كيفية رسم معركة بحرية على الورق. لعبة اللوح "معركة البحر" (الوصف ، التكتيكات ، القواعد ، الأصناف)

لعبة بسيطة ومثيرة معروفة منذ الطفولة هي معركة البحر. قواعد اللعبة ليست معقدة للغاية ، يمكن لأي شخص أن يتذكرها. يحب الكبار والصغار المعارك البحرية ، ويمكنك لعبها في أي مكان.

قواعد لعبة معركة البحر

يكمن جوهر الترفيه في حقيقة أن لاعبين يتناوبان على تسمية إحداثيات معينة على خريطة الخصم ، والتي لا يعرفونها. يجب أن تصطدم النقطة المحددة بالسفينة أو جزء منها. مهمة كل لاعب هي إغراق جميع سفن العدو في أقرب وقت ممكن. هناك عدة خيارات لمثل هذه اللعبة اليوم:

  1. على ورقة. تعتبر هذه الطريقة خيارًا ترفيهيًا كلاسيكيًا. يسمح لك باللعب في أي مكان. دفتر ملاحظات متقلب أو ورقة واحدة (غير مبطنة) مناسبة للمعارك.
  2. سطح المكتب. ظهرت النسخة الأولى من هذا الترفيه منذ أكثر من 80 عامًا. كانت معركة البحر لعبة اللوحة ضخمة وملونة. بعد فترة ، ظهرت العديد من الاختلافات بأعداد مختلفة من السفن ، وأحجام أخرى من الحقول.
  3. على الحاسوب. يمكن تحويل الأدوات الحديثة بسهولة إلى ساحة معركة للسفن عن طريق تنزيل التطبيق الصحيح وتثبيته. هناك خيارات للعب على الإنترنت. الميزات: يتم إصلاح النقاط المحددة تلقائيًا ، وهناك تمثيل صوتي يضيف الواقع إلى ما يحدث.

مجال

لفهم كيفية لعب معركة بحرية ، تحتاج إلى فهم المفاهيم الأساسية. عليك أن تبدأ برسم ملعبك. إنه مستوى إحداثي ، مربع 10 × 10. لكل جانب تعريفاته الخاصة: الأفقي مرقّم من أعلى إلى أسفل ، والعمودي - مع تسميات أحرف. يتم استخدام الحروف الأبجدية الروسية من "A" إلى "K" أو من "A إلى" I "، إذا تم حذف" Yo "و" Y ". في كثير من الأحيان ، بدلاً من تسميات الحروف ، يتم استخدام الكلمات "Snegurochka" أو "Republic". وهي تتألف من عشرة أحرف ، أي ما يعادل 10 مربعات في الملعب.

بجوار الحقل "الخاص" ، تحتاج إلى رسم حقل "أجنبي" له نفس الأبعاد والإحداثيات. هذا موقع لأسطول العدو. الحقل فارغ ، يتم استخدامه لتمييز تحركات الفرد و "ضربة" الخصم. نظرًا لوجود العديد من المتغيرات لنظام الإحداثيات ، يوصى بالموافقة مسبقًا على أي منها سيتم استخدامه. بعد ذلك ، تحتاج إلى ترتيب السفن.

عدد السفن وموقعها

هناك تخطيط معين للسفن في الملعب. تتكون السفينة من عدة طوابق أو أنابيب (ومن هنا جاء الاسم ، على سبيل المثال ، "ذو طابقين" أو "أنبوبين"). في الملعب:

  • 1 من أربعة طوابق ، سفينة ، سفينة حربية ، - صف من أربع خلايا ،
  • 2 من ثلاثة طوابق ، طرادات ، - صفوف من 3 خلايا ؛
  • 3 من طابقين ، مدمرات ، - صفوف من خليتين ؛
  • 4 سفن ذات طابق واحد وزوارق طوربيد - خلية واحدة.

في اللعبة الكلاسيكية ، من الضروري رسم السفن في الملعب وفقًا للقواعد. على سبيل المثال ، لا يمكن أن تلمس جميع جوانب المحكمة أو زواياها بعضها البعض. هناك أشكال مختلفة من اللعبة عندما توضع السفن في الحرف "G" أو مربعات أو متعرجة ، ولا يُحظر لمس الزوايا. هناك أيضًا معارك مع عدد مختلف من السفن أو هيكلها ، على سبيل المثال ، خمسة طوابق (حاملة طائرات) ، والعديد من أربعة طوابق. عند استخدام عدد أكبر من السفن ، يتم استخدام شكل مختلف من المجال ، بحجم 15 × 15. من الضروري اتخاذ قرار بشأن اختيار اللعبة مسبقًا.

تقدم اللعبة

لعب معركة بحرية على الورق أمر ضروري وفقًا لقواعد معينة. تحدد التعليمات شروط وتسلسل الحركات:

  1. في البداية ، يتم اختيار من سيذهب أولاً. للقيام بذلك ، ألقى اللاعبون القرعة.
  2. عند عمل "لقطة" ، يقوم اللاعب بتسمية الإحداثيات ، على سبيل المثال ، B3.
  3. إذا لم يكن هناك شيء في الزنزانة ، يقول الخصم "بواسطة". وبحسب الإحداثيات المذكورة ، يتم تحديد موقع السفينة ، ثم "جرحى" - إذا أصيبت ، "قُتلت" - عند تدميرها بالكامل.
  4. يشير الصليب إلى إصابة سفينة معادية. بهذه التسديدة الناجحة ، وفقًا للقواعد ، يتحرك اللاعب مرة ثانية. ينتقل حق التحرك للاعب الثاني إذا سقطت الضربة في حقل فارغ.
  5. الفائز هو أول من يغرق جميع سفن خصمه.
  6. في نهاية اللعبة ، قد يطلب المنافسون التحقق من ملاعب بعضهم البعض. سيكون الخاسر هو الذي تملأ حقوله بشكل غير صحيح. يذهب النصر لمن خاض معركة عادلة.

