداية القرن 1. ب3كان يُنظر إليه على أنه غريب إلى حد ما، اليوم مثل هذا النهج في تنظيم الظهور الأول لا يفاجئ أحداً.

وهذا يعكس الاتجاه على أعلى مستوى في لعبة الشطرنج. يبحث أفضل اللاعبين، الذين سئموا دور برامج الكمبيوتر في التحضير الافتتاحي، عن فرص جديدة.

غالبًا ما يتخلون عن محاولة الحصول على ميزة افتتاحية باستخدام مخططات متقنة. إنهم واثقون من أنهم سيكونون قادرين على التغلب على خصمهم في معركة متساوية، في مواقع أقل استكشافًا.

في هذه الحالة، لون الأرقام، إلى حد ما، يفقد معناه. بمعنى أن الأبيض يلعب مخططات أكثر شيوعًا من الأسود، ولكن بإيقاع إضافي. مثال في المقالة السابقة - لاول مرة الطيور.

وترد فكرة مماثلة في البداية الإنجليزية، .

فكرة التطور المبكر للفيل ب2منطقية، ولكن لا تخلو من العيوب.

على سبيل المثال:

من ناحية أخرى، يوجد الفيل في عدد من الإصدارات ب2قد لا يكون موجودا بشكل جيد للغاية. هذا هو الفرق الأساسي بين خطبة الفيل g2حيث يغطي الملك ويكون دائمًا "في العمل".

بالمناسبة، عند تشغيل افتتاحية لارسن، غالبًا ما يستخدم وايت خطافًا مزدوجًا.

الخيارات الرئيسية

الأبيض يعطي الأسود خيارًا - أي ترتيب من الحركات يجب اختياره. دعونا نلقي نظرة سريعة على الخيارات الرئيسية لكل من الأبيض والأسود.

أ) 1…ج5

البناء الإنجليزي الصقلي.

خلال الدورة 2.е4ينشأ نوع نادر من الدفاع الصقلي إذا لعب وايت 2.Nf3أو 2.Cb2، يمكن للأسود مواصلة اللعب بالأسلوب الصقلي (على سبيل المثال 2...د6). أو رفع دعوى ضد المركز.

على سبيل المثال:

2...د6

مع لعبة متساوية تقريبا. كارلسن - جريشوك ، الدولية، 2016

مع ميزة الأبيض. كرامنيك جونز، لندن، 2012

ب) 1…د5

« "كلاسيكي." يبدو أن اللون الأسود يلعب فتحة مغلقة مع تغيير اللون. وفقًا لذلك، يمكن للوايت أن يؤسس بروح الدفاع الهولندي (قمنا بتحليل الهولنديين بالنسبة للوايت في افتتاحية بيرد):

2.Nf3 Nf6

بالمساواة. ناكامورا - أناند ، لندن، 2014

الأبيض لديه أفضل لعبة. أرتيمييف ماتلاكوف ، خانتي مانسيسك، 2013

ب) 1…كf6


استمرار مرن يسمح للأسود باتخاذ قرار بشأن التشكيل بعد قليل.

غالبًا ما يلعب الأسود بأسلوب هندي.

على سبيل المثال:

2.Nf3 g6

يتمتع اللون الأبيض بميزة في المساحة، لكن موقع الأسود قوي. ناكامورا - كاروانا سانت لويس، 2015.

2.Nf3 د6

الأبيض لديه مبادرات لبيدق. فيدوسيف – نجوين تيونج سون برلين، 2015

ز) 1…ه5

الاستجابة الأكثر شيوعا للتحرك 1.ب3. لم يعد السود يعانون من مزيد من اللغط وهم يعلنون حقوقهم في المركز.

2.Cb2 Kc6

3.с4

خيار المثال:

مع المساواة التقريبية. فيشر - توكماكوف بوينس آيرس، 1970

استخدم فيشر تشكيل "القنفذ" عن طريق القياس مع الصقلية مع تغيير اللون.

4.e3

الأبيض لديه ميزة طفيفة. ناكامورا - بونوماريف ، سانت لويس، 2011

ملخص

لقد تحدث خادمك المتواضع بالفعل عن أسباب الشعبية المتزايدة لظهور لارسن لأول مرة.

بالمناسبة، في نهاية حياتي المهنية النشطة، استخدمت هذا المبدأ عشرات المرات. وفاز في جميع المباريات تقريبًا.

فيما يلي قائمة غير كاملة بأفضل اللاعبين الذين يستخدمون هذا المبدأ اليوم بدرجات متفاوتة من التكرار:

كارلسن، ناكامورا، كارجاكين، كاروانا، فاشير لاجراف، ماميدياروف، موروزيفيتش .

