لعبة 1000 لقاعدتين. كيف تلعب "الألف": القواعد والميزات والتوصيات


لعبة الورق 1000اكتسبت مؤخرا شعبية هائلة. ميزة اللعب 1000 هي أن القواعد بسيطة وسهلة التذكر.
عدد اللاعبين في الـ 1000 من شخصين إلى 4 أشخاص.
يتم تحديد التغيير بالقرعة.
يتم تحديد التغيير بالقرعة.
عند 1000، يقوم الموزع بتوزيع بطاقة واحدة على شركائه.
الهدف الأساسي من لعبة الـ 1000 بطاقة هو محاولة تسجيل عدد من النقاط من خلال الرشاوى المأخوذة بحيث يتجاوز 1000 نقطة.
من يصل أولاً إلى إجمالي عدد النقاط يساوي 1000 نقطة أو أكثر هو الفائز باللعبة.
يتم تسجيل نتائج المباريات.
عند لعب ألف، يتم التخلص من الأوراق الموجودة أسفل التسعة، ويتم تقييم الباقي من الآس إلى التسعة على النحو التالي:
الآس = 11 نقطة. الملك = 4 نقاط. الملكة = 3. جاك = 2 نقطة. عشرة = 10 نقاط. تسعة = 0.
هامش الذروة - 40 نقطة.
زواج الأندية - 60 نقطة.
الماس الزواج - 80 نقطة.
زواج القلوب - 100 نقطة.
زواج- الملكة والملك من نفس الدعوى.

اكتسبت لعبة الورق 1000 شعبية هائلة مؤخرًا. ميزة اللعب 1000 هي أن القواعد بسيطة وسهلة التذكر.

عدد اللاعبين في الـ 1000 من شخصين إلى 4 أشخاص.
يتم تحديد التغيير بالقرعة.
عند 1000، يقوم الموزع بتوزيع بطاقة واحدة على شركائه.
الهدف الأساسي من لعبة الـ 1000 بطاقة هو محاولة تسجيل عدد من النقاط من خلال الرشاوى المأخوذة بحيث يتجاوز 1000 نقطة.
من يصل أولاً إلى إجمالي عدد النقاط يساوي 1000 نقطة أو أكثر هو الفائز باللعبة.
يتم تسجيل نتائج المباريات.
عند لعب الألف، يتم التخلص من الأوراق الموجودة أسفل التسعة، ويتم تقييم الباقي من الآس إلى التسعة على النحو التالي:
الآس = 11 نقطة. الملك = 4 نقاط. الملكة = 3. جاك = 2 نقطة. عشرة = 10 نقاط. تسعة = 0.
هامش الذروة - 40 نقطة.
زواج الأندية - 60 نقطة.
الماس الزواج - 80 نقطة.
زواج القلوب - 100 نقطة.
الزواج - الملكة والملك من نفس الدعوى.

قواعد اللعبة في 1000

يتم تحديد الموزع بالقرعة. في بداية كل لعبة لاحقة، تذهب الصفقة إلى الشخص الذي يجلس على اليد اليسرى للموزع.
بعد خلط الأوراق بشكل كامل، يجب على اللاعب الموزع السماح للاعب الذي يجلس على يده اليمنى بتحريك الأوراق. يحق للاعب الموزع أن ينظر إلى البطاقة الأخيرة في المجموعة (عند توزيعها تذهب إليه). إذا كانت البطاقة الأخيرة هي تسعة، فيحق للموزع أن يطلب "التحرك". إذا تم رمي تسعة ثلاث مرات، تتم معاقبة اللاعب الذي تحرك. العقوبة = 120 نقطة. إذا كانت البطاقة الأخيرة في المجموعة عبارة عن جاك، فيمكن للموزع وضعها في منتصف المجموعة - ويحظر تحريكها بعد ذلك.

تتم معالجة البطاقات في لعبة الورق هذه ببطاقة واحدة في كل مرة. تذهب البطاقة الأولى إلى اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع. أثناء التوزيع، تحتاج إلى وضع ثلاث بطاقات في السحب. يحظر وضع البطاقات الثلاثة الأولى والأخيرة في عملية الشراء.
إذا تم الكشف عن بطاقة واحدة على الأقل أثناء التوزيع (سواء عن طريق الإهمال أو عن قصد)، فسيتم فرض غرامة قدرها 120 نقطة على الموزع ويتم تمرير البطاقات إلى اللاعب التالي لإعادة التوزيع.

اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع "ملزم" دائمًا بتسجيل 100 نقطة في اللعبة ("مائة إلزامية")، إذا لم يشتر أي من الخصوم هذا الحق.