هناك قيود معينة في اللعبة. قد يتم إنهاء اللعبة في وقت سابق إذا كان هناك انتهاك للقواعد. يعتبر ما يلي من الانتهاكات الجسيمة:

  1. حقل مرسوم بشكل غير صحيح - يتجاوز عدد السفن العدد المطلوب ، أو أبعاد الجوانب أو نظام الإحداثيات غير صحيح.
  2. تجسس أحد اللاعبين على موقع السفن من الآخر.
  3. تخطي دوره بسبب عدم الانتباه.

استراتيجية الفوز

معركة بسيطة ليست مبنية فقط على الحظ. لتحقيق النصر ، هناك استراتيجية وتكتيكات لخوض معركة بحرية. وهي كالاتي:

  1. يجب إمساك ورقة بحقل مبطن حتى لا يتمكن العدو من النظر.
  2. للراحة والمساءلة ، يوصى بتمييز لقطات العدو بالنقاط.
  3. أكثر السفن ضعفا هي البارجة وقارب الطوربيد. الأول كبير جدًا ، لذا من السهل اكتشافه. قوارب الطوربيد صغيرة ويصعب العثور عليها في الميدان ، لكنها تغرق في ضربة واحدة.
  4. غالبًا ما يستهدف المبتدئون زوايا ساحة اللعبة ، لذلك لا ينصح برسمها هناك.
  5. يُنصح اللاعبون المتمرسون بالتوصل على الفور إلى تخطيط للسفن في الميدان. يمكن تحقيق نتائج جيدة إذا تم ترتيب وحدات الأسطول وفقًا للمخطط. على سبيل المثال ، من خلال جمع الطرادات والبوارج في مكان واحد ، ووضع القوارب والمدمرات بطريقة فوضوية.
  6. قد تكون تقنيات إطلاق النار على الأسطول مختلفة. لتدمير البارجة بسرعة ، يوصى بالبدء في البحث عنها قطريًا. تحتاج إلى إطلاق النار على المربعات في 4 ، من خلال 3 خلايا. ثم تحتاج إلى التحرك بترتيب تنازلي: ابحث عن القوارب المكونة من ثلاثة طوابق ، والطابقين ، والقوارب الفردية.

فيديو

هل وجدت خطأ في النص؟ حدده ، واضغط على Ctrl + Enter وسنصلحه! 26 مايو 2013 الساعة 08:27 مساءً

الخوارزمية المثلى للعب معركة بحرية

  • الخوارزميات

قبل يومين فوجئت عندما علمت أن بعض أصدقائي لا يعرفون كيف يلعبون معركة بحرية. أولئك. بالطبع ، هم يعرفون القواعد ، لكنهم يلعبون بطريقة عشوائية بطريقة ما ونتيجة لذلك يخسرون في كثير من الأحيان. في هذا المنشور ، سأحاول تحديد الأفكار الرئيسية التي ستساعدك على رفع مستوى لعبتك.

قواعد اللعبة

هناك العديد من الخيارات للقتال البحري ، لكننا سننظر في الخيار الأكثر شيوعًا مع مجموعة السفن التالية:

يجب وضع جميع السفن المدرجة في حقل 10 × 10 مربع ، ولا يمكن للسفن أن تلمس أيًا من الزوايا أو الجوانب. ساحة اللعب نفسها مرقمة من الأعلى إلى الأسفل ، والأعمدة مرقمة بأحرف روسية من "A" إلى "K" (يتم تخطي الحروف "Yo" و "Y").

يتم رسم حقل عدو من نفس الحجم في مكان قريب. في حالة إطلاق النار بنجاح على سفينة العدو ، يتم وضع صليب على الخلية المقابلة في ميدان العدو ويتم إطلاق طلقة ثانية ؛

الإستراتيجية المثلى

هناك دائمًا عنصر العشوائية في لعبة القتال البحري ، ولكن يمكن تصغيره. قبل الشروع مباشرة في البحث عن الإستراتيجية المثلى ، من الضروري تحديد أمر واحد واضح: احتمال إصابة سفينة معادية أعلى ، وكلما قل عدد الخلايا التي لم يتم فحصها في ميدانها ، وبالمثل ، فإن احتمال إصابة سفنك هو أقل ، يتم ترك المزيد من الخلايا غير المحددة في الحقل الخاص بك. الذي - التي. للعب بشكل فعال ، عليك أن تتعلم شيئين في وقت واحد: إطلاق النار الأمثل على العدو ووضع السفن الخاصة بك بشكل مثالي.

في الشرح التالي ، سيتم استخدام الترميز التالي:

التصوير الأمثل
القاعدة الأولى والأكثر وضوحًا لإطلاق النار الأمثل هي القاعدة التالية: لا تطلق النار على الخلايا المحيطة مباشرة بسفينة العدو المدمرة.

وفقًا للترميز المعتمد أعلاه ، في الشكل ، تم تمييز الخلايا باللون الأصفر ، حيث تم بالفعل إطلاق طلقات فاشلة ، وتم تحديد الخلايا التي انتهت فيها الطلقات بضربة باللون الأحمر ، والخلايا التي لم يتم إطلاق النار عليها تم وضع علامة باللون الأخضر ، ولكن يمكن ضمان عدم وجود سفن في السفن (لا يمكن أن تكون السفن موجودة ، لأنه وفقًا لقواعد اللعبة ، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض).

القاعدة الثانية تتبع مباشرة من القاعدة الأولى: إذا تمكنت من تدمير سفينة معادية ، فيجب عليك إنهاءها فورًا للحصول على قائمة بالخلايا المجانية المضمونة في أسرع وقت ممكن.

