Por que o xadrez é um esporte? Quando e por que o xadrez passou a ser considerado um esporte? Xadrez como esporte

O xadrez é um jogo intelectual antigo. Foi inventado há mais de mil e quinhentos anos na Índia. As regras do jogo de xadrez não mudaram desde a sua criação. Atualmente, o jogo é muito popular entre diferentes setores da população ao redor do mundo. Então vamos descobrir se o xadrez é um esporte ou não, já que muitas pessoas estão muito preocupadas com esta questão e muitas têm atitudes diferentes em relação a esta formulação.

Controvérsias em torno do xadrez

Desde o início do século XX, tem havido debates e discussões contínuas, tanto entre os próprios jogadores de xadrez quanto entre os cientistas, sobre se o xadrez é considerado um esporte ou não. Para entender isso de alguma forma. Primeiro, vamos definir o próprio conceito de “esporte”.

Assim, o desporto é uma atividade de pessoas organizada de acordo com determinadas regras, consistindo na comparação das suas capacidades físicas e/ou intelectuais, bem como na preparação para esta atividade e nas relações interpessoais que surgem no seu processo.

E quanto ao xadrez, eles atendem a estes critérios ou não:

  • O xadrez certamente compara as habilidades intelectuais dos jogadores;
  • A preparação leva muito tempo e consiste em treinamento e trabalho exaustivos;
  • Quanto às relações interpessoais, muitos artigos e trabalhos científicos foram escritos recentemente sobre a psicologia do xadrez, sobre métodos de treinamento, comportamento durante o jogo e muitos outros aspectos.

Como você pode ver, o xadrez satisfaz plenamente os critérios e atende a todas as definições de esporte. Então, por que a controvérsia ainda não está diminuindo? O xadrez ainda não foi incluído na lista; uma Olimpíada de Xadrez separada é realizada para ele.

Existem dois aspectos que impedem que este jogo seja percebido como um esporte de pleno direito:

  • Baixo valor de entretenimento em comparação com outras espécies ativas;
  • Nenhuma atividade física visível.

O entretenimento é claro, pois para quem não sabe jogar sozinho e não conhece as regras do jogo, todas as belezas e obras-primas representadas pelos jogadores passarão despercebidas. Quanto ao segundo aspecto, a palavra-chave aqui é “visível”. Na verdade, se antes as pessoas pensavam que os jogadores de xadrez não se exercitavam fisicamente, então, com o desenvolvimento da ciência e da tecnologia, os cientistas foram capazes de medir o número de calorias gastas pelos jogadores quando jogam. O resultado superou todas as expectativas e superou o desempenho de muitos esportes ativos.

Assim, apesar da passividade externa e do baixo valor de entretenimento, o xadrez certamente pode ser chamado de esporte completo. E quando verdadeiros mestres tocam, é verdadeiramente fascinante.

Bem, agora você pode decidir por si mesmo se o xadrez é um esporte ou não. E por falar nisso, me diga o que você pensa. Eu realmente gostaria de saber sua opinião.

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Ginásio MBOU nº 11

Cultura física

Relatório

Sobre o tema:

"Xadrez"

Concluído:

Bogatyrev Dmitry Vladimirovich

Aluno da 9ª turma "B" do ginásio nº 11

Professor:

Sintsov V Yu

Samara 2018

Introdução

Xadrez- um jogo lógico com peças especiais em um tabuleiro de 64 células para dois oponentes, combinando elementos (em parte) e.

O xadrez também pode ser jogado por grupos de jogadores, uns contra os outros ou contra um jogador; Esses jogos são geralmente chamados de jogos de consultoria. Existe também a prática de sessões de jogo simultâneas, onde um jogador forte enfrenta vários adversários, cada um num tabuleiro separado. O jogo segue certas regras; Nos torneios oficiais são aplicadas regras que regulam não só a movimentação das peças, mas também os direitos do juiz e as regras de comportamento dos jogadores. Jogar por, por e tem regras especiais. Existem muitos com regras, figuras e tamanhos de tabuleiro não padronizados. Vários aspectos do jogo de xadrez são estudados (por exemplo, os clássicos “” e “”), inclusive com a ajuda.

