Jak nakreslit námořní bitvu na papír. Desková hra „Mořská bitva“ (popis, taktika, pravidla, varianty)

Jednoduchá a vzrušující hra, která je známá již od dětství - námořní bitva. Pravidla hry nejsou příliš složitá, každý si je zapamatuje. Námořní bitva je oblíbená u dospělých i dětí, můžete ji hrát kdekoli.

Pravidla hry Sea Battle

Podstatou zábavy je, že dva hráči se střídají ve volání určitých souřadnic na mapě soupeře, které neznají. Jmenovaný bod musí zasáhnout loď nebo její část. Úkolem každého hráče je nejprve potopit všechny nepřátelské lodě. Dnes je pro tuto hru několik možností:

  1. Na papíře. Tato metoda je považována za klasickou možnost zábavy. Umožňuje vám hrát kdekoli. K bitvě se hodí kostkovaný sešit nebo jeden papír (ani ne linkovaný).
  2. Deska stolu. První verze takové zábavy se objevila před více než 80 lety. Desková hra námořní bitva se vyznačovala objemem a barevností. Postupem času se objevilo mnoho variací s různým počtem lodí a různou velikostí polí.
  3. Na počítači. Moderní gadgety lze snadno proměnit v bitevní pole pro lodě stažením a instalací požadované aplikace. Existují možnosti online hraní. Vlastnosti: vybrané body jsou zaznamenávány automaticky, existuje hlasové ovládání, které dodává realitu tomu, co se děje.

Pole

Abyste pochopili, jak hrát námořní bitvu, musíte pochopit základní pojmy. Musíte začít kreslením herního pole. Je to souřadnicová rovina, čtverec 10 x 10. Každá strana má své vlastní definice: horizontální strana je číslována shora dolů, vertikální strana je číslována písmeny. Písmena ruské abecedy od „A“ do „K“ nebo od „A do „I“ se používají, pokud „Ё“ a „Y“ jsou vynechány. Místo označení písmen se často používají slova „Sněhurka“ nebo „Republika“. Skládají se z deseti písmen, což odpovídá 10 políčkům na hracím poli.

Vedle „vašeho“ pole musíte nakreslit „cizí“ pole, které má stejné rozměry a souřadnice. Toto je místo pro nepřátelskou flotilu. Pole je prázdné a používá se k označení vašich tahů a soupeřových „zásahů“. Vzhledem k tomu, že existuje více možností souřadnicového systému, doporučuje se předem dohodnout, která bude použita. Dále musíte uspořádat lodě.

Počet a uspořádání lodí

Na herním poli je určité rozložení lodí. Loď se skládá z několika palub nebo potrubí (odtud název například „dvoupatrový“ nebo „dvoupatrový“). Na hřišti jsou:

  • 1 čtyřpaluba, loď, bitevní loď, - řada čtyř buněk,
  • 2 třípalubové křižníky, řady po 3 buňkách;
  • 3 dvoupatrové, torpédoborce, – řady po 2 buňkách;
  • 4 jednopodlažní lodě, torpédové čluny, – 1 buňka.

V klasické hře musíte na hrací pole kreslit lodě podle pravidel. Všechny lodě se například nemohou vzájemně dotýkat svými stranami nebo rohy. Existují varianty hry, kdy jsou lodě umístěny do písmene „L“, čtverců nebo cikcaků, dotýkat se rohů není zakázáno. Existují také bitvy s různým počtem lodí nebo jejich strukturou, například pětipaluba (letadlová loď), několik čtyřpalubí. Při použití více lodí se používá jiný tvar pole o rozměrech 15 x 15. O výběru hry se musíte rozhodnout předem.

Průběh hry

Hraní námořní bitvy na papíře musí být v souladu s určitými pravidly. Pokyny určují podmínky a pořadí tahů:

  1. Zpočátku se vybírá, kdo půjde s prvním. K tomu hráči losují.
  2. Při „výstřelu“ hráč pojmenuje souřadnice, například B3.
  3. Pokud v cele nic není, oponent řekne „by“. Loď se nachází na pojmenovaných souřadnicích, pak je „zraněna“ – pokud je zasažena, „zabita“ – když je zcela zničena.
  4. Křížek označuje zásah do nepřátelské lodi. S takto úspěšným úderem podle pravidel hráč nastupuje na druhý tah. Právo na tah se přenese na druhého hráče, pokud střela dopadne na prázdné pole.
  5. Vyhrává ten, kdo jako první potopí všechny soupeřovy lodě.
  6. Na konci hry si mohou protivníci vzájemně vyžádat hrací pole k ověření. Prohraje ten, jehož pole budou vyplněna nesprávně. Vítězství získává ten, kdo bojoval spravedlivě.