القاعدة الثالثة تتبع الأول والثاني: يجب أن تحاول أولاً تدمير أكبر سفن العدو. ربما لا تكون هذه القاعدة واضحة بالنسبة لك ، ولكن إذا فكرت قليلاً ، يمكنك أن تلاحظ بسهولة أنه من خلال تدمير سفينة حربية للعدو ، في أحسن الأحوال ، سنتلقى على الفور معلومات حول 14 خلية مجانية مضمونة ، ومن خلال تدمير طراد ، حوالي 12 فقط .

الذي - التي. يمكن اختزال استراتيجية إطلاق النار المثلى في البحث المستهدف وتدمير أكبر سفن العدو. لسوء الحظ ، لا يكفي صياغة استراتيجية ، بل من الضروري اقتراح طريقة لتنفيذها.

بادئ ذي بدء ، دعنا نفكر في منطقة 4 × 4 خلايا من ميدان اللعب. إذا كانت هناك سفينة حربية للعدو في المنطقة قيد الدراسة ، فعندئذٍ يكون مضمونًا في ما لا يزيد عن 4 طلقات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التصوير بطريقة توجد بها خلية واحدة محددة بالضبط على كل أفقي ورأسي. فيما يلي جميع الخيارات لمثل هذا التصوير (باستثناء الانعكاسات والانعطافات).

من بين كل هذه الخيارات ، يكون الخياران الأولان فقط هو الأمثل في حقل من 10 × 10 خلايا ، مما يضمن إصابة في سفينة حربية بحد أقصى 24 طلقة.

بعد تدمير سفينة العدو الحربية ، من الضروري البدء في البحث عن الطرادات ، ثم المدمرات. في هذه الحالة ، كما قد تكون خمنت ، يمكنك استخدام أسلوب مماثل. الآن فقط من الضروري تقسيم الحقل إلى مربعات مع جانب 3 و 2 خلايا ، على التوالي.

إذا استخدمت الإستراتيجية الثانية عند البحث عن سفينة حربية ، فعند البحث عن الطرادات والمدمرات ، تحتاج إلى إطلاق النار في الحقول التالية (يشير اللون الأخضر إلى الحقول التي أطلقت عليها بالفعل عند البحث عن سفينة حربية):

لا توجد استراتيجية مثالية للعثور على القوارب ، لذا في نهاية اللعبة عليك الاعتماد بشكل أساسي على الحظ.

وضع السفينة الأمثل
الاستراتيجية المثلى لوضع السفن هي بطريقة ما عكس الاستراتيجية المثلى لإطلاق النار. عند التصوير ، حاولنا العثور على أكبر السفن من أجل تقليل عدد الخلايا التي يجب فحصها على حساب الخلايا المجانية المضمونة. وهذا يعني أنه عند وضع السفن ، يجب وضعها بطريقة تقلل من عدد الخلايا المجانية المضمونة في حالة فقدها. كما تتذكر ، فإن البارجة في وسط الميدان تفتح 14 حقلاً للعدو دفعة واحدة ، لكن البارجة الواقفة في الزاوية تفتح فقط 6 حقول للعدو:

وبالمثل ، فإن الطراد الذي يقف في الزاوية يفتح 6 حقول فقط بدلاً من 12. وهكذا ، من خلال وضع السفن الكبيرة على طول حدود الحقل ، فإنك تترك مساحة أكبر للقوارب. لأن لا توجد استراتيجية للعثور على القوارب ، وسيتعين على العدو إطلاق النار بشكل عشوائي ، وكلما تركت المزيد من الحقول الحرة بحلول الوقت الذي تصطاد فيه القوارب ، سيكون من الصعب على العدو الفوز.

فيما يلي ثلاث طرق لوضع السفن الرأسمالية التي تترك مساحة كبيرة للقوارب (مميزة باللون الأزرق):

يترك كل من الترتيبات المذكورة أعلاه 60 خلية خالية تمامًا للقوارب ، مما يعني أن احتمال الاصطدام العرضي بالقارب هو 0.066. للمقارنة ، يجدر إعطاء ترتيب عشوائي للسفن:

مع هذا الترتيب ، تبقى 21 خلية فقط للقوارب ، مما يعني أن احتمال اصطدام القارب هو بالفعل 0.19 ، أي. ما يقرب من 3 مرات أعلى.

في الختام ، أود أن أقول إنه لا ينبغي لك قضاء الكثير من الوقت في لعب معركة بحرية. أريد أن أحذرك بشكل خاص من اللعب في المحاضرات. عندما كنت جالسًا في وابي سابي وألعب معركة بحرية مع صديقتي ، مرت نادلة وقالت إنها تلعب جيدًا ، لأن. لقد تدربت كثيرًا في أزواج. من يدري ما الذي كانت ستعمل من أجله إذا استمعت إلى المحاضرات في وقت واحد؟

ملاحظة. تشير التعليقات بشكل صحيح تمامًا إلى وجود منشورات مماثلة بالفعل عن حبري ، وسيكون من الخطأ عدم وضع روابط لها.

كيف تلعب الألعاب الحربية على قطعة من الورق: الدبابات والمعركة البحرية. القواعد ، الوصف التفصيلي مع الصورة.

ألعاب على قطعة من الورق لشخصين: دبابات ومعركة بحرية

لكل من الألعاب من هذه المقالة ، ولعبة "Tanks" ولعبة "Battleship" ، ستحتاج إلى ورقة وقلمين. يلعبها لاعبان. يتفق اللاعبون مقدمًا على من سيذهب أولاً ، أو يقررون عن طريق القرعة ، على سبيل المثال ، رمي عملة معدنية أو استخدام قوافي عد الأطفال.