الأخطاء والمزالق الشائعة

تم فحص الأبيض. انتهت تهمة سلاح الفرسان بالفشل التام.

استسلم الأسود، وخسروا قطعة بعد ذلك 8…نج5 9.ح4. روبيلدوني – مانشيني ، براتو، 2008

استسلم البيض. فورجاش كروتي، بنغل، 1995.

إن روعة بلاك بأكملها مبنية على معارضة الأساقفة ب2و g7. الفيل الأسود محمي، لكن الفيل الأبيض ليس كذلك. هذا يحدث كل الفرق.

الألعاب التقريبية

نيمزوفيتش-ألكين نيويورك، 1927، 1:0

كارلسن - جروفر ، الدولية، 2017، 1:0

إيفانشوك – فاشير لاغراف ، بينين، 2013، ½:½

شكرا لاهتمامك بالمقال.

إذا وجدت أنه مفيد، يرجى القيام بما يلي:

  • شاركها مع أصدقائك من خلال النقر على أزرار وسائل التواصل الاجتماعي.
  • أكتب تعليق (في أسفل الصفحة)
  • اشترك في تحديثات المدونة (النموذج الموجود أسفل أزرار الوسائط الاجتماعية) واستقبل المقالات على بريدك الإلكتروني.

في البطولات غالبًا ما يلعبون d4 ضد Olesya، والتي تستجيب لها بـ d5. يخبر المدرب أوليغ كيسليتسين اليوم أوليسيا بكيفية البناء بشكل صحيح الدفاع الأسود ضد D4 .

من الصعب على White تنظيم الضغط على البيدق d5. والنتيجة هي موقف مغلق.

2.c2-c4 c7-c6

أثناء التحرك c4، لا يجب عليك أبدًا نقل فارسك إلى f6 ، لأنه بعد هذا سيقتل الأبيض القرص المضغوط، وسيقتل الأسود Nd5. ويلتقط White المركز بـ e4 - مجانًا تمامًا. يذهب الفارس الأسود إلى f6، "يتخلى" عن المركز.

أثناء التحرك c4، يحتاج البيدق d5 إلى الدعم بواسطة البيدق e6 أو البيدق c6.

3. Kb1-c3 Ng8-f6

عندما ينقل وايت فارسه إلى c3، لا يمكنه نقل الأسقف إلى f5 وإلا فإن اللون الأسود سيواجه مشاكل. تحتاج أولاً إلى نقل فارسك إلى f6.

على الرسم البياني، التحركات رقم 1-3 في الأسلوب الدفاع السلافي .

إذا انتقل الأبيض إلى e4، فسينتقل الأسود إلى b5 ويقوي البيدق المضاعف.

4.Ng1-f3 e7-e6 أو Bf5.

عند نقل الأسقف إلى f5، عليك أن تكون حذرًا، لأنه إذا انتقلت الملكة إلى b3، فسيكون ذلك خطيرًا.

يسعى العديد من لاعبي الشطرنج المعاصرين الذين يلعبون الدفاع السلافي إلى اتخاذ مثل هذا الموقف من أجل الفوز لاحقًا ببيدق c4.

البحث عن البيدق C4

التشكيلات السلافية غادرة للغاية بالنسبة للبيض ويخشى الكثيرون بناء دفاع سلافي.

كل واحد منا يحب لعب الشطرنج. بداية اللعبة عبارة عن صراع صعب يتم فيه اختيار المواضع الناجحة للقطع الخاصة بك. من الضروري أن نأخذ في الاعتبار أنه خلال الجزء الافتتاحي، لا ينبغي عليك فقط تعبئة القطع الخاصة بك بسرعة، كما هو مكتوب في جميع الكتب المدرسية التي تتحدث عن بداية لعبة الشطرنج.

كيف تلعب الفتحة في الشطرنج؟

الشطرنج هي لعبة غير متوقعة. أثناء المباراة، يجب على لاعب الشطرنج:

  1. تحسين وضع الشخصيات المعبأة؛
  2. التخلي عن القطع السيئة للتبادل؛
  3. القيام بكل ما هو ضروري لرد قطع الخصم؛
  4. خلق ظروف غير متوقعة للعدو.
  5. اتبع التكتيكات الأصلية؛
  6. استمر في تعزيز النقاط الفردية التي لها أهمية كبيرة في الإستراتيجية والتكتيكات.

كل هذه المهام، بالإضافة إلى تعبئة جميع القوى المقاتلة، يجب أن تجيب على سؤال حول كيفية بدء لعبة الشطرنج.

الفتحة التي تبدأ بالحركة c2-c4 والهجوم الجانبي تسمى الفتحة الإنجليزية. يمكن بسهولة العثور على فيديو هذا الظهور الأول على شبكة الويب العالمية.