بعد توزيع البطاقات، يوصى بترتيب البطاقات وفقًا للبدلات لتجنب الأخطاء في اللعب الإضافي.
عندما ينظر ألف لاعب إلى أوراقهم، تبدأ المزايدة للحصول على حق الاشتراك. تقتصر خطوة المزايدة بشكل صارم على 5 نقاط، بغض النظر عن مدى جودة أو سوء بطاقاتك. تبدأ المساومة بجلوس اللاعب على يمين التاجر. إذا كانت البطاقات سيئة، فيقول "تمرير". وإذا رأى اللاعب أنه قادر على تسجيل أكثر من 100 نقطة، فيقول "خمسة"، مما يعني إعلان المباراة عند 105 نقاط. مزيد من التداول بالألف يحدث في اتجاه عقارب الساعة. وتجدر الإشارة إلى أن اللاعب، بعد أن قال "تمرير" مرة واحدة، لم يعد له الحق في المساومة في هذا الرسم.
تذهب عملية الشراء إلى اللاعب الذي يقدم أعلى سعر. بعد الاشتراك، يقوم اللاعب بترتيب أوراقه ويعطي أي ورقتين (عادةً ما تكون غير ضرورية) لخصومه.
وتجدر الإشارة إلى أنه يُمنع عرض سعر يزيد عن 120 نقطة في مزاد دون أن يكون هناك هامش في متناول اليد (غالبًا ما يُطلق على ذلك اسم الثناء في دائرة العائلة).
مجموع جميع البطاقات في اللعبة (باستثناء تكلفة الهامش) هو 120 نقطة.
يمكن للاعب الذي يفوز بالمزاد ويأخذ سعر الشراء إعادة الإعلان عن تكلفة اللعبة، ولكن فقط بالأعلى. يحدث هذا غالبًا عندما يتم سحب بطاقة جيدة أو هامش جيد. من المهم أن نلاحظ أن وجود الهامش في متناول اليد لا يضمن أن اللاعب سوف يحسب هذه النقاط. لكي يتم احتساب نقاط الهامش يجب الإعلان عنها. يصبح الهامش المعلن تلقائيًا ورقة رابحة.
قواعد إعلان البطاقة الرابحة بسيطة:
لا يمكن الإعلان عن الهامش (البطاقة الرابحة) إلا بعد أن يأخذ اللاعب الجولة الأولى. لذلك، عادة ما تتم الخطوة الأولى باستخدام الآس. هناك حالات عندما لا يسجل اللاعب، الذي لديه ثلاثة هوامش في يديه، نقطة واحدة في الرسم.
أثناء الرسم، الشخص الذي أخذ الحيلة السابقة يذهب أولاً. من المهم أن تتذكر أنه إذا اعترض الخصم هذه الخطوة، فيمكنه إعادة المطالبة بالبطاقة الرابحة إذا كان لديه أيضًا هامش في يديه.

التقدم في لعبة البطاقة.

الخطوة الأولى عند اللعب بمبلغ 1000 هي دائمًا ما يقوم بها اللاعب الموجود على يسار الموزع. بعد إجراء الخطوة الأولى، يجب على اللاعبين وضع البطاقات في البدلة. إذا لم تكن هذه الدعوى في متناول اليد، فتأكد من التغلب على البطاقة الرابحة، إذا تم الإعلان عنها بالفعل. إذا لم يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة بعد أو لم تكن هناك بطاقات رابحة بين يديك، فيمكنك وضع بطاقة من أي نوع. اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ الرشوة. أقدمية البطاقات في 1000 هي كما يلي (بالترتيب التنازلي):
بارِع
عشرة
ملِك
سيدة
جاك
تسع

بعد انتهاء جميع عمليات السحب وعدم بقاء أي أوراق في أيدي اللاعبين، يقوم الجميع بإحصاء الحيل الخاصة بهم، والتي يتم تسجيلها في الجدول. إذا أعلن لاعب واحد أو أكثر عن هوامش، تتم إضافة تكلفة الهامش إلى الرشاوى. يتم تسجيل النقاط ليس فقط للاعب الذي يفوز بالمزاد، بل للجميع دون استثناء.
إذا لم يكمل اللاعب اللعبة المطلوبة، فسيتم فرض غرامة عليه بمبلغ اللعبة المعلن عنها.
على سبيل المثال، إذا طلب اللاعب الذي يقود اللعبة لعبة مقابل 170 نقطة، لكنه سجل 220 نقطة، فلن يتم أخذ "الفائض" البالغ 50 نقطة في الاعتبار ويتم إدخال مبلغ 170 نقطة في الجدول.
عندما يصل لاعب واحد أو أكثر إلى إجمالي 880 نقطة (في بعض إصدارات اللعبة 900)، يطلق عليه "البرميل". هناك بعض الخصائص المميزة عند اللعب "على البرميل".

اللاعب الموجود على "البرميل" يتلقى عملية شراء دون مساومة.
يجب على اللاعب الموجود على "البرميل" أن يسجل 121 نقطة.
اللاعب الموجود على "البرميل" لديه ثلاث محاولات للعب 121 نقطة. علاوة على ذلك، في حالة محاولتين فاشلتين، لن يتم منحه نقاط جزاء. إذا لم تكن المحاولة الثالثة ناجحة، فإن اللاعب يطير خارج البرميل ويتم منحه 120 نقطة جزاء، أي. في الجدول 880 - 120 = 760 نقطة.

