Halka açık tören. The Sims Medieval'da arkadaşlık, evlilik ve çocuklar Karakter neden görevi tamamlamak istemiyor?

- Hükümdarım/şövalyem/casusum neden dövüşler sırasında kaybediyor?

Kahramanın dövüş sanatları seviyesi çok düşük. Bir kukla üzerinde antrenman yaparak veya dövüşerek bunu artırabilirsiniz. Eğitim mankeni mobilyalı modda satın alınabilir.

Düello

- Balık (veya sülük) nerede yakalanır?

Nehirde veya iskele yakınında balık ve sülük yakalayabilirsiniz. Balık tutmanın bitiminden sonra (geçici olarak) kaybolan sudaki dairelerle gösterilirler. Mavi daireler balık yakalayabileceğiniz yeri, yeşil daireler ise sülükleri gösterir. Ayrıca köyün dükkanından sülük ve balık satın alabilirsiniz.Bunu yapmak için Looker modunda köye giden yolu bulun ve yol işaretini kullanarak kahramanı dükkana gönderin.

- Mektup nasıl gönderilir?

En yakın “postaneyi” bulun (örneğin, saray girişinin yakınında sağda) ve üzerine tıklayın. Size kullanım durumlarının bir listesi verilecektir. Görev menüleri, normal bir mektup göndermenin aksine, genellikle görev başına bir kez görünür.

- Karakter neden av olmadan avdan dönüyor?

Karakteriniz kötü bir ruh halinde veya fiziksel olarak az gelişmiş. Kahramanınızı ava göndermek için orman açıklığında işaretçiye tıklayın; "Avla" düğmesinin göstergesi yeşil renkte vurgulanmışsa, av başarılı olacaktır; kırmızıysa, karakteriniz başarısızlığa mahkumdur; sarı ise sonucun şansa bağlı olduğu anlamına gelir.

- Karakter neden görevi tamamlamak istemiyor?

The Sims'te kahramanlar ihtiyaçları karşılanmadığında çalışmak istemezler, özellikle de kahraman uyumak ister. Onu neşelendirin: bırakın uyusun, yemek yesin, aynada kendine hayran olsun, vb. Zamanınız kısıtlıysa enerji içeceği içebilir veya kısa bir süre uyuyabilir/meditasyon yapabilirsiniz.

- Düello nasıl çağrılır?

Bunu yapmak için düelloya davet etmek istediğiniz Sim'e tıklayın ve Monarch/Knight/Spy'ı seçin: "Düelloya meydan okuyun." Diğer meslekler sizi düelloya davet edemez.

- Günlük görevlerinizi yerine getirmezseniz ne olur?

Başlangıçta kahramanın ruh hali bozulur. Ek olarak, günde bir kez ortaya çıkan zorunlu basit görevlerin yerine getirilmemesi durumunda ceza verilir - stoklar, ölüm cezası.

- Masaüstünü nerede bulabilirim?

Döşeme modunda setlere göre sıralamayı seçin ve "Profesyonel" sekmesini seçin.

- Melek otu konusunda cehennem gibi bir kıtlık var! Daha fazla Melek Çalısını nerede bulabilirim?

Haritada sadece 5 çalı bulundu.

1. Pazar ile meyhanenin arkasında.

2. Kingball ile antrenman sahaları arasında (Observer'dan gelen vektör boyunca).

3. Jacobite ve Peterian katedralleri arasında (henüz inşa edilmemişlerse büyük meşeye odaklanın).

4. Peter Katedrali'nin sağında, ormana giden bir yol bulunan duvarın yanında.

5. Bir orman açıklığının yakınında, katedrallere giden yolda, duvarın yakınında.

- Güç taşını nerede bulabilirim?

Şu ana kadar haritada sadece 4 güç taşı bulundu.

1. Sihirbaz kulesinin arkasında solda, uçurumun kenarında.

2. Deniz Feneri bölgesinde, deniz kenarında küçük bir kayanın arkasında.

3. Seyircinin Gazebo'sunun yakınında.

4. Jacobite Katedrali'nin arkasında (veya katedralin inşasından önceki boş alanda), uçurumun kenarında.

Katedralin inşasından önceki ekran görüntüsü

Katedralin inşasından sonraki ekran görüntüsü

Not: Büyücü olarak oynuyorsanız, yakındaki bir çalıyı veya taşı bulmanız ve gerekirse "Büyüme" büyüsünü kullanarak onların büyümesini teşvik etmeniz yeterlidir.

Doom Asası'nı yapmak için kara kılıcı nereden alabilirim?

Sihirbazınızı ormanda daha sık yürüyüşe gönderin. Rastgele farklı etkinlikler alacaksınız. Kendinizi aniden köprüde bir korumanın olduğu bir etkinlikte bulursanız ona saldırın.

    Hükümdar:

- Bir hükümdar dilekçeleri nasıl dinleyebilir?

Hükümdarın tahtına tıklayın ve ardından "Resepsiyon düzenle" eylemini seçin.

    Satıcı:

- Diğer ülkelerle nasıl ticaret yapılır?

Siyasi haritayı (örneğin sarayda), “siyasi durum” menüsünü keşfedin. Ticaret yapmak istediğiniz ülkenin ne ithal ettiğine/satın aldığına/değiştirdiğine bakın. Bunları bulun (örneğin, köy dükkanından iki parça peynir, Masterland'deki 1 ağaçla takas edilir) ve İskeleye gidin. Gemiye tıklayın - ambarı açın - tüm eşyaları ambarın içine aktarın. Kapatın, artık "ticarete yelken aç" menüsü etkin - gemiyi istediğiniz ülkeye gönderin. İthal edilen ürünler parayla "takas edilir". İhtiyaç duyulmayan ürünler iade edilir.

Kahramanlar
Damat - Doktor (Hıristiyan)
Tanık - Bard (Molly)

Küçük karakterler
Gelin - Demirci (Külkedisi)

Öncelikle göreve başlamadan önce oyun sizden görevi tamamlayacak karakterleri (damat, tanık ve evlenmek istediğiniz kişi) seçmenizi isteyecek. Hükümdar hariç, krallığın herhangi bir sakinini seçebilirsiniz.

Bloodletter Christian beklenti içinde: bugün önemli bir gün. O ve çırak kız Cinderella kesinlikle evlenecekler. Elbette izin gerekecek ve umarız Büyük Lord Waldemar bunu vermeyi kabul eder.

Doğal olarak bir düğün düzenlemek için çok fazla hazırlığa ihtiyacınız var ve arkadaşı Molly bu konuda kahramanımıza yardım edecek. Molly görevleri tamamlamaya hazırlanırken Christian da gelinini daha iyi tanıyabilir.

Yani şifacının ilk görevi öpücük.
Sarı kalemi kullanarak gelini bulun. Elbette bir kızı hemen öpemezsiniz, bu yüzden karakterde "Öpücük" seçeneği görünene kadar konuşuruz, flört ederiz ve ilişkiler geliştiririz (menü romantik).

Kur yapma talebinde bulun Bu da zor olmayacak çünkü kahramanlarımızın ilişkisi artık dostane değil.

Şimdi zamanı düğünde şahit olmayı istemek ikinci kahramanımız ozan Molly. Bunun için dostane ilişkiler kurmaları gerekiyor. Ozan ancak kahramanla iyi ilişkiler içinde olursa yardım etmeyi kabul eder.

Hükümdar düğünü onaylayabilir veya feshedebilir. evlenmek için izin istemek. Düğünümüz halka açık olduğundan ve resepsiyon salonunda yapılacağından hükümdar bunun için ödeme talep edecek. İndirimi kabul ederseniz düğün doktora 100 altına mal olacak. Geriye kalan tek şey evlilik cüzdanı için ödeme yapmakÇar'ın danışmanı Euston.

Bu arada tanık şaşkındır. iki gelinlik bulmak Ve iki alyans. Bütün bunlar surların dışındaki bir köy dükkanından satın alınabilir. Satın aldıktan sonra yapmanız gerekenler gelinlik ve yüzükleri dağıtmak gelin ve damat.

Güle güle damat düğün kıyafeti seçer gardıropta ve törene gitmek için resepsiyon salonuna gidiyor, tanık tatil birası hazırlıyor. Tatil birasını bir şarap fıçısında hazırlayabilirsiniz. Bunu hazırlamak için karakterin bagajında ​​​​şu malzemelerin bulunması gerekir: bal (1), buğday (1), arpa (1). Bütün bunlar köy dükkanından da satın alınabilir.

Tatil birası demlendi, kalanlar teslim et gelecekteki yeni evliler. Bitmiş içeceğin bulunduğu fıçıda "içecek servis et" fonksiyonunu seçin. Daha sonra listeden kahramanlarımızı seçmemiz gerekiyor. İçeceğin hazırlanması ve servis edilmesi sırasında tüm karakterlerin aynı odada olması çok önemlidir, aksi takdirde yeni evliler, içeceğin servis edilebileceği kişiler listesinde yer almayacaktır.

Tanık düğün konuşması yapıyor. Bu görev için geline yaklaşın ve onun üzerinde "Düğün konuşması yap" fonksiyonunu seçin. Ayrıca ne tür bir konuşma yapılacağını da seçiyoruz.