História

Acredita-se que a história do xadrez remonta a pelo menos mil e quinhentos anos. Existem muitas versões que explicam o desenvolvimento do xadrez e sua difusão pelo mundo - “indiano”, “bizantino”, etc. Segundo a mais comum delas, o primeiro jogo progenitor conhecido, o chaturanga, apareceu na Índia o mais tardar no Século VI dC, desde então o persa Shah Khosrow recebeu suas regras de láEUAnushirvan (531-579). Uma vez nos países vizinhos da Índia, o chaturanga passou por uma série de mudanças. Seu descendente no Oriente Árabe foi Shatranj, e no Sudeste Asiático - Xiangqi (China), Makruk (Tailândia) e Shogi (Japão). Shatranj veio dos árabes para a Europa e a África nos séculos IX e X. Os jogadores europeus continuaram a modificar o jogo, resultando nas regras que hoje são conhecidas como regras “clássicas” no século XV. As regras foram finalmente padronizadas no século XIX, quando os torneios internacionais começaram a ser realizados sistematicamente. Desde 1886, o título de campeão mundial de xadrez é disputado. Desde 1924 existe uma Federação Internacional de Xadrez - FIDE, sob cujos auspícios, desde meados do século XX, se realizam a maior parte das competições internacionais.

Regras

Conselho e posição inicial

Posição inicial das figuras

O jogo acontece em um tabuleiro dividido em células quadradas iguais, ouCampos. O tamanho do tabuleiro é de 8x8 células. As linhas verticais de campos (verticais) são designadas por letras latinas deAanteshda esquerda para a direita, linhas horizontais (horizontais) - números de 1 a 8 de baixo para cima; Cada campo é identificado por uma combinação da letra e do número apropriados. Os campos são pintados em cores claras e escuras (e são chamados de preto e branco, respectivamente) para que os campos adjacentes vertical e horizontalmente sejam pintados em cores diferentes. O tabuleiro é posicionado de forma que a casa do canto mais próxima à direita do jogador seja branca (para as brancas esta é a casa h1, para as pretas é a casa a8).

No início do jogo, cada jogador tem o mesmo conjunto de peças. As peças de um dos jogadores são convencionalmente chamadas de “brancas”, as outras - “pretas”. As figuras brancas são pintadas em cor clara e as pretas em cor escura. Os próprios jogadores são chamados de “brancos” e “pretos” de acordo com a cor de suas peças.

Cada conjunto de peças inclui: um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

As brancas ocupam a primeira e a segunda fileiras, as pretas - a sétima e a oitava. Os peões estão localizados na segunda e sétima fileiras, respectivamente

Movimentos

O jogo consiste em jogadores se revezando para fazer movimentos. As brancas dão o primeiro passo. Com exceção da captura en passant e do roque, descritos abaixo, um movimento consiste em um jogador mover uma de suas peças para outra casa de acordo com as seguintes regras:

Durante uma jogada, considera-se que outras peças além do cavalo se movem em linha reta no plano do tabuleiro, ou seja, “passam” todas as casas entre o início e o fim, portanto todas essas casas devem estar livres. Se houver outra peça no caminho de uma peça, será impossível mover a peça para o campo atrás dela. A exceção é a mudança (veja abaixo).

    É impossível mover-se para uma casa ocupada pela sua própria peça.

    Ao passar para uma casa ocupada por uma peça de outra pessoa, ela é removida do tabuleiro (pegar).

    O rei se move uma distância de 1 verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente.

    A rainha se move qualquer distância verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente.

    A torre se move qualquer distância vertical ou horizontalmente.

    O bispo move-se qualquer distância na diagonal.

O cavalo se move para uma casa localizada a uma distância de 2 verticalmente e 1 horizontalmente ou 1 verticalmente e 2 horizontalmente da posição atual. Ao contrário de todas as outras peças de xadrez, o movimento do cavalo é feito fora do plano do tabuleiro, ou seja, o cavalo se move diretamente (“salta”) da casa inicial para a última e nenhuma peça que esteja em outras casas pode interferir no movimento do cavalo. mover. Em particular, um cavalo pode mover-se para uma casa mesmo que esteja completamente rodeada pelas suas próprias peças ou pelas de outras pessoas.