عندما تلعب ألف، هناك شيء مثل العصا. يتم كتابته للاعب إذا لم يسجل نقطة واحدة أثناء التجمع (يتم رسمه في الجدول كخط عمودي). يتم تغريم اللاعب بـ 120 نقطة مقابل كل عصا ثالثة يسجلها.

عند لعب 1000 معًا، يتم إنشاء سحبين، كل منهما ورقتان. يختار العارض الفائز إحدى عمليات الاشتراك بشكل عشوائي، وتذهب عملية الاشتراك الثانية إلى اللاعب الذي قام بالخدعة الأخيرة في السحب.

عند لعب 1000 مع أربعة لاعبين، يجلس الموزع على القرعة ويشاهد المباراة. يمكن للموزع أيضًا إضافة نقاط إلى حسابه = مقدار النقاط في اليد. وإذا كان الشراء يتضمن هامشا، فتسجل أيضا القيمة الاسمية لهذا التسبيح.

وصف لعبة بطاقة القمار 1000 (ألف)
لعبة الورق 1000اكتسبت مؤخرا شعبية هائلة. ميزة لعبة الورق 1000 هي أن قواعدها بسيطة وسهلة التذكر، واللعبة نفسها مثيرة للغاية.

يتم لعب الألف بمجموعة مكونة من 24 ورقة. يتم التخلص من جميع البطاقات ذات القيمة الأقل من تسعة من مجموعة اللعب، ويتم تقييم الباقي من الآس إلى التسعة على النحو التالي عند حساب النقاط:
الآس = 11 نقطة.
الملك = 4 نقاط.
الملكة = 3.
جاك = 2 نقطة.
عشرة = 10 نقاط.
تسعة = 0.

يتم تقييم الزواج (الملكة والملك من نفس الحلة) إذا أمكن أسره (الدخول من الملك أو الملكة):
هامش الذروة - 40 نقطة.
زواج الأندية - 60 نقطة.
الماس الزواج - 80 نقطة.
زواج القلوب - 100 نقطة

مجموع الدعوى يعطي 30 نقطة، جميع البطاقات في المجموع - 120 نقطة (ما يسمى "الكرة غير جديلة"). يمكنك ربح 220 نقطة كحد أقصى لكل لعبة - كرة غير رئيسية بهامشين (القلوب والماس). في بعض الأحيان يكون من الأسهل حساب النقاط التي تتنازل عنها. لذلك، على سبيل المثال، الخدعة الأخيرة هي بحد أقصى 32 نقطة (Ace، Ace، Ten)، في الواقع - تحتاج إلى إلقاء نظرة على البطاقة التي تعطيها. في بعض الأحيان يكون من الممكن الفوز بـ 100 نقطة "الإلزامية" بعودة تسع إلى عشرين.

عدد اللاعبين في الـ 1000 من شخصين إلى 4 أشخاص. عند لعب 1000 مع أربعة لاعبين، يبقى الموزع في السحب ولا يتخذ أي إجراءات نشطة في اللعبة. يمكن للموزع أيضًا إضافة نقاط إلى حسابه = مقدار النقاط في اليد. إذا كان الاشتراك يحتوي على هامش (ملك وملكة من نفس الدعوى)، فسيتم تسجيل القيمة الاسمية لهذا "المديح" أيضًا.

هدف لعبة الورق هو 1000: كن أول من يسجل ألف نقطة. هناك الآلاف من الإصدارات المختلفة للعبة، مع قواعد وعقوبات مختلفة قليلاً (ما يسمى "الاتفاقيات").

القواعد العامة للعبة عند 1000

يتم تحديد الموزع بالقرعة. في بداية كل لعبة لاحقة، تذهب الصفقة إلى الشخص الذي يجلس على اليد اليسرى للموزع.
بعد خلط الأوراق بشكل كامل، يجب على اللاعب الموزع السماح للاعب الذي يجلس على يده اليمنى بتحريك الأوراق. يحق للاعب الموزع أن ينظر إلى البطاقة الأخيرة في المجموعة (عند توزيعها تذهب إليه). إذا كانت البطاقة الأخيرة هي تسعة، فيحق للموزع أن يطلب "التحرك". إذا تم رمي تسعة ثلاث مرات، تتم معاقبة اللاعب الذي تحرك. العقوبة = 120 نقطة. إذا كانت البطاقة الأخيرة في المجموعة عبارة عن جاك، فيمكن للموزع وضعها في منتصف المجموعة - ويحظر تحريكها بعد ذلك.
تتم معالجة البطاقات في لعبة الورق هذه ببطاقة واحدة في كل مرة. تذهب البطاقة الأولى إلى اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع. أثناء التوزيع، تحتاج إلى وضع ثلاث بطاقات في السحب. يحظر وضع البطاقات الثلاثة الأولى والأخيرة في عملية الشراء.
إذا تم الكشف عن بطاقة واحدة على الأقل أثناء التوزيع (سواء عن طريق الإهمال أو عن قصد)، فسيتم فرض غرامة قدرها 120 نقطة على الموزع ويتم تمرير البطاقات إلى اللاعب التالي لإعادة التوزيع.
اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع "ملزم" دائمًا بتسجيل 100 نقطة في اللعبة ("مائة إلزامية أو إلزامية")، إذا لم يشتر أي من الخصوم هذا الحق.
بعد توزيع البطاقات، يوصى بترتيب البطاقات وفقًا للبدلات لتجنب الأخطاء في اللعب الإضافي.

