Verejný obrad. Priateľstvo, manželstvo a deti v The Sims Medieval Prečo postava nechce dokončiť úlohu?

- Prečo môj panovník/rytier/špión prehráva počas bojov?

Hrdinova úroveň bojových umení je príliš nízka. Môžete si ho zvýšiť tréningom na figuríne alebo bojom. Tréningovú figurínu je možné zakúpiť v zariadenom režime.

Súboj

- Kde chytať ryby (alebo pijavice)?

Ryby a pijavice môžete chytiť v rieke alebo v blízkosti móla. Sú označené kruhmi vo vode, ktoré po ukončení lovu (dočasne) zmiznú. Modré kruhy označujú miesto, kde môžete chytiť ryby, a zelené kruhy označujú pijavice. Môžete si tiež kúpiť pijavice a ryby v dedinskom obchode, v režime Looker nájdite cestu do dediny a pomocou dopravnej značky pošlite hrdinu do obchodu.

- Ako poslať list?

Nájdite najbližšiu „poštu“ (napríklad vpravo pri vchode do paláca) a kliknite na ňu. Dostanete zoznam prípadov použitia. Ponuky úloh sa zvyčajne objavujú raz za úlohu, na rozdiel od bežného odosielania listu.

- Prečo sa postava vracia z lovu bez koristi?

Vaša postava má zlú náladu alebo je fyzicky nedostatočne vyvinutá. Ak chcete poslať svojho hrdinu na lov, kliknite na ukazovateľ na lesnej čistinke; ak je indikátor tlačidla „Hunt“ zvýraznený zelenou farbou, lov bude úspešný; ak je červený, vaša postava je odsúdená na neúspech; žltá znamená, že výsledok závisí od šťastia.

- Prečo postava nechce dokončiť úlohu?

V The Sims hrdinovia nechcú pracovať, keď nie sú splnené ich potreby, najmä hrdina chce spať. Rozveselte ho: nechajte ho spať, jesť, obdivovať sa v zrkadle atď. Ak máte málo času, môžete vypiť energetický nápoj alebo si krátko pospať/meditovať.

- Ako zavolať na súboj?

Ak to chcete urobiť, kliknite na Simíka, ktorého chcete vyzvať na súboj, a vyberte Monarch/Rytier/Spy: „Výzva na súboj“. Iné povolania vás nemôžu vyzvať na súboj.

- Čo sa stane, ak si neplníte svoje každodenné povinnosti?

Po prvé, nálada hrdinu sa zhoršuje. Okrem toho za nesplnenie povinných jednoduchých úloh, ktoré sa objavujú raz denne, sa poskytuje trest - akcie, trest smrti.

- Kde nájdem pracovnú plochu?

V režime zariaďovania zvoľte triedenie podľa sád a zvoľte záložku „Profesionál“.

- Je tu pekelný nedostatok anjelskej trávy! Kde nájdem viac anjelských kríkov?

Na mape sa našlo iba 5 kríkov.

1. Vzadu medzi trhoviskom a krčmou.

2. Za medzi kingballovým a tréningovým ihriskom (pozdĺž vektora od Pozorovateľa).

3. Medzi jakobitskou a peterskou katedrálou (ak ešte neboli postavené, tak sa zamerajte na veľký dub).

4. Napravo od Petrohradskej katedrály pri múre s chodníkom do lesa.

5. Pri lesnej čistinke, na ceste ku katedrálam, pri múre.

- Kde nájdem kameň moci?

Na mape sa zatiaľ našli iba 4 kamene sily.

1. Naľavo za kúzelníkovou vežou, na okraji útesu.

2. V oblasti Maják, za malou skalou na okraji mora.

3. Blízko Beholder's Altánok.

4. Za Jakobitskou katedrálou (alebo na prázdnom pozemku pred výstavbou katedrály), na okraji útesu.

Snímka obrazovky pred výstavbou katedrály

Snímka obrazovky po výstavbe katedrály

Poznámka: Ak hráte za mága, stačí nájsť jeden blízky ker alebo kameň a v prípade potreby stimulovať ich rast pomocou kúzla „Rast“.

Kde môžem získať tmavú čepeľ na výrobu Doom Staff?

Pošlite svojho kúzelníka na prechádzky do lesa častejšie. Náhodne dostanete rôzne udalosti. Ak sa zrazu ocitnete na akcii so strážcom pri moste, zaútočte na neho.

    monarcha:

- Ako môže panovník počúvať petície?

Kliknite na trón panovníka a potom vyberte akciu „Udržať recepciu“.

    Predajca:

- Ako obchodovať s inými krajinami?

Preskúmajte politickú mapu (napríklad v paláci), ponuku „politická situácia“. Pozrite sa, čo krajina, s ktorou chcete obchodovať, dováža/nakupuje/mení. Nájdite tieto veci (napríklad dva kusy syra z dedinského obchodu sa v Masterlande vymenia za 1 strom) a choďte na mólo. Kliknite na loď - otvorte podpalubí - preneste všetky položky do podpalubia. Zatvorte, teraz je aktívna ponuka „plachtiť na obchod“ - pošlite loď do požadovanej krajiny. Položky, ktoré sa dovážajú, sa „vymieňajú“ za peniaze. Položky, ktoré nie sú potrebné, sa vrátia.

Hrdinovia
Ženích - doktor (kresťan)
Svedok - Bard (Molly)

Vedľajšie postavy
Nevesta - Kováč (Popoluška)

V prvom rade vás hra pred začatím úlohy vyzve, aby ste vybrali postavy, ktoré ju splnia (ženích, svedok a osoba, s ktorou sa chcete zosobášiť). Môžete si vybrať ktoréhokoľvek obyvateľa kráľovstva, s výnimkou panovníka.

Bloodletter Christian je v očakávaní: dnes je významný deň. S učňovkou Popoluškou sa definitívne vezmú. Samozrejme, bude potrebné povolenie a dúfajme, že lord Waldemar Veľký bude súhlasiť s jeho udelením.

Prirodzene, na usporiadanie svadby potrebujete veľa príprav a jeho priateľka Molly s tým nášmu hrdinovi pomôže. Zatiaľ čo sa Molly pripravuje na splnenie úloh, Christian môže svoju nevestu lepšie spoznať.

Takže prvá úloha pre liečiteľa bozkávať.
Nájdite nevestu pomocou žltej značky. Samozrejme, nebudete môcť pobozkať dievča hneď, takže sa rozprávame, flirtujeme a rozvíjame vzťahy, kým sa na postave nezobrazí možnosť „Bozk“ (ponuka je romantická).

Požiadajte o dvorenie Nebude to ťažké, pretože vzťah našich hrdinov už nie je priateľský.

Teraz je čas požiadajte, aby ste boli svedkom na svadbe náš druhý hrdina - bard Molly. Na to potrebujú nadviazať priateľské vzťahy. Len ak bude s hrdinom zadobre, bude bard súhlasiť s pomocou.

Panovník môže svadbu schváliť alebo rozpustiť, teda musí požiadať o povolenie uzavrieť manželstvo. Keďže naša svadba je verejná a bude sa konať v prijímacej sále, panovník za ňu bude požadovať platbu. Ak súhlasíte so zľavou, svadba bude stáť lekára 100 zlatých. Zostáva len zaplatiť za sobášny list Cárov poradca Euston.

Medzitým je svedok zmätený nájsť dvoje svadobné šaty A dva snubné prstene. To všetko sa dá kúpiť v dedinskom obchode za mestskými hradbami. Po zakúpení musíte darovať svadobné šaty a prstene nevesta a ženích.

Čau ženích vyberie svadobný outfit v šatníku a ide do prijímacej sály, aby sa dostal na obrad, svedok varí sviatočné pivo. Sviatočné pivo si môžete uvariť vo vínnom sude. Na jeho prípravu musí mať postava v batožine tieto ingrediencie: med (1), pšenica (1), jačmeň (1). To všetko sa dá kúpiť aj v dedinskom obchode.

Sviatočné pivo varené, zvyšky odovzdať to budúcich novomanželov. Na sude s hotovým nápojom zvoľte funkciu „servírovať nápoj“. Ďalej musíme vybrať našich hrdinov zo zoznamu. Je veľmi dôležité, aby pri príprave a podávaní nápoja boli všetky postavy v jednej miestnosti, inak sa novomanželia nedostanú na zoznam tých, ktorým možno nápoj podávať.

svedok prednesie svadobný príhovor. Pre túto úlohu oslovte nevestu a vyberte na nej funkciu „Dať svadobnú reč“. Vyberáme tiež, aký druh prejavu bude prednesený.