Ve hře jsou určitá omezení. Hra může skončit předčasně, pokud nebudou dodržována pravidla. Za hrubá porušení se považují následující:

  1. Špatně nakreslené pole - počet plavidel překračuje požadovaný počet, jsou nesprávné boční rozměry nebo souřadnicový systém.
  2. Jeden z hráčů špehoval polohu lodí toho druhého.
  3. Přeskočení pohybu z důvodu nepozornosti.

Vítězná strategie

Jednoduchá bitva není založena pouze na štěstí. K dosažení vítězství existuje strategie a taktika pro hraní námořní bitvy. Je to takto:

  1. List s lemovaným polem musí být držen tak, aby nepřítel neviděl.
  2. Pro pohodlí a hlášení se doporučuje označit nepřátelské výstřely tečkami.
  3. Nejzranitelnějšími loděmi jsou bitevní loď a torpédový člun. První z nich je velmi velký, takže jej lze snadno najít. Torpédové čluny jsou malé a těžko se hledají na hřišti, ale potopí se jedním zásahem.
  4. Začátečníci často míří do rohů hracího čtverce, takže se nedoporučuje kreslit je tam.
  5. Zkušení hráči radí okamžitě přijít s rozložením lodí na hřišti. Dobrých výsledků lze dosáhnout, pokud uspořádáte jednotky flotily podle schématu. Například shromažďováním křižníků a bitevních lodí na jednom místě a umístěním člunů a torpédoborců do chaotického pořadí.
  6. Techniky střelby na flotilu mohou být různé. Pro rychlé zničení bitevní lodi se doporučuje začít ji hledat diagonálně. Musíte střílet na čtverce na 4, přes 3 buňky. Pak je třeba se pohybovat v sestupném pořadí: hledejte třípatrové, dvoupatrové a jednoduché lodě.

Video

Našli jste chybu v textu? Vyberte jej, stiskněte Ctrl + Enter a my vše opravíme! 26. května 2013 ve 20:27 hodin

Optimální algoritmus pro hraní námořní bitvy

  • Algoritmy

Před pár dny jsem byl překvapen, když jsem se dozvěděl, že někteří z mých přátel nevědí, jak hrát námořní bitvu. Tito. Pravidla samozřejmě znají, ale hrají jaksi nahodile a nakonec často prohrají. V tomto příspěvku se pokusím nastínit hlavní myšlenky, které pomohou zlepšit vaši hru.

Pravidla hry

Existuje mnoho možností pro námořní boj, ale budeme zvažovat nejběžnější možnost s následující sadou lodí:

Všechny uvedené lodě musí být umístěny na čtvercovém poli o velikosti 10 x 10 buněk a lodě se nesmí dotýkat rohů ani stran. Samotné hrací pole je očíslováno shora dolů a svislice jsou označeny ruskými písmeny od „A“ do „K“ (písmena „Y“ a „Y“ jsou přeskočena).

Nedaleko je nakresleno nepřátelské pole podobné velikosti. Pokud dojde k úspěšnému výstřelu na nepřátelskou loď, je umístěn křížek na odpovídající buňku nepřátelského pole a je vypálen druhý výstřel; pokud je výstřel neúspěšný, umístí se do příslušné buňky tečka a tah přejde na nepřítel.

Optimální strategie

Ve hře námořní bitvy je vždy prvek náhodnosti, ale lze jej omezit na minimum. Než přejdeme přímo k hledání optimální strategie, je nutné vyslovit jednu zřejmou věc: pravděpodobnost zásahu nepřátelské lodi je vyšší, čím méně nekontrolovaných buněk zbude na jeho poli, podobně je nižší pravděpodobnost zásahu vašich lodí. , tím více nezaškrtnutých buněk ve vašem poli zůstane. Že. Pro efektivní hraní se musíte naučit dvě věci najednou: optimální střelbu na nepřítele a optimální umístění vašich lodí.

V následujícím vysvětlení bude použit následující zápis:

Optimální střelba
Prvním a nejzřejmějším pravidlem pro optimální střelbu je následující pravidlo: nestřílejte na buňky přímo obklopující zničenou nepřátelskou loď.

V souladu s výše uvedeným značením jsou na obrázku ty buňky, na které již byly vypáleny neúspěšné výstřely, označeny žlutě, buňky, na kterých výstřely skončily zásahem, jsou označeny červeně a buňky, na které nebyly vypáleny, byly označeny zeleně, ale lze zaručit, že lodě v nich nejsou žádné lodě (lodě tam být nemohou, protože podle pravidel hry se lodě nemohou dotýkat).