عندما ينظر ألف لاعب إلى أوراقهم، تبدأ المزايدة للحصول على حق الاشتراك. تقتصر خطوة المزايدة بشكل صارم على 5 نقاط، بغض النظر عن مدى جودة أو سوء بطاقاتك. تبدأ المساومة بجلوس اللاعب على يمين التاجر. إذا كانت البطاقات سيئة، فيقول "تمرير". وإذا رأى اللاعب أنه قادر على تسجيل أكثر من 100 نقطة، فيقول "خمسة"، مما يعني إعلان المباراة عند 105 نقاط. مزيد من التداول بالألف يحدث في اتجاه عقارب الساعة. وتجدر الإشارة إلى أن اللاعب، بعد أن قال "تمرير" مرة واحدة، لم يعد له الحق في المساومة في هذا الرسم.
تذهب عملية الشراء إلى اللاعب الذي يقدم أعلى سعر. بعد الاشتراك، يقوم اللاعب بترتيب أوراقه ويعطي أي ورقتين (عادةً ما تكون غير ضرورية) لخصومه.
وتجدر الإشارة إلى أنه يُمنع عرض سعر يزيد عن 120 نقطة في مزاد دون أن يكون هناك هامش في متناول اليد (غالبًا ما يُطلق على ذلك اسم الثناء في دائرة العائلة).
مجموع جميع البطاقات في اللعبة (باستثناء تكلفة الهامش) هو 120 نقطة.
يمكن للاعب الذي يفوز بالمزاد ويأخذ سعر الشراء إعادة الإعلان عن تكلفة اللعبة، ولكن فقط بالزيادة. يحدث هذا غالبًا عندما يتم سحب بطاقة جيدة أو هامش جيد. من المهم أن نلاحظ أن وجود الهامش في متناول اليد لا يضمن أن اللاعب سوف يحسب هذه النقاط. لكي يتم احتساب نقاط الهامش يجب الإعلان عنها. يصبح الهامش المعلن تلقائيًا ورقة رابحة.

قواعد إعلان البطاقة الرابحة بسيطة:
لا يمكن الإعلان عن الهامش (البطاقة الرابحة) إلا بعد أن يأخذ اللاعب الجولة الأولى. لذلك، عادة ما تتم الخطوة الأولى باستخدام الآس. هناك حالات عندما لا يسجل اللاعب، الذي لديه ثلاثة هوامش في يديه، نقطة واحدة في الرسم.
أثناء الرسم، الشخص الذي أخذ الحيلة السابقة يذهب أولاً. من المهم أن تتذكر أنه إذا اعترض الخصم هذه الخطوة، فيمكنه إعادة المطالبة بالبطاقة الرابحة إذا كان لديه أيضًا هامش في يديه.

ترتيب الحركات في لعبة الورق 1000

الخطوة الأولى عند اللعب بمبلغ 1000 هي دائمًا ما يقوم بها اللاعب الموجود على يسار الموزع. بعد إجراء الخطوة الأولى، يجب على اللاعبين وضع البطاقات في البدلة. إذا لم تكن هذه الدعوى في متناول اليد، فتأكد من التغلب على البطاقة الرابحة، إذا تم الإعلان عنها بالفعل. إذا لم يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة بعد أو لم تكن هناك بطاقات رابحة بين يديك، فيمكنك وضع بطاقة من أي نوع. اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ الرشوة. أقدمية البطاقات في 1000 هي كما يلي (بالترتيب التنازلي):
بارِع
عشرة
ملِك
سيدة
جاك
تسع
بعد انتهاء جميع عمليات السحب وعدم بقاء أي أوراق في أيدي اللاعبين، يقوم الجميع بإحصاء الحيل الخاصة بهم، والتي يتم تسجيلها في الجدول. إذا أعلن لاعب واحد أو أكثر عن هوامش، تتم إضافة تكلفة الهامش إلى الرشاوى. يتم تسجيل النقاط ليس فقط للاعب الذي يفوز بالمزاد، بل للجميع دون استثناء.
إذا لم يكمل اللاعب اللعبة المطلوبة، فسيتم فرض غرامة عليه بمبلغ اللعبة المعلن عنها.
على سبيل المثال، إذا طلب اللاعب الذي يقود اللعبة لعبة مقابل 170 نقطة، لكنه سجل 220 نقطة، فلن يتم أخذ "الفائض" البالغ 50 نقطة في الاعتبار ويتم إدخال مبلغ 170 نقطة في الجدول.
عندما يصل لاعب واحد أو أكثر إلى إجمالي 880 نقطة (في بعض إصدارات اللعبة 900)، يطلق عليه "البرميل". هناك بعض الخصائص المميزة عند اللعب "على البرميل".