هذا مشروع معتمد من قبل قرائنا، حيث ستتمكن أنت أو طفلك من تحسين مهاراتهم في اللعب، وإكمال مستوى الشطرنج، وفي وقت قصير تصبح فائزًا بجوائز البطولات الإقليمية. المعلمون هم أساتذة FIDE، والتدريب عبر الإنترنت.

فهو يسمح للاعب الشطرنج الذي يفضل البدء باللون الأبيض بمنع ظهور تكتيكات حديثة ومدروسة بعمق. كيف تبدأ لعبة الشطرنج إذا تم التخلي عن الحركة الأولى d2-d4 لصالح c2-c4؟ قبول المناورة مع الملكة. في السنوات الأخيرة، أدى افتتاح اللعبة هذا إلى تحقيق نتائج ممتازة للخصوم ويمكن أن يحدث أثناء مباريات الأستاذ الكبير. الحركة الأولى c2-c4 لا تسمح للعدو بتولي التكتيكات بعد الحركة الأولى c4 e6 2.Kc3 d5 3.d4. هذه الخطوة ستؤدي إلى بداية غير مواتية للعدو.

إيجابيات وسلبيات البداية الإنجليزية

الميزة الرئيسية مقارنة بفتحة d4 هي أنه من الأسهل بناء التكتيكات بهذه الطريقة. في هذه الحالة، يمكن للأبيض أن يحجب بسهولة المواقع المفضلة لخصمه. أحد العيوب الرئيسية للحركة الأولى هو أن الخصم يمكنه الرد فورًا بالحركة الأولى e5. يعتقد العديد من الأساتذة الكبار، بعد الافتتاح الأول لـ c4 e5، أن احتمال فوز الأبيض منخفض للغاية. لذلك، يبدأ لاعبو الشطرنج الذين يخشون خطوة الاستجابة الأولى e5 في لعب هذا التكتيك بترتيب لعب مختلف: 1.Kf3 Kf6، وعندها فقط C4 الثانية. ومع ذلك، في الخطوة الأولى. لدى Kf3 عيب آخر: يمكن للأسود تشغيل d5.

من أجل رؤية التكتيكات بوضوح، يكفي التعمق قليلاً في جوهر العملية وفهم ماهية البداية الكاتالونية للشطرنج عبر الإنترنت.

هذا هو تكتيك الافتتاح المغلق في لعبة الشطرنج والذي يبدأ بتسلسل الحركات:

2.c2-c4 e7-e6

من خلال لعب G3 في الخطوة الثالثة، لا يمنح White خصومه الفرصة لاستخدام استراتيجية Nimzowitsch للدفاع. يستخدم الأبيض هذه الافتتاحية بهدف القتال من أجل النصر على الجناح المركزي منذ التحركات الأولى، مع الدور الرئيسي الذي يلعبه أسقف الملك g2، والذي، بالإضافة إلى الضغط على الجناح المركزي، يجعل من المستحيل أيضًا على الخصم لتطوير كوينسايد.

افتتاح الملك الهندي عبارة عن افتتاح من النوع الجانبي، حيث يبدأ اللاعبون بمهاجمة الجانب القوي للخصم، من منتصف اللوحة. يجب مهاجمة مساحة d5 بسرعة من خلال السيطرة على أسقف الملك الأبيض. يمكن العثور على مقطع فيديو لهذا النصر على الإنترنت. يعد افتتاح King's Indian بداية رائعة ويوفر العديد من المزايا في اللعبة.

يبدأ باتزر من 20

تبدأ بداية لعبة c20 patzer في لعبة الشطرنج بالحركة الأولى لـ White e2-e4 والحركة المضادة d1-h5 إلى الخطوة الأولى لـ Black e7-e5.

سرقسطة تبدأ في لعبة الشطرنج

افتتاحية الشطرنج تبدأ باللعبة c2-c3. تم اختراعها عام 1917 من قبل لاعب شطرنج إسباني أصله من مدينة سرقسطة. في عام 1921، أقيمت بطولة كان على الجميع فيها أن يبدأوا لعبتهم بهذا المزيج.

تشير إلى الفتحات غير المنتظمة في لعبة الشطرنج ونادرا ما تستخدم في لعبة الشطرنج الحديثة.

نأمل أن يخبرك هذا المقال بكيفية لعب الفتحة في لعبة الشطرنج. الآن لديك بعض المهارات الأساسية ويمكنك تعلم المزيد باستخدام بوابتنا.

تتناول هذه المقالة قواعد لعب الشطرنج للأطفال والمبتدئين. إذا كان من الأسهل عليك إتقان المادة بصريًا، فابدأ الفيديو أعلاه. إنه مصمم أكثر للأطفال، ولكنه مناسب للمبتدئين في أي عمر.