Ve son olarak asıl görev - nişanlı olduğun kişiyle evlenmek. Bunu tamamlamak için, "evlenmek" ve "evlenmek" işlevlerinin ortaya çıkması için karakterlerin yeterli romantik ilişkiye sahip olması gerekir. Daha sonra düğün yerini seçmeniz gerekiyor. Belirli bir mezhebin kiliselerinde evlilikler ancak karakterlerden birinin o inanca mensup olması durumunda gerçekleşebilmektedir.

O halde yeni evlilerin yaşayacağı bir yer seçmelisiniz. Evlilik durumunda kahramanlar sadece evlerinde yaşayacak ve geceyi geçireceklerdir. Örneğin, bir doktorun ve bir demircinin ikamet yeri olarak bir hastaneyi seçerseniz, demirci yalnızca çalışma saatleri içinde demirhanede görünecektir. Zamanın geri kalanı evliliğe ayrılacak.

Tamam artık her şey bitti. Christian ve Cinderella evliler, geriye sadece öpüşmek kalıyor.

Sims serisi her zaman komşularınızı dürbünle gözetlemeye benziyordu: küçük insanlar basitçe yaşadılar - yediler, içtiler, uyudular, işe gittiler ve oyuncu tüm bunları izledi ve ara sıra müdahale etti. Ancak bir süre sonra, Sims'lerden birini alıp şunu sorma arzusu amansız bir şekilde ortaya çıktı: "Bütün bunlar neden?" Neden her gün işe giderken arabaya biniyorsun? Maaş almak için cevap, yeni bir ev ve mobilya almaya yetecek kadar paranın olması olacaktır. Neden yeni bir eve ve mobilyaya ihtiyacınız var? Ve burada belki de en bilge Sim bile bir cevap bulamazdı.


Sanal insanların hayatlarını düzenlemek şüphesiz çok ilginç. Ancak hayatın genelinde olduğu gibi burada da büyük bir sorun var: Sanal hayat amaçsız ve dolayısıyla sıkıcı. Bu sorun çeşitli aktivitelerle kısmen düzeltildi: Sporcu olmaktan yoruldunuz, piyano çalmayı öğrenmeyi deneyin! Denenmemiş aktiviteler bittiğinde, genellikle kendinizi ve Sim'lerinizi bir süre daha oyalayabilmenizi sağlayacak bir tür ekleme gelir.

Hayır elbette Sims 3'te "ömür boyu dilekler" sistemi getirildi ama Allah aşkına, "Sim'iniz çok mutlu olacak" bir şey için çabalamak için yeterli bir neden mi?

Ve sonra Sims Medieval çıktı... Ve en başından beri bu "Sims" de her şeyin "The Sims" den tamamen farklı olduğu ortaya çıktı. Sırf oyuncu tek bir Sim'in, hatta büyük bir ailenin değil, beklendiği gibi bitişik topraklarla bütün bir krallığın liderliği altında olduğu için.

Bu ilginç: Serinin önceki tüm oyunlarında oyuncu, ölümlülerin kaderini belirleyen bir tanrı gibi hissedebiliyordu. Ve ancak şimdi oyuncunun ilahi özü nihayet fark edildi: Sim'ler ona Gözcü diyor ve ona dua ediyor.

Krallar her şeyi yapabilir

Kartların oynanabilmesi küçük bir meseledir. Önemli olan, oynarken hile yapabilmenizdir!

Uzun süredir sorumluluklarından kaçan sim'ler bu mavi solucanın ağzına düşüyor.

Ancak tanrının kendisi bunu alıp herkese iyilik yapamaz; Rab'bin iradesini uygulamaya koyacak birine kesinlikle ihtiyacı vardır. Ve böyle bir araç, yeni basılan krallığın hükümdarı olacak - oyunda yaratılmasına izin verilecek ilk kahraman.

Her krallığın bir nedeni var. Her zaman belirli bir hedefi vardır: örneğin başkentte on farklı bina inşa etmek veya hazineyi gerekli miktarda parayla doldurmak. Kralın bu hedefe nasıl ulaşacağı yalnızca onun kraliyet arzusuna bağlıdır. Aynı para soygun veya ticaret yoluyla da kazanılabilir. Ve ticaret için malları kaç farklı yolla elde edebilirsiniz?

Devlet, hedef ve hükümdarın yanı sıra, gerçek görevleri almak için harcanan belirli sayıda "görev puanı" da alır. Eğer “krallığın hedefi” stratejik bir perspektifse, uğruna çabalanacak bir idealse, o zaman görevler taktiktir. Burada ittifak yapın, orada birine yardım edin, başka yerde ticaret yapın.

Görevleri yalnızca hükümdarın kendisi değil, aynı zamanda tebaası da yerine getirebilir: daha önce kiraladığınız kişiye bağlı olarak bir ozan, bir casus, bir şifacı veya başka biri. Ve her biri sonuçlara kendi yöntemleriyle ulaşacak: bir şövalye adil bir dövüşü tercih edecek, bir casus kurnazlık ve aldatmayı tercih edecek, bir sihirbaz yardım için büyülere başvuracak.

"Evet evet! Hâlâ bizi izliyor!”

"Zavallı Yorick, onu tanıyordum..."

"Görev puanları" dolduğunda oyun sona erer ve kral, mevcut görevi ne kadar iyi tamamladığına bağlı olarak bakırdan platine kadar değişen bir madalya alır. Madalyalar sadece güzel bir dekorasyon değildir: onları aldığınızda, yeni bir oyuna başladığınızda seçebileceğiniz yeni "krallık hedeflerinin" kilidini açarsınız. Toplamda on iki hedef vardır ve bunlardan hangisinin mevcut olduğu öncekilerin kalitesine göre belirlenir. İlk gol için gümüş kazanırsanız bir tanesi açılacaktır. Altın madalya alırsanız, gümüş madalya için verilen madalyayı ve bu kez “altın” karşılığında verilen madalyayı alabilirsiniz.

En ilginç şey son on ikinci gol tamamlandığında olur. Şu anda olanların imkansız olduğu hissi geliyor - sonuçta The Sims'i yeni tamamladınız!

Krallık biziz

Kral, krallıkta yaşamın bağlı olduğu en önemli kişi olmasına rağmen yalnız kalmayacaktır. Başkentte yavaş yavaş yeni binalar ortaya çıkacak - bir taverna, bir demirhane, bir hastane. Her birinde, bazen sizin kontrolünüz altında da olacak özel bir Sim kahramanı için bir yer olacak. Kahramanlar işlerine devam edecek ve bunun için "deneyim puanları" alacak, belirli bir miktar topladıktan sonra Sim'in seviyesi artacak, yeni bir şeyler öğrenecek veya eski şeyleri çok daha iyi yapmaya başlayacak.

Hiçbir maç seyircisiz tamamlanmaz. Mutlaka birisi gelecektir
bugün kimin öldürüldüğünü görmek için yaşa...

Rahip ne kadar uğraşırsa uğraşsın popülaritesi artmıyor. Bard'ı ısınmaya davet etmeli miyim?

İlk bakışta, Sims Medieval'ın oyunları acımasızca yok eden bir basitleştirme salgını tarafından ele geçirildiği görülebilir. The Sims'in "sağlık" sekmesinde listelenen altı ihtiyaçtan geriye yalnızca ikisi kaldı: tokluk ve dinçlik. Artık karakterin zamanında yıkandığından, tuvalete gittiğinden ve kesinlikle başkalarıyla iletişim kurarak iyi bir arkadaşlık içinde rahatladığından emin olmanıza gerek yok. Korkunç, değil mi?

Hiç de bile. Asıl korku, tüm bunların kalması ve Sim'in ruh halini etkilemeye devam etmesi olurdu; bu arada, buna artık "odaklanma" adı veriliyor ve karakterin yapmaya çalıştığı her şeyin başarısını etkiliyor.

The Sims 3'te gerçekleştirmeye söz verdiğiniz "isteklerin" yerini günlük işler aldı. Her gün yerel saatle 9:00'da Sim bugün ne yapması gerektiğini öğrenir: vergi ödemek, bitki toplamak, iksir yapmak, çok sayıda hasta insanı kabul etmek - olası sorumlulukların listesi karakterin mesleğine bağlıdır. Bir Sim sorumluluklarla başa çıkamazsa konsantrasyon konusunda ciddi dezavantajlarla karşı karşıya kalır.

Şimdi (daha önce olduğu gibi) altı teraziyi izlemeniz, günlük görevleri yerine getirmeniz ve yine de görevleri tamamlamak için zaman bulmanız gerektiğini hayal edin... Aynı zamanda kahramanın konsantrasyonunu yüksek seviyede tutmaya çalışırken. Zamanımız olmazdı. Burada bazı görevler için bırakın iki saatte bir banyoya girmeyi, yemek yemeye bile vaktiniz olmuyor.

Meditasyon, sihirbazlar için başarılı bir şekilde sağlıklı ve sağlıklı uykunun yerini alır. Bunun tersi doğru değil.