Druhé pravidlo okamžitě vyplývá z prvního pravidla: pokud se vám podaří vyřadit nepřátelskou loď, musíte ji okamžitě dokončit, abyste co nejdříve získali seznam zaručeně volných buněk.

Z prvních dvou vyplývá třetí pravidlo: nejprve se musíte pokusit vyřadit největší nepřátelské lodě. Toto pravidlo vám nemusí být jasné, ale když se trochu zamyslíte, snadno si všimnete, že zničením nepřátelské bitevní lodi v lepším případě okamžitě obdržíme informaci o 14 zaručeně volných buňkách a zničením křižníku jen asi 12 .

Že. Optimální strategii střelby lze zredukovat na cílené hledání a ničení největších nepřátelských lodí. Bohužel nestačí formulovat strategii, je nutné navrhnout způsob, jak ji realizovat.

Nejprve se podívejme na část hracího pole o rozměrech 4 x 4 buňky. Pokud se v dané oblasti nachází nepřátelská bitevní loď, pak je zaručeno, že bude vyřazena maximálně na 4 výstřely. Chcete-li to provést, musíte střílet tak, aby na každé vodorovné a svislé čáře byla přesně jedna zaškrtnutá buňka. Všechny varianty takové střelby jsou uvedeny níže (bez zohlednění odrazů a rotací).

Mezi všemi těmito možnostmi jsou pouze první dvě možnosti optimální na poli 10 x 10 čtverečních, což zaručuje zásah bitevní lodi maximálně 24 ranami.

Poté, co je nepřátelská bitevní loď zničena, je nutné začít s hledáním křižníků a poté torpédoborců. V tomto případě, jak jste již uhodli, můžete použít podobnou techniku. Teprve nyní je nutné pole rozdělit na čtverce o straně 3 a 2 buňky.

Pokud jste při hledání bitevní lodi použili druhou strategii, pak pro hledání křižníků a torpédoborců musíte střílet na následující pole (pole, na která jste již stříleli při hledání bitevní lodi, jsou označena zeleně):

Optimální strategie pro hledání lodí neexistuje, a tak se na konci hry musíte spolehnout především na štěstí.

Optimální umístění lodí
Optimální strategie umístění lodi je v některých ohledech opakem optimální strategie střelby. Při natáčení jsme se snažili najít ty největší lodě, abychom zaručením volných buněk snížili počet buněk, které bylo potřeba kontrolovat. To znamená, že při umísťování lodí musí být umístěny tak, aby v případě jejich ztráty byl minimalizován počet garantovaných volných buněk. Jak si pamatujete, bitevní loď ve středu pole otevírá nepříteli 14 polí najednou, ale bitevní loď stojící v rohu otevírá nepříteli pouze 6 polí:

Stejně tak křižník stojící v rohu otevírá místo 12 polí pouze 6. Umístěním velkých lodí podél hranice pole tedy ponecháte více místa pro lodě. Protože Neexistuje žádná strategie pro hledání člunů, nepřítel bude muset střílet náhodně a čím více volných polí vám zbude, než čluny chytíte, tím těžší bude pro nepřítele vyhrát.

Níže jsou uvedeny tři způsoby, jak rozmístit velké lodě, které ponechávají dostatek místa pro lodě (modrá):

Každé z výše uvedených uspořádání ponechává přesně 60 volných buněk pro lodě, což znamená, že pravděpodobnost náhodného vstupu do lodi je 0,066. Pro srovnání stojí za to dát náhodné uspořádání lodí:

Při tomto uspořádání zbývá pro lodě pouze 21 buněk, což znamená, že pravděpodobnost zasažení lodi je již 0,19, tzn. téměř 3x vyšší.

Na závěr bych rád řekl, že byste neměli trávit příliš mnoho času hraním námořní bitvy. Zvláště vás chci varovat před hraním na přednáškách. Zatímco jsem seděl ve Wabi-Sabi a hrál bitevní loď se svou přítelkyní, šla kolem servírka a řekla, že hraje docela dobře, protože... Hodně jsem cvičil ve dvojici. Kdo ví, jak by pracovala, kdyby svého času poslouchala přednášky?

P.S. Komentáře naprosto správně naznačují, že podobné publikace na hubu již byly, bylo by špatné neuvádět na ně odkazy.

Jak hrát válečné hry na kus papíru: tanky a námořní bitvy. Pravidla, podrobný popis s fotografiemi.

Hry na kus papíru pro dva: tanky a námořní bitvy

Pro obě hry v tomto článku, jak hru „Tanks“, tak hru „Mořská bitva“, budete potřebovat list papíru a dvě pera. Hrají je dva účastníci. Hráči se buď předem dohodnou, kdo půjde jako první, nebo se rozhodnou losováním, například hodem mince nebo říkankami.