شطرنج- أقدم لعبة وتم مقارنتها بالمعركة منذ فترة طويلة. وفقًا لإحدى الأساطير ، حتى اختراع الشطرنج يرتبط بأمر قائد حاكم أراد الحصول على لعبة ، إذا جاز التعبير ، محاكاة لمعركة حقيقية بين جيشين. وعلى الرغم من أن الدم الحي لا يتدفق في لعبة الشطرنج، إلا أنه من المناسب تمامًا تخيل لاعب الشطرنج كقائد يقود جيشًا من القطع من أجل فهم تعقيدات المعارك على رقعة الشطرنج بشكل أفضل. وربما ينبغي لنا أن نبدأ برقعة الشطرنج هذه.

رقعة الشطرنج للمبتدئين

وبطبيعة الحال، يجب على كل قائد أن يدرس موقع وتضاريس المنطقة التي سيخطط فيها ويخوض المعارك. وفي هذا الصدد، يكون الأمر أسهل بالنسبة للاعب الشطرنج، لأنه سيقضي كل معاركه على نفس "التضاريس"، على رقعة الشطرنج القياسية. لكن اللاعبين ذوي الخبرة يدرسون هذه "التضاريس" بدقة، ويتذكرون حرفيًا بالاسم الاسم الصحيح لكل خلية ولونها، ويعرفون في أي مكان على اللوحة من المرجح أن تجري المعركة الأكثر سخونة، وكيف وأي القطع هي الأفضل لرميها. تحرك إلى هناك...

لا تهمل دراسة رقعة الشطرنج!

مسرح العمليات العسكرية حيث يتعين عليك خوض معارك الشطرنج عبارة عن مربع مقسم بدوره إلى مربعات سوداء وبيضاء - حقول. هناك 64 حقلاً إجمالاً، 32 حقلًا أبيض و32 حقلًا أسود.

تتناوب الحقول باللونين الأسود والأبيض، ويبدو أن اللوحة متماثلة، ويمكنك قلبها بالطريقة التي تريدها، ولن يتغير شيء. ولكن هذا ليس صحيحا. قبل أن تبدأ اللعبة، تأكد من أن حقل الزاوية اليسرى الأقرب إليك باللون الأسود.

كل مربع من رقعة الشطرنج له اسمه الخاص - الإحداثيات. للقيام بذلك، استخدم الحروف اللاتينية a، b، c، d، e، f، g، h والأرقام من 1 إلى 8، مكتوبة على طول حواف اللوحة مثل هذا:

تسمى الصفوف المكونة من 8 حقول مقابل كل رقم أفقية، والأعمدة المكونة من 8 حقول مقابل كل حرف تسمى عمودية. وبناء على ذلك، يتم تحديد الخطوط الأفقية والرأسية بأرقامها أو حروفها. أفقي 1، أفقي 2... أو عمودي أ، عمودي ب، إلخ. وبالتالي، ينتمي كل حقل إلى واحد عمودي وأفقي واحد، ومن هذا يحصل كل حقل على اسمه - الإحداثيات. على سبيل المثال، الحقل الموجود في نفس الوقت على العمودي f والأفقي 4 له اسم - الحقل f4.

تسمى حقول رقعة الشطرنج ذات اللون نفسه والموجودة على نفس الخط بالأقطار. من السهل تخمين أنها تعمل بشكل قطري على السبورة.

قواعد لتحريك القطع

تصطف جيوش الشطرنج في ساحة المعركة وجهاً لوجه. قوى الأطراف قبل المعركة متساوية تمامًا ونتيجة المعركة تعتمد فقط على موهبة القادة ومعرفتهم. تصطف البيادق أمام كل جيش.

الأبيض لديه 8 بيادق في المرتبة الثانية والأسود لديه 8 بيادق في المرتبة السابعة. تصطف القطع خلف البيادق.

  • الغربان تقف في زوايا اللوحة:

  • الفرسان يقفون بجانب الغراب:

  • بجانب الخيول الفيلة:

ولكي لا تخلط بين مكانتي الملكة والملك عليك أن تتذكر القاعدة البسيطة " الملكة تحب لونها". وهكذا يجب وضع الملكة البيضاء على مربع أبيض، والملكة السوداء على مربع أسود. جانب اللوحة الذي يوجد فيه الملوك في البداية يسمى جانب الملك، وحيث توجد الملكات - جانب الملكة.

موقع البداية على الرسم البياني:

على رقعة شطرنج خشبية:

يقوم الأبيض دائمًا بالخطوة الأولى في لعبة الشطرنج. النقلة هي نقل قطعة من مربع إلى آخر، إما حرة أو مشغولة بقطعة الخصم.