اللاعب الموجود على "البرميل" يتلقى عملية شراء دون مساومة.
- يجب على اللاعب الموجود على "البرميل" أن يسجل 121 نقطة.
- اللاعب على "البرميل" لديه ثلاث محاولات للعب 121 نقطة. علاوة على ذلك، في حالة محاولتين فاشلتين، لن يتم منحه نقاط جزاء. إذا لم تكن المحاولة الثالثة ناجحة، فإن اللاعب يطير خارج البرميل ويتم منحه 120 نقطة جزاء، أي. في الجدول 880 - 120 = 760 نقطة.
عندما تلعب ألف، هناك شيء مثل العصا. يتم كتابته للاعب إذا لم يسجل نقطة واحدة أثناء التجمع (يتم رسمه في الجدول كخط عمودي). يتم تغريم اللاعب بـ 120 نقطة مقابل كل عصا ثالثة يسجلها.
عند لعب 1000 معًا، يتم إنشاء سحبين، كل منهما ورقتان. يختار العارض الفائز إحدى عمليات الاشتراك بشكل عشوائي، وتذهب عملية الاشتراك الثانية إلى اللاعب الذي قام بالخدعة الأخيرة في السحب.
عند لعب 1000 مع أربعة لاعبين، يجلس الموزع على القرعة ويشاهد المباراة. يمكن للموزع أيضًا إضافة نقاط إلى حسابه = مقدار النقاط في اليد. وإذا كان الشراء يشتمل على هامش، فتسجل أيضا القيمة الاسمية لمدح هذا الهامش.

لعبة الورق ألف - القواعد

عدد اللاعبين لكل ألف من 2 إلى 4 أشخاص. الهدف الأساسي من لعبة الألف بطاقة هو محاولة تسجيل هذا العدد من النقاط من خلال الرشاوى بحيث يتجاوز 1000. من يصل أولاً إلى إجمالي عدد النقاط يساوي 1000 أو أكثر هو الفائز في اللعبة.

كيف تلعب هذه اللعبه:

لعبة الورق الألف - قواعد اللعبة

تحتوي اللعبة على 24 بطاقة، 4 مجموعات، 6 بطاقات لكل مجموعة بترتيب تصاعدي للأقدمية: تسعة، جاك، الملكة، الملك، العشرة، الآس.

عند حساب النقاط في الحيل، يتم استخدام الفئات التالية: تسعة - 0 نقطة، جاك - نقطتان، الملكة - 3 نقاط، الملك - 4 نقاط، عشرة - 10 نقاط، الآس - 11 نقطة. مجموع فئات جميع البطاقات المشاركة في اللعبة هو 120 نقطة. مجموع قيم البطاقة في نفس الدعوى هو 30 نقطة. في جولة واحدة (يخدع) من الممكن أن تأخذ من 0 إلى 300 نقطة.

طوائف الزواج (الملكة والملك):

  • قلوب - 100 نقطة
  • الماس - 80 نقطة
  • كروس - 60 نقطة
  • الذروة - 40 نقطة

يتم تحديد التاجر الأول بالقرعة. في بداية كل جولة تالية، تذهب الصفقة إلى الشخص الذي يجلس على يسار الموزع. بعد خلط الأوراق، يجب على اللاعب الموزع أن يسمح للاعب الجالس على يده اليمنى بتحريك الأوراق. يحق للموزع أن ينظر إلى البطاقة الأخيرة في المجموعة (عند توزيعها، تذهب إليه): إذا كانت تسعة، فيحق للموزع أن يطلب "التحرك" (في حالة وجود تسعة إذا تم إسقاطه ثلاث مرات، تتم معاقبة اللاعب الذي انتقل بـ 120 نقطة)؛ إذا كان جاك، فيمكن للتاجر وضعه في منتصف سطح السفينة - بعد ذلك يحظر تحريكه.

يتم التوزيع على بطاقة واحدة في كل مرة. تذهب البطاقة الأولى إلى اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع. أثناء التوزيع، تحتاج إلى وضع ثلاث بطاقات في السحب. يحظر وضع البطاقات الثلاثة الأولى والأخيرة في عملية الشراء.

إذا كان لدى اللاعب 4 تسعات في يديه (3 تسعات على مائة) أو أقل من 14 نقطة، فيمكن للاعب أن يطلب من شركائه إعادة توزيع البطاقات. أيضًا، يحدث موليجان إذا كان هناك أقل من 5 نقاط في عملية الشراء.

التداول وتقدم اللعبة

في بداية الجولة، يتم توزيع 7 أوراق لكل لاعب، وتبقى ثلاث أوراق في السحب. بعد ذلك، تبدأ المزايدة على الشراء.
اللاعب الألف، الذي يجلس على يسار الموزع، "ملزم" دائمًا بتسجيل 100 نقطة في اللعبة ("الجالس على المائة")، إذا لم يشتر أي من الخصوم هذا الحق. لا يتم عرض عملية الشراء التي تم إجراؤها "على مائة" للاعبين الآخرين.