A nakoniec, hlavná úloha - oženiť sa s osobou, s ktorou ste zasnúbení. Aby to bolo možné dokončiť, postavy musia mať dostatok romantických vzťahov, aby sa objavili funkcie „požiadať o ruku“ a „oženiť sa“. Ďalej si musíte vybrať miesto svadby. V kostoloch určitej denominácie sa môžu sobáše uzatvárať len vtedy, ak jedna z postáv patrí k tejto viere.

Potom by ste si mali vybrať miesto, kde budú novomanželia bývať. V prípade manželstva budú hrdinovia žiť a nocovať iba vo svojom dome. Napríklad, ak si vyberiete nemocnicu ako miesto bydliska lekára a kováča, potom sa kováč objaví v vyhni len počas pracovnej doby. Zvyšok času bude venovaný manželskému životu.

Dobre, teraz je po všetkom. Christian a Popoluška sú manželia, ostáva už len bozkávať sa.

Séria Sims bola vždy podobná špehovaní vašich susedov cez ďalekohľad: malí ľudia jednoducho žili - jedli, pili, spali, chodili do práce a hráč to všetko jednoducho sledoval, občas zasahoval. Ale po nejakom čase sa neúprosne objavila túžba vziať jedného zo Simíkov a opýtať sa: „Prečo to všetko? Prečo každý deň nastupujete do auta, ktoré vás odvezie do práce? Ak chcete dostávať plat, odpoveď by bola taká, aby bolo dosť peňazí na kúpu nového domu a nábytku. Prečo potrebujete nový dom a nábytok? A tu by možno ani ten najmúdrejší Sim nenašiel odpoveď.


Usporiadanie života virtuálnych ľudí je nepochybne veľmi zaujímavé. Aj tu však, ako v živote všeobecne, nastáva veľký problém: virtuálny život je bezcieľny, a teda nudný. Tento problém bol čiastočne napravený rôznymi aktivitami: unavený z toho, že ste športovec, skúste sa naučiť hrať na klavír! Keď sa nevyskúšané aktivity vyčerpali, zvyčajne prišiel nejaký ten prídavok, ktorým ste seba a svojich Simíkov mohli zamestnať na chvíľu dlhšie.

Nie, samozrejme, The Sims 3 zaviedli systém „celoživotných prianí“, ale preboha, je „váš Sim bude veľmi šťastný“ dostatočným dôvodom na to, aby sa o niečo usiloval?

A potom vyšiel The Sims Medieval... A hneď na začiatku bolo jasné, že v týchto „Sims“ je všetko úplne iné ako v „The Sims“. Už len preto, že hráč je pod vedením nie jediného Sima či dokonca veľkej rodiny, ale celého kráľovstva – s priľahlými krajinami, ako sa očakávalo.

Toto je zaujímavé: vo všetkých predchádzajúcich hrách série sa hráč mohol cítiť ako boh, ktorý rozhoduje o osude smrteľníkov. A až teraz bola konečne rozpoznaná božská podstata hráča: Simovia ho nazývajú Strážcom a modlia sa k nemu.

Králi môžu urobiť čokoľvek

Skutočnosť, že sa dajú hrať karty, je maličkosť. Hlavná vec je, že pri hraní môžete podvádzať!

Simíci, ktorí sa príliš dlho vyhýbali svojej zodpovednosti, padajú do úst tohto modrého červa.

Ale samotné božstvo to nemôže vziať a urobiť dobre každému, určite potrebuje niekoho, kto by vôľu Pána uskutočňoval. A takýmto nástrojom bude panovník novovytvoreného kráľovstva – prvý hrdina, ktorému bude umožnené stvorenie v hre.

Každé kráľovstvo existuje z nejakého dôvodu. Vždy má konkrétny cieľ: napríklad postaviť desať rôznych budov v hlavnom meste alebo naplniť pokladnicu požadovaným množstvom peňazí. To, ako kráľ tento cieľ dosiahne, závisí len od jeho kráľovskej túžby. Rovnaké peniaze sa dajú zarobiť lúpežou alebo obchodom. A koľkými spôsobmi môžete získať tovar na obchod...

Štát okrem cieľa a panovníka dostáva aj určitý počet takzvaných „úlohových bodov“, ktoré sa vynakladajú na prijímanie samotných úloh. Ak je „cieľom kráľovstva“ strategická perspektíva, ideál, o ktorý sa treba snažiť, potom sú úlohy taktikou. Urobte tu spojenectvo, tam niekomu pomôžte, založte obchod niekde inde.

Úlohy môže vykonávať nielen samotný panovník, ale aj jeho poddaní: bard, špión, liečiteľ alebo niekto iný, podľa toho, koho ste si už najali. A každý z nich dosiahne výsledky vlastným spôsobom: rytier uprednostňuje spravodlivý boj, špión uprednostňuje prefíkanosť a podvod, kúzelník sa obráti na kúzla.

"Áno áno! Stále nás sleduje!"

"Chudák Yorick, poznal som ho..."

Keď sa minú „body misie“, hra sa skončí a kráľ dostane medailu, od medenej po platinovú, v závislosti od toho, ako dobre dokončil aktuálnu misiu. Medaily nie sú len peknou ozdobou: keď ich dostanete, odomknete nové „ciele kráľovstva“, ktoré si môžete vybrať pri spustení novej hry. Gólov je celkovo dvanásť a o tom, ktoré z nich sú k dispozícii, rozhoduje kvalita predchádzajúcich. Ak získate striebro za prvý gól, jeden sa otvorí. Ak dostanete zlatú medailu, môžete si vziať tú, ktorá bola udelená za striebornú medailu, a ďalšiu, tentoraz za „zlatú“.

Najzaujímavejšia vec sa stane, keď sa splní posledný, dvanásty gól. V tejto chvíli prichádza pocit nemožnosti toho, čo sa deje – veď ste práve dokončili The Sims!

Kráľovstvo sme my

Hoci je kráľ najdôležitejšou osobou, od ktorej závisí život v kráľovstve, nezostane sám. Postupne pribudnú v hlavnom meste nové budovy - krčma, vyhňa, nemocnica. V každej bude miesto pre špeciálneho simieho hrdinu, ktorý bude niekedy tiež pod vašou kontrolou. Hrdinovia sa budú venovať svojej práci a získajú za to „body skúseností“, z ktorých po nazbieraní určitého počtu Sim porastie na úroveň, naučí sa niečo nové alebo začne robiť staré veci oveľa lepšie.

Ani jeden zápas sa nezaobíde bez divákov. Určite niekto príde
žiť, aby ste videli, kto bude dnes zabitý...

Nech sa kňaz snaží akokoľvek, jeho obľuba nerastie. Mám pozvať Barda, aby sa zahrial?

Na prvý pohľad sa môže zdať, že Sims Medieval zachvátila pliaga zjednodušovania, ktorá hry nemilosrdne ničí. Zo šiestich potrieb uvedených na karte „pohoda“ v The Sims zostávajú iba dve: sýtosť a elán. Teraz sa nemusíte uistiť, že sa postava umyje včas, ide na toaletu a určite komunikuje s ostatnými a relaxuje v dobrej spoločnosti. Hrozné, však?

Vôbec nie. Skutočnou hrôzou by bolo, keby toto všetko zostalo a naďalej ovplyvňovalo náladu Simíka, ktorému sa teraz mimochodom hovorí „focus“ a ovplyvňuje úspech všetkého, o čo sa postava pokúša.

Každodenné práce nahradili „želania“, ktoré by ste mohli sľúbiť splniť v The Sims 3. Simík sa každý deň o 9:00 miestneho času dozvie, čo musí dnes urobiť: platiť dane, zbierať bylinky, pripravovať elixír, prijímať toľko chorých ľudí – zoznam možných povinností závisí od povolania postavy. Ak sa Simovi nepodarí vyrovnať sa s povinnosťami, dostane vážne nevýhody v koncentrácii.