A pokud hru "Battleship" znají téměř všichni lidé v naší zemi, jejichž dětství bylo v 80. - 90. letech nebo dříve, pak byla slavná hra tanků na papíře, nebo jak ji mnozí láskyplně nazývali "Tanchiki", ale ne o tolik. I přes vojenskou tematiku byly obě tyto hry velmi oblíbené mezi chlapci i dívkami. Hráli se jak doma, tak ve škole nejen o přestávkách, ale i během vyučování, blokování mapy s polohou jejich lodí od souseda na lavici sešitem nebo učebnicí.

Tyto hry stále pomohou dětem trávit čas zábavným a užitečným způsobem. Výhodou těchto her není jen to, že jde o živou komunikaci, způsob, jak dělat něco zajímavého, odpoutat se od něčeho a odpočinout si. Pro předškoláky je to způsob, jak si připravit ruce na psaní a zopakovat si některá písmena a čísla ve hře „mořská bitva“.

Hraní tanků také rozvíjí váš zrak a hraní námořních bitev vám umožní trénovat vaši intuici, naučí vás najít čtverec na hracím poli s danými souřadnicemi (ačkoli jeden z nich je označen písmenem), umožní vám rozvíjet vlastní strategii pro boj, pokuste se rozluštit soupeřovu strategii, představte si, jak přemýšlí, jak by mohl uspořádat své lodě.

Tanki (tanky) je hra na papíře. Pravidla

Pro seznámení s hrou je vhodné, aby si začínající hráči a menší děti vzali dvojitý čtverečkovaný sešitový list (vytrhává se ze středu sešitu). V následujících hrách je lepší použít list čistého kancelářského papíru přeložený napůl – soupeři tak budou obtížnější zasáhnout cíl. A každý hráč v této hře nebude potřebovat fix nebo tužku, ale kuličkové pero. Bude to krásnější a jasnější, pokud se barvy používané pery soupeřů budou lišit, ale je možné, že budou stejné.

Příprava na hru

Přehyb je hranice. Na jedné straně listu je území jednoho účastníka, na druhé straně druhé. Každý účastník si nakreslí své tanky na svou stranu listu. Počet nádrží je předem dohodnutý, měl by být stejný (od 5 do 10 pro každou). Nádrže by měly být malé, přibližně 1x2 články. Je lepší je kreslit dále od hranice a od sebe – tím bude pro soupeře těžší je zasáhnout.

Než začne ostřelování, dohodněte se na pravidlech.

Pravidla hry "Tanky"


Verze této hry s různým vojenským vybavením: kromě tanků účastníci kreslí lodě, letadla, můžete dokonce kreslit výsadkáře. Účastníci se před začátkem hry dohodnou, jakou vojenskou techniku ​​a v jakém množství vylosují.

Námořní bitva je hra na papíře. Pravidla

Nyní lze „Battleship“ hrát v počítačové i stolní verzi, nicméně na jednoduchou klasickou papírovou verzi se ještě nezapomnělo. Hra vám umožní cítit se jako vojenský vůdce; musíte v ní nastavit souřadnice pro ostřelování nepřátelské flotily a promyslet umístění lodí vaší flotily tak, abyste zničili flotilu druhého účastníka dříve, než zničí vaši.



Příprava na hru

Před začátkem hry si účastníci nakreslí na papírky pole se souřadnicemi a umístí do nich lodě své flotily. Zároveň se musí dohodnout na počtu lodí, jejich tvaru, umístění a pravidlech. To je velmi důležité, aby později nedocházelo k nedorozuměním, výčitkám a hádkám. Protože existuje několik možností pro hru.

Například v dětství jsem já a všichni moji přátelé a známí, se kterými jsme hráli „Battleship“, nakreslili tří- a čtyřbuňkové lodě v náhodném pořadí: ve tvaru obdélníků, písmeno „g“, písmeno „ z“ a čtverec. Ukazuje se však, že podle pravidel klasické verze hry je to nepřijatelné - lodě lze umístit pouze rovnoměrně, bez ohybů.

Hrací pole hry "Mořská bitva"

Ke hře „Mořská bitva“ bude každý účastník potřebovat kus kostkovaného papíru a pero (můžete použít tužku nebo fixu).

Před hrou si účastníci na papír nakreslí dva čtverce o stranách 10 buněk. V buňkách nalevo od každého čtverce, svisle shora dolů, by měla být čísla od 1 do 10 ve vzestupném pořadí a nad každým čtvercem vodorovně zleva doprava písmena od „A“ do „K“, s výjimkou písmen „E“ a „Y““. Tito. Zde je série: „A B C D E F G H I K.“ Někdy se místo písmen abecedy vodorovně píše slovo skládající se z deseti neopakujících se písmen.