Um peão move-se com uma captura diagonalmente uma casa para a direita ou para a esquerda e, sem captura, move-se verticalmente uma casa para a frente. Se um peão ainda não fez um movimento em um determinado jogo, ele pode fazer um movimento sem avançar duas casas. A direção “para frente” é a direção para a oitava linha para as brancas ou a primeira para as pretas. Quando um peão se move para a última fila (para as brancas - para a oitava, para as pretas - para a primeira), o caminhante deve substituí-lo por qualquer outra peça da mesma cor, exceto o rei (promovendo um peão). A promoção de um peão faz parte do movimento pelo qual ele passa para a última fila. Assim, se, por exemplo, uma peça promovida de um peão ameaça o rei do adversário, então este rei, como resultado do movimento do peão para a última fila, encontra-se imediatamente em xeque.

O campo é chamadosob ataquefiguras ouquebrado, se durante o seu movimento a peça puder pegar a peça inimiga localizada neste campo (independentemente de existir tal peça neste campo). A casa é considerada quebrada, mesmo que seja impossível mover a peça para lá, pois coloca seu próprio rei sob ataque.

Além disso, existem dois movimentos especiais:

Roque- se o rei e uma das torres da mesma cor não se moveram desde o início do jogo, então o rei e esta torre podem mudar simultaneamente de posição (roque) em um movimento. Ao rocar, o rei se move 2 casas em direção à torre, e a torre é colocada na casa entre a posição inicial e final do rei. O roque não é possível se o rei ou a torre correspondente já tiver se movido. O roque é temporariamente impossível se a casa em que o rei está, ou a casa que ele deve cruzar, ou a casa que ele deve ocupar, estiver sob ataque de uma das peças do oponente, ou se houver alguma peça entre o rei roque e a torre. O roque é considerado o movimento do rei, não da torre, portanto, o roque deve começar movendo o rei, não a torre.

Assumindo o passe- quando um peão faz um movimento de duas casas em uma casa quebrada que está sob ataque de um peão inimigo, então, com um movimento de retorno, ele pode ser capturado por esse peão inimigo. Neste caso, o peão do oponente é movido para a casa capturada e o peão capturado é removido do tabuleiro (por exemplo, veja o diagrama). Capturar en passant só é possível diretamente em resposta ao movimento de um peão através de uma casa capturada; em movimentos subsequentes isso não é mais permitido.

Xeque-mate, xeque-mate e impasse

O rei na casa batida é chamado de "abaixo". Fazer um movimento que coloque o rei do oponente em xeque significa “declarar xeque”. São proibidos movimentos após os quais o rei do movimentador permanece ou está em xeque; o jogador cujo rei está em xeque deve eliminá-lo imediatamente.

Se o rei de um jogador está em xeque e o jogador não tem movimento para limpar esse xeque, esse jogador é considerado "xeque-mate". O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.

Se um jogador, durante o seu turno de movimento, não tiver a oportunidade de fazer um único movimento de acordo com as regras, mas o rei do jogador não estiver em xeque, esta situação é chamada de impasse.

Resumo do jogo

O jogo termina com vitória de uma das partes ou empate.

Os ganhos são registrados nos seguintes casos:

    Esteira.O jogador que der xeque-mate vence.

    Um dos jogadores desistiu.Um jogador que decida que mais resistência é inútil pode se render a qualquer momento; para fazer isso, ele só precisa anunciar em voz alta “Eu me rendo”. Parar o relógio de xadrez não significa admitir a derrota porque pode ser usado para chamar o juiz. O adversário daquele que se rende é declarado vencedor.

    Um dos jogadores ficou sem tempo.Seu oponente é declarado vencedor, com algumas exceções descritas na seção Controle de Tempo.

    Vitória técnica- concedido num torneio oficial a um jogador se o seu adversário:

    • não compareceu ao jogo dentro do tempo especificado pelas regras do torneio (atualmente é aceito atraso zero, a menos que os organizadores da competição decidam de outra forma);

      interrompeu o jogo (começou o jogo, mas recusou-se a continuar);

      violou grosseiramente as regras ou desobedeceu ao juiz;

Ao jogar blitz ou xadrez rápido (menos de 60 minutos durante todo o jogo), ele fez um movimento proibido pelas regras, e o oponente percebeu o erro antes de seu contra-ataque.