أول لاعب يتحدث هو اللاعب الذي يجلس على المائة في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعب إما رفع الرهان أو قول "تمرير"، ورفض المزيد من التداول. يجب أن تكون خطوة المزايدة من مضاعفات 5 نقاط. لا يمكن أن يتجاوز الحد الأقصى للرهان الممكن للاعب مجموع نقاط البطاقة (120) وجميع الهوامش الموجودة في يده. الحد الأقصى لقيمة الرهان الممكنة هو 300 نقطة. اللاعب الذي قدم أعلى عرض بين جميع المشاركين يفوز بالمزاد (قال الآخرون تمرير)، ويحصل على الحق في القيام بالخطوة الأولى ويأخذ الاشتراك.

  • إذا رأى اللاعب في هذه المرحلة أنه لا يستطيع الوصول إلى الرهان المحدد أثناء التداول، فيمكنه إلغاء اللعبة، والحصول على غرامة بقيمة الرهان الذي تم إجراؤه أثناء التداول؛ يحصل المعارضون على 60 نقطة.

بعد تقييم الأوراق العشرة التي في يديه، يجب على اللاعب إعطاء بطاقة واحدة لا يحتاجها لكل من خصومه. بعد تمرير البطاقات إلى الخصوم، يحق للاعب الذي أمر اللعبة رفع الرهان (غالبًا ما يكون هذا منطقيًا، لأنه بعد التعادل الناجح سيحصل فقط على العدد المطلوب من النقاط، وليس المبلغ المسجل) ويجعل الخطوة الأولى.

الإعلان عن الهامش ممكن فقط أثناء تحركك، بدءًا من الثانية، أي. يمكن إعلان الزواج برشوة واحدة على الأقل. في هذه الحالة، يحصل المذيع على نقاط وفقًا لقيمة الهامش ويضع الورقة الرابحة من النوع المقابل. تعتبر الخطوة الأولى فورًا باستخدام إحدى بطاقات الهامش مقبولة، لكن لا يتم الإعلان عن الهامش والبطاقة الرابحة. لا يتم الإعلان عن الهامش أيضًا إذا تخلص اللاعب من إحدى بطاقات الهامش قبل الإعلان.

  • أولوية الحركات للاعبين المدافعين: البدلة، الورقة الرابحة، أي بطاقة.

بعد أن يقوم 3 لاعبين بوضع البطاقات، فإن اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ الرشوة، ويمرر له الحق في التحرك. بعد الجولة، يتم احتساب النقاط لكل لاعب. تتكون النقاط من قيم البطاقات التي أخذها اللاعب خلال الجولة وقيم الهوامش التي أعلنها اللاعب. يحصل اللاعب الذي طلب اللعبة على عدد من النقاط يساوي مبلغ الطلب: مع علامة زائد إذا اكتملت، مع ناقص إذا لم تكتمل. يحصل المدافعون على العدد الفعلي للنقاط المسجلة. اللاعب الذي لا يقوم بخدعة واحدة يتلقى "صاعقة"؛ إذا سجل اللاعب ثلاث ضربات، يتم تغريمه 120 نقطة.

عندما يصل إجمالي نقاط اللاعب إلى 880 نقطة، لن يتم منحه المزيد من النقاط ويجلس اللاعب على "البرميل". يجب على اللاعب الموجود على "البرميل" أن يسجل أكثر من 120 نقطة دفعة واحدة حتى يتجاوز 1000. يتم إعطاء ثلاث محاولات (ثلاث جولات). لا يمكنك الفوز باللعبة إلا إذا طلبت (الفوز بالمزاد) وأكملت الطلب بمبلغ يزيد عن 120 نقطة (في بعض أنواع القواعد يكفي تسجيل 120 نقطة). إذا لم تصل جميع المحاولات الثلاث إلى الهدف، فسيتم طرد اللاعب من البرميل، ويحصل على عقوبة قدرها 120 نقطة وسجل برميل واحد غير مستخدم. تقوم ثلاث لفات غير مشغلة بإعادة تعيين نقاط ذلك اللاعب.

إذا صعد لاعب آخر على "البرميل"، فسيتم طرد الشخص الجالس على البرميل منه بغرامة قدرها 120 نقطة. إذا سقط عدة لاعبين على برميل في نفس الوقت، فإنهم جميعًا يتدحرجون عليه بعقوبة قدرها 120 نقطة.

خيارات إضافية لقواعد اللعبة بالألف

يمكن أن تحتوي اللعبة على هامش الآس (4 ارسالا ساحقا)، بقيمة اسمية تبلغ 200 نقطة. ويخضع هذا الهامش لقواعد الهامش العادي، أي. لا يمكن الإعلان عنها في الخطوة الأولى.

هناك أنواع مختلفة من اللعبة عندما يتم النص على شروط التبادل عندما يكون لدى اللاعب نقاط سلبية. في هذه الحالة، إذا سجل اللاعب نقاط لعب أقل من المتفق عليه (على سبيل المثال، أقل من -120)، فسيقول تلقائيًا تمرير عند التداول حتى يسجل نقاطًا أكثر من هذا الحد.