وإذا كانت لعبة "Sea Battle" مألوفة لجميع الناس تقريبًا في بلدنا ، الذين سقطت طفولتهم في الثمانينيات والتسعينيات أو ما قبل ذلك ، فإن لعبة الدبابات على الورق ، أو كما يطلق عليها بمودة ، "الدبابات" ، كانت معروفة ، ولكن ليس بهذا القدر. على الرغم من الموضوع العسكري ، كانت كلتا هاتين اللعبتين تحظى بشعبية كبيرة بين الأولاد والبنات. قاموا بتشغيلها في المنزل والمدرسة ، وليس فقط في فترات الراحة ، ولكن أيضًا في الفصل الدراسي ، وحجبوا الخريطة مع موقع سفنهم من أحد الجيران على المكتب مع دفتر ملاحظات أو كتاب مدرسي.

ستساعد هذه الألعاب الأطفال على قضاء وقتهم بطريقة ممتعة ومفيدة. لا تكمن فوائد هذه الألعاب في كونها تواصل مباشر ، أو طريقة للقيام بشيء مثير للاهتمام ، أو تشتيت الانتباه عن شيء ما ، أو الاسترخاء. بالنسبة لمرحلة ما قبل المدرسة ، هذه طريقة لإعداد أيديهم للكتابة ، في لعبة "sea battle" لتكرار بعض الأحرف والأرقام.

لعبة أخرى من الدبابات تطور عينًا ، وتسمح لك لعبة معركة بحرية بتدريب حدسك ، وتعلمك العثور على مربع بإحداثيات معينة في الملعب (على الرغم من الإشارة إلى إحداها بحرف) ، مما يجعل من الممكن طور استراتيجيتك الخاصة للقتال ، وحاول كشف استراتيجية الخصم ، وتخيل كيف يفكر ، وكيف يمكنه ترتيب سفنه.

الدبابات (تانشيكي) - لعبة على الورق. قواعد

للتعرف على اللعبة ، يُنصح للاعبين المبتدئين والأطفال الصغار بأخذ ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة مربعة (ممزقة من منتصف دفتر الملاحظات). في الألعاب التالية ، من الأفضل استخدام ورقة مكتب نظيفة مطوية إلى النصف - وهذا سيجعل من الصعب على الخصوم ضرب الهدف. ولن يحتاج كل لاعب في هذه اللعبة إلى قلم أو قلم رصاص ، بل قلم حبر جاف. سيكون الأمر أكثر جمالًا ووضوحًا إذا كانت الألوان المستخدمة من قبل أقلام الخصم مختلفة ، لكن من الممكن أن تكون هي نفسها.

التحضير للعبة

الطية هي الحد. على جانب واحد من الورقة توجد أراضي أحد المشاركين ، ومن ناحية أخرى -. يرسم كل مشارك دباباته على جانبه من الورقة. يتم الاتفاق على عدد الخزانات مسبقًا ، ويجب أن يكون هو نفسه (من 5 إلى 10 قطع لكل منها). يجب أن تكون الخزانات صغيرة ، حوالي 1 × 2 خلية. من الأفضل سحبهم بعيدًا عن الحدود وعن بعضهم البعض - بهذه الطريقة سيكون من الصعب على الخصم ضربهم.

قبل بدء القصف ، يجب الاتفاق على القواعد.

قواعد لعبة "الدبابات"


نوع مختلف من هذه اللعبة بمعدات عسكرية مختلفة: بالإضافة إلى الدبابات ، يرسم المشاركون السفن والطائرات وحتى يمكنك رسم المظليين. حول المعدات العسكرية المراد رسمها وبأي كمية ، يتفق المشاركون قبل بدء اللعبة.

معركة البحر هي لعبة على الورق. قواعد

الآن يمكن لعب "Battleship" في كل من الكمبيوتر وإصدار سطح المكتب ، ومع ذلك ، لم يتم نسيان النسخة الورقية الكلاسيكية البسيطة بعد. تتيح لك اللعبة الشعور بأنك قائد عسكري ، حيث تحتاج إلى تعيين إحداثيات لقصف أسطول العدو والتفكير في موقع سفن أسطولك بطريقة تدمر أسطول مشارك آخر قبل تدميره. خاصة بك.



التحضير للعبة

قبل بدء اللعبة ، يرسم المشاركون حقولًا بها إحداثيات على أوراق ويضعون سفن أسطولهم فيها. في الوقت نفسه ، يتفقون بالضرورة على عدد السفن وشكلها وموقعها وقواعدها. هذا مهم جدًا حتى لا يكون هناك سوء تفاهم واستياء وشجار فيما بعد. لأن هناك عدة خيارات للعبة.

على سبيل المثال ، في طفولتي ، قمت أنا وجميع أصدقائي ومعارفي الذين لعبنا معهم لعبة Sea Battle ، برسم سفن من ثلاث خلايا وأربع خلايا بترتيب عشوائي: على شكل مستطيلات ، الحرف "g" ، الحرف " z "، مربع. لكن اتضح أنه وفقًا لقواعد الإصدار الكلاسيكي من اللعبة ، هذا غير مقبول - لا يمكن تحديد موقع السفن إلا بالضبط ، دون انحناءات.

ملاعب لعبة "Sea battle"

بالنسبة للعبة "Battleship" ، سيحتاج كل مشارك إلى قطعة من الورق في صندوق وقلم (يمكنك استخدام قلم رصاص أو قلم فلوماستر).

قبل المباراة ، رسم المشاركون مربعين بجوانب 10 خلايا على قطعة الورق الخاصة بهم. في الخلايا الموجودة على يسار كل مربع ، عموديًا من أعلى إلى أسفل ، يجب وضع الأرقام من 1 إلى 10 بترتيب تصاعدي ، وفوق كل مربع ، أفقيًا من اليسار إلى اليمين ، الأحرف من "A" إلى "K" ، مع باستثناء الحرفين "Yo" و "Y". أولئك. هنا صف: "A B C D E F G I J". في بعض الأحيان ، بدلاً من الحروف الأبجدية ، تُكتب الكلمة أفقياً ، وتتألف من عشرة أحرف غير متكررة.