Além disso, uma vitória técnica pode ser concedida para um jogo não disputado se o jogador nesta rodada, por algum motivo, não tiver um adversário e as regras do torneio estipularem especificamente este caso (por exemplo, se o adversário com quem o jogo deveria ter acontecido). ser jogado fora do torneio, ou se houver um número ímpar de jogadores em um torneio usando o sistema suíço.

O empate é registrado nos seguintes casos:

    Pat.

    Uma posição de acasalamento não pode ser alcançada por qualquer sequência de movimentos.(por exemplo, não há peças suficientes no tabuleiro para qualquer jogador dar xeque-mate - digamos, um rei e um bispo contra um rei).

    Repetir uma posição três vezes(não necessariamente para três movimentos seguidos), e o conceito de posição aqui inclui a localização das peças, a ordem dos movimentos e movimentos possíveis (incluindo o direito de roque e captura no passe para cada lado). Para fixar o empate, o jogador que perceber uma repetição de posição três vezes deve entrar em contato com o juiz; caso contrário, o jogo continua. Desde julho de 2014, considera-se que um jogo termina empatado serepetição quíntuplaa mesma posição durante cinco lances consecutivos de ambos os jogadores, não sendo necessária a declaração dos jogadores para tal.

    Regra dos 50 movimentos.Ambos os lados fizeram os últimos 50 movimentos sem capturar ou mover um peão. Tal como acontece com a repetição de uma posição três vezes, o empate só é registado a pedido de um dos jogadores. No século XX, esta regra foi alterada várias vezes, com várias exceções acrescentadas. Agora todas as exceções foram abolidas e a regra dos 50 movimentos se aplica em todas as posições. Desde julho de 2014, também se considera que um jogo terminou empatado (sem declaração do jogador) se ambos os lados fizeram 75 lances sem captura ou movimento de peão.

    Os jogadores concordaram com o empate, ou seja, um dos jogadores propôs o empate, o outro aceitou. Para sugerir um empate, basta dizer “empate”. Se o adversário fizer uma jogada sem responder à oferta de empate, ela será considerada rejeitada. Recentemente, em alguns torneios, foram aplicadas as chamadas “regras de Sófia”, limitando a possibilidade de os jogadores concordarem com o empate.

    Um dos jogadores estava atrasado. Em alguns casos, descritos na seção Controle de Tempo, é considerado empate.

    O jogador tem menos de dois minutos restantes, mas o seu adversário não tentou vencer pelos “meios normais”, ou tal vitória é impossível. A pedido de um jogador que tenha menos de dois minutos restantes, o juiz neste caso pode contabilizar o empate. Para obter mais informações, consulte a seção Controle de tempo.

Pontuação

Dependendo do resultado, o jogador recebe o seguinte número de pontos:

    Vitória - 1 ponto;

    Empate - ½ ponto (introduzido em Dundee em 1867);

    Perdendo - 0 pontos.

Em algumas competições, os pontos são atribuídos através de um sistema diferente, como o sistema de “futebol”: 3 por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.

Nos torneios onde todos os jogadores (equipas) jogam um número igual de jogos, o vencedor é determinado pelo número de pontos marcados nos jogos ou micro-jogos (em caso de igualdade, são aplicados coeficientes diferentes).

Regras do torneio

Os requisitos profissionais para a realização de competições levaram à criação de regras de torneio iguais para todos os jogadores. A sua adoção influenciou as regras básicas do jogo (toque-movimento, captura no passe, etc.).

Correção de erros

    Se durante o jogo for descoberto que o tabuleiro está posicionado incorretamente, o erro deve ser corrigido fora do tempo de jogo: o tabuleiro, mantendo a posição, é colocado de forma que o quadrado branco do canto h1 fique à direita do jogador que joga com as brancas.

    Se for descoberto que a colocação inicial das peças estava incorreta, as peças serão colocadas na ordem correta somente se não forem feitos mais de três movimentos (regra dos 3 movimentos).

    Um jogador que fizer um movimento errado (não permitido pelas regras) deve mover-se, se possível, com a mesma peça. Se o movimento errado não for percebido imediatamente, o jogo deverá ser repetido a partir desse ponto.

Exceção: em um jogo de blitz, se um jogador fizer um movimento errado e o oponente perceber isso sem fazer um movimento de resposta, o jogador é considerado uma derrota. Porém, se o adversário fizer um movimento ou capturar alguma peça, o jogo continua.