Na první pole každý hráč umístí svou vlastní flotilu, na druhé označí umístění soupeřovy flotily.

Tvar, počet a umístění lodí ve hře "Battleship"

Kolik lodí by mělo být ve hře námořní bitvy? V klasické verzi má každý hráč 10 lodí:

  • 1 PC. - 4. třída,
  • 2 ks. - 3 stupně,
  • 3 ks. - 2 třídy,
  • 4 věci. - 1 třída.

Více informací:

  • jedna loď sestávající ze čtyř buněk - bitevní loď (takové lodě se také nazývají čtyřpalubní nebo čtyřtrubkové)
  • dvě lodě sestávající ze tří buněk - křižník (třípalubní)
  • tři lodě sestávající ze dvou buněk - torpédoborec (dvoupatrový)
  • čtyři lodě skládající se z jedné buňky - ponorka nebo torpédový člun (jednopalubní)

Lodě musí být umístěny v rovnoměrné vertikální nebo horizontální řadě bez ohybů a v žádném případě diagonálně. Je přísně zakázáno umisťovat lodě tak, aby se jejich strany nebo rohy vzájemně dotýkaly. To znamená, že mezi nimi musí být vzdálenost alespoň jedné buňky. Lodě se mohou dotýkat stran pole, ve kterém se nacházejí.

Je velmi důležité, aby ani jeden z hráčů neviděl umístění soupeřovy flotily.

Pravidla hry "Mořská bitva"

První hráč střílí (pojmenuje souřadnice buňky, ve které, jak předpokládá, může mít protivník loď, např. K-10).

Druhý hráč na prvním poli (pole se svými loděmi) najde toto pole.

  • Pokud je buňka prázdná, druhý hráč do ní vloží tečku a nahlas řekne: „Minulost“. První hráč označí tuto buňku také tečkou, ale na druhém poli. Tah přechází na druhého hráče.
  • Pokud se v této buňce nachází střední nebo velká loď, druhý hráč do ní vloží křížek a řekne: „Zraněný“, pokud jde o malou (jednopalubní) loď, pak „Zabit“. „Zabitý“ se také říká, když protivník zasáhne poslední neporušenou (neoznačenou křížkem) palubu vícepalubové lodi. První hráč v této buňce ve druhém poli také položí křížek a provede další tah.

Hráči se střídají, ale po každém dobře mířeném zásahu dostane hráč další tah. Vyhrává ten, kdo jako první vyhodí do povětří všechny lodě druhého účastníka. Když hra skončí, mohou si účastníci navzájem sledovat hrací pole.

Pokud vítězný hráč poruší pravidla, druhý hráč je považován za vítěze.

Možná porušení:

  • Udělal jsem chybu v podpisu nebo velikosti polí
  • udělal chybu ve tvaru, počtu nebo umístění lodí
  • pohyboval lodí během hry
  • snažil se špehovat, jak byly nepřátelské lodě umístěny atd.

Jak hrát Battleship, abyste vyhráli

Hra "Battleship" má své vlastní triky, o kterých málokdo ví, a proto je hrají, doufajíce pouze v náhodu. Ale použitím určitých strategií můžete výrazně zvýšit svou šanci na výhru.