Teraz si predstavte, že by ste museli sledovať šesť stupníc (ako doteraz), vykonávať každodenné povinnosti a ešte si nájsť čas na plnenie úloh... Pritom sa snažiť udržať hrdinovu koncentráciu na vysokej úrovni. Nemali by sme čas. Tu sa pri niektorých úlohách nestihnete ani najesť, nieto vliezť do vane každé dve hodiny.

Meditácia úspešne nahrádza zdravý, zdravý spánok pre kúzelníkov. Opak nie je pravdou.

Prísnosť je hlavnou zbraňou jakobínskej cirkvi! A neoblomný-
ness. To sú už dve hlavné zbrane.

Jediná vec, ktorá skutočne zmizla bez stopy, a nie je jasné prečo, bola možnosť presúvať steny v stavebnom režime. Otázka znie, prečo nemôžem do krčmy pridať ďalšiu sálu pre návštevníkov? Po večeroch je tam tak plno, že sa bard nemôže dostať ku krbu pre jedlo ani ku sudu pre chlast! Len sa pozerám alebo som išiel von na prechádzku? Je to hanba!

Čo je však ešte urážlivejšie, je, že kamera, ktorá sa predtým nepotešila dobrou ovládateľnosťou, sa stala ešte rozmarnejšou. Ak Sim pôjde za budovu a ukryje sa pred vašimi očami, už ho nebudete môcť sledovať – kamerou sa dá pohybovať len v rámci určitých limitov.

Editor postáv sa od The Sims 3 príliš nezmenil – stratila sa iba možnosť vybrať si „hore“ a „spodok“ kostýmov oddelene, ale nebude nám to chýbať. Hotových zostáv je pomerne dosť, najmä preto, že pre každé z možných povolaní existujú iné. A ak sa vám to zdá málo, vývojári určite všetko vynahradia dodatkami.

Okrem vzhľadu a oblečenia má každý Simík dve špeciálne osobnostné črty a jednu fatálnu chybu. Vlastnosti umožňujú postave urobiť niečo špeciálne – napríklad „dobrodružní“ Simíci môžu ísť do lesa hľadať práve tieto dobrodružstvá – a ak ich nájdu, pravdepodobne dostanú podporu, aby sa mohli sústrediť. Sim s nedbalou črtou získa väčší nárast pozornosti, čím dlhšie vydrží bez umývania.

Čo sú to za regrútov? Nedokážu trafiť strašiaka dvoma krokmi!

Ak je hrdina unavený zo života, potom si vždy môžete zariadiť rodeo na červovi.

Takmer celý život budete musieť bojovať s osudnou neresťou. Napríklad „skurvená“ postava musí každý deň niekoho aspoň pobozkať, inak jej koncentrácia klesne. A pre „zbabelého“ Sima je lepšie neukazovať sa vonku po západe slnka – strach z tmy mu jednoducho nedovolí sústrediť sa...

Z The Sims 3 je prenesená aj taška, do ktorej si postavy vkladajú a nosia so sebou rôzny majetok. Teraz sa v nej namiesto včerajších novín a zhnitých palaciniek zbierajú všelijaké užitočné bylinky, fľaštičky s liekmi, meče a brnenia. Je pravda, že mobilné telefóny boli odobraté všetkým, dokonca aj kúzelníkom - čo sa dá robiť, ešte neboli vynájdené...



Namiesto trávenia monotónneho času zarábaním peňazí na nákup nového nábytku vám Sims Medieval ponúka žiť niekoľko rôznych životov so svojimi postavami. Život panovníka sa vôbec nepodobá životu kováča alebo barda. Sú to stále tí istí „Simovia“, len teraz majú niečo nové a veľmi dôležité: cieľ. A stará hra bez toho, aby zmenila svoje základy, zrazu začala žiariť úplne sviežimi farbami.

Zábava
Grafické umenie
Pohodlie
Herný svet

ZVLÁDANIE

Všetci kráľovi muži

Namiesto rodiny - kráľovstvo. Namiesto rodičov a detí je tu panovník a deväť najlepších Simíkov v kráľovstve. Kto sú oni? Čo robia a ako by mali pristupovať k svojej práci, aby ju robili čo najlepšie?

panovník

V tomto stredoveku ešte neboli vynájdené vidličky ani lyžice. Všetci jedia rukami – sedliak, kráľ, aj duchovný.

Verte či nie, neexistuje kráľovstvo bez panovníka. A ak sa dajú najať ďalší bardi, kováči a iní kúzelníci v akomkoľvek poradí, potom je vždy najprv vytvorená kráľovská osoba.

Hlavným zamestnaním panovníka je starostlivosť o blaho ľudu a štátu. To je vyjadrené tým, že môže sedieť na tróne a prijímať prosebníkov. Na každú požiadavku existujú dve možné odpovede: jedna je zvyčajne spojená s dodatočnými nákladmi a druhá sa nesie v duchu „Prečo sa s tým trápiť? Obesi ho a to je všetko...“ Je celkom prirodzené, že možnosť „peniaze“ je zvyčajne odmenená bodmi slávy a možnosť „moc“ je v najlepšom prípade odmenená ničím. A ak budete mať veľkú smolu, môžete dostať pokutu.

Keď panovník nesedí na tróne, môže si vybrať aktivitu podľa svojho vkusu: napríklad ísť na poľovačku do lesa a dať si na večeru mäso. Môže rozhodnúť o hlasovaní o zákonoch, z ktorých každý zvyšuje alebo znižuje oddanosť spojeneckých krajín. A ak sa budete naozaj nudiť, môžete sa prejsť po meste a dať pár ľudí do zásob.

Špión

Absolútne potrebná osoba v kráľovstve. Koniec koncov, keby nebolo rytierov v plášti a dýke, ako by panovníci vedeli, čo sa o nich hovorilo v krčmách a na námestiach? Špión je absolútne nevyhnutný, keď je potrebné vyriešiť problém bez hluku a prachu.

Takže, priateľ môj, kým sa nikto nepozerá, utekaj odtiaľto. A pamätajte na milosť kráľovského špióna!

Rovnako ako Monarch, aj Špión môže hlasovať o zákonoch, ktoré ovplyvňujú vzťahy medzi štátmi a používať taktickú mapu v hrade na získavanie bodov skúseností. Ale toto nie je jeho skutočné povolanie. Je oveľa užitočnejšie zapojiť sa do skutočného špionážneho remesla. Vyrobte si napríklad na pracovnej ploche fľaštičku s jedom, potom ju primiešajte do jedla, pohostite ňou niekoho a pozorujte výsledok.

Poznámka: Ak chcete dať jedlo inej postave, musíte vybrať položku „servírovať“ v ponuke varenia.

Alebo vyjdite na námestie a počúvajte, o čom hovoria ostatní Simovia – okrem informácií získate aj skúsenostné body. A ak sa niekomu zdá obzvlášť podozrivé, môžete ho doslova pritlačiť k stene - v menu komunikácie je možnosť „vyradiť informácie“.

Toto je zaujímavé: Najhorúcejšou témou trhových rozhovorov je blížiaci sa chinchillageddon, teda každoročná invázia besných činčíl. Stále budete mať šancu stretnúť sa s týmito zvieratami - a Beholder vás zachráni, ak si zabudnete obliecť brnenie a vyzbrojiť sa. Hovorí sa tiež, že tí najšťastnejší dobrodruhovia môžu mať to šťastie, že v lese chytia skutočnú činčilu a umiestnia ju vo svojom dome, aby sa báli svojich susedov.

Citlivým ušiam kráľovského špióna nič neunikne!

Čo môžete urobiť pre dobro kráľovstva...

Aby špión zvýšil svoj blahobyt, môže zatriasť vreckami bohatých mešťanov, či už potichu, alebo jednoducho priložením meča ku krku – a len nech sa snaží nevzdať peňaženku!

Ako sa jeho úroveň zvyšuje, učí sa vykrádať poštové schránky – a začína skutočná zábava. Pravidelne sa objavujúci cieľ dňa „platiť dane“ sa stáva jednoduchou pripomienkou, že je čas zarobiť si nejaké peniaze navyše: Na pošte som zaplatil 250 simoleónov a z tej istej škatule som hneď ukradol 300 – 400. Navyše som dostal trojhodinové zvýšenie koncentrácie.