Se for impossível restaurar a posição no momento em que o movimento errado foi feito, o jogo é repetido a partir da última posição conhecida antes do movimento errado.

Pela primeira jogada errada, o jogador é punido com acréscimo de 2 minutos ao adversário se tiver menos de 5 minutos. Pela segunda jogada errada, o jogador é considerado derrotado.

Se um jogador, pretendendo fazer o roque, mover primeiro a torre por engano, ele deverá mover a torre. Se um jogador tiver feito um roque ilegal (por exemplo, através de uma casa quebrada), ele deverá mover o rei, se tal movimento for possível.

Se, após o início de um jogo de torneio, for descoberto que os adversários estão jogando com peças de cor errada, o que deveria estar de acordo com o calendário do torneio, o jogo será repetido.

Proibição de recusa

    Uma oferta de empate feita a um parceiro não pode ser retirada.

    Uma declaração feita por um jogador sobre desistir (perder) do jogo não pode ser retirada.

    Um movimento não pode ser retraído (alterado) se tiver sido feito e a mão tiver sido retirada da peça, exceto no caso em que o movimento seja impossível.

Regras “tocar - mover” e “remover a mão - o movimento é feito”

As seguintes regras aplicam-se apenas adeliberartocando a figuradurante seu curso.

    O jogador que toca na sua peça é obrigado a movê-la com este movimento.

    Um jogador que toca na peça de outra pessoa deve capturá-la neste movimento.

Tocar na sua própria peça, que não tem movimento de acordo com as regras, ou tocar na peça de outra pessoa, que não pode ser capturada neste movimento, não acarreta quaisquer consequências.

O roque é considerado o movimento do rei. É por issoao jogar roque, você deve primeiro mover o rei, depois a torre. Se um jogador, querendo rocar, toca primeiro a torre por engano, ele deve mover-se com esta torre em vez de rocar.

Se um jogador tocar em várias peças que possam ser movidas ou capturadas, ele deverá mover ou capturar a peça que tocou primeiro. Exceções:

Se um jogador toca o seu rei e é obrigado a mover-se com ele, então para a sua torre, e é possível rocar em direcção a esta torre, ele deve fazer este roque.

Se um jogador tocar na sua própria peça e for obrigado a movê-la, então à peça do adversário, que pode ser capturada com esta peça, ele deve fazer essa captura.

Se um jogador tocar numa peça do adversário e tiver de capturá-la, depois tocar na sua própria peça, que pode ser usada para capturar a peça deste adversário, ele deve capturá-la.

Se um jogador, em virtude do acima descrito, for obrigado a realizar uma determinada jogada, os toques subsequentes nas peças dessa jogada não acarretam quaisquer consequências.

Se não for possível determinar qual peça foi tocada primeiro, considera-se que é a peça do jogador que é a vez de mover e não o seu parceiro. (Regra 4.3 da FIDE)

Se um jogador quiser corrigir uma peça que está desleixada, deve dizer “Estou corrigindo” e só então corrigir a peça. Neste caso, tocar na figura não acarreta quaisquer consequências.

Tocar acidentalmente numa peça, por exemplo se um jogador tocar numa peça com a mão enquanto faz outro movimento, não acarreta quaisquer consequências.

É proibido tocar nas peças durante o movimento de outra pessoa.

Quando um jogador retira a mão de uma peça e a move para outra casa, a jogada é considerada concluída e não pode ser retomada (se estiver de acordo com as regras). Antes de a mão ser retirada, o jogador pode devolver a peça à sua casa original e, se desejar, fazer algum outro movimento para ela. Esta regra é conhecida como "mão removida - movimento concluído". Exceções e recursos:

O roque não pode ser retomado a partir do momento em que o jogador retira a mão do rei.

Avançar um Peão: Uma vez que um jogador tenha retirado a mão de um peão, ele não poderá movê-lo. A escolha de uma figura não pode ser alterada a partir do momento em que a figura toca o campo de transformação.

Um movimento é concluído quando todas as seguintes condições forem atendidas:

O jogador soltou a mão da peça com a qual fez o movimento.

Se capturado, o jogador remove do tabuleiro a peça que capturou.

No caso de roque, o jogador reorganizava o rei e a torre e soltava a mão da torre.