Sertlik Jakoben Kilisesi'nin ana silahıdır! Ve kararlı-
ness. Bunlar zaten iki ana silahtır.

Gerçekten iz bırakmadan ortadan kaybolan tek şey ve nedeni belli değil, inşaat modunda duvarları hareket ettirme yeteneğiydi. Soru şu: Meyhaneye gelen ziyaretçiler için neden başka bir salon ekleyemiyorum? Akşamları orası o kadar kalabalık oluyor ki ozan yemek için şömineye ya da içki içmek için fıçıya gidemiyor! Sadece izliyor muyum yoksa yürüyüşe mi çıktım? Bu bir utanç!

Ancak daha da rahatsız edici olan şey, daha önce iyi kontrol edilebilirlikten memnun olmayan kameranın daha da kaprisli hale gelmesi. Bir Sim bir binanın arkasına gider ve gözlerinizden saklanırsa artık onu takip edemezsiniz; kamera yalnızca belirli sınırlar dahilinde hareket ettirilebilir.

Karakter editörü The Sims 3'ten bu yana pek değişmedi - yalnızca kostümlerin "üst" ve "alt" kısmını ayrı ayrı seçme yeteneği kayboldu, ancak bunu çok fazla kaçırmayacağız. Özellikle olası mesleklerin her biri için farklı setler olduğu için yeterince hazır set var. Ve eğer bu yeterli görünmüyorsa, geliştiriciler eklemelerle kesinlikle her şeyi telafi edeceklerdir.

Görünüm ve giyimin yanı sıra her Sim'in iki özel kişilik özelliği ve bir ölümcül kusuru vardır. Özellikler, karakterin özel bir şey yapmasına olanak tanır - örneğin, "maceracı" Sim'ler bu maceraları aramak için ormana gidebilirler - ve eğer onları bulurlarsa, muhtemelen odaklanma konusunda bir destek alırlar. Özensiz özelliğine sahip bir Sim, yıkanmadan ne kadar uzun süre kalırsa Odaklanmada o kadar büyük bir artış elde edecektir.

Bunlar nasıl acemiler, korkuluğu iki adımla vuramazlar!

Kahraman yaşamaktan yorulduysa, her zaman solucan üzerinde bir rodeo düzenleyebilirsiniz.

Neredeyse tüm hayatınız boyunca ölümcül bir mengene ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Örneğin "sürtük" bir karakterin en azından her gün birini öpmesi gerekir, aksi takdirde konsantrasyonu düşecektir. Ve "korkak" bir Sim'in gün batımından sonra dışarıda görünmemesi daha iyidir - karanlık korkusu onun konsantre olmasına izin vermeyecektir...

Ayrıca The Sims 3'ten taşınan, karakterlerin çeşitli eşyaları koyup yanlarında taşıdıkları bir çantadır. Artık dünün gazeteleri ve çürük krepleri yerine her türlü faydalı ot, ilaç şişeleri, kılıçlar ve zırhlar toplanıyor. Doğru, cep telefonları herkesten alındı, sihirbazlardan bile - ne yapabilirsiniz, henüz icat edilmedi...



Sims Medieval, yeni mobilya satın almak için para kazanmak için monoton zaman harcamak yerine karakterlerinizle birkaç farklı hayat yaşamanızı sunuyor. Bir hükümdarın hayatı, bir demircinin veya ozanın hayatına hiç benzemez. Bunlar hala aynı "Sim'ler", ancak artık yeni ve çok önemli bir şeyleri var: bir hedefleri. Ve eski oyun, temellerini değiştirmeden, birdenbire tamamen taze renklerle parıldamaya başladı.

Eğlence
Grafik Sanatları
Kolaylık
Oyun Dünyası

YÖNETMEK

Kralın tüm adamları

Bir aile yerine bir krallık. Ebeveynler ve çocuklar yerine, krallıkta bir hükümdar ve en iyi dokuz Sim var. Onlar kim? Ne yapıyorlar ve işlerini mümkün olan en iyi şekilde yapmak için nasıl yaklaşmalılar?

Hükümdar

Bu Orta Çağ'da henüz ne çatal ne de kaşık icat edilmemişti. Herkes elleriyle yemek yer; köylü, kral ve din adamı.

İster inanın ister inanmayın, hükümdarı olmayan bir krallık yoktur. Ve eğer diğer ozanlar, demirciler ve diğer sihirbazlar herhangi bir sırayla işe alınabiliyorsa, o zaman her zaman önce kraliyet insanı yaratılır.

Hükümdarın asıl mesleği halkın ve devletin refahına bakmaktır. Bu, tahta oturabilmesi ve dilekçeleri kabul edebilmesiyle ifade ediliyor. Her talebe iki olası cevap vardır: Biri genellikle ek maliyetlerle ilişkilendirilir, ikincisi ise "Neden bununla uğraşasınız ki?" ruhuna uygundur. Onu asın, hepsi bu...” "Para" seçeneğinin genellikle şöhret puanıyla ödüllendirilmesi, "güç" seçeneğinin ise en iyi ihtimalle hiçbir şeyle ödüllendirilmemesi oldukça doğaldır. Ve eğer çok şanssızsanız para cezasına çarptırılabilirsiniz.

Hükümdar tahtta olmadığında kendi zevkine uygun bir aktivite seçebilir: Örneğin ormanda avlanmaya çıkmak ve akşam yemeği için biraz et almak. Her biri müttefik ülkelerin bağlılığını artıran veya azaltan yasalar üzerinde oylama yapmaya karar verebilir. Ve eğer gerçekten sıkılırsan, şehirde dolaşıp birkaç kişiyi hisse senedine sokabilirsin.

Casus

Krallıkta kesinlikle gerekli bir kişi. Sonuçta pelerinli ve hançerli şövalyeler olmasaydı, hükümdarlar meyhanelerde ve şehir meydanlarında onlar hakkında söylenenleri nasıl bilebilirdi? Bir sorunun gürültü ve toz olmadan çözülmesi gerektiğinde bir casus kesinlikle vazgeçilmezdir.

Bu yüzden arkadaşım kimse izlemezken buradan kaç. Ve kraliyet casusunun merhametini hatırla!

Hükümdar gibi Spy da devletler arasındaki ilişkileri etkileyen yasalara oy verebilir ve deneyim puanı kazanmak için kaledeki taktik haritayı kullanabilir. Ama bu onun gerçek mesleği değil. Gerçek casusluk sanatına katılmak çok daha faydalıdır. Örneğin, masaüstünüze bir şişe zehir hazırlayın, ardından bunu yiyeceğe karıştırın, birine ikram edin ve sonucu gözlemleyin.

Bir notta: Başka bir karaktere yemek vermek için pişirme menüsünde "servis" öğesini seçmeniz gerekir.

Veya kasaba meydanına çıkın ve diğer Sim'lerin ne hakkında konuştuğunu dinleyin; bu, bilginin yanı sıra deneyim puanı da kazandırır. Ve eğer biri özellikle şüpheli görünüyorsa, onu kelimenin tam anlamıyla duvara itebilirsiniz - iletişim menüsünde "bilgiyi devre dışı bırakma" seçeneği vardır.

Bu ilginç: Piyasa tartışmalarının en sıcak konusu, yaklaşan chinchillageddon, yani kuduz çinçillaların yıllık istilasıdır. Hala bu hayvanlarla tanışma şansınız olacak - ve zırh giymeyi ve silahlanmayı unutursanız Seyirci sizi kurtaracak. Ayrıca, en şanslı maceracıların, komşularının korkusuna rağmen, ormanda gerçek bir çinçilla yakalayıp evlerine yerleştirecek kadar şanslı olabileceklerini söylüyorlar.

Kraliyet casusunun hassas kulaklarından hiçbir şey kaçamaz!

Krallığın iyiliği için ne yapabilirsin?

Bir casus, refahını artırmak için, sessizce ya da basitçe boğazına bir kılıç dayayarak zengin kasaba halkının ceplerini sallayabilir ve bırakın cüzdanını bırakmamaya çalışsın!

Seviyesi arttıkça posta kutularını soymayı öğrenir ve gerçek eğlence başlar. Günün periyodik olarak ortaya çıkan "vergi ödemek" hedefi, fazladan para kazanma zamanının geldiğini hatırlatan bir şeye dönüşüyor: Postaneye 250 simoleon ödedim ve hemen aynı kutudan 300-400 simoleon çaldım. Üstelik konsantrasyonumda üç saatlik bir artış elde ettim.

Konsantrasyonu arttırmak için yargı yerine gidip Canavarı çukurda beslemek çok faydalıdır - bunun için yanınızda bir parça et bulundurmanız gerekir. Aynı zamanda oradaki hisselerden birini serbest bırakabilirsiniz. Unutmayın, bu durumda tahta parçalarına dönüşme ihtimali oldukça yüksektir ve bu da konsantrasyona önemli bir darbedir...

Ozan

İlham her yerde, hatta sofra sohbetlerinde bile bulunabilir.