  • Je nutné označit souřadnice vašich úderů a úderů soupeře tečkami nebo křížky.
  • Nemůžete nahlédnout do soupeřova listu, ale můžete sledovat jeho pohled, výraz obličeje, gesta a intonaci, když hledá požadované pole na svém poli, abyste se pokusili uhodnout, zda jsou v bezprostřední blízkosti lodi lodě. čtverec s danými souřadnicemi. Obvykle, aby nedošlo k omylu, pokud je poblíž loď, člověk dvakrát zkontroluje souřadnice buňky, než řekne „minulost“, což znamená, že stráví trochu, ale stále více času na odpověď, než kdyby poblíž nejsou žádné lodě.
  • Po zničení nepřátelské lodi označte buňky v kontaktu s jejími stranami a rohy tečkami nebo malými kroužky. To je nezbytné, abychom neztráceli čas a netahali se střelami na zjevně prázdné cely, protože podle pravidel nemohou být lodě umístěny blízko sebe.
  • Je vhodné zničit poškozenou nepřátelskou loď co nejdříve, abyste získali informace o prázdných buňkách, které ji obklopují, a tím zmenšily oblast pro hledání dalších lodí.
  • Zničení soupeřovy největší lodi sestávající ze čtyř buněk poskytne informace o prázdných buňkách, které s ní sousedí. Pokud tato loď není umístěna podél okraje hracího pole, je obklopena 14 prázdnými buňkami. Zbývající oblast hledání se tak zmenší o 18 buněk, což je téměř pětina hracího pole. Hráči se proto obvykle snaží nejprve najít největší lodě soupeře. Chcete-li to provést, můžete „střílet“ podél hlavních úhlopříček herního pole nebo nejprve podél diagonálních rovnoběžných čar umístěných ve vzdálenosti tří buněk od sebe a poté podél diagonálních čar mezi nimi.
  • Hráči se často snaží umístit své lodě daleko od rohů, hranic a od sebe navzájem a myslí si, že tak budou bezpečnější. Ve skutečnosti to zvyšuje šance soupeře na výhru, protože když je každá loď zničena, zbývající oblast hledání se mnohem zmenšuje kvůli informacím o prázdných buňkách sousedících s lodí.
  • Nejtěžší je hledat jednopalubové lodě. Na tom je založena následující strategie: umístěte největší lodě do rohů hracího pole (čtyřpatrový stojící v rohu je obklopen ne 14, ale 6 prázdnými buňkami), střední - po stranách hřiště, a umístěte malé jednopodlažní lodě v náhodném pořadí na zvětšené volné místo. Všechny lodě, kromě malých, můžete také umístit do jedné části pole co nejblíže k sobě a do druhé malé. S největší pravděpodobností protivník rychle zničí velké a střední lodě, ale to není děsivé, protože to není důležité pro vítězství. A zvětšením volné plochy, na které se malé lodě nacházejí, se pravděpodobnost jejich rychlého nalezení mnohem snižuje.
    Fotografie ukazuje příklady tohoto uspořádání velkých a středně velkých lodí. Chcete-li hledat jednopalubové lodě, váš protivník musí střílet na neoznačené buňky.

    Udělá méně tahů a vyhraje rychleji, pokud budou lodě umístěny jako na další fotografii.
  • Ukazuje se, že někdy někteří hráči podvádějí: umístí na své pole pouze 9 lodí (všechny kromě jednoho jednopalubí). A aby při tom nebyli přistiženi, pokud už nepřítel vystřelil na celé pole kromě jedné buňky, dokončí do ní tuto loď. Nebo pokud vyhrají, také rychle dokončí kreslení této lodi na buňky, na které ještě soupeř nevystřelil.
    Tomu se lze vyhnout, pokud si účastníci před hrou vyfotí lodě. Nebo se lodě kreslí perem a značky se dělají tužkou během hry. Nebo jsou pera každého účastníka barevně odlišná a po uspořádání lodí si účastníci vymění pera.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Vše nejlepší! Pokud byl pro vás článek užitečný, pomozte prosím rozvoji webu sdílením odkazu na něj na sociálních sítích.

Zveřejňování materiálů stránek (obrázků a textu) na jiných zdrojích bez písemného souhlasu autora je zakázáno a postižitelné zákonem.

Je vzácné, že by některý dospělý neznal vzrušující a jednoduchou zábavu na papíře. Ať už budete hrát spolu nebo v týmu, výlet vás bude bavit, přestávky nebudou nudné a čekání ve frontě neunavuje. Seznámením dítěte nebo kamaráda s pravidly lekce pomůže tam, kam komunikace nesahá.

Nejsou vyžadovány žádné institucionální znalosti ani drahé vybavení. Stačí dva kostkované papíry a dvě propisky. Samozřejmě, že děti mají rády počítačové hry, ale papírová „bitva“, i když s živým soupeřem, je mnohem atraktivnější. Námořní bitvy navíc rozvíjejí strategické myšlení a intuitivní vlastnosti.

Klasická bitevní loď

Na hrací ploše si hráči kreslí čtverce o stranách 10 buněk tak, aby soupeř neviděl. Dvě hrací pole jsou očíslována: písmena jsou napsána nahoře (po dohodě) a čísla jsou napsána na levé straně čtverce shora dolů. V sovětských dobách děti nepsaly abecedu, ale slovo, ve kterém se písmena neopakovala. Například „Sněhurka“ nebo „republika“. Na prvním poli mají vlastní flotilu.

Pole soupeře je potřeba k úpravě bojové taktiky a k zapamatování tahů. Ve druhém čtverci - moře s nepřátelskou flotilou, sloužící k průzkumu, označování tahů a zasahování nepřátelských lodí.

Nasazení flotily 10 jednotek. Názvy lodí závisí na počtu palub nebo potrubí a obsazených buněk.

Složení flotily:

- čtyřpatrová (trubková) bitevní loď, zabírá 4 buňky - 1 ks;

— třípatrový křižník, 3článkový – 2 ks;

— dvoučlánkové torpédoborce – 3 ks;

- torpédové čluny, 1 buňka - 4 ks.