الآن دعونا نلقي نظرة على كيفية وما هي القطع التي تقوم بهذه الحركات، ونكتشف قدرات جنودنا.

يخدع

الرخ عبارة عن قطعة واضحة وقوية، وهي مدفعية الشطرنج بعيدة المدى، ويمكنها تحريك أي عدد من المربعات أفقيًا أو رأسيًا.

الفيل

يعتبر الأسقف أيضًا قطعة طويلة المدى، وهو رامي سهام في لعبة الشطرنج، ويمكنه تحريك أي عدد من المربعات قطريًا. من السهل أن نرى أن كل أسقف يمكنه التحرك على مربعات من نفس اللون، أو على اللون الأبيض فقط، أو على اللون الأسود فقط. على المربع الذي يكون فيه الأسقف في الموضع الأولي، سيتحرك على طول المربعات من نفس اللون حتى النهاية. لذلك، تسمى الأفيال بأفيال الحقل الأبيض وأفيال الحقل الأسود، على التوالي.

ملكة

أقوى قطعة تجمع بين قدرات الرخ والأسقف. يمكن تحريك أي عدد من الحقول الحرة في أي اتجاه بشكل مستقيم وأفقي وعمودي وقطري.

حصان

الحصان هو الشخصية الأكثر دهاءً. إذا تحركت القطع الأخرى بشكل مستقيم على طول خطوط مفتوحة، فإن الفارس ليس كذلك. يقوم الفارس بتحريك مربعين بشكل مستقيم أفقيًا أو رأسيًا في أي اتجاه، ويدور بشكل حاد بمقدار 900 في أي اتجاه. يوضح الرسم البياني كيف يمكن للفارس الموجود على b6 أن يتحرك. يخطو فوق المربعين b7 وb8، ويستدير ويقف على المربع c8. والنتيجة هي طريق مشابه للحرف "G". لذلك، من السهل أن نتذكر "الحصان يتحرك بالحرف L". ويمكنك تدوير هذا "الحرف" بالطريقة التي تريدها. يوضح الرسم البياني جميع تحركات الفارس من المربع e5. وتجدر الإشارة إلى أنه خلال تحركه يجب على الفارس أن يمر عبر "الحرف G" من البداية إلى النهاية، ولا يمكنه التوقف في منتصف "الحرف".

من السمات المثيرة للاهتمام للفارس أنها القطعة الوحيدة التي بعد كل حركة تغير الشكل الأفقي والرأسي والقطري ولون الحقل الذي تقف عليه.

خدعة أخرى للفارس هي أنه يستطيع "أخذ الحاجز" و"القفز" فوق القطع المجاورة أثناء حركته. في الرسم البياني نرى أن الفارس الموجود على b1 محاط ببيادق وفيل، ومن أجل القيام بالحركة، يبدو أنه يتعين عليه الانتظار حتى يتم إخلاء المساحة حتى يتحرك. سيكون هذا صحيحًا بالنسبة لأي قطعة أخرى، ولكن ليس بالنسبة للفارس. يتغلب الفارس بسهولة على الحاجز ويمكنه، بناءً على طلب اللاعب، القفز إلى المربعات a3 أو c3 أو d2

ملِك

الرقم الأكثر أهمية وقيمة. الهدف من معركة الشطرنج هو القبض على ملك العدو وضربه.

يستطيع الملك، مثل الملكة، التحرك أفقيًا وعموديًا وقطريًا في أي اتجاه، ولكن مربعًا واحدًا فقط.

ومع ذلك، يحق للملك مرة واحدة في كل مباراة القيام بحركة أسرع، وهي التبييت. إذا تركت جميع القطع الموجودة بين الملك والرخ، ولم يتحرك الملك والرخ بعد،

يمكن للملك أن يتحرك مربعين نحو الرخ، والرخ "يقفز" فوق الملك، ويغطيه بظهره العريض. وهذا هو الشكل الذي سيبدو عليه وضع الرخ والملك بعد التبييت القصير إلى جانب الملك:

وهكذا بعد التبييت الطويل إلى جانب الملكة:

من الضروري أن نتذكر أنه على الرغم من تحرك كل من الملك والرخ أثناء التبييت، وفقًا للقواعد، فإن التبييت يعتبر حركة للملك فقط. لذلك، إذا كنت تريد إجراء التبييت، عليك أن تبدأ ذلك عن طريق تحريك الملك مربعين إلى الجانب، ثم تحريك الرخ. لا ينبغي عليك أولاً تحريك الرخ نحو الملك ثم إخفاء الملك خلفه. في هذه الحالة يمكن للخصم أن يقول: "لقد لمست الرخ وحركته أولاً، حرك الرخ، لا تلمس الملك".