في المربع الأول ، يضع كل لاعب أسطوله ، وفي المربع الثاني يحدد موقع أسطول الخصم.

شكل وعدد وموقع السفن في لعبة "Battleship"

كم عدد السفن التي يجب أن تكون في لعبة معركة بحرية؟ في الإصدار الكلاسيكي ، كل لاعب لديه 10 سفن:

  • حاسب شخصي 1. - 4 خلايا ،
  • 2 قطعة - 3 خلايا ،
  • 3 قطع. - خليتان ،
  • 4 أشياء. - فئة واحدة.

أكثر:

  • سفينة واحدة ، تتكون من أربع خلايا - سفينة حربية (تسمى هذه السفن أيضًا سفن ذات أربعة طوابق أو أربعة أنابيب)
  • سفينتان ، تتكونان من ثلاث خلايا - طراد (ثلاثة طوابق)
  • ثلاث سفن ، تتكون من خليتين - مدمرة (ذات طابقين)
  • أربع سفن تتكون من خلية واحدة - غواصة أو زورق طوربيد (ذو سطح واحد)

يجب ترتيب السفن في صف عمودي أو أفقي بدون منحنيات ، وليس قطريًا بأي حال من الأحوال. يُمنع منعًا باتًا ترتيب السفن بحيث تلامس بعضها البعض بالجوانب أو الزوايا. أي يجب أن تكون هناك مسافة خلية واحدة على الأقل بينهما. يمكن للسفن أن تلمس جوانب الحقل الذي توجد فيه.

من المهم جدًا ألا يرى أي من اللاعبين موقع أسطول الخصم.

قواعد لعبة "Sea battle"

يطلق اللاعب الأول النار (يسمي إحداثيات الخلية التي ، كما يفترض ، قد يكون لدى الخصم سفينة ، على سبيل المثال ، K-10).

اللاعب الثاني في الحقل الأول (الحقل مع سفنه) يجد هذه الخلية.

  • إذا كانت الخلية فارغة ، يضع اللاعب الثاني نقطة فيها ويقول بصوت عالٍ: "بواسطة". يقوم اللاعب الأول أيضًا بتمييز هذه الخلية بنقطة ، ولكن في الحقل الثاني. يمر الدور إلى اللاعب الثاني.
  • إذا كانت هناك سفينة متوسطة أو كبيرة في هذه الخلية ، يضع اللاعب الثاني صليبًا فيها ويبلغ: "مجروح" ، إذا كانت صغيرة (ذات طابق واحد) ، ثم "قتل". أيضًا ، يقال "قتل" في حالة إصابة الخصم بآخر سطح سفينة متعددة الطوابق (غير معلمة بصليب). يضع اللاعب الأول في هذه الخلية في الحقل الثاني أيضًا صليبًا ويقوم بحركة أخرى.

يتناوب اللاعبون على التحرك ، ولكن بعد كل ضربة موجهة بشكل جيد ، يحصل اللاعب على دورة أخرى. الفائز هو الذي فجر أولاً جميع سفن المشارك الآخر. عندما تنتهي اللعبة ، يمكن للمشاركين مشاهدة ملاعب بعضهم البعض.

إذا خالف اللاعب الفائز القواعد ، يعتبر اللاعب الآخر هو الفائز.

الانتهاكات المحتملة:

  • أخطأ في التوقيع أو حجم الحقول
  • أخطأ في شكل السفن أو عددها أو موقعها
  • حركت السفينة خلال اللعبة
  • حاول التعرف على كيفية تواجد سفن الخصم ، وما إلى ذلك.

كيف تلعب Sea Battle للفوز

في لعبة "Battleship" ، توجد حيل ، بعضها لا يعرفه سوى قلة ، وبالتالي هم يلعبون ، على أمل الحصول على فرصة فقط. ولكن من خلال تطبيق استراتيجيات معينة ، يمكنك زيادة فرصة الفوز بشكل كبير.