Figurky se podle pravidel nemohou navzájem dotýkat ani šikmo. Lodě jsou umístěny pouze svisle nebo vodorovně. Nelze jej umístit pod úhlem ani diagonálně. Kreslení je povoleno na okraji hřiště.
Po dohodě je povoleno uspořádání s dotýkajícími se rohy a umístění ve tvaru písmene L, čtverce nebo cik-cak, avšak u 4palubové bitevní lodi se dotýkají strany buněk a ne rohy. V dalších možnostech je jiná sada lodí.

Je snazší najít velkou loď, ale je rychlejší potopit, i když je těžké najít, jednobuněčný člun.

Průběh hry. Právo provést první tah v námořní bitvě je určeno losem. Ten, kdo začne jako první, řekne písmeno a číslo, kam je střela určena, a označí ji na další, prázdné políčko.
Pohyby jsou označeny tečkou a zásahy křížkem.

  1. Pokud je buňka prázdná, musí napadený hráč odpovědět „by“. Umístí tečku na místo výstřelu a pojmenuje souřadnice svého výstřelu.
  2. Odpověď je „zraněná“, pokud byl zásah zasažen bitevní lodí, křižníkem nebo torpédoborcem a je označen křížkem. Střelec střílí, dokud nemine a odpověď je „chybí“.
  3. Pokud zasáhne všechny buňky lodi, je považován za zabitý. Útok pokračuje, dokud útočník nemine.

Ten, kdo jako první vyřadí nepřátelskou flotilu, vyhraje.

Na konci bitvy si hráči vymění listy papíru, aby ověřili správnost a férovost. Pokud se zjistí, že výherce porušil pravidla, je zbaven vítězství, které připadá druhému účastníkovi. Zápas nemusí být ukončen, pokud jeden z hráčů poruší pravidla.

Možná porušení:

— nesprávné formátování polí;

— více nebo méně než 10 plavidel;

— dotýkat se lodí;

— pole nemá 10 buněk;

- je narušeno psaní číslic a písmen;

— dokončení kreslení chybějících lodí během hry;

— značky jiné než tečky a křížky;

- koukání;

- přeskakování pohybu.

Vítězná taktika.

Znalost preferencí vašeho soupeře, pokud je to známá osoba, pomůže určit rozložení flotily.
S vědomím, že se lodě nemohou navzájem dotýkat, nestřílejte na oblast kolem zabitých postav na vzdálenost jedné buňky. Zkušení hráči tento prostor vymezují.
Obsaďte jeden roh pole vícepalubovými loděmi a získejte prostor. Rozmístěte lodě ve zbývajícím prostoru. Jednobuněčné nádoby se hledají hůře a jejich hledání trvá déle.

Mnohobuněčná flotila se nenachází na okrajích pole.
Další metodou je rozdělení soupeřova pole na části pomocí střel, střílejících postupně od rohu k rohu hřiště. Nebo na dvě části horizontálně a také vertikálně. Chcete-li hledat mnohobuněčné lodě, prostřelte klec.
Nečestnými prostředky. Nakreslete jednu jednopodlažní loď ke konci bitvy v buňce, kterou nepřítel minul.

Pravidla hry Mořská bitva v zahraničí

Zahraniční hráči navrhují zvýšení počtu a velikosti plavidel.
Například 1 loď má 5 polí, jedna má 4 pole, 2 jsou třípalubní a 1 jsou 2 pole.

Je obtížnější hrát Battleship, když se celá flotila skládá pouze z jednočlánkových člunů.
Po dohodě střílí 2-3x najednou.

Ruský a sovětský matematik, fyzik, učitel, který rozvinul žánr zábavných věd, Ya. I. Perelman, popsal případ s přidáním 1-2 minut ke klasické Bitevní lodi. Kruh zabírá jednu buňku, která se nedotýká lodí ani jiných min. Při zásahu projektilem oznámí střelec soupeři 1 buňku své vlastní nezasažené jednotky flotily nebo se rozhodne tah přeskočit. Soupeř má právo střílet okamžitě nebo střílet později.

Navrhuje se zvětšit velikost čtverců na 16 a 18 buněk s přidáním lodí, min a minolovky. Toto je rovnoramenný trojúhelník v jedné buňce. Když je zasažena nepřátelská minolovka, jsou uvedeny souřadnice její vlastní polní miny, pokud ještě nebyly odpáleny. Pravidla umístění jsou stejná jako při kreslení zbytku flotily. Další hráč se pohybuje. Miny a minolovky nejsou hlavní lodě, ai když nejsou vyřazeny, bitva končí, když je zničena hlavní flotila.

V jiné verzi jsou miny a minolovky ve vzájemném kontaktu i s hlavními postavami.