Na zvýšenie koncentrácie je veľmi užitočné ísť na miesto súdu a nakŕmiť Zver v jame - na to musíte mať so sebou kus mäsa. Zároveň tam môžete niekoho uvoľniť zo zásob. Len si pamätajte, že v tomto prípade je značná možnosť skončiť v kusoch dreva a to je značná rana do koncentrácie...

Bard

Inšpiráciu možno nájsť kdekoľvek, dokonca aj v rozhovoroch pri stole.

Kreatívny človek, ktorému sa najlepšie pracuje s lutnou a brkom. Hlavnou činnosťou barda je brnkanie na struny a škrabanie perom po papieri, čo občas preruší zamyslené ticho, ktorému sa hovorí „hľadanie inšpirácie“.

Inšpiráciu možno nájsť kdekoľvek: od hlučných hodov v mestskej krčme až po zelenú samotu v lese. Písanie je pomalý proces, trávi sa veľa času, ale „kúsky“ inšpirácie - budúce témy básní a hier - pravidelne končia v bardovom vrecku. Aj keď sa ukáže, že nie je čas na hľadanie, môžete sa prikloniť k akémukoľvek Simovi s otázkou „O čom mám písať? a získaj od neho jednu tému.

Bard dokáže roztrúsené kúsky inšpirácie premeniť na poetické linky na svojom stole. Na vytvorenie básne potrebujete dve témy, ale hra bude trvať až tri. Dielo si môžete pomenovať sami a vôbec nie je potrebné, aby názov nejako súvisel s použitými témami.

Čo robiť s napísanými majstrovskými dielami? Báseň možno prečítať z javiska alebo ju venovať niekomu v osobnom rozhovore. V každom prípade bard dostane pár desiatok Simoleonov. S hrami je to zložitejšie: na ich uvedenie budete musieť nájsť aj Simíka, ktorý bude súhlasiť s vystúpením na javisku s bardom – divadlo pre jedného človeka tu nie je v móde. Ale zárobok bude výraznejší ako za poéziu či hru na lutne.

Svoje literárne opusy však môžete jednoducho predať. Trvá to menej času a môžete zarobiť dobré peniaze.

Doktor

Tento hrdina je mimoriadne užitočný pre každého, kto si nevie pripraviť masť alebo fľašu liečivého elixíru. Obzvlášť často k nemu budú musieť bežať panovník, rytier a špión - sú ako malé deti, nekŕmte ich chlebom, nechajte ich, aby sa dostali do problémov.

Vznešená pani, odvážte koreň, premiešajte, ale netraste a liek je pripravený.

Okrem výroby a predaja lekárskych téglikov sa lekár bude musieť raz za dva až tri dni (v závislosti od toho, ako často dostáva do problémov s inými ľuďmi, venovať zbieraniu bahna, aby nazbieral cenné liečivé suroviny, teda pijavice). znaky). Pretože bez pijavíc je medicína bezmocná! Okrem liečivého živého nástroja je zvyčajne možné získať asi päť žiab, ktoré sa potom dajú uvariť na obed.

Poskytnutie prvej pomoci pri akejkoľvek chorobe znamená, že lekár vysype pacientovi na tvár nádobu s mastnými pijavicami - a po sekunde je už ako nový. Dôstojná náhrada močovej terapie od Space Rangers 2.

Ale ak by toto nestačilo, vitajte v regáli... teda na operačnej sále. Pacient, mierne vystrašený pohľadom na lekárske vybavenie, si ľahne na stôl a začína skutočný šamanizmus: pomocou pijavíc musíte posunúť značku na „krvnej“ stupnici čo najbližšie k stredu. Čím viac pijavíc liečiteľ aplikuje, tým viac sa linka posunie nadol, takže to nepreháňajte. Keď značka zaujme požadovanú polohu, môžete liek naliať do pacienta.

V najťažších prípadoch môže byť potrebný chirurgický zákrok. Princíp je rovnaký ako pri „liečbe“, ale značku musíte zaviesť do stredu stupnice „bolesti“, čím pacientovi poskytnete anestetikum, ktoré funguje s bylinkami nazbieranými vopred – snažte sa mať vždy so sebou zásobu .

Mág

Postavy s tajnými znalosťami v The Sims Medieval sú potrebné hlavne preto, aby mal kto pripraviť nápoj lásky alebo fľašu „nepi ma“, ktorá uľaví aj pri tej najstrašnejšej opici.

Takto vyzerá dobrý kúzelník. Od toho zlého sa líši len tým, že čaruje ďaleko od davu, aby sa vyhol obetiam.

Kúzelnícky súbor kúziel je malý, no zaujímavý je spôsob, akým sa skladajú. Na zapamätanie si nového kúzla musí čarodejník na pracovnej ploche vytvoriť určitú kombináciu run - pridajte napríklad runy „energia“, „vzduch“ a „svetlo“ a získajte „kúzelnú šípku“. Známe kúzla a k nim potrebné runy nájdete pri tom istom stole. Po dokončení sekvencie môže byť kúzlo zoslané toľkokrát, koľkokrát chcete, za cenu silnej únavy.

Iba hlava kúzelníka nie je vyrobená z gumy a zmestia sa do nej iba tri hotové kúzla. Už vás nebaví strašiť ľudí „hororom“, chcete vyskúšať niečo nové? To znamená, že treba ísť k tomu istému stolu a udrieť si palicou po čele – potom sa kúzlo zabudne a môžete sa naučiť nové.

Pri pohľade na to, ako sa zabúda na kúzla, môže byť kúzelníkov iba ľúto: otras mozgu je jednoznačne ich profesionálnou chorobou. Ale ušetrite si ľútosť pre ostatných - kúzelník nie je taký jednoduchý. Po prvé, nikdy nespí. Namiesto toho prívrženci tajných vedomostí vedia, ako meditovať kdekoľvek, bez toho, aby sa obmedzovali na požiadavku vstať do postele, aby obnovili svoju silu.

Po druhé, pomocou elixírov a kúziel sa kúzelník, ako nikto iný, môže dostať do stavu extrémnej koncentrácie. Napríklad: „lektvar zvádzania“ - plus 5 bodov, zaklínadlo „telepatia“ - plus 20 a nakoniec úspešné veštenie - ďalších plus 15. Spolu 40 bodov koncentrácie prakticky z ničoho nič a hlavne takmer bez náklady.

Posledné miesto, kde môže kúzelník ukázať svoje schopnosti, je vo svojej podstate úplne nemagické: vyhňa. Odsunutím spotených kováčov preč z vyhne, kúzelníci vytvoria v ohni palice.

Predajca

Krajina Simland je široká. Kým sa dostanete z paláca do katedrály, obujete si šesť párov topánok.

Napodiv, hlavným príjmom obchodníka v Sims Medieval je obchodovanie. Pod slovom „obchodník“ sa neskrýva ani prefíkaný vreckový zlodej, ani čarodejník, ktorý vás pomocou kúziel prinúti nakupovať od neho, a to iba u neho. Nie, iba zdvorilá konverzácia, široká škála produktov a len malé lichôtky – to je recept na úspešnú obchodnú operáciu.

Prvá vec, ktorú obchodníci urobia, je, že zbehnú do dedinského obchodu, aby zistili, ktorý tovar je dnes najobľúbenejší. Ak existuje, musíte si ho okamžite kúpiť a dať na predaj vo vašom obchode na námestí.

Ale to nie je všetko! Tí, ktorí si myslia, že tovar jednoducho rozložia a kupujúci sa nájde, sú na omyle. Kupujúci musí byť spracovaný osobne. Dobrý obchodník, keď vidí, že sa niekto priblížil k obchodu, určite nadviaže priateľský rozhovor, spýta sa na zdravotný stav, náboženstvo a hudobný vkus potenciálneho klienta, zistí, aký mal deň a potom, akoby náhodou, ponúkne Kúp niečo.

Na dlhú dobu? Na dlhú dobu. Ale inak nič nepredáte.

Prirodzene, nemusíte sa mučiť, keď sa pokúšate predať ďalšieho halibuta inému obyvateľovi mesta, ale zhromaždiť naraz veľkú dávku tovaru, naložiť ho na loď a ísť do vzdialených krajín. Navyše, títo „vzdialení“ sú vždy pripravení kúpiť ten istý produkt, na rozdiel od miestnych, ktorí každý deň dostávajú niečo nové.