  • من الضروري وضع علامة بالنقاط أو تجاوز إحداثيات تسديداتك ولقطات خصمك.
  • لا يمكنك إلقاء نظرة على ورقة الخصم ، ولكن يمكنك مشاهدة نظراته وتعبيرات وجهه وإيماءاته ونغماته عندما يبحث عن الخلية المرغوبة في حقله لمحاولة تخمين ما إذا كانت هناك سفن في المنطقة المجاورة مباشرة لـ خلية مع إحداثيات معينة. عادة ، حتى لا تكون مخطئًا ، إذا كانت السفينة قريبة ، تحقق مرة أخرى من إحداثيات الخلية قبل أن تقول "الماضي" ، مما يعني أنها تقضي قليلاً ، ولكن لا يزال وقتًا أطول في الإجابة مما لو لم تكن هناك سفن مجاور.
  • بعد تدمير سفينة العدو ، ضع علامة بنقاط أو دوائر صغيرة على الخلايا التي تلامس جوانبها وزواياها. يعد هذا ضروريًا حتى لا تضيع الوقت وتتحرك في إطلاق النار على الخلايا الفارغة عمداً ، لأنه وفقًا للقواعد ، لا يمكن وضع السفن بالقرب من بعضها البعض.
  • يُنصح بتدمير سفينة العدو المحطمة بأسرع ما يمكن للحصول على معلومات حول الخلايا الفارغة المحيطة بها وبالتالي تقليل مساحة البحث عن السفن الأخرى.
  • سيسمح لك تدمير أكبر سفينة عدو ، والتي تتكون من أربع خلايا ، بالحصول على معلومات حول الخلايا الفارغة المجاورة لها. إذا لم يتم وضع هذه السفينة على طول حدود الملعب ، فستكون محاطة بـ 14 خلية فارغة. وبالتالي ، ستنخفض مساحة البحث المتبقية بمقدار 18 خلية ، وهذا ما يقرب من خمس مساحة اللعب. لذلك ، يحاول اللاعبون عادةً العثور على أكبر سفن العدو أولاً. للقيام بذلك ، يمكنك "إطلاق" على طول الأقطار الرئيسية لملعب اللعب ، أو أولاً على طول الخطوط المتوازية القطرية الموجودة على مسافة ثلاث خلايا من بعضها البعض ، ثم على طول الخطوط القطرية بينهما.
  • غالبًا ما يحاول اللاعبون وضع سفنهم بعيدًا عن الزوايا والحدود وعن بعضهم البعض ، معتقدين أنهم بهذه الطريقة سيكونون أكثر أمانًا. في الواقع ، يزيد هذا من فرص الخصم للفوز نظرًا لحقيقة أنه عند تدمير كل سفينة ، تصبح مساحة البحث المتبقية أصغر بكثير بسبب المعلومات حول الخلايا الفارغة المجاورة للسفينة.
  • أصعب شيء يجب البحث عنه هو السفن ذات الطابق الواحد. تعتمد الاستراتيجية التالية على هذا: ضع أكبر السفن في زوايا الملعب (سفينة من أربعة طوابق تقف في الزاوية محاطة ليس بـ 14 خلية ، بل 6 خلايا فارغة) ، متوسطة - على جانبي الميدان ، ووضع السفن الصغيرة ذات الطابق الواحد بترتيب عشوائي في المساحة الحرة المتزايدة. من الممكن أيضًا وضع جميع السفن ، باستثناء السفن الصغيرة ، في أقرب مكان ممكن من بعضها البعض في جزء واحد من الحقل والصغيرة في جزء آخر. على الأرجح ، سيدمر الخصم بسرعة السفن الكبيرة والمتوسطة ، لكن هذا ليس مخيفًا ، لأن هذا ليس مهمًا للنصر. وبزيادة المساحة الحرة التي توجد عليها السفن الصغيرة ، تقل احتمالية العثور عليها بسرعة.
    تُظهر الصورة أمثلة على مثل هذا الترتيب للسفن الكبيرة والمتوسطة الحجم. للبحث عن سفن ذات طابق واحد ، يحتاج الخصم إلى إطلاق النار على الخلايا بدون علامات.

    سوف يقوم بحركات أقل ويفوز بشكل أسرع إذا تم ترتيب السفن كما في الصورة التالية.
  • اتضح أن بعض اللاعبين يغشون أحيانًا: يضعون 9 سفن فقط في مجالهم (جميعها باستثناء سطح واحد). ومن أجل عدم الوقوع في هذا الأمر ، إذا كان العدو قد أطلق النار بالفعل على الحقل بأكمله ، باستثناء خلية واحدة ، فإنهم ينتهون من سحب هذه السفينة فيه. أو إذا فازوا ، فإنهم أيضًا يرسمون هذه السفينة بسرعة على الخلايا التي لم يطلقها الخصم بعد.
    يمكن تجنب ذلك إذا التقط المشاركون صورًا للسفن قبل المباراة. أو يتم رسم السفن بقلم ، ويتم وضع العلامات أثناء اللعبة بقلم رصاص. أو تختلف أقلام كل مشارك في اللون ، وبعد وضع السفن ، يقوم المشاركون بتغيير الأقلام.

© يوليا فاليريفنا شيرستيوك ، https: // site

أتمنى لك كل خير! إذا كانت المقالة مفيدة لك ، فالرجاء المساعدة في تطوير الموقع ، ومشاركة رابط لها على الشبكات الاجتماعية.

يُحظر وضع مواد الموقع (الصور والنصوص) على موارد أخرى دون إذن كتابي من المؤلف ويعاقب عليها القانون.

من النادر ألا يكون الكبار على دراية بالمتعة المثيرة والبسيطة على الورق. يلعبون بمفردهم أو في فريق ، ستكون الرحلة ممتعة ، ولن تكون هناك فترات راحة مملة ولا انتظار مملة في الطابور. بعد تقديم الطفل أو أي شخص مطلع على القواعد ، سيساعد الدرس في تحديد المكان الذي لا يصل إليه الاتصال.

لا يتطلب معرفة جامعية أو معدات باهظة الثمن. ما يكفي من ورقتي مربعات وقلامتين. بالطبع ، يحب الأطفال لعبة الكمبيوتر ، لكن "المعركة" الورقية ، على الرغم من أن الخصم المباشر أكثر جاذبية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المعارك البحرية تطور التفكير الاستراتيجي والصفات البديهية.

معركة بحرية كلاسيكية

في ساحة اللعب ، يرسم اللاعبون مربعات بها جوانب من 10 خلايا حتى لا يرى الخصم. تم ترقيم ملعبين: كتابة الأحرف في الأعلى (أيهما متفق عليهما) ، والأرقام مكتوبة على الجانب الأيسر من المربع من الأعلى إلى الأسفل. في الحقبة السوفيتية ، لم يكتب الأطفال الأبجدية ، بل كلمة لا تتكرر فيها الأحرف. على سبيل المثال ، "Snow Maiden" أو "Republic". الحقل الأول له أسطوله الخاص.

ميدان الخصم ضروري لضبط تكتيكات المعركة ولتذكر الحركات. في المربع الثاني - البحر مع أسطول العدو ، ويستخدم للاستطلاع ، ووضع علامات على التحركات والدخول في سفن العدو.

انتشار أسطول من 10 وحدات. تعتمد أسماء السفن على عدد الطوابق أو الأنابيب والمساحات المشغولة.