En iyi lavta ve tüy kalemle çalışan yaratıcı bir kişi. Bir ozanın ana faaliyeti, telleri tıngırdatmak ve kağıt üzerinde bir kalem çizmektir; bu, ara sıra "ilham arayışı" olarak adlandırılan düşünceli bir sessizlikle kesintiye uğrar.

İlham her yerde bulunabilir: şehir meyhanesindeki gürültülü ziyafetlerden ormandaki yeşil yalnızlığa kadar. Yazmak yavaş bir süreçtir, çok zaman harcanır, ancak ilhamın "parçaları" - şiirlerin ve oyunların gelecekteki temaları - düzenli olarak ozanın çantasına düşer. Aramaya zaman olmadığı ortaya çıksa da herhangi bir Sim'e "Ne hakkında yazmalıyım?" ve ondan bir konu alın.

Bir ozan, masasının başında dağınık ilham parçalarını şiirsel çizgilere dönüştürebilir. Bir şiir yaratmak için iki temaya ihtiyacınız vardır, ancak bir oyun için üç temaya kadar ihtiyaç vardır. Çalışmaya kendiniz başlık verebilirsiniz ve başlığın bir şekilde kullanılan temalarla ilgili olması hiç de gerekli değildir.

Yazılı başyapıtlarla ne yapmalı? Şiir sahneden okunabilir veya kişisel bir sohbette birine ithaf edilebilir. Her durumda, ozan birkaç düzine Simoleon alacak. Oyunlarda durum daha zordur: Sahneye koymak için aynı zamanda ozanla sahnede oynamayı kabul edecek bir Sim bulmanız gerekir; tek kişilik tiyatro burada moda değildir. Ancak kazanç, şiirden veya lavta çalmaktan daha önemli olacaktır.

Ancak edebi eserlerinizi kolayca satabilirsiniz. Daha az zaman alır ve iyi para kazanabilirsiniz.

Doktor

Bu kahraman, kendisine bir merhem veya bir şişe şifa iksiri hazırlayamayan herkes için son derece faydalıdır. Özellikle hükümdar, şövalye ve casusun ona koşması gerekecek - onlar küçük çocuklar gibiler, onlara ekmek vermeyin, başlarının belaya girmesine izin verin.

Asil hanımefendi, kökü cesaretlendirin, karıştırın, ancak sallamayın ve ilaç hazır.

Doktor, tıbbi kavanozlar yapıp satmanın yanı sıra, iki veya üç günde bir (başkalarının başını belaya sokma sıklığına bağlı olarak) değerli şifalı hammaddeler, yani sülükler toplamak için çamur toplayarak zamanını harcamak zorunda kalacaktır. karakterler). Çünkü sülükler olmadan ilaç güçsüzdür! İyileştirici canlı enstrümana ek olarak, genellikle öğle yemeği için kaynatılabilen yaklaşık beş kurbağa elde etmek mümkündür.

Herhangi bir hastalık için ilk yardımın sağlanması, doktorun hastanın yüzüne bir kavanoz yağlı kan emici dökmesi anlamına gelir ve bir saniye sonra hasta zaten yeni kadar iyi olur. Space Rangers 2'den idrar terapisine layık bir alternatif.

Ama bu yeterli değilse, rafa, yani ameliyathaneye hoş geldiniz. Tıbbi ekipmanın görüntüsünden biraz korkan hasta masaya uzanır ve gerçek şamanizm başlar: sülüklerin yardımıyla "kan" ölçeğindeki işareti mümkün olduğunca merkeze yaklaştırmanız gerekir. Şifacı ne kadar çok sülük uygularsa çizgi o kadar aşağı doğru hareket edecektir, bu yüzden aşırıya kaçmayın. İşaret istenilen konuma geldiğinde ilacı hastaya dökebilirsiniz.

En ağır vakalarda ameliyat gerekebilir. Buradaki prensip "tedavi" ile aynıdır, ancak işareti "acı" ölçeğinin merkezine sürmeniz ve hastaya önceden toplanan şifalı bitkilerle işe yarayan bir anestezi vermeniz gerekir - her zaman yanınızda bir malzeme bulundurmaya çalışın .

Büyücü

Sims Medieval'da gizli bilgiye sahip karakterlere, en korkunç akşamdan kalmalığı bile hafifletecek bir aşk iksiri veya bir şişe "beni içme" hazırlayacak birinin olması için ihtiyaç duyulur.

İyi bir sihirbaz böyle görünür. Kurbanlardan kaçınmak için büyüleri kalabalığın dışına atması bakımından kötü olandan farklıdır.

Sihirbazın büyü seti küçüktür, ancak bunların oluşturulma yöntemi ilginçtir. Yeni bir büyüyü hatırlamak için, sihirbazın masaüstünde belirli bir rune kombinasyonu yapması gerekir - örneğin "enerji", "hava" ve "ışık" runelerini ekleyin ve "sihirli ok" alın. Bilinen büyüler ve bunlar için gerekli olan rünler aynı tabloda bulunabilir. Sekans tamamlandıktan sonra, ciddi yorgunluk pahasına büyü istenildiği kadar yapılabilir.

Sadece sihirbazın kafası kauçuktan yapılmamıştır ve içine yalnızca üç hazır büyü sığar. İnsanları “dehşetle” korkutmaktan bıktınız, yeni bir şey denemek ister misiniz? Bu, aynı masaya gitmeniz ve alnınıza bir asayla vurmanız gerektiği anlamına gelir - o zaman büyü unutulacak ve yenisini öğrenebilirsiniz.

Büyülerin nasıl unutulduğuna baktığımızda, yalnızca sihirbazlar için üzülebiliriz: beyin sarsıntısı açıkça onların mesleki hastalığıdır. Ama acımanı başkalarına sakla - sihirbaz o kadar basit değil. Her şeyden önce hiç uyumuyor. Bunun yerine, gizli bilginin taraftarları, kendilerini güç ölçeklerini yeniden kazanmak için yatağa girme zorunluluğuyla sınırlamadan, her yerde nasıl meditasyon yapacaklarını bilirler.

İkincisi, iksir ve büyülerle, bir sihirbaz, hiç kimsenin olmadığı gibi, kendisini aşırı bir konsantrasyon durumuna getirebilir. Örneğin: "baştan çıkarma iksiri" - artı 5 puan, "telepati" yazımı - artı 20 ve sonunda başarılı bir şekilde falınızı söylemek - başka bir artı 15. Toplam 40 puanlık konsantrasyon, neredeyse birdenbire ve en önemlisi, neredeyse hiç yok maliyet.

Bir sihirbazın yeteneklerini gösterebileceği son yer, özü itibarıyla tamamen büyü dışıdır: demirhane. Terli demircileri demirci ocağından uzaklaştıran sihirbazlar, ateşte çıtalar yaratıyor.

Satıcı

Simland ülkesi geniştir. Saraydan katedrale vardığınızda altı çift bot giymiş olacaksınız.

Garip bir şekilde, Sims Medieval'de bir tüccarın ana geliri ticarettir. "Tüccar" kelimesi ne kurnaz bir yankesiciyi ne de sizi ondan ve yalnızca ondan satın almaya mecbur etmek için büyü kullanan bir büyücüyü gizlemiyor. Hayır, sadece kibar bir konuşma, geniş bir ürün yelpazesi ve sadece biraz pohpohlama - başarılı bir ticaret operasyonunun tarifi budur.

Tüccarların yaptığı ilk şey, bugün hangi malların en popüler olduğunu görmek için köy dükkânına koşmak olur. Varsa hemen alıp şehir meydanındaki dükkanınızda satışa sunmanız gerekiyor.

Ama hepsi bu değil! Malları kolayca yerleştirebileceklerini ve bir alıcının kendilerini bulacağını düşünenler yanılıyor. Alıcının bizzat işleme alınması gerekmektedir. İyi bir tüccar, dükkâna birisinin yaklaştığını görünce mutlaka dostça bir sohbet başlatacak, potansiyel müşterinin sağlık, din ve müzik zevkleri hakkında bilgi alacak, gününün nasıl geçtiğini öğrenecek ve sanki şans eseriymiş gibi ona teklifte bulunacaktır. bir şey satın al.

Uzun zamandır? Uzun zamandır. Ama aksi takdirde hiçbir şey satamazsınız.

Elbette başka bir şehirliye bir pisi balığı daha satmak için kendinize eziyet etmenize gerek yok, bir anda büyük miktarda mal toplayıp bir gemiye yükleyip uzak diyarlara gitmeniz gerekiyor. Üstelik bu “uzaktakiler”, her gün yeni bir şey verilen yerel halkın aksine, her zaman aynı ürünü almaya hazırlar.

Şövalye

Sim Savaşları Bölüm İki:
golem saldırısı.

Zırhlı figüre baktığınızda karşınızda kimin olduğunu hemen anlamayacaksınız: cesur bir savunucu mu yoksa zalim bir zalim mi? Fiziksel güç ve uzun bir kılıç, kişinin her ikisine de sahip olmasına izin verir, özellikle de kral, düzenli olarak halkın milislerini eğitirken ve ara sıra ava çıkarken şövalyenin yaptığı her şeyi görmezden geldiği için. Ve Majesteleri özenle diğer yöne bakarken, cesur savaşçı kasaba halkından zorla para alıyor...