القلاع غير ممكن:

  • إذا كان الملك أو الرخ قد قام بالفعل بحركات أثناء اللعبة؛
  • إذا كان هناك أي قطعة بين الملك والرخ؛
  • إذا تعرض المربع الذي يقع عليه الملك أو المربع الذي يجب أن يعبره أو يشغله للهجوم بقطعة الخصم.

إذا تمت مهاجمة الرخ فقط أو تجاوز المربع الذي هاجمه الخصم، يُسمح بالتبييت.

البيدق

البيادق هم جنود عاديون، جنود مشاة في جيش الشطرنج. بخصائصه، يشبه البيدق الفيلق الروماني القديم. بمفرده، يكون الفيلق المنفصل عن التشكيل ضعيفًا كوحدة قتالية، لكن التشكيل الذي يدعم فيه الفيلق ويحمي بعضهم البعض يمكنه إبعاد أي شخص عن طريقه. في المعركة، فإن كتيبة الفيلق محكوم عليها بالتحرك للأمام فقط. إذا كانت الأنواع الأخرى من القوات - سلاح الفرسان والرماة - قادرة على المناورة والتراجع إلى الجانب، فإن تشكيل مشاة الفيلق يتحرك دائمًا ببطء وحتمًا نحو العدو. التحول والتراجع يعني كسر التشكيل والموت.

البيدق ملزم أيضًا بالتحرك للأمام فقط. من الموضع الأولي إلى حقلين أو حقل واحد، بناءً على طلب اللاعب، مع التحركات التالية - إلى حقل واحد فقط. في الرسم التخطيطي، البيادق a2 وb2 موجودة في الموضع الأولي ويمكنها الانتقال إلى مربعين أو إلى مربع واحد. البيدق a2 موجود على المربع a3 أو a4، والبيدق b2 موجود على المربعين b3 أو b4. يمكن ملاحظة أن بقية بيادق الأبيض قد تحركت بالفعل، لذا يمكنهم تحريك مربع واحد فقط. البيدق c3 يمكن أن يذهب إلى المربع c4، البيدق g6 إلى المربع g7، البيدق h5 إلى المربع h6.

البيدق، على عكس القطع الأخرى، لديه ببساطة حركة مختلفة وحركة التقاط. دعونا نتذكر مرة أخرى الفيلق الروماني. مغطى بدرع عريض وثقيل ومسلح بسيف قصير، طعن الفيلق ليس مباشرة أمامه، ولكن بشكل غير مباشر من الدرع، إلى الأمام وإلى الجانب. يطلق البيدق أيضًا النار للأمام والجانب، بشكل قطري بمقدار مربع واحد. في الرسم التخطيطي، يضع البيدق d4 درعه على درع البيدق الأسود d5 ولا يمكنه ضربه، لكنه يمكن أن يلدغ الفارس الموجود على c5 بشكل قاتل. يمكن للبيدق g6 أن يخترق الرخ إلى f7 أو البيدق الأسود إلى h7.

كما ترون، البيدق الأسود e7 موجود في الموضع الأولي، وبالتالي لديه الحق في تحريك مربعين للأمام، إلى e5. إنه كذلك، لكن المربع e6 يتعرض لهجوم من قبل البيدق الأبيض f5، ومن المحفوف بالمخاطر أن يركض جنود المشاة عبر المربعات الواقعة في نطاق سيف العدو. في هذه الحالة، يمكن للبيدق الأبيض الموجود على f5 أن يأخذ البيدق الأسود الذي مر بجانبه، وينتقل بنفسه إلى المربع e6. يُطلق على هذا الالتقاط اسم التقاط المارة. مثل هذا الالتقاط ممكن فقط على الفور، ردًا على دفعة من بيدق العدو.

عندما يصل البيدق، بعد التغلب على جميع المخاطر، إلى الخط الأفقي، فإنه يتحول، بناء على طلب اللاعب، إلى أي قطعة باستثناء الملك. في الغالبية العظمى من الحالات، يتحول البيدق إلى أقوى قطعة، وهي الملكة.

قواعد أخرى للشطرنج

كما تعلمون، في أي معركة، لا يقوم الجنود بالمناورة في ساحة المعركة فحسب، بل يهاجمون ويضربون جنود العدو، ويدافعون عن أنفسهم من هجمات العدو. قطع الشطرنج ليست استثناءً، فهي أيضًا تهاجم العدو وتتغلب عليه وتدافع عن نفسها من الهجمات.

يتم تنفيذ التحركات في لعبة الشطرنج من قبل المعارضين بدورهم. قد تتكون الحركة من مجرد تحريك القطعة الخاصة بك، أو قد تتضمن الاستيلاء على قطعة الخصم. وفي نفس الوقت يتم إزالته من اللوحة، وتوضع القطعة التي تم التقاطها مكان القطعة التي تم التقاطها.