Rytier

Druhá epizóda hry Sim Wars:
útok golema.

Pri pohľade na postavu v brnení okamžite nepochopíte, kto je pred vami: statočný obranca alebo krutý utláčateľ. Fyzická sila a dlhý meč umožňujú byť oboje, najmä preto, že kráľ zatvára oči pred všetkým, čo rytier robí, zatiaľ čo pravidelne trénuje ľudovú milíciu a príležitostne chodí na lov. A zatiaľ čo sa Ich Veličenstvo usilovne obzerá iným smerom, statočný bojovník vymáha peniaze od obyvateľov mesta...

A len samotný rytier vie, aké nudné je pre neho každý deň manipulovať s tou istou cvičnou figurínou s mečom a preskupovať figúrky na tej istej taktickej mape. Veď takmer všetko, čo dokáže on, dokážu aj ostatní hrdinovia: vyzvať ostatných na súboj, poľovať v lese, vymáhať peniaze... Čo zostáva? Správne: cvičná figurína. Nudné.

Kňaz

Náboženstvo Beholder v The Sims Medieval reprezentujú dva rôzne mníšske rády: Peterians a Jacobites. Obaja žijú veľmi podobne – žehnajú mešťanov, snažia sa ich obrátiť na svoju vieru, čítajú kázne a – najmä usilovne! — prijímať dary. Rozdiel medzi nimi je skôr programový: Peterovci trvajú na tom, že Pozorovateľ je všetkodobrý a z jeho milosrdenstva padne každému. Jakobiti súhlasia s tým, že určite dostanete úder, ale nie „milosrdne“, ale krkom, ak neposlúchnete. To je dôvod, prečo sú kázne prvého naplnené humorom a iskrou, zatiaľ čo druhý káže také obavy, že Hitchcock bude žiarliť. No aj keď sú emócie rôzne, čím inšpirovanejšia bude kázeň, tým unavenejší bude kňaz a tým viac peňazí mu stádo daruje.

Aby mohol služobník kultu Strážcu začať kázať, potrebuje veľmi málo: kazateľnicu a všetko ostatné máme so sebou. Klikneme ukazovateľom na oddelenie, nastavíme čas začiatku prejavu a čakáme. Hneď ako sa na hodinách objavia potrebné čísla, znova kliknite na kazateľnicu a vyberte možnosť „začať kázeň“. Potom si vyberieme jednu z možností, ako to uskutočniť – akokoľvek alebo celým srdcom – a čakáme na výsledky v podobe simoleónov od verných farníkov.

Poznámka pre Jakobitov: ak svojich Simíkov príliš vystrašíte, neuvidíte žiadne dary. Na smrť vystrašený simík sa snaží láskavému strýkovi kňazovi nepomôcť, ale nakúpiť všetko podstatné, pozbierať zvyšné peniaze do balíka a sadnúť si naň v očakávaní božieho trestu. Peterovci taký problém nemajú, od piva by nepraskli. Hlavnou vecou pre kazateľa peterianizmu je nájsť štýl kázania, ktorý „zaujme“ farníkov a bude sa ho držať, kým popularita neprestane rásť. Potom už len treba nájsť nový štýl a ísť do krčmy až do ďalšej kázne.

No, bez kňaza sa nezaobídete, ak sa váš Sim náhle chce rozviesť. Len si pamätajte, že manželstvo môže anulovať iba svätý otec, ku ktorého viere postava patrí – nečakajte, že peterovský mních bude súhlasiť s anulovaním jakobínskeho manželstva.

Kováč

Čo očakávať od kováča v stredoveku? Silné brnenie a strihacie meče, samozrejme! A nikto si nemyslí, že aj pre chudobnú reťazovú poštu musíte najprv zbierať rudu a o mečoch nie je čo povedať - nie sú kované z odpadu? Musíte teda behať po meste a okolí, od žily k žile, hľadať cenné kovy. Je pravda, že niekedy sa namiesto mithrilu alebo adamantu ťažia mocenské kamene - mali by sa dať kúzelníkovi výmenou za kúzlo ohnivého meča.

Takto sa kuje víťazná zbraň... na kráľovskom ihrisku.

Keď sú k dispozícii všetky potrebné materiály, môžete začať s kovaním - a to okamžite plus pätnásť bodov koncentrácie, mimochodom. Najprv ohrievame obrobok vo vyhni, pričom dbáme na to, aby značka na stupnici neprešla do červenej zóny, pretože kov sa nemôže prehriať. Keď sa kus železa zahreje, vyberieme ho na nákovu a spracujeme ho kladivom, znova sledujeme stupnicu - značka sa zmení na modrú, to je všetko, kov sa podchladil a teraz už nič neuvidíte. vysokokvalitné vybavenie. Takže pokračujeme: zahrejte to - niekoľkokrát udrite kladivom - zahrejte - udrite, pričom sa stále snažte držať značku čo najbližšie k stredu stupnice.

Prácu si môžete zjednodušiť kúpou nového kladiva alebo ho vlastnoručne vykovať – jeho kúpa je však stále rýchlejšia a nie je potrebné strácať čas maličkosťami: vezmite si to najlepšie, čo si môžete dovoliť. Faktom je, že s vylepšením kovacieho nástroja sa práca začína zrýchľovať a pravdepodobnosť prehriatia alebo podchladenia obrobku je oveľa menšia.

Na likvidáciu kovaného tovaru je v blízkosti pracoviska vybavená malá lavica - nie príliš veľká, na osobné použitie. Ale rovnako ako obchodník, aj kováč chytí okoloidúcich a po rozhovore, kým nie sú pripravení, im ponúka svoj jedinečný tovar.

Legendárne vlastnosti

Osudné zlozvyky sú rovnako rysom stredovekých Simov ako cnosti. Existuje však spôsob, ako sa s touto pohromou raz a navždy vysporiadať. Pozorne si prečítajte popisy úloh v hre – niektoré z nich majú poznámku „v tejto úlohe je k dispozícii legendárna vlastnosť“. Táto úloha je zvyčajne ťažšia ako ostatné, ale stojí za to - ak sa s tým Sim vyrovná, jeho zlozvyk zmizne a na oplátku sa objaví užitočná legendárna vlastnosť.

Vždy plná

Hovorí sa, že jesť je škodlivé! A to, čo hovoria, je úplná pravda, pretože kým je, je hluchý, nemý a nečinný. S touto povahovou črtou bude pocit hladu prichádzať oveľa pomalšie, čo znamená, že okrem naberania hrstí rybacej polievky budete mať oveľa viac času na iné veci.

Silný muž

Vášmu Simovi z ničoho nič narástli... svaly! Nie, naozaj, len sa pozrite na úľavu bicepsu a nezabudnite zhodnotiť triceps. Najdôležitejšia vec je však ďalších tridsať jednotiek koncentrácie, keď silák bojuje, a nebeské šance na výhru v kingballe!

Silné telo

Niekedy sa nazýva aj „syndróm vrodenej imunity voči všetkému“. Vrátane takmer všetkých známych chorôb, prejedania sa a nadmerného pitia. Bude tiež užitočné, že Simíci so silným telom sa unavia oveľa menej ako ostatní - v práci aj v boji.

Má trpezlivosť

Treba sa ponáhľať pomaly. Uvedomenie si tejto jednoduchej pravdy má na Simov mimoriadne priaznivý vplyv a zvyšuje čas vyhradený na dokončenie denných úloh. Okrem toho je pre niekoho, kto je trpezlivý, jednoduchšie komunikovať s ostatnými, čo znamená, že je ľahšie nájsť priateľov. Koniec koncov, ak nie trpezlivosť, čo to znamená počúvať tie isté bľaboty o besných činčilách znova a znova?

Celebrita

Stáva sa, že každý pozná vášho hrdinu. A z nejakého dôvodu o ňom každý vie len dobré veci, no nikto si nespomenie na to, že je napríklad špión a vo voľnom čase sa rád prehrabáva vo vreckách poctivých občanov. Ale to je dobré - teraz bude pre vás každý partner takmer ako starý priateľ. Na tomto mieste už museli obchodníci cítiť peniaze...