Ve her gün aynı eğitim mankenini kılıçla tutmanın ve aynı taktik haritadaki rakamları yeniden düzenlemenin onun için ne kadar sıkıcı olduğunu yalnızca şövalyenin kendisi bilir. Sonuçta onun yapabildiği hemen hemen her şeyi diğer kahramanlar da yapabilir: Başkalarını düelloya davet etmek, ormanda avlanmak, zorla para almak... Geriye ne kalıyor? Bu doğru: bir eğitim mankeni. Sıkıcı.

Rahip

The Sims Medieval'daki Seyirci dini iki farklı manastır tarikatıyla temsil edilir: Peterians ve Jacobites. İkisi de benzer şekilde yaşıyor - kasaba halkını kutsuyorlar, onları kendi inançlarına döndürmeye çalışıyorlar, vaazlar okuyorlar ve - özellikle özenle! — bağışları kabul edin. Aralarındaki fark oldukça programlıdır: Peter'lılar Seyircinin tamamen iyi olduğu ve herkesin onun merhametinden düşeceği konusunda ısrar ederler. Jacobites kesinlikle vurulacağınız konusunda hemfikirdir, ancak itaat etmezseniz "merhametle" değil, boynunuzdan vurulacaksınız. Bu nedenle ilkinin vaazları mizah ve ışıltıyla doluyken, ikincisinin Hitchcock'u kıskandıracak kadar korkuları vaaz ediyor. Ancak duygular farklı olsa da vaaz ne kadar ilham verici olursa, rahip o kadar yorgun olacak ve sürü o kadar çok para bağışlayacaktır.

Vaaz vermeye başlamak için Gözcü tarikatının bir papazının çok az şeye ihtiyacı vardır: bir kürsü ve geri kalan her şey yanımızdadır. Bölümün üzerindeki imlece tıklayıp konuşmanın başlama saatini ayarlayıp bekliyoruz. Saatte gerekli sayılar göründüğünde tekrar kürsüye tıklayın ve “hutbeyi başlat” seçeneğini seçin. Daha sonra bunu gerçekleştirmek için seçeneklerden birini seçiyoruz - yine de veya tüm kalbimizle - ve sonuçları sadık cemaatçilerden simoleon şeklinde bekliyoruz.

Jacobites için not: Sim'lerinizi çok fazla korkutursanız herhangi bir bağış göremezsiniz. Korkudan yarı yarıya korkan bu sim, iyi kalpli rahip amcaya yardım etmek yerine tüm gerekli şeyleri satın almaya, kalan parayı bir pakette toplamaya ve Tanrı'nın cezasını bekleyerek üstüne oturmaya çalışır. Peter'lıların böyle bir sorunu yok; biradan patlamazlar. Bir Peterianizm vaizi için asıl mesele, cemaatçileri "bağlayacak" bir vaaz tarzı bulmak ve popülaritenin artması durana kadar buna bağlı kalmaktır. Bundan sonra sadece yeni bir tarz bulup bir sonraki vaaza kadar meyhaneye gitmeniz gerekiyor.

Eğer Sim'iniz aniden boşanmak isterse, rahip olmadan bunu yapmanın yolu yoktur. Yalnızca karakterin inancına ait olan kutsal babanın bir evliliği iptal edebileceğini unutmayın; Peter'lı bir keşişin Jakoben evliliğini iptal etmeyi kabul etmesini beklemeyin.

Demirci

Orta Çağ'da bir demirciden ne beklenebilir? Elbette güçlü zırh ve keskin kılıçlar! Ve hiç kimse, zayıf zincir postalar için bile önce cevher toplamanız gerektiğini düşünmüyor ve kılıçlar hakkında söylenecek hiçbir şey yok - onlar çöpten dövülmüyor mu? Bu yüzden değerli metalleri bulmak için şehir ve çevresinde damardan damara koşmalısınız. Doğru, bazen mithril veya adamant yerine güç taşları çıkarılır - ateş kılıcı büyüsü karşılığında sihirbaza verilmeleri gerekir.

Zaferin silahı işte böyle dövülür... kral topu sahasında.

Gerekli tüm malzemeler mevcut olduğunda, dövme yapmaya başlayabilirsiniz - ve bu arada, buna hemen artı on beş konsantrasyon puanı eklenir. İlk olarak, metalin aşırı ısınmaması nedeniyle ölçekteki işaretin kırmızı bölgeye girmemesini sağlayarak iş parçasını demirhanede ısıtıyoruz. Demir parçası ısındığında, onu örse çıkarıyoruz ve bir çekiçle işliyoruz, tekrar ölçeği izliyoruz - işaret maviye dönecek, işte bu, metal aşırı soğudu ve şimdi hiçbir şey görmeyeceksiniz yüksek kaliteli ekipman. Böylece devam ediyoruz: ısıttık - çekiçle birkaç kez vuruyoruz - ısıtıyoruz - vuruyoruz, her zaman işareti terazinin merkezine mümkün olduğunca yakın tutmaya çalışıyoruz.

Yeni bir çekiç satın alarak veya kendiniz döverek işi basitleştirebilirsiniz - ancak onu satın almak yine de daha hızlıdır ve önemsiz şeylerle zaman kaybetmenize gerek yoktur: karşılayabileceğiniz en iyisini alın. Gerçek şu ki, dövme aletinin geliştirilmesiyle iş daha hızlı ilerlemeye başlar ve iş parçasının aşırı ısınma veya aşırı soğuma şansı çok daha az olur.

Sahte malları imha etmek için işyerinin yakınında kişisel kullanım için çok büyük olmayan küçük bir tezgah bulunur. Ancak tıpkı bir tüccar gibi demirci de yoldan geçenleri yakalar ve hazır olana kadar sohbet ettikten sonra onlara eşsiz ürünlerini sunar.

Efsanevi Özellikler

Ölümcül kötü alışkanlıklar, erdemler kadar ortaçağ Sim'lerinin bir özelliğidir. Ancak bu belayla sonsuza kadar baş etmenin bir yolu var. Oyundaki görevlerin açıklamalarını dikkatlice okuyun; bazılarında "bu görevde efsanevi bir özellik mevcut" notu bulunur. Bu görev genellikle diğerlerinden daha zordur, ancak buna değer; eğer bir Sim bununla başa çıkarsa, kusuru ortadan kalkacak ve karşılığında faydalı bir efsanevi özellik ortaya çıkacaktır.

Her zaman dolu

Yemek yemenin zararlı olduğunu söylüyorlar! Ve söyledikleri kesinlikle doğrudur, çünkü yemek yerken sağır, dilsiz ve hareketsizdir. Bu karakter özelliği sayesinde açlık hissi çok daha yavaş gelecektir, bu da avuç dolusu balık çorbası yemenin yanı sıra başka şeylere de çok daha fazla zaman ayıracağınız anlamına gelir.

Güçlü adam

Bir anda Sim'inizin kasları gelişti! Hayır, gerçekten sadece bicepslerin rahatlamasına bakın ve tricepsleri değerlendirmeyi unutmayın. Ancak en önemli şey, diktatör dövüşürken ilave otuz birimlik konsantrasyon ve kral topunda cennet gibi kazanma şansıdır!

Güçlü beden

Bazen buna “her şeye karşı doğuştan bağışıklık sendromu” da denir. Bilinen hemen hemen tüm hastalıklar dahil, aşırı yeme ve aşırı içme. Güçlü bir vücuda sahip Sim'lerin hem işte hem de savaşta diğerlerinden çok daha az yorulması da yararlı olacaktır.

Sabırlıdır

Yavaş yavaş acele etmeniz gerekiyor. Bu basit gerçeğin farkındalığının Sim'ler üzerinde son derece faydalı bir etkisi vardır ve günlük görevleri tamamlamak için ayrılan süreyi artırır. Ayrıca sabırlı olan birinin başkalarıyla iletişim kurması daha kolay olur, bu da arkadaş edinmesinin daha kolay olduğu anlamına gelir. Sonuçta, kuduz çinçillalarla ilgili aynı gevezeliği tekrar tekrar dinlemek sabır olmasa bile ne gerektirir?

Ünlü

Öyle olur ki herkes kahramanını tanır. Ve bazı nedenlerden dolayı herkes onun hakkında yalnızca iyi şeyler biliyor, ancak hiç kimse onun bir casus olduğu ve boş zamanlarında dürüst vatandaşların ceplerini karıştırmayı sevdiği gerçeğini hatırlamayacak. Ama bu iyi - artık her muhatap sizin için neredeyse eski bir arkadaş gibi olacak. Burada tüccarlar çoktan paranın kokusunu almış olmalı...

Önder

Bu efsanevi özellikle şaka yapmak zor, çok iyi: artı krallığınızın kahramanları için on birim konsantrasyon. Sonsuza kadar. Herkes. Ücretsiz. Ayrıca, kişisel avantajlar sunma fırsatı, teşvik ettiğiniz kişinin konsantrasyonu ne kadar büyük olursa o kadar kötü olur.