تكوين الأسطول:

- سفينة حربية ذات أربعة طوابق (أنبوب) ، تحتل 4 خلايا - 1 قطعة ؛

- طراد بثلاثة طوابق ، 3 خلايا - 2 قطعة ؛

- مدمرات ثنائية الخلية - 3 قطع ؛

- قوارب طوربيد ، في زنزانة واحدة - 4 قطع.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن للأشكال أن تلمس بعضها البعض حتى بزاوية. توضع السفن عموديًا أو أفقيًا فقط. لا يمكن أن تكون بزاوية أو قطرية. يُسمح بالاقتراب بالقرب من حافة الحقل.
بالاتفاق ، يُسمح بترتيب الزوايا الملامسة والتنسيب على شكل حرف L أو مربع أو متعرج ، ولكن مع لمس جوانب الخلايا ، وليس الزوايا في سفينة حربية من 4 طوابق. في المتغيرات الأخرى ، مجموعة مختلفة من السفن.

من الأسهل العثور على سفينة كبيرة ، ولكن من الأسرع غرق قارب من خلية واحدة ، على الرغم من صعوبة العثور عليه.

تقدم اللعبة. يتم تحديد حق الخطوة الأولى في المعركة البحرية بالقرعة. الشخص الذي يبدأ أولاً يقول الحرف والرقم حيث تهدف اللقطة ، ويميزه على مربع آخر نظيف.
يتم تمييز الحركة بنقطة ، ويتم ضربها بصليب.

  1. يجب على اللاعب المهاجم الرد "بواسطة" إذا كانت الخلية فارغة. يضع نقطة في مكان اللقطة ويسمي إحداثياتها.
  2. الجواب هو "الجرحى" إذا كانت الضربة على سفينة حربية أو طراد أو مدمرة ومعلمة بصليب. مطلق النار يطلق النار حتى يخطئ والجواب "بواسطة".
  3. إذا اصطدمت بجميع خلايا السفينة ، فإنها تعتبر ميتة. يستمر الهجوم مع المهاجم حتى يخطئ.

الشخص الذي يطيح بأسطول العدو أولاً هو الذي يفوز.

في نهاية المعركة ، يغير اللاعبون الأوراق للتحقق من صحتها وصدقها. إذا وجد الفائز مخالفة يخسر النصر الذي ينتقل إلى المشارك الثاني. قد لا تكتمل المباراة إذا خالف أحد اللاعبين القواعد.

الانتهاكات المحتملة:

- تصميم غير صحيح للحقول ؛

- أكثر أو أقل من 10 سفن ؛

- لمس السفن

- مجال لا يتألف من 10 خلايا ؛

- تهجئة الأرقام والحروف مكسورة ؛

- الانتهاء من السفن المفقودة أثناء اللعبة ؛

- علامات أخرى ، باستثناء النقاط والصلبان ؛

- مختلس النظر

- تخطي منعطف.

تكتيكات الفوز.

سيساعد ذلك في تحديد محاذاة الأسطول مع معرفة تفضيلات الخصم ، إذا كان هذا شخصًا مألوفًا.
مع العلم أن السفن يجب ألا تلمس ، لا تطلق النار على المنطقة المحيطة بالشخصيات المقتولة على مسافة زنزانة واحدة. يقوم اللاعبون ذوو الخبرة بتحديد الخطوط العريضة لهذه المساحة.
احتل أحد أركان الحقل بسفن متعددة الطوابق ، واكتسب مساحة. وزع القوارب في المكان المتبقي. يصعب العثور على الأوعية وحيدة الخلية وتستغرق وقتًا أطول.

لم يتم وضع أسطول متعدد الخلايا على أطراف الميدان.
طريقة أخرى هي تقسيم مربع الخصم إلى أجزاء بمساعدة التسديدات ، وإطلاق النار على التوالي من ركن إلى آخر في الملعب. أو إلى جزأين أفقيًا وعموديًا أيضًا. للبحث عن سفن متعددة الخلايا ، أطلق النار عبر القفص.
مع نهج غير شريفة. ارسم سفينة ذات طابق واحد في نهاية المعركة في زنزانة فاتها العدو.

قواعد اللعبة البحرية معركة في الخارج

يعرض اللاعبون الأجانب زيادة عدد السفن وحجمها.
على سبيل المثال ، سفينة واحدة - في 5 خلايا ، وواحدة - في 4 خلايا ، و 2 من ثلاثة طوابق و 1 في خليتين.

من الصعب لعب Sea Battle عندما يتكون الأسطول بأكمله من قوارب وحيدة الخلية فقط.
بالاتفاق ، أطلقوا النار من 2-3 مرات في وقت واحد.

وصف عالم الرياضيات والفيزياء والمدرس الروسي والسوفيتي ، الذي طور نوع العلوم المسلية ، Ya. I. Perelman ، حالة مع إضافة 1-2 دقيقة إلى المعركة البحرية الكلاسيكية. الدائرة تحتل خلية واحدة لا تلمس السفن أو المناجم الأخرى. عندما تصطدم بقذيفة تطلق ، فإنها تخبر الخصم بخلية واحدة من أسطولها غير التالف أو يختار تخطي منعطف. يحق للخصم أن يطلق النار على الفور أو يسدد لاحقًا.

يُقترح زيادة حجم المربعات إلى 16 و 18 خلية مع إضافة السفن والألغام وكاسحة الألغام. هذا مثلث متساوي الساقين في خلية واحدة. عندما تصطدم كاسحة ألغام بالخصم ، يتم إعطاء إحداثيات لغم من مجاله ، إذا لم يتم تفجيرها بعد. قواعد التخطيط هي نفسها عند رسم بقية الأسطول. يذهب اللاعب التالي. الألغام وكاسحات الألغام ليست السفن الرئيسية ، وحتى إذا لم يتم تدميرها ، تنتهي المعركة عندما يتم تدمير الأسطول الرئيسي.

في نسخة أخرى ، الألغام وكاسحات الألغام على اتصال ببعضهم البعض ومع الشخصيات الرئيسية.