Vodca

Je ťažké žartovať s touto legendárnou vlastnosťou, je príliš dobrá: plus desať jednotiek koncentrácie pre hrdinov vášho kráľovstva. navždy. Každý. Zadarmo. A navyše možnosť rozdávať osobné výhody, čím väčšia, tým horšia koncentrácia toho, koho povzbudzujete.

Cechové spojenia

Najvhodnejšia črta pre tých, ktorí chcú obliecť kováča do kráľovských šiat. Umožňuje Simíkovi akéhokoľvek povolania prístup k akémukoľvek oblečeniu, ktoré je v hre. No znižuje to aj náklady na nákup nábytku... Ale hlavné je oblečenie, nie?

Bohatý

Šalvia

Vie, ako zvádzať

Zahraničná politika

Tvoje kráľovstvo nie je na tomto svete jediné. Hoci susedia neprichádzajú k múrom vášho hradu s krásnymi zástavami a dlhými mečmi, stále existujú – aspoň sú naznačené na mape ležiacej v kráľovskom hrade.

Aké krajiny obklopujú vaše mladé kráľovstvo a čo od nich môžete očakávať?

Masterlandia

Spojil sa s vami od samého začiatku. Vďaka tejto krajine môžu vaši hrdinovia pripraviť poľovnícky guláš a energetický nápoj Masterland, ktorý pomôže oddialiť spánok.

Majstrovskí remeselníci budú vždy radi, ak im prinesiete minerály a rudu, a poďakujú vám simoleonmi v plnej veľkosti. Okrem toho môžete huby a syr vymeniť za drevo, viacfarebné a nočné pierko za husacie pierko, čarovný prášok za elixír šťastia a tajomnú časť za oceľové kladivo.

Bogatoni

Ďalší zväzový štát. Už len podľa názvov receptov, ktoré vám táto krajina poskytuje, pochopíte, že sú zvyknutí žiť krásne: banker's ale, bogatonské drahokamové víno a lahodný chlieb.

Obchodné lode do Bogatonya privážajú rôzne bylinky a semená a odtiaľ prinášajú len jednu vec – peniaze. Ak však so Simoleonmi nie sú žiadne problémy, môžete šesť mier jačmeňa vymeniť za drahé kamene, dve miery fosforu za magický prášok, tri husacie pierka za prsteň s drahokamom alebo celú zajatkyňu za nejakú trvácnu lutnu ( ktorý sa predáva aj v dedinskom obchode).

Anexia tohto štátu pomôže vašim hrdinom vyrovnať sa s problémom prebytku úloh a nedostatku času na ich splnenie. Dobite Tiktop a všetky termíny sa okamžite predĺžia o šesť hodín - aby bol stále čas na zdriemnutie.

Poddaní Pána času budú radi, ak s nimi pôjdete obchodovať na lodi, ktorej podpalubí je plné kryštálov a kameňov. Ale v krajnom prípade môžete vždy vymeniť drahokamy za mithril, tri husacie pierka za elixír „hlbokého horenia“ a štyri odmerky magického prášku za záhadnú časť.

Omutia

Povahovo sú obyvatelia Omutie úplným opakom nepokojných Tiktopiánov. A je tu jedno remeslo, ktoré ovládali do dokonalosti pre iných nedosiahnuteľnú – stavebníctvo. Dobite ich a cena všetkých budov v bodoch kráľovstva sa zníži o štvrtinu.

Obyvatelia Omutska nakupujú zásoby liekov a sú vždy pripravení vymeniť dva kusy chlamia za úlomky kovu, magický prášok za silnú masť a tri tajomné časti za mäso z jednorožca.

Grubville

Spojenci môžu byť aj zlodeji, banditi a piráti a prečo nie? Najmä ak im hovoríte do očí výlučne „páni šťastia“ a nevenujete pozornosť tomu, odkiaľ berú peniaze. A budú aj peniaze – vstup do Grubville zvyšuje odmeny za splnenie úloh o dvadsať percent. A nielen peniaze, ale aj počet skúsenostných bodov, ktoré získate! Ak chcete rýchlo získať hrdinov na vysokej úrovni, zachytenie tohto stavu by ste si mali stanoviť ako prioritný cieľ.

Grubville násilníci pochopiteľne skupujú to, čo im dá možnosť pokračovať v odsekávaní hláv – teda mečov. Ak by to so zbraňami nevyšlo, môžete vymeniť tri magické prášky za väzňa, tri prstene s drahokamom za Watcher's tablet alebo Watcher's water... tri... teda dve flaštičky za exkaliburetu - najlepšie raketa na hranie kingballu.

Poznámka: Kingball je hra podobná tenisu, ktorú môžu hrať až traja Simovia naraz. Postavy si hádžu loptičku, občas ju minú. Pravdepodobnosť výhry závisí len od stupňa koncentrácie Simíka a od chladu jeho rakety. Výhra v zápase zvýši vašu koncentráciu, zatiaľ čo prehra ju naopak zníži.

Spoonwich

Krajina zákonne povinných popoludňajších siestov, ktorej vládne muž, ktorý nesie titul Snoremaster. Raj pre študentov a hasičov... Ale anektovať ho je užitočné pre každé kráľovstvo – jeho zachytenie zvýši koncentráciu o desať jednotiek z modifikátora „dobre vykonaná práca“ a zníži škody spôsobené neplnením každodenných povinností rovnakých desať.

Lyžičky dovážajú do svojho ospalého kráľovstva veľké množstvo rýb a vymenia päť kusov dreva za uspávací elixír, husacie pierko za mithril a dve tablety Strážcu temného kameňa.

Avanton

Odvážni bojovníci z Avantonu sú po celom svete známi svojou disciplínou a vytrvalosťou. Zrejme to je dôvod, prečo zachytenie ich stavu zníži počet bodov úlohy, ktoré sú potrebné na začatie dokončenia konkrétnej úlohy.

Jediné, čo Avanton potrebuje, je silné brnenie, pretože životný štýl žoldnierov a vojakov neprispieva k bezpečnosti ich uniforiem. Ale ak nemáte záujem o obchod, ale o výmenu, potom sú Avantončania vždy pripravení vymeniť šesť kusov adamantu za presný šavle, tabuľku Strážcu avantonskej reťazovej pošty a tri tmavé kamene za roh jednorožca.

Jacovitia

Stav, v ktorom sú sústredené svätyne jakobitskej cirkvi a všade sa vznáša strach z hnevu Strážcu. Ako sa možno nebáť, ak je efemérny obraz božstva podopretý veľmi skutočnými mečmi rádu paladinov?

Dojem, že Jacovitia je útočiskom zbožných jahniat, je však mylný. Posúďte sami, jej prírastok zvyšuje denný príjem všetkých hrdinov v kráľovstve o štvrtinu. Je to nejakým spôsobom obchodné pre Boží ľud...

A ilúzie sú nakoniec rozptýlené, keď sa ukáže, že hlavným a jediným produktom, ktorý sú Jakobiti ochotní kúpiť, sú jedy. V jakobitskom štáte bolo niečo určite zhnité.

Yacovitia vymení dva kusy dreva za nádherné oblečenie, šesť kusov mithrilu za Beholderovu palicu, päť husacích pier za Beholderovu vodu a zajatca za Beholderovu čepeľ.

Vzhľadom na malú rozlohu ostrova majú elfovia žijúci na ňom zrejme neustále problémy s výživou – inak je ťažké vysvetliť, prečo sú vždy pripravení kupovať mäso z vášho kráľovstva. Aj v Elfonte môžete vymeniť tri tablety Strážcu za magickú palicu a dva tmavé kamene za kúzlo ohnivého meča.

Mňam mňam

Názov štátu hovorí sám za seba – jedia tam. Veľa, s chuťou a veľkou chuťou. A čo je typické, dovezené pochúťky nielen ničia, ale aj sami dokonale pripravujú. Pripojením sa k Yumnyamnii sa vašim hrdinom otvoria tri recepty na lahodnú Yumnyamniu. Všetky potraviny majú navyše dvojnásobnú trvanlivosť a pôžitok z ich jedenia vydrží dvakrát tak dlho.

Potrebujete trochu mňam: gurmánski kuchári sú vždy pripravení kúpiť od vás ovocie a zeleninu. Alebo vymeňte diviaka, medvedie mäso, zver či päť vtáčích tiel za klobásu. Vymenia päť fliaš Watcherovej vody za tmavý kameň a päť kusov mäsa z jednorožca za magický úlomok.