في الرسم التخطيطي، يمكن للملكة السوداء، أثناء تحركها، أن تأخذ الرخ الأبيض على e3، في هذه الحالة تتم إزالة الرخ من اللوحة، وتنتقل الملكة التي استولت عليه إلى المربع e3. كما يمكن للملكة أن تأخذ الأسقف وليس a6. في هذه الحالة، تتم إزالة الأسقف، وتنتقل الملكة إلى a6. يتم أيضًا عرض اللقطات الأخرى المحتملة بشخصيات مختلفة.

الهجوم على الملك يسمى شيك. تظهر الرسوم البيانية الشيك للملك من قطع مختلفة.

يجب على اللاعب الدفاع ضد الشيك. هناك ثلاث طرق للقيام بذلك: اترك الملك، أو قم بتغطية الملك بقطعتك، أو خذ قطعة العدو المهاجمة. في الرسم التخطيطي، هاجمت الملكة البيضاء الملك الأسود، وتم الإعلان عن الشيك. يمكن أن يغادر الأسود مع الملك، أو يقترب من الرخ، أو يأسر الملكة المدققة مع الأسقف.

إذا ظهر موقف حيث يكون الملك تحت المراقبة ولا يستطيع اللاعب القيام بحركة واحدة لتجنب ذلك، فهذا يعني أن الملك قد تم كش ملكه. من اللغة العربية تُترجم عبارة "كش ملك" على أنها "مات الملك". الهدف الرئيسي من اللعبة هو كش ملك الخصم. في الشطرنج يعني الخسارة. تنتهي الحفلة.

يُظهر الرسم التخطيطي كش ملك للملك الأسود. الرخ الأبيض d8 يعطي الشيك، من المستحيل إغلاق أو القبض على الرخ المهاجم، وكذلك الهروب من الشيك.

لا يتم لعب ألعاب الشطرنج دائمًا بهدف كش ملك. غالبًا ما يستسلم اللاعب الذي حصل على مركز سيئ ويعتبر مركزه ميؤوسًا منه، دون انتظار كش ملك، لأنه متأكد من أن كش ملك لا مفر منه عاجلاً أم آجلاً. ومع ذلك، حتى في أصعب المواقف، إذا كان الخصم غافلًا، فيمكن للاعب الخاسر تجنب الهزيمة والمطالبة بالتعادل.

إذا نشأ موقف لا يستطيع فيه الجانب الذي له الحق في التحرك استخدامه، حيث أن جميع قطعه وبيادقه محرومة من فرصة القيام بالتحرك وفقًا للقواعد، والملك ليس تحت المراقبة، فهذا يعني أن اللوحة هو طريق مسدود. تنتهي اللعبة ويتم إعلان التعادل.

في الرسم التخطيطي، لدى الأبيض رخ وملك، في مواجهة ملك أسود وحيد. الأبيض يتوقع النصر وهو على استعداد لهزيمة الملك في بضع حركات والفوز. ومع ذلك، فقد حان دور الأسود للتحرك. ليس لديهم شاه، لكن ليس لديهم مكان يذهبون إليه. لا يمكن أخذ الرخ، فهو محمي من قبل الملك، والمربعان a7 وb8 يتعرضان للهجوم من قبل الرخ. تربيتة. يرسم.

حالة التعادل الأخرى هي التكرار ثلاثة أضعاف. يتم تحقيق ذلك في كثير من الأحيان عن طريق فحص دائم. في الرسم البياني، يتمتع White بميزة مادية وهو مستعد لخوض خطوته التالية. ومع ذلك، فهذه خطوة بلاك وينقل ملكته إلى f2 ويعلن التحقق. يجب على الملك الأبيض أن يتراجع إلى h1، فلا توجد طريقة أخرى للدفاع عن نفسه. لكن بلاك يتحقق مرة أخرى، ويعيد الملكة إلى f1. ليس أمام الملك الأبيض خيار سوى العودة إلى h2. لا توجد طريقة لتجنب الفحوصات المستمرة. وبعد تكرار الوضعية ثلاث مرات يتم إعلان التعادل.

تم تسجيل التعادل أيضًا:

  • إذا قام كلا الجانبين بآخر 50 نقلة دون أسر البيدق أو تحريكه؛
  • إذا لم يكن هناك ما يكفي من القطع المتبقية على اللوحة لكش ملك.

وبطبيعة الحال، يحق للاعبين، بالاتفاق المتبادل، تعديل التعادل إذا لم يرى أي منهم طريقة للفوز.

يجب أن يتذكر لاعب الشطرنج المبتدئ أيضًا قاعدة مهمة: لا يمكن لقادة الشطرنج، بعد إصدار أمر متسرع، إلغاءه على الفور. إنهم لا يتخذون خطوات إلى الوراء، ولكن بعد لمس قطعة ما، فإنهم ملزمون بتحريكها. "لمست - انطلق!"