لعبة مثيرة مع غواصة وحيدة الخلية ، والتسمية هي المعين. يمكن وضع الغواصة بالقرب من السفينة ، ولكن ليس في نفس المكان الذي توجد فيه. اللاعب الذي اصطدم بالغواصة يعطي الدور إلى التالي لإطلاق النار على الغواصة. مالك الغواصة الميتة ملزم بإطلاق النار في مكان له نفس الإحداثيات.

سلبيات لعبة الكمبيوتر

عند لعب Sea Battle مع روبوت ، لا تشعر بمشاعر رد فعل الخصم عندما تغرق سفنه. كما لا يوجد من يعبر عن فرحة النصر. يتم أيضًا استبعاد فرصة الاختراق ، مما يجعل اللعبة على الورق فريدة من نوعها وحيوية.

خاتمة

بعد التعرف على قواعد الترفيه Sea Battle والقواعد ، لا يمكنك أن تشعر بالملل في اجتماع أو محاضرة أو قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء.

هل تعتقد أنك تعرف كيف تلعب البارجة؟ حسنًا ، افترض ، لكن في ماذا؟ أجل ، وضعك في طريق مسدود؟

لنبدأ بالنسخة الأصلية ، سأذكرها لأولئك الذين نسوا: يلعب شخصان. كل واحد يضع 10 سفن في حقله 10x10:

  • 1 بارجة
  • عدد 2 طرادات
  • 3 مدمرات
  • 4 قوارب

يجب ألا تلمس السفن بعضها البعض سواء عند الزوايا أو الجوانب. يحظر تحريك السفن ورسمها أثناء المعركة.

أعمدة الحقول لها حرف التعيين (a-k) ، الصفوف لها تعيين رقمي (1-10). يتناوبون: يدعو اللاعب الأول الخصم إلى الخلية التي تم فيها إطلاق النار (على سبيل المثال ، في 6) ، ويضع الخصم علامة على هذا المكان في حقله ويبلغ عن نتيجة التسديدة - الماضي أو الضرب. إذا كانت هناك إصابة - يطلق اللاعب النار مرة أخرى ، إذا كان من خلال - الانتقال إلى الخصم. تعتبر السفينة مجروحة إذا كانت بها درجة واحدة كاملة على الأقل ، وإلا فإنها غرقت. تستمر المعركة حتى التدمير الكامل لأسطول أحد اللاعبين.

عادةً ما يرسم كل لاعب مجالًا إضافيًا حيث يحدد تسديداته ونتائجها - وهذا يسهل كثيرًا إجراء التحليل التكتيكي. تبدو اللعبة من خلال عيون أحد اللاعبين كما يلي في النهاية (يتم عرض اللقطات بالنقاط ، والضربات بالعرضيات. يتم تحديد تسديدات العدو في الحقل الأيسر ، ويتم إطلاق النار الخاص بهم في الحقل الأيمن ، من حيث المبدأ ، لقد قررت بالفعل البارجة للعدو المكونة من 4 طوابق - الخطوة التالية هي استهداف المربع g4):

أولاً، لا يمكنك تقديم السفن المباشرة فحسب ، بل سمحنا أيضًا بمثل هذه الأمثلة الغريبة للبحرية:

ثانيًا، يمكنك أيضًا اللعب بثلاثة لاعبين وفقًا لقاعدة "كل واحد ضد الكل" ، عندما يقوم اللاعب ، بدوره ، بإطلاق النار على أي من الخصوم. ولكن هناك واحد ولكن. تنتهي مثل هذه الألعاب بحقيقة أن اثنين دائمًا تقريبًا يتحدان ضد الثلث (هذا هو شكل مظهر من مظاهر قانون نفسي معروف جيدًا) ، يملأ أولاً أسطوله ، ثم يتعامل مع بعضهما البعض. لمنع حدوث ذلك ، يمكنك لعب أربعة لاعبين وفقًا لقاعدة "زوج مقابل زوج".

ثالث، يمكن تنفيذ الرماية بالكرات الهوائية - لعبنا ثلاث طلقات في كرة ، ولكن بعد ذلك ، كما توافقون ، على الأقل العشر. في هذه الحالة ، يتم إبلاغ العدو بعدد الضربات ، لكن لا يُذكر في أي الخلايا حدثت الضربة.

وأخيرا رابعا... لا أتذكر حتى من أتى بهذا الخيار ولكن له الشرف والحمد. كان المجال الحجم 20 × 15الخلايا ، تم تقسيمها بواسطة خط متموج إلى "اليابسة" و "البحر" (كانت "الأرض" مظللة قليلاً من أجل الوضوح). كانت الأرقام خاصة أيضًا - تم تقسيمها إلى اليابسة والبحر وتم وضعها في الجزء المقابل من الحقل ، بالإضافة إلى وجود قوات جوية يمكن تثبيتها في أي خلية في الحقل. الاتصال بينهما غير مسموح به. في المجموع ، كان لكل منها 14 رقمًا:

القوات البرية: دبابات ، بطارية ، مدفع مضاد للطائرات

القوات البحرية: بارجة ، طرادات ، مدمرات ، حاملة طائرات

القوات الجوية: stormtroopers

خاضت المعركة وفقًا لقواعد معيارية. كان هناك مجال للتكتيكات - لتحديد أين للعدو حدود بين البر والبحر وتقدير حجمها.

بطبيعة الحال ، أثناء اللعبة ، غالبًا ما كان هناك "حكماء" ، حسنًا ، ليس من السهل التفكير في الأمر من قبل ، ليس من أجل رسم القارب الأخير عند ترتيب السفن ، ولكن لوضعه في الميدان في آخر لحظة في الفترة المتبقية. مربع. في السابق ، تم ضربهم بالشمعدانات. تصبح اللعبة فجأة غير ممتعة ، وهذا ينطبق على جميع الألعاب التي يتم فيها تحقيق المكاسب عن طريق الغش. لذلك ، كن لطيفًا ولا تخدع نفسك ، وإلا فقد يتذكرون القانون القديم الجيد حول الثريا.