Čo robia hrdinovia rôznych povolaní, aké krajiny možno nájsť na mape a aké špeciálne vlastnosti môže postava získať, ak sa naozaj veľmi snaží – to je možno to hlavné, čo potrebujete vedieť o živote v stredoveku. Ale je v nej toľko iných zaujímavostí - unikátne predmety a recepty, zapeklité úlohy a spôsoby, ako vyriešiť problémy kráľovstva... O tom si však povieme neskôr.

A... starajte sa o svojich Simíkov! Najmä špióni.

Potom, čo sa rozhliadol a poškrabal sa vzadu na hlave, si váš panovník povedal: „Môj život je mizerný, pretože nemám žiadneho dediča ani dedičku!

"Váš panovník prisahá, že nájde vhodnú vášeň, aby mal dôstojného dediča. Ale to nie je také jednoduché...

"Všetko v poriadku: najprv napíšem inzerát, že hľadám hodného rodiča pre svoje nenarodené dieťa!"

Ak chcete napísať vyhlásenie o úmysle, kliknite na stôl, ktorý sa nachádza na pravej strane hradu, na rovnakom mieste, kde je umiestnená tabuľka s taktickou mapou.

Ak chcete odoslať oznámenie o zámeroch, musíte kliknúť na poštovú schránku a vybrať položku ponuky "Pošlite list o úmysle".

Potom by ste sa mali starať o svoj vzhľad a kúpať sa.

Nápoveda: kúpeľ sa nachádza na druhom poschodí vášho zámku na ľavej strane (nad herňou)

„Teraz, keď tak dobre voniam, nikto ma nemôže odmietnuť!

Je čas ísť hľadať svoju vášeň."

Pozor: Táto úloha je dosť zložitá, keďže vám hra ponúka na výber každý (!) postavy opačného pohlavia, ktoré sú vo vašom kráľovstve – teda všetci muži či ženy bez ohľadu na ich sociálne postavenie. V tomto ohľade môže mať vaša postava dieťa s kýmkoľvek - vyberte si sami. Ak ste už dlho chceli niekoho zladiť so svojím pekným panovníkom, máte možnosť to urobiť v rámci questu.

Takže vaša postava spoznala troch ľudí opačného pohlavia. Svadba ho veľmi unavila a odišiel odpočívať a písať si do denníka.

"Dnes sa stalo toľko vecí, že by som si to mal napísať do denníka."

"Drahý denník! Podarilo sa mi nájsť niekoľko úžasných možných vášní. Ale neviem, ako ďalej. Ako zistím, kto je lepší?" A náš hrdina sa ocitá na križovatke...

Prístup: „Uprednostňujem silného, ​​agresívneho partnera“

"Čo si treba myslieť? Divokosť a ochota bojovať aj holými rukami - to sú vlastnosti, ktoré by matka mala mať! Nech pästný súboj ukáže, kto za čo stojí!"

Aby ste mohli bojovať s každou z neviest, musíte kliknúť na dievča, s ktorým chcete bojovať, a vybrať položku ponuky „Dohodnúť boj“. Simíka, ktorého potrebujeme, nájdete pomocou značky postavy.

"Dali mi úžasný výprask! Hodné vášne, nemôžete nič povedať. Ale musím sa jasne rozhodnúť."

Aby ste sa stali nepriateľmi, musíte si vybrať objekt (v našom prípade je to jedna z neviest), vybrať položku ponuky: „Nadúvaný...“ podmenu „Oznámiť: ... - nepriateľ“. Nie som si istý, či úplne rozumiem logike vývojárov, ale po tejto akcii sa dievčatá stanú najlepšími priateľkami vašej postavy. Možno je to náznak, že „čím menej milujeme ženu, tým viac nás má rada“?

"Mohol som otestovať silu svojich vášní. Mal by som si to napísať do denníka."

„Prístup: „Chcem zábavného a priateľského partnera.“

"V našich ťažkých časoch nemôže vládca prežiť bez humoru a priateľskosti! Nech mi každá vášeň povie vtip!"

Aby ste mohli požiadať každú z dievčat, aby povedala vtip, musíte ju najprv nájsť. Na uľahčenie vyhľadávania je tu značka znakov.

Potom bude kráľ chcieť objať všetky svoje priateľky, najprv priateľsky a potom kráľovsky. Aby sme to urobili, budeme ich musieť znova hľadať, s čím nám opäť pomôže značka vyhľadávania.

Vraciame sa domov a robíme zápis do denníka.

O uchádzačoch sme sa dozvedeli dosť a vybrali sme toho najvhodnejšieho. Kráľ sa pýtal: má sa budúca matka dediča považovať len za prostriedok na pokračovanie rodovej línie, alebo môže podľahnúť pokušeniu a dovoliť si, aby sa do nej zamiloval?

Prístup: „Musíte sa sústrediť na úlohu“

"Toto je všetko, čo sa týka nenarodeného dieťaťa. Je nemožné, aby city zasahovali do plnenia mojej hlavnej úlohy: získať dediča."

Panovník nemôže dovoliť, aby ho jeho city viedli v takej dôležitej záležitosti, akou je narodenie dediča. Preto musí vypracovať dohodu, ktorá presne vymedzí jeho práva a práva matky vo vzťahu k dieťaťu.

Ak chcete napísať návrh zmluvy, musíte kliknúť na stôl a vybrať položku ponuky „Napísať návrh zmluvy o práve na dieťa“.

"Hotovo! Teraz musím túto zmluvu odovzdať mojej vášni!"

Aby ste mohli odovzdať zmluvu svojej vášni, musíte ju najskôr nájsť. Na uľahčenie vyhľadávania je tu značka znakov.

Prístup: "Môžem mať hlbšie vzťahy."

"Je nemožné, aby sa moje dieťa narodilo bez lásky. Napíšem list svojej vášni... Môj drahý priateľ... Môj miláčik!"

Ak chcete napísať milostný list, musíte kliknúť na stôl a vybrať položku ponuky „Napísať milostný list“.

Aby ste svojej vášni dali milostný list, musíte ju najprv nájsť; Značka postavy nám opäť pomôže.

Ide to, ale teraz sa panovník musí rozhodnúť, aký dar dá dedičovi, keď sa narodí.

Prístup: „Sila tela je hodný dar pre každé dieťa“

Aby ste mohli s niekým bojovať, musíte najprv nájsť postavu, ktorá bude bojovať proti vám. Ak ste ešte nepostavili kasárne alebo špiónsku budovu, budete musieť najprv niekoho vycvičiť. Aby ste mohli trénovať postavy v bojových umeniach, musíte mať buď cvičisko alebo cvičnú figurínu (najlacnejšia stojí 290 simoleónov). Ak bola postavená kasáreň alebo špiónska budova, môžete bojovať s obyvateľmi týchto budov, potom nemusíte nikoho cvičiť.

Ak chcete vstúpiť do bitky, musíte si vybrať súpera, kliknúť naňho myšou, vybrať „Monarch...“ a potom „Vykonať bitku“.

Váš panovník získal dar sily, ktorý čoskoro odovzdá svojmu nenarodenému dieťaťu.

Prístup: "Schopnosť vnímať pocity je dôležitým darom pre kráľovského dediča."


Ak sa chcete s niekým pohádať, vyberte položku ponuky „Namyslený...“, podponuku „Hádať“; ak sa chcete ospravedlniť, vyberte položku ponuky „Priateľský...“, podpoložku „Ospravedlniť sa“.

Kde však máme hľadať druhý Dar? Ako obvykle sú dve možnosti.

Prístup: "Tajný dar musí byť uložený v hlbokej jaskyni."

Tip: Jaskyňa sa nachádza na cintoríne.

Prístup: „Hlučné mesto má určite dary svojich obyvateľov.“

Ak chcete hľadať darček vo vzdialenej dedine, stačí sa vydať do dediny výberom položky ponuky „Hľadať darček v dedine“.

Oba prístupy teda viedli k tomu, že bol objavený aj druhý dar, teraz je čas dať si prestávku a navštíviť nevestu, kým na nás nezabudne. A potom príde čas nájsť tretí darček pre dediča - tradične sa nám žiada, aby sme si vybrali, kde ho hľadať.

Prístup: "Všetky potrebné dary sú uložené v mysli."