Lonca bağlantıları

Demirciye kraliyet kıyafeti giydirmek isteyenler için en uygun özellik. Herhangi bir meslekten bir Sim'in oyundaki tüm kıyafetlere erişmesini sağlar. Eh, aynı zamanda mobilya satın alma maliyetini de azaltıyor... Ama asıl önemli olan kıyafet, değil mi?

Zengin

Adaçayı

Nasıl baştan çıkarılacağını biliyor

Dış politika

Krallığınız bu dünyada yalnız değil. Komşular kalenizin duvarlarına güzel bayraklar ve uzun kılıçlarla gelmeseler de hala varlar - en azından kraliyet kalesindeki haritada gösteriliyorlar.

Genç krallığınızı ne tür ülkeler çevreliyor ve onlardan ne bekleyebilirsiniz?

Masterlandia

En başından beri sizinle müttefikiz. Bu ülke sayesinde kahramanlarınız bir avcı yahnisi ve yatma vaktini geciktirmeye yardımcı olacak bir Masterland enerji içeceği hazırlayabilir.

Masterland zanaatkarları onlara mineral ve cevher getirirseniz her zaman mutlu olacak ve size tam boyutlu Simoleon'larla teşekkür edeceklerdir. Ayrıca mantarları ve peyniri tahtayla, çok renkli ve itüzümü kaz tüyüyle, sihirli tozu iyi şans iksiriyle ve gizemli parçayı çelik çekiçle takas edebilirsiniz.

Bogatoni

Başka bir sendika devleti. Bu ülkenin size sunduğu tariflerin isimlerinden bile onların güzel yaşamaya alışkın olduklarını anlayabilirsiniz: bankacı birası, Bogaton mücevher şarabı ve lezzetli ekmek.

Bogatonya'ya giden ticaret gemileri çeşitli otlar ve tohumlar getiriyor ve oradan tek bir şey getiriyorlar - para. Bununla birlikte, Simoleon'larla ilgili herhangi bir sorun yoksa, altı ölçü arpayı değerli taşlarla, iki ölçü fosforu sihirli tozla, üç kaz tüyünü değerli taşlı bir yüzükle veya bütün bir esiri bir tür dayanıklı lavtayla değiştirebilirsiniz ( bu da köy dükkânında satılıyor).

Bu devletin ilhakı, kahramanlarınızın aşırı görev bolluğu ve bunları tamamlamak için zaman eksikliği sorunuyla başa çıkmalarına yardımcı olacaktır. Tiktop'u fethedin ve tüm son tarihler anında altı saat artacak - böylece kestirmek için hala zamanınız olacak.

Zaman Lordu'nun tebaası, ambarları kristaller ve taşlarla dolu bir gemiyle onlarla ticaret yapmaya giderseniz memnun olacaktır. Ancak son çare olarak, mücevherleri her zaman mithril ile, üç kaz tüyünü bir "derin yanık" iksiri ile ve dört ölçek sihirli tozu gizemli bir parça ile değiştirebilirsiniz.

Omutia

Omutia sakinleri karakter olarak huzursuz Tiktopyalıların tam tersidir. Ve başkaları tarafından ulaşılamayacak kadar mükemmel bir şekilde ustalaştıkları bir zanaat var: inşaat. Onları fethederseniz krallık puanlarındaki tüm binaların maliyeti dörtte bir oranında azalacak.

Omutsk sakinleri ilaç satın alıyor ve iki parça klamiyumu metal parçalarıyla, sihirli tozu güçlü bir merhemle ve üç gizemli parçayı tek boynuzlu at etiyle değiştirmeye her zaman hazır.

Grubville

Hırsızlar, haydutlar ve korsanlar da müttefik olabilir, neden olmasın? Hele ki onları yüzünüze karşı sadece “şanslı beyler” olarak adlandırırsanız ve paralarını nereden aldıklarına dikkat etmezseniz. Ve para da olacak; Grubville'e katılmak, görevleri tamamlama ödüllerini yüzde yirmi artırıyor. Ve sadece para değil, aynı zamanda alacağınız deneyim puanı sayısı da! Hızlı bir şekilde üst düzey kahramanlar elde etmek istiyorsanız bu durumu ele geçirmeyi öncelikli hedefiniz haline getirmelisiniz.

Grubville haydutları anlaşılır bir şekilde kendilerine kafa kesmeye devam etme fırsatı verecek şeyleri, yani kılıçları satın alıyorlar. Silahlarla ilgili işler yolunda gitmezse, bir mahkumla üç sihirli tozu, mücevherli üç yüzüğü bir Gözcü tableti veya Gözetleyicinin suyunu takas edebilirsin... üç... yani iki şişeyi bir excaliburette ile değiştirebilirsin - en iyisi kingball oynamak için raket.

Bir notta: Kingball, aynı anda en fazla üç Sim tarafından oynanabilen tenis benzeri bir oyundur. Karakterler topu birbirlerine atıyor, bazen de topu kaçırıyorlar. Kazanma olasılığı yalnızca Sim'in konsantrasyon derecesine ve raketinin soğukkanlılığına bağlıdır. Maçı kazanmak konsantrasyonunuzu artıracak, kaybetmek ise tam tersine azaltacaktır.

Kaşık

Yasal olarak zorunlu öğleden sonra uykularının ülkesi, Snoremaster unvanını taşıyan bir adam tarafından yönetiliyor. Öğrenciler ve itfaiyeciler için bir cennet... Ancak onu ilhak etmek her krallık için faydalıdır - onu ele geçirmek, "iyi yapılmış iş" değiştiricisinden on birimlik konsantrasyon artışı sağlar ve günlük görevlerin yerine getirilememesinden kaynaklanan hasarı azaltır. aynı on.

Kaşıklar, uykulu krallıklarına büyük miktarlarda balık ithal ediyor ve beş parça odunu bir uyku iksiri ile, bir kaz tüyünü mithril ile ve iki Kara Taş Gözcüsü tabletiyle takas ediyor.

Avanton

Cesur Avanton savaşçıları dünya çapında disiplinleri ve azimleriyle ünlüdür. Görünüşe göre durumlarının ele geçirilmesinin belirli bir görevi tamamlamaya başlamak için gereken görev puanı sayısını azaltmasının nedeni budur.

Avanton'un ihtiyacı olan tek şey güçlü zırhtır çünkü paralı askerlerin ve askerlerin yaşam tarzı üniformalarının güvenliğine katkıda bulunmaz. Ancak ticaretle değil de takasla ilgileniyorsanız, o zaman Avantonlular her zaman altı adamant parçasını hassas bir palayla, Avanton zincir zırhının Gözcüsü'nün bir tabletini ve üç kara taşı bir tek boynuzlu at boynuzuyla takas etmeye hazırdır.

Jakovitia

Jacobite kilisesinin mabetlerinin yoğunlaştığı ve Gözcü'nün gazabı korkusunun her yerde olduğu bir durum. Bir tanrının geçici imajı, şövalyeler tarikatının gerçek kılıçları tarafından destekleniyorsa nasıl korkmazsınız?

Ancak Jacovitia'nın dindar kuzuların sığınağı olduğu izlenimi yanlıştır. Kendinize hakim olun, onun eklenmesi krallıktaki tüm kahramanların günlük gelirini dörtte bir oranında artırıyor. Bu bir şekilde Tanrı'nın halkı için ticari bir şey...

Ve Jacobites'in satın almaya istekli olduğu ana ve tek ürünün zehir olduğu ortaya çıktığında, yanılsamalar nihayet ortadan kalktı. Jacobite eyaletinde kesinlikle çürümüş bir şeyler vardı.

Yacovitia iki parça odunu güzel kıyafetlerle, altı parça mithril'i Seyirci'nin asası için, beş kaz tüyünü Seyirci'nin suyuyla ve bir tutsağı da Seyirci'nin kılıcıyla takas eder.

Adanın küçüklüğü nedeniyle, üzerinde yaşayan elflerin beslenmeyle ilgili sürekli sorunları olduğu anlaşılıyor - aksi takdirde krallığınızdan et almaya neden her zaman hazır olduklarını açıklamak zor. Ayrıca Elfont'ta, Gözcü'nün üç tabletini sihirli bir asayla ve iki kara taşı ateşli bir kılıç büyüsüyle değiştirebilirsiniz.

Ham ham

Eyaletin adı kendi adına konuşuyor - orada yemek yiyorlar. Çok, tadı ve büyük iştahı olan. Ve tipik olarak, sadece ithal edilen lezzetleri yok etmekle kalmıyor, aynı zamanda onları mükemmel bir şekilde kendileri hazırlıyorlar. Yumnyamnia'ya katılmak, kahramanlarınız için lezzetli Yumnyamnia'nın üç tarifini açar. Ayrıca tüm yiyeceklerin raf ömrü iki kat daha uzundur ve yeme keyfi de iki kat daha uzun sürer.

Biraz yumnyam'a ihtiyacınız var: gurme şefler sizden meyve ve sebze almaya her zaman hazırdır. Veya yaban domuzu, ayı eti, geyik eti veya beş kuş leşini sosisle değiştirin. Beş şişe Gözcü suyunu kara bir taşla ve beş parça tek boynuzlu at etini büyülü bir parçayla takas edecekler.