عندما يصل أي لاعب إلى 555 نقطة بعد الجولة التالية، يتم إعادة تعيين نقاطه إلى الصفر.

في مرحلة التداول، يمكنك تقديم طلب سرًا، دون النظر إلى بطاقاتك. الفائز في التجارة المظلمة لا يُظهر سعر الشراء لشركائه. نتيجة هذه الصفقة مضاعفة.

خلال الجولات الثلاث الأولى، يجب على اللاعبين فرض أمر قدره 120. في هذه الحالة، يتم ضرب النتيجة الكاملة لهذه الألعاب في اثنين، على غرار اللعب المظلم.

ألف لاثنين

عند لعب الألف معًا، يتم إنشاء عمليتي اشتراك. يختار الفائز بالمزاد إحدى عمليات الاشتراك بشكل عشوائي، وتذهب عملية الاشتراك الثانية إلى اللاعب الذي قام بالخدعة الأخيرة في السحب.

الميزة الثانية لألف مقابل ثلاثة هي أن إحدى البطاقات المهملة تدخل في عملية الشراء المتبقية.

ألف رباعية

عند لعب الألف مع أربعة لاعبين، يجلس الموزع على القرعة ويشاهد المباراة. في النتيجة الإجمالية للجولة، يكتب نقاطًا مساوية لمجموع نقاط الاشتراك (إذا كان الاشتراك يحتوي على هامش، فسيتم تسجيل قيمته الاسمية أيضًا).

هذه اللعبة تنتمي إلى فئة التفضيل. إنها تشبه لعبة البوكر. سوف يتطلب الأمر 24 بطاقة - من تسعة إلى الآس شاملة. كل واحد منهم لديه قيمة نقطة معينة:
- 9 – 0;
- 10 - 10 نقاط؛
- جاك - 2؛
- سيدة - 3؛
- الملك - 4؛
– الآس – 11 نقطة.

بالإضافة إلى ذلك، من المهم معرفة قاعدة منح النقاط لمجموعة (زواج) مكونة من ملك وملكة. يعتمد عددهم على ما يناسب هذا الزوج. إذا سقط ملك البستوني وملكة البستوني، يفوز اللاعب بـ 40 نقطة. خيار الماس يستحق 80؛ النادي الأول يثري اللاعب بمقدار 60؛ وقلب 100 نقطة. هامش الآس (4 ارسالا ساحقا) يجلب 200 نقطة.

"ألف" لاثنين

إذا كان هناك لاعبان، فمن الممكن وجود عدة خيارات للتخطيطات.

الطريقة الأولى:

يتم توزيع 10 بطاقات لكل لاعب في "الآلاف لشخصين"، ويتم وضع 4 بطاقات في شكل ثنائي - يجب أن "تنظر" الصورة إلى الأسفل وتكون غير مرئية للاعبين. عندما تبدأ "المزايدة" يفوز من يسمي أكبر عدد من النقاط التي يتعهد بأخذها.

بعد ذلك، يأخذ لنفسه ورقتين من كومة واحدة ويتخلص من البطاقتين غير الضروريتين في الكومة الثانية. إذا تمكن أثناء لعبة الورق من تسجيل عدد النقاط التي أعلن عنها أو أكثر، فسيتم تسجيل عدد النقاط المعلن لهذا اللاعب. إذا سجل نقاطًا أقل، فإنه يكتب ناقصًا عدد النقاط الأقل من النقطة المعلنة. والثاني يكتب لنفسه النقاط التي استطاع أن يكسبها من رشاويه وهوامشه.

الطريقة الثانية:

عند اللعب مع ثلاثة لاعبين، يتم توزيع 21 ورقة - 7 لكل منها، و3 توضع في كومة منفصلة، ​​تسمى الاشتراك. عندما ألعب مع شخصين فإنني أتصرف بنفس الطريقة تقريبًا. يتم توزيع البطاقات لثلاثة، ويتم استخدام الثلاثة المتبقية لإجراء عملية الشراء، لكنهم لا يلعبون بالكومة الثالثة، ولكن باثنين فقط.

الطريقة الثالثة:

يتم توزيع البطاقات على لاعبين دون شراء. أثناء اللعبة، من الضروري، قياسا على "الأحمق"، سحب البطاقات من المجموعة المشتركة المتبقية.

التقدم في اللعبة

بعد أن يتم توزيع البطاقات، وإذا كان هناك اشتراك، تبدأ المزايدة عليها. يفوز بهم الشخص الذي أعلن أكبر عدد من النقاط، والذي يتعهد بتسجيله، والباقي يقول "تمرير".
الحد الأقصى للرهان يمكن أن يكون 300 نقطة. يتكون من مجموع جميع البطاقات (120) ونقاط الهامش.

كما ذكرنا أعلاه، يمكن للفائز بالمزاد بعد ذلك أن يحكم اللعبة، فهو يحصل على الاشتراك. إذا أدرك، عند رؤيته، أنه لن يتمكن من تسجيل العدد المحدد من النقاط، فيمكنه أن يقول ذلك ويحصل على غرامة تساوي الرهان الذي أعلنه. يتم منح الخصم 60 نقطة.