Ak chcete ľudí požiadať o hlboké porozumenie, musíte vybrať ľubovoľného občana tak, že na neho kliknete a vyberiete položku ponuky „Požiadať o hlboké porozumenie“.

Prístup: "Najlepšie dary sú skryté v duši."

Ak chcete požiadať ľudí o vieru, musíte vybrať ľubovoľného občana tak, že na neho kliknete a vyberiete položku ponuky „Opýtajte sa ľudí na vieru“. A tak váš panovník získal tretí dar – Dar viery.

Tak či onak, panovník našiel tri dary a to znamená, že jeho hľadanie sa skončilo - teraz má čo odovzdať dedičovi. Teraz však nášho otca sužujú starosti úplne iného druhu...

Aby sa ubezpečil, že všetko pôjde hladko, náš hrdina a jeho milá musia vykonať starodávny rituál plodenia. Akcia sa bude odohrávať v lese, ďaleko od zvedavcov a na uvoľnenie napätia budeme potrebovať fľašu úrodného vína s príchuťou granátového jablka – za vínom však budeme musieť zájsť do susednej krajiny Prosvetonia.

Keď sa pripravujete na cestu, nezabudnite nájsť svoju snúbenicu, aby ju pobozkala na rozlúčku a dohodla si stretnutie.

Aby ste mohli pobozkať svoju lásku na rozlúčku, musíte ju nájsť; je to veľmi jednoduché, pretože značka postavy vedie k vašej vášni. Ak chcete vykonať požadovanú akciu, musíte kliknúť na svoju vášeň a vybrať položku ponuky „Kiss zbohom“.

Ak chcete získať úrodné víno v Prosvetónsku, musíte nastúpiť na loď, ktorá kotví pri móle. Do svojho cieľa, teda do prístavu, sa môžete dostať dvoma spôsobmi: pomocou značky alebo panela na ľavej strane obrazovky.

Ak chcete vykonať rituál plodenia v lese, musíte ísť do lesa.

Aby ste sa mohli oženiť, musíte kliknúť na požadovanú postavu a vybrať položku ponuky „Romantický...“ a potom položku podponuky „Vydať sa...

“Keďže počas pátrania sa mi ešte nepodarilo postaviť ani jeden kostol, v ponuke “Vydať sa...” mám k dispozícii iba jednu podpoložku – toto je “Vydať sa tu.” Pozor: veľmi často sa stáva, že svadba je z nejakého dôvodu zrušená - z dôvodov; aby ste sa vyhli akýmkoľvek ťažkostiam, po kliknutí na sobáš sa svojej postavy nepýtajte na žiadne akcie. Po určitom čase zostúpi z neba anjel alebo niekto iný a spojí vaše postavy v manželstve .

Prístup: "Áno, pohlavie je dôležité!"

Prístup: "Chlapče. Potrebujem princa!" A Prístup: "Dievča. Potrebujem princeznú!"- v podstate to isté. Nakoniec to všetko dopadne prístup: "Nie, budem ďakovať Pozorovateľovi za dieťa akéhokoľvek pohlavia."

Ak chcete vytvoriť stratégiu rozmnožovania pomocou taktickej mapy, mali by ste sa vrátiť do hradu, kliknúť na stôl s taktickou mapou (nachádza sa na pravej strane hradu) a vybrať položku ponuky „Vypracovať stratégiu rozmnožovania. “

Aby bola táto položka ponuky dostupná, musíte najskôr použiť všetky podpoložky ponuky „Friendly...“ alebo aspoň väčšinu z nich, pretože ak vezmete býka za rohy, môže sa stať, že opačný znak nepáči sa mi to. Ak chcete použiť podpoložky ponuky „Romanticky...“, musia sa tieto dve postavy zhodovať.
Aby ste mohli mať sex, musíte vybrať položku ponuky „Romanticky...“ položku podmenu „Mať sex“

Pozor: Na sex potrebujete manželskú posteľ!

Ako zistíte, či je vaša postava tehotná? Potom, čo ženská postava otehotnie, hrá hudba; na druhý deň nie je možné mať sex, pretože táto položka menu jednoducho nie je k dispozícii a ženská postava chodí s bruchom. Tehotenstvo trvá tri dni.

Po narodení dlho očakávaného dediča s ním otec bude musieť komunikovať, aby zistil, či je toto dieťa pre neho vhodné alebo nie. Aby ste mohli tráviť čas s bábätkom, stačí ho dvakrát chytiť do náručia a môžete sa venovať kráľovským povinnostiam.

Teraz musí nový otec vyliať svoje pocity do denníka - po kliknutí na stôl panovníka sa zobrazí možnosť „zapísať do denníka“.

Úloha je splnená: kráľ má teraz syna alebo dcéru a krajina má následníka trónu, budúceho vládcu.

Stredoveké postavy môžu mať priateľov, nepriateľov, rodinu a deti. Interakcie medzi postavami sú podobné ako v rodičovskej hre, ale ukazovateľ vzťahu rastie oveľa rýchlejšie.

Rovnako ako predtým, efektívnosť komunikácie do značnej miery závisí od charakterových vlastností a fatálnych zlozvykov hrdinov (v stredoveku nie je kúzlo). Priateľské a výrečné postavy si budujú priateľstvá rýchlejšie ako mizantropi a samotári. Ak majú postavy rovnaké charakterové vlastnosti, rýchlejšie nájdu spoločnú reč. Takmer každá povahová črta má svoje špeciálne interakcie, ktoré sa nachádzajú na komunikačnej karte „Povahové črty...“

Rozvod je úplne jednoduchý - od jedného z kňazov za 500 §. Oficiálne milostné vzťahy môžete prerušiť pomocou karty zlej komunikácie. Nie je vhodné budovať vzťahy s kľúčovými postavami v aktuálnom pátraní. Po dokončení questu sa nová vášeň z Kráľovstva často vytratí a nie je možné sa s ňou stretnúť, aby ste sa mohli vydať alebo naopak rozísť.

Hrdinovia môžu mať deti. K tomu je potrebné mať s partnerom sex niekoľkokrát (na manželskej posteli alebo v stane). Aby ste to dosiahli, musíte si „oddýchnuť“ na posteli a pozvať partnera, aby sa pohladil, vášnivo pobozkal a potom mal sex. V stredoveku sa nevedeli chrániť, a tak žena väčšinou otehotnie po prvom či druhom akte lásky.

Čo však robiť, ak hrdina chce mať dieťa a jeho žena trávi takmer všetok čas na námestí a ohovára svoje priateľky, pretože sa nedá ovládať? Všetko je veľmi jednoduché: na záložku vzťahu musíte umiestniť značku na svojho manžela (bude modrá), potom „relaxovať“ na posteľ a „pozvať na pohladenie“ na značku. Partner príde dokonca až z druhého konca Kráľovstva.

Tehotenstvo postavy je podobné ako tehotenstvo v Sims 3. Môžete počúvať a dotýkať sa brucha tehotnej ženy a pokúsiť sa určiť pohlavie dieťaťa. Tehotenstvo je najťažšie pre hrdinky aktívnych questov - nebudú môcť vykonávať väčšinu bežných akcií (boj s mečmi, pitie alkoholu atď.) A potom bude dieťa počas prvých dní trvať veľa času.

Po pôrode sa v dome hrdinu objaví detská postieľka s dieťaťom (dá sa prestavať v režime zariadenia) a hráč bude požiadaný, aby dieťa pomenoval. Meno môžete dať aj vtedy, ak sa quest s budúcim rodičom už skončil a začal sa nový s inými hrdinami. Stredoveké matky sú veľmi starostlivé, neopúšťajú svoje dieťa takmer na minútu, otcovia sa, žiaľ, v tomto správaní nelíšia.

Stredoveké matky neopúšťajú svoje dieťa ani na minútu.

Po určitom čase z bábätka vyrastie dieťa (ako v The Sims 4, ani v stredoveku neexistujú batoľatá) a toto bude koniec jeho dospievania. Deti majú jednu užitočnú vlastnosť - môžu byť poslané do dedinského obchodu namiesto seba. Ak to chcete urobiť, musíte poslať dieťa do obchodu a po návrate „otvoriť batožinu dieťaťa“ a vyzdvihnúť nákupy.

Stredoveké deti nevyrastajú.