Vzrušující hra s jednobuněčnou ponorkou, symbolem - diamantem. Ponorka může být umístěna blízko lodi, ale ne ve stejné cele jako ona. Hráč, který je zasažen ponorkou, dává na tahu další za umírajícího výstřelu. Majitel ztracené ponorky je povinen střílet na místě se stejnými souřadnicemi.

Nevýhody počítačové hry

Když hrajete Battleship s robotem, necítíte reakci vašeho soupeře, když jsou jeho lodě potopeny. Také není komu vyjádřit radost z vítězství. Odpadá i šance na rozkoukání, díky čemuž je hra na papíře jedinečná a živá.

Závěr

Po seznámení se zábavou Battleship a pravidly se nemůžete nudit na schůzce, na přednášce a bavit se s přáteli.

Myslíte si, že víte, jak hrát Battleship? No, řekněme, který? Jo, zaskočilo tě to?

Začněme původní verzí, připomenu těm, kteří ji zapomněli: hrají dva lidé. Každý umístí 10 lodí na své pole 10x10:

  • 1 bitevní loď
  • 2 křižníky
  • 3 torpédoborce
  • 4 lodě

Lodě by se neměly dotýkat ani v rozích, ani po stranách. Během bitvy je zakázáno pohybovat nebo domalovávat lodě.

Sloupce polí mají označení písmenem (a-k), řádky číselné označení (1-10). Střídají se: první hráč pojmenuje soupeři pole, odkud se střílí (například b6), soupeř označí toto místo na svém poli a nahlásí výsledek střely - netrefený nebo zasažený. Pokud dojde k zásahu, hráč střílí znovu, pokud mine, je na řadě nepřítel. Loď je považována za zraněnou, pokud má alespoň jeden neporušený otvor, jinak je potopena. Bitva pokračuje, dokud není flotila jednoho z hráčů zcela zničena.

Obvykle si každý hráč nakreslí další pole, kde si označí své rány a jejich výsledky – to značně usnadňuje taktickou analýzu. Hra očima jednoho z hráčů nakonec vypadá asi takto (střely jsou zobrazeny jako tečky, zásahy jsou zobrazeny jako křížky. Na levém poli jsou vyznačeny střely nepřítele, na pravém se provádí vlastní střelba, v zásadě je o nepřátelské 4palubní bitevní lodi již rozhodnuto - další tah by měl směřovat na pole g4):

Za prvé, můžete představit nejen rovné lodě, povolili jsme také takové bizarní příklady námořnictva:

Za druhé, můžete hrát se třemi hráči podle pravidla „Každý proti všem“, kdy hráč ve svém tahu vystřelí na kteréhokoli ze soupeřů. Ale je tu jedno ALE. Takové hry končí tím, že se dva téměř vždy spojí proti třetímu (to je forma projevu známého psychologického zákona), nejprve převálcují jeho flotilu a pak se vypořádají jedna s druhou. Abyste tomu zabránili, můžete hrát se čtyřmi hráči podle pravidla „pár za pár“.

Třetí, střelba se dá provádět z voleje - my jsme hráli tři rány z voleje, ale tady, jak souhlasíte, minimálně všemi deseti. V tomto případě je nepříteli sdělen počet zásahů, ale neříká, ve kterých buňkách k zásahu došlo.

A nakonec za čtvrté... Už si ani nepamatuji, kdo tuto možnost vymyslel, ale čest a chvála mu. Pole mělo velikost 20x15 buňky, byl rozdělen vlnovkou na „pevninu“ a „moře“ („země“ bylo pro názornost mírně zastíněné). Figurky byly také speciální - byly rozděleny na pozemní a námořní a umístěny na odpovídající části pole, plusem bylo i letectvo, které bylo možné instalovat do kterékoli buňky pole. Kontakt mezi nimi nebyl povolen. Celkem měl každý 14 figurek:

Pozemní síly Doplňková výbava: tanky, baterie, protiletadlové dělo

Námořní síly: bitevní loď, křižníky, torpédoborce, letadlová loď

Letectvo: stormtroopeři

Bitva probíhala podle standardních pravidel. Byl zde prostor pro taktiku – určit, kde je nepřátelská hranice mezi pevninou a mořem, a odhadnout jejich velikost.

Při hře se samozřejmě často nacházeli „chytráci“, které nenapadlo tak jednoduché, nekreslit poslední loďku při uspořádání lodí, ale umístit ji na pole na poslední chvíli na zbývající pole. Dříve byli takoví lidé biti kandelábry. Hra se rázem stává nezajímavou, což platí pro všechny hry, kde je výhra zajištěna podvodem. Buďte proto dobří chlapci a neklamte své lidi, jinak by si mohli pamatovat starý dobrý zákon o svícnu.