بعد أن يأخذ أي لاعب الرهان الأول، في الثانية والحركات اللاحقة يمكنه إعلان الهامش. يحصل على عدد النقاط لهذه المجموعة والحق في تسمية البطاقة الرابحة.

خلال لعبة ثنائية اللاعبين، يتناوب اللاعبون في وضع بطاقة واحدة. الشخص الذي لديه أعلى هذه البطاقات أو الورقة الرابحة يأخذها. الآن هذه هي حركته.

عندما يصل لاعب واحد إلى 880 نقطة، فإنه “يجلس على البرميل”. يتم منحه 3 جولات حتى يتمكن من تسجيل أكثر من 120 نقطة في إحداها، ثم يفوز. إذا فشل في القيام بذلك في 3 مباريات، فسيتم تغريمه 120 نقطة، و"يطير" من البرميل.

هذه هي القواعد الأساسية للعبة "1000 لشخصين". هناك ألعاب يتم فيها استخدام النرد بالإضافة إلى البطاقات.

مصادر:

  • قواعد لعبة الورق 1000 لشخصين؟
  • لعبة الورق 1000 على الايباد

عادة، عند لعب الورق، كلما كانت المجموعة أكبر، كلما كان ذلك أفضل. لكن بالنسبة للعبة "الألف" أو "الزواج"، فإن العدد الأمثل هو 3 أشخاص. ومع ذلك، يمكنك اللعب مع شخصين، وهذا لا ينتقص من متعة هذه اللعبة.

سوف تحتاج

  • سطح أوراق اللعب

تعليمات

اختر من على سطح السفينة البطاقات التي تمثل "6"، "7"، "8". قيم البطاقة: "9" - 0 نقاط، "جاك" - نقطتان، "الملكة" - 3 نقاط، "الملك" - 4 نقاط، "10" - 10 نقاط و"آس" - 11 نقطة.

الزواج هو مزيج من ملكة وملك من نفس البذلة. لا يمكنك إعلان ذلك إلا عندما يكون كلاهما بين ذراعيك.
هامش القلوب سيجلب لك 100 نقطة، هامش الماس - 80 نقطة، عرضية - 60 نقطة وهامش البستوني - 40 نقطة. 4 ارسالا ساحقا في يد واحدة سوف تجلب لك على الفور 200 نقطة.

للعب "الألف" معًا، قم بتوزيع البطاقات المتبقية بالتساوي، ولكن في نفس الوقت ضع 4 أوراق في مجموعتين.

راهن أولاً إذا لم تكن قد قمت بتوزيع أي بطاقات. وإلا فإن خصمك يفعل ذلك. لعب 1000 مع لاعبين يتضمن التناوب المستمر. الحد الأدنى للرهان هو 100 نقطة. ثم ينطبق مبدأ المزاد: أنت تتناوب في تقديم العطاءات.

لديك الحق في اختيار "كومة" من 4 أوراق إذا لم يتفوق خصمك على رهانك. ولكن إذا لم تقم بتسجيل عدد النقاط المعلن للعبة، فسيتم خصم هذا المبلغ من حسابك.

بعد أن تأخذ 4 بطاقات، يجب عليك إعطاء أي 2 لخصمك. ولكن إذا كان لدى شخص ما أربعة "تسعة" في يد واحدة، فمن الضروري وجود موليجان.

لديك الحق في القيام بالخطوة الأولى إذا فزت بالمزاد، وسوف تتحرك حتى يتغلب خصمك على بطاقتك. البطاقة الرابحة هي الدعوى التي تم الإعلان عن هامشها حتى يتم الإعلان عن هامش آخر.

يتم لعب "الألف" معًا حتى تسجل 1000 نقطة أو يسجلها خصمك.

ملحوظة

عندما تسجل أكثر من 880 نقطة، لن تمنحك الهوامش نقاطًا وستلعب بدونها.

مصادر:

  • لعب الورق لشخصين
  • قم بتنزيل لعبة الورق 1000 للعب مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك
  • لعب 1000 على الإنترنت من أجل المال

يمكن لعب "تسعة" بثلاثة أو أربعة أو ستة لاعبين. ليس من المثير للاهتمام القيام بذلك معًا، لأن كل من المشاركين في البطولة سيعرفون بطاقات الخصم. إذا كان هناك المزيد من اللاعبين، فسيحصل الجميع على عدد قليل جدًا من البطاقات.

تعليمات

قبل الذهاب إلى "تسعة"، قم بتوزيع البطاقات على جميع المشاركين في معركة الطاولة. الآن يجب على الجميع فرز بطاقاتهم حسب النوع. سيكون الأمر أكثر ملاءمة إذا تم أيضًا فرز جميع البدلات بترتيب تنازلي - من الآس إلى الستة. إذا حصل شخص ما على أربعة ارسالا ساحقا، فسيتم خلط البطاقات ووضعها مرة أخرى. بالاتفاق، يمكن القيام بذلك بثلاث ارسالا ساحقا.