Farklı mesleklerden kahramanlar neler yapar, haritada hangi ülkeler bulunabilir ve bir karakter gerçekten çok çabalarsa hangi özel özelliklere sahip olabilir - belki de Orta Çağ'daki yaşam hakkında bilmeniz gereken en önemli şey budur. Ancak içinde pek çok ilginç şey daha var - benzersiz öğeler ve tarifler, karmaşık görevler ve krallığın sorunlarını çözmenin yolları... Ancak bunun hakkında daha sonra konuşacağız.

Ve... Sim'lerinize iyi bakın! Özellikle casuslar.

Hükümdarınız etrafına bakıp başının arkasını kaşıdıktan sonra kendi kendine şunu söylüyor: “Hayatım berbat çünkü varisim ya da varisim yok!

"Hükümdarınız, değerli bir mirasçıya sahip olmak için uygun bir tutku bulacağına yemin ediyor. Ama bu o kadar kolay değil...

"Her şey yolunda: Önce doğmamış çocuğum için değerli bir ebeveyn aradığıma dair bir reklam yazacağım!"

Niyet beyanı yazmak için kalenin sağ tarafında, taktik haritanın bulunduğu masanın bulunduğu yerde bulunan masaya tıklayın.

Niyet duyurusu göndermek için posta kutusuna tıklamanız ve menü öğesini seçmeniz gerekir. "Niyet mektubu gönderin".

Bundan sonra görünümünüze dikkat etmeli ve banyo yapmalısınız.

İpucu: Hamam, kalenizin ikinci katında, sol tarafta (oyun odasının üstünde) bulunur.

“Artık o kadar güzel kokuyorum ki kimse beni reddedemez!

Tutkunuzu aramaya çıkmanın zamanı geldi."

Dikkat: Oyun size bir seçenek sunduğundan bu görev oldukça zordur. herkes (!) krallığınızdaki karşı cinsten karakterler - yani sosyal statülerine bakılmaksızın tüm erkek veya kadınlar. Bu bakımdan karakterinizin herkesten çocuğu olabilir - kendiniz seçin. Uzun zamandır yakışıklı hükümdarınızla birini ayarlamak istiyorsanız, bunu arayışın bir parçası olarak yapma şansınız var.

Yani karakteriniz karşı cinsten üç kişiyle tanıştı. Düğün onu çok yordu ve dinlenmek ve günlüğüne yazmak için emekli oldu.

"Bugün o kadar çok şey oldu ki bunları günlüğüme yazmalıyım."

"Sevgili günlük! Olası birçok harika tutku bulmayı başardım. Ama bundan sonra ne yapacağımı bilmiyorum. Kimin daha iyi olduğunu nasıl bileceğim?" Ve kahramanımız kendini bir yol ayrımında bulur...

Yaklaşım: “Güçlü, agresif bir partneri tercih ederim”

"Düşünecek ne var? Çıplak ellerle bile gaddarlık ve savaşma isteği - bunlar bir annenin sahip olması gereken niteliklerdir! Bırakın yumruk dövüşü kimin neye değer olduğunu göstersin!"

Gelinlerin her biriyle kavga edebilmek için kavga etmek istediğiniz kıza tıklayıp "Kavga ayarla" menü öğesini seçmeniz gerekiyor. İhtiyacımız olan Sim'i karakter işaretçisini kullanarak bulabilirsiniz.

"Bana inanılmaz bir dayak attılar! Değerli tutkular, hiçbir şey söyleyemezsiniz. Ama net bir seçim yapmam gerekiyor."

Düşman olabilmek için, bir nesne seçmeniz (bizim durumumuzda bu gelinlerden biri), menü öğesini seçmeniz gerekiyor: "Ukala..." alt menü öğesi "Duyuru: ... - düşman". Geliştiricilerin mantığını tam olarak anladığımdan emin değilim ama bu aksiyondan sonra kızlar karakterinizin en yakın arkadaşları oluyor. Belki de bu, "bir kadını ne kadar az seversek, o da bizden o kadar çok hoşlanır" şeklindeki bir ipucudur?

"Tutkularımın gücünü test edebildim. Bunu günlüğüme yazmalıyım."

"Yaklaşım: 'Eğlenceli ve arkadaş canlısı bir ortak istiyorum.'

"Zor zamanlarımızda bir hükümdar mizah ve dostluk olmadan hayatta kalamaz! Bırakın her tutku bana bir fıkra anlatsın!"

Kızların her birinden bir şaka yapmasını istemek için önce onu bulmalısınız. Aramayı kolaylaştırmak için bir karakter işaretçisi vardır.

Bundan sonra kral, tüm kız arkadaşlarına önce dostane bir şekilde, sonra da asil bir şekilde sarılmak isteyecektir. Bunu yapmak için, onları tekrar aramamız gerekecek ve arama işaretçisi yine bize yardımcı olacaktır.

Eve dönüyoruz ve günlüğe bir giriş yapıyoruz.

Başvuranlar hakkında yeterince bilgi edindik ve en uygun olanı seçtik. Kral şunu merak etti: Varisin müstakbel annesi sadece aile soyunu devam ettirmenin bir yolu olarak mı görülmeli, yoksa günaha yenik düşüp ona aşık olmasına izin verebilir mi?

Yaklaşım: "Göreve odaklanmanız gerekiyor"

"Doğmamış çocuğu ilgilendiren tek şey bu. Duyguların benim asıl görevimin yerine getirilmesine engel olması imkansız: bir varis edinmek."

Hükümdar, bir varisin doğuşu gibi önemli bir konuda duygularının kendisine yön vermesine izin veremez. Bu nedenle kendisinin ve annenin çocukla ilgili haklarını kesin olarak tanımlayacak bir sözleşme yapması gerekmektedir.

Sözleşme taslağı yazmak için masaya tıklayıp “Çocuk hakkı konusunda sözleşme taslağı yazın” menü öğesini seçmeniz gerekiyor.

"Bitti! Şimdi bu sözleşmeyi tutkuma devretmem gerekiyor!"

Tutkunuza bir sözleşme devretmek için önce onu bulmalısınız. Aramayı kolaylaştırmak için bir karakter işaretçisi vardır.

Yaklaşım: “Daha derin ilişkiler kurabilirim.”

"Çocuğumun sevgisiz doğması mümkün değil. Tutkularıma mektup yazacağım... Canım dostum... Canım!"

Aşk mektubu yazmak için masaya tıklayıp “Aşk mektubu yaz” menü öğesini seçmeniz gerekiyor.

Tutkunuza aşk mektubu verebilmek için önce onu bulmalısınız; Karakter işaretçisi bize yine yardımcı olacaktır.

İşler yolunda gidiyor ama şimdi hükümdarın, doğduğunda varisine hangi hediyeyi vereceğine karar vermesi gerekiyor.

Yaklaşım: “Vücut gücü her çocuk için değerli bir hediyedir”

Biriyle kavga edebilmek için öncelikle size karşı savaşacak bir karakter bulmanız gerekiyor. Henüz bir kışla veya casus binası inşa etmediyseniz, önce birini eğitmeniz gerekir. Karakterleri dövüş sanatlarında eğitmek için ya bir eğitim alanına ya da bir eğitim kuklasına sahip olmalısınız (en ucuzu 290 simoleondur). Eğer kışla ya da casus binası yapılmışsa bu binaların sakinleriyle savaşabilirsiniz, o zaman kimseyi eğitmenize gerek kalmaz.

Savaşa girmek için bir rakip seçmeniz, fareyle üzerine tıklamanız, "Hükümdar..." ve ardından "Savaş gerçekleştir" seçeneğini seçmeniz gerekir.

Hükümdarınız, yakında doğmamış çocuğuna aktaracağı güç armağanını elde etti.

Yaklaşım: "Duyguları algılama yeteneği, bir kraliyet varisi için önemli bir Hediyedir."


Biriyle tartışmak için, "Kendini beğenmiş..." menü öğesini, "Tartışma" alt menüsünü seçin; Özür dilemek için "Dostça..." menü maddesini, "Özür dile" alt maddesini seçin.

Peki ikinci Hediyeyi nerede aramalıyız? Her zamanki gibi iki seçenek var.

Yaklaşım: “Gizli bir hediye derin bir mağarada saklanmalıdır.”

İpucu: Mağara mezarlığın içindedir.

Yaklaşım: “Gürültülü bir şehir mutlaka sakinlerinin Armağanlarını taşır.”

Uzak bir köyde hediye aramak için “Köyde Hediye Ara” menü öğesini seçerek köye gitmeniz yeterli.

Yani her iki yaklaşım da ikinci hediyenin keşfedilmesine yol açtı, şimdi sıra bizi unutmadan biraz ara verip gelini ziyaret etmeye geldi. Ve sonra varis için üçüncü bir hediye bulmanın zamanı gelecek - geleneksel olarak bizden onu nerede arayacağımızı seçmemiz istenir.

Yaklaşım: “Gerekli tüm hediyeler zihinde saklanır.”