الحزب الأبدي(لعبة Evergreen) هي لعبة شطرنج بين Adolf Andersen ومنافسه منذ فترة طويلة Jean Dufresne. لعبت هذه اللعبة في برلين عام 1852. تميز بأسلوب تجميعي رائع وتم نشره مطبوعًا عدة مرات.
في الافتتاح، حقق أندرسن أفضلية موضعية، ثم ضحى بفارسين وتبادل وملكة، معلنا كش ملك في الحركة الرابعة والعشرين. أطلق فيلهلم شتاينيتز على هذه اللعبة اسم "غير المتلاشية (Immergrun - دائمة الخضرة) في إكليل الغار للسادة الألمان العظماء."

أندرسن - دوفريسن
برلين، 1852

إيفانز جامبيت

1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-c4 Bf8-c5 4.b2-b4 Bc5:b4

شهدت لعبة Evans Gambit، وهي افتتاحية شعبية في ذلك الوقت، تضحية وايت ببيدق من أجل الهجوم.

5.c2-c3 Bb4-a5 6.d2-d4 e5:d4 7.0-0 d4-d3

الأسود لا يأخذ البيدق ج3حتى لا تساهم في تطوير الفارس الأبيض على هذا المربع وإخراج البيدق من الميدان د4لمنع تكوين مركز أبيض قوي في حالة ج3:د4.

8.Qd1-b3 Qd8-f6 9.e4-e5 Qf6-g6 10.Rf1-e1 Ng8-e7 11.Bc1-a3 b7-b5

يقوم الأسود بدوره بالتضحية ببيدق لفرض تطوير ملكته.

12.Qb3:b5 Ra8-b8 13.Qb5-a4 Ba5-b6 14.Nb1-d2 Bc8-b7 15.Nd2-e4 Qg6-f5 16.Bc4:d3 Qf5-h5

خطوة وايت التالية تضحي بقطعة. سيكون قويا 17.Ne4-g3. ولكن مع خطوته التالية، يبدأ أندرسن المجموعة المخطط لها.

17.Ne4-f6+ g7:f6 18.e5:f6 Rh8-g8

تبدو خطوة أندرسن التالية بمثابة خطأ فادح منذ ذلك الحين ف:f3، بسبب الرباط على طول الخط زيأخذ الأسود الفارس ويهدد بكش ملك في خطوة واحدة g2.

19.Ra1-d1 Qh5:f3

اعتبرت حركة بلاك الأخيرة خطأ منذ فترة طويلة بعد أن اقترح سيد الشطرنج الألماني بول ليبكي الحركة الصحيحة في عام 1898. 19. ...Rg8-g4. استعرض ليبكي التتابعات الأربعة بالتفصيل 20.Ce4، 20.Re4 20.Bc4 و20.c4وخلص إلى أنه في أحسن الأحوال لم يكن بإمكان أندرسن سوى تحقيق التعادل.
وبعد ربع قرن، وافق إيمانويل لاسكر في كتابه "كتاب الشطرنج" على رد بلاك الادخاري الذي اقترحه ليبكي وانتقد حركة وايت التاسعة عشرة. في رأيه، كانت الخطوة الفائزة 19. سي 4. عرض لاسكر ثلاثة خيارات فائزة: 19...d5 20.B:d5 س:d5 21.Rad1; 19...Rg4. 20.FS2؛ 19...Qh3 20.g3 R:g3. 21.hg س:g3+ 22.Kh1 C:f2 23.Re2.
ولكن بعد ذلك تم دحض تحليل ليبكي بواسطة O. Hoppe و G. Geckner. في اثنين من الاختلافات، فاز وايت بالفعل. وتبين أيضًا أن تحليل لاسكر كان خاطئًا. بعد تحركات "النصر". 19.Be4 Qh3 20.g3 Rxg3. 21.hg س:g3+ 22.Kh1 C:f2 23.Re2الأسود لم يخسر على الإطلاق، ولكن بهجمة مرتدة 23...الرابعة!أنفسهم حققوا النصر.

20.Re1:e7+ Nc6:e7

يقع الأسود تحت هجوم التزاوج. في هذه الحالة، أفضل حركة لبلاك هي 20. ...Ke8-d8على الرغم من أنه يساعدهم على إنقاذ أنفسهم من كش ملك فوري، ولكن ليس من الهزيمة، كما أثبت ريتشارد ريتي.

21.Qa4:d7+ Ke8:d7 22.Bd3-f5++ Kd7-e8 23.Bf5-d7+ Ke8-f8 24.Ba3:e7x