İnsanlardan derinlemesine anlayış istemek için herhangi bir vatandaşın üzerine tıklayıp "Derin Anlayış İste" menü öğesini seçerek seçmeniz gerekir.

Yaklaşım: “En güzel hediyeler ruhta gizlidir.”

İnsanlardan inanç istemek için herhangi bir vatandaşın üzerine tıklayıp "İnsanlardan inanç isteyin" menü öğesini seçerek seçmeniz gerekir. Ve böylece hükümdarınız üçüncü hediyeyi aldı: İnanç Hediyesi.

Öyle ya da böyle, hükümdar üç hediye buldu ve bu, arayışının bittiği anlamına geliyor - artık varisine aktaracak bir şeyi var. Ama şimdi babamız tamamen farklı türden endişelerle boğuşuyor...

Her şeyin yolunda gittiğinden emin olmak için kahramanımız ve sevgilisinin eski bir üreme ritüelini gerçekleştirmesi gerekiyor. Eylem ormanda, meraklı gözlerden uzakta gerçekleşecek ve gerginliği azaltmak için nar aromalı bir şişe verimli şaraba ihtiyacımız olacak - ancak şarap için komşu ülke Prosvetonia'ya gitmemiz gerekecek.

Seyahate hazırlanırken nişanlınızı bulmayı ve ona veda öpücüğü vermeyi ve bir buluşma ayarlamayı unutmayın.

Hoşlandığınız kişiye veda öpücüğü vermek için onu bulmalısınız; Bunu yapmak çok kolaydır, çünkü bir karakter işaretçisi tutkunuza yol açar. Gerekli işlemi gerçekleştirmek için tutkunuza tıklamanız ve "Elveda öpücüğü" menü öğesini seçmeniz gerekir.

Prosvetonia'da bereketli şarap alabilmek için iskeleye yanaşmış bir gemiye binmeniz gerekiyor. Hedefinize yani Marina'ya iki şekilde ulaşabilirsiniz: Bir işaretçiyi veya ekranın solundaki paneli kullanarak.

Ormanda üreme ritüelini gerçekleştirmek için ormana gitmeniz gerekiyor.

Evlenmek için istediğiniz karaktere tıklayıp "Romantik..." menü öğesini ve ardından "Evlen..." alt menü öğesini seçmeniz gerekir.

“Görev sırasında henüz tek bir kilise inşa etmeyi başaramadığım için, “Evlen...” menüsünde yalnızca bir alt öğem var - bu “Burada evlen.” Dikkat: çok sık oluyor bir düğün bazı nedenlerden dolayı iptal edilir - bazı nedenlerden dolayı; herhangi bir zorlukla karşılaşmamak için, evlenmek için tıkladıktan sonra karakterinize herhangi bir işlem sormayın. Bir süre sonra cennetten bir melek veya başka biri inecek ve karakterlerinizi evlilikte birleştirecektir. .

Yaklaşım: “Evet cinsiyet önemli!”

Yaklaşım: "Oğlum. Bir prense ihtiyacım var!" Ve Yaklaşım: "Kızım. Bir prensese ihtiyacım var!"- aslında aynı. Sonunda her şey aynı noktaya geliyor yaklaşım: "Hayır, hangi cinsiyetten olursa olsun bir çocuk için Seyirciye teşekkür edeceğim."

Taktik bir harita kullanarak üreme için bir strateji geliştirmek için kaleye dönmeli, taktik haritanın bulunduğu masaya (kalenin sağ tarafında bulunur) tıklamalı ve “Üreme için bir strateji geliştir” menü öğesini seçmelisiniz. ”

Bu menü öğesinin kullanılabilmesi için öncelikle “Dost...” menüsünün tüm alt öğelerini veya en azından çoğunu kullanmanız gerekir, çünkü boğayı boynuzlarından tutarsanız zıt karakter ortaya çıkabilir. onu sevmedim. "Romantik..." menü alt öğelerini kullanmak için iki karakterin arasının çok iyi olması gerekir.
Seks yapmak için, "Romantik olarak..." menü öğesini, "Seks yap" alt menü öğesini seçmeniz gerekir.

Dikkat: Seks yapmak için çift kişilik yatağa ihtiyacınız var!

Karakterinizin hamile olup olmadığını nasıl anlarsınız? Bir kadın karakter hamile kaldıktan sonra müzik çalıyor; Ertesi gün seks yapmak imkansızdır çünkü bu menü öğesi mevcut değildir ve kadın karakter göbekle dolaşmaktadır. Hamilelik üç sim gün sürer.

Uzun zamandır beklenen varis doğduktan sonra babanın, bu çocuğun kendisine uygun olup olmadığını öğrenmek için onunla iletişim kurması gerekecektir. Bebekle vakit geçirmek için onu iki kez kucağınıza almanız yeterlidir, kraliyet görevlerinize devam edebilirsiniz.

Artık yeni babanın duygularını bir günlüğe dökmesi gerekiyor - hükümdarın masasına tıkladığınızda "günlüğe yaz" seçeneği görünecektir.

Görev tamamlandı: Kralın artık bir oğlu veya kızı var ve ülkenin tahtın varisi, geleceğin hükümdarı var.

Ortaçağ karakterlerinin arkadaşları, düşmanları, aileleri ve çocukları olabilir. Karakterler arasındaki etkileşimler ana oyundakilere benzer ancak ilişki ölçer çok daha hızlı büyür.

Daha önce olduğu gibi, iletişimin etkinliği büyük ölçüde kahramanların karakter özelliklerine ve ölümcül ahlaksızlıklarına bağlıdır (Orta Çağ'da çekicilik becerisi yoktur). Dost canlısı ve kendini ifade edebilen karakterler, insanlardan hoşlanmayanlardan ve yalnız yaşayanlardan daha hızlı arkadaşlık kurar. Karakterler aynı karakter özelliklerine sahipse ortak dili daha çabuk bulacaktır. Hemen hemen her karakter özelliğinin kendine özel etkileşimleri vardır; bunlar "Karakter Özellikleri..." iletişim sekmesinde bulunur.

Boşanma oldukça basit - rahiplerden birinden 500 § karşılığında. Kötü iletişim sekmesini kullanarak resmi aşk ilişkilerini kesebilirsiniz. Mevcut görevde anahtar karakterlerle ilişkiler kurmanız tavsiye edilmez. Görevi tamamladıktan sonra, yeni tutku genellikle Krallıktan kaybolur ve evlenmek veya tam tersine ayrılmak için onunla tanışmak imkansızdır.

Kahramanların çocukları olabilir. Bunu yapmak için partnerinizle birkaç kez seks yapmanız gerekir (çift kişilik yatakta veya çadırda). Bunu yapmak için yatakta "rahatlamanız" ve partnerinizi okşamaya, tutkuyla öpmeye ve ardından seks yapmaya davet etmeniz gerekir. Orta Çağ'da kendilerini nasıl koruyacaklarını bilmiyorlardı, bu yüzden bir kadın genellikle birinci veya ikinci aşk eyleminden sonra hamile kalıyordu.

Peki ya kahraman çocuk sahibi olmak istiyorsa ve karısı kontrol edilemediği için neredeyse tüm zamanını şehir meydanında kız arkadaşlarıyla dedikodu yaparak geçiriyorsa? Her şey çok basit: İlişki yer iminde eşinizin üzerine bir kalem koymanız (mavi olacak), ardından yatakta "rahatlamanız" ve kalemin üzerine "okşamaya davet etmeniz" gerekir. Ortak, Krallığın diğer ucundan bile gelecek.

Karakter hamileliği Sims 3'teki hamileliğe benzer. Hamile bir kadının karnını dinleyip ona dokunabilir, bebeğin cinsiyetini belirlemeye çalışabilirsiniz. Aktif görevlerin kahramanları için hamilelik en zor olanıdır - olağan eylemlerin çoğunu (kılıçlarla savaşmak, alkol içmek vb.) Gerçekleştiremeyecekler ve daha sonra bebeğin ilk günlerde çok zaman alması gerekecek.

Doğum yaptıktan sonra, kahramanın evinde bebekli bir beşik görünecek (tefriş modunda yeniden düzenlenebilir) ve oyuncudan bebeğe isim vermesi istenecek. Gelecekteki ebeveynle olan arayışınız bitmiş ve diğer kahramanlarla yeni bir arayış başlamış olsa bile bir isim verebilirsiniz. Ortaçağ anneleri çok şefkatlidir, bebeklerini neredeyse bir dakika bile bırakmazlar, ne yazık ki babalar bu davranışta farklı değildir.

Ortaçağ anneleri çocuklarını bir dakika bile yalnız bırakmazlar.

Bir süre sonra bebek bir çocuğa dönüşecek (The Sims 4'te olduğu gibi, Orta Çağ'da Yeni Yürümeye Başlayan Çocuklar yok) ve bu onun büyümesinin sonu olacak. Çocukların yararlı bir özelliği vardır; kendileri yerine köyün dükkanına gönderilebilirler. Bunu yapmak için çocuğu mağazaya göndermeniz ve geri döndüğünüzde "çocuğun bagajını açmanız" ve satın alınanları almanız gerekir.

Ortaçağ çocukları büyümüyor.