Se um peão for avançado, o jogador libera a mão da nova peça que colocou no campo de promoção.

Só depois dissocom a mesma mãoO relógio de xadrez muda.

O jogador perde o direito de declarar a violação destas regras por seu oponente depois que ele próprio toca a peça para fazer seu próximo movimento.

Controle do tempo

Relógio de xadrez

O controle de tempo tem sido usado desde o século XIX. Inicialmente foi realizado em ampulheta, posteriormente, em 1883, o inglês Thomas Bright Wilson (TomásBrilhanteWilson) projetou um relógio mecânico de xadrez. O jogo introduziu os conceitos de pressão de tempo, perda de tempo ou empate na melhor situação de jogo, mas com o pior momento, o blitz. Relógios eletrônicos de xadrez são cada vez mais usados ​​atualmente.

Todas as partes oficiais devem usar o controle de tempo. Para tanto, são utilizados relógios de xadrez especiais. O jogador que fez a jogada pressiona um botão no relógio que para o seu relógio e inicia o do adversário.

No momento do início do jogo, determinado pelas regras do torneio, o juiz aciona o cronômetro do jogador que joga com as peças brancas, independentemente de ele ter chegado ou estar atrasado. Além disso, as regras do torneio podem especificar uma penalidade adicional para um jogador atrasado. É prática comum dobrar o tempo de atraso; Se um jogador não iniciar o jogo dentro da metade do tempo limite principal, ele será punido por não comparecer.

O tempo de um jogador é considerado expirado se a bandeira do seu relógio cair e esse fato for percebido pelo árbitro, ou um dos jogadores perceber e chamar a atenção do árbitro. Neste caso, o jogador cuja bandeira caiu é considerado perdedor, exceto nos seguintes casos:

    Se houver um xeque-mate no tabuleiro, quem o colocou vence, independentemente da bandeira que caiu.

    Se o tabuleiro estiver empatado ou empatado de acordo com a regra de três repetições ou a regra dos 50 lances, é considerado empate.

    Se o jogo não foi concluído, mas foi descoberto que as bandeiras de ambos os jogadores haviam caído (isso pode acontecer quando se joga com um relógio mecânico, se o adversário do jogador que foi o primeiro a ultrapassar o tempo não percebeu a bandeira do adversário caindo e não parou o cronômetro, mas jogou até que sua própria bandeira caísse), independente de quem ficar sem tempo primeiro, é considerado empate.

    Se um dos jogadores cuja bandeira não caiu não puder dar xeque-mate em princípio, mesmo com o pior jogo do adversário, conta-se o empate.

    Se o tempo limite for inferior a 60 minutos para todo o jogo, o árbitro não tem o direito de prestar atenção à bandeira caída. Uma vitória ou empate com base numa bandeira caída só é contabilizada a pedido dos jogadores.

Empate sob pressão de tempo

Se um jogador tiver menos de 2 minutos restantes de jogo e acreditar “que o adversário não está tentando vencer o jogo pelos meios normais, ou que é impossível vencer pelos meios normais”, o jogador pode parar o cronômetro e perguntar ao árbitro para declarar empate. O juiz tem o direito:

    concordar com a opinião do jogador e declarar empate imediatamente

    adiar a decisão. Neste caso, poderão ser acrescentados 2 minutos ao adversário, o árbitro, se possível, observa pessoalmente o jogo e toma uma decisão antes ou depois da queda da bandeira. Se o juiz concordar com a opinião do jogador, ele deverá declarar empate.

    rejeitar imediatamente o pedido, neste caso o adversário terá 2 minutos de tempo

(Regras da FIDE, Artigo 10)

Estas regras, no entanto, não se aplicam em blitz (menos de 10 minutos para todo o jogo contra cada adversário).

Regras técnicas para manuseio de relógios de jogo

    O botão do relógio de jogo deve ser pressionado com a mesma mão usada para fazer a jogada. Sem isso, é difícil determinar inequivocamente o que aconteceu primeiro - o movimento ou a mudança do relógio.

    Durante o movimento de outra pessoa, o jogador está proibido de tocar no botão do relógio ou passar o dedo sobre o botão.

    Um jogador que necessite da intervenção de um árbitro (por exemplo, registando um empate devido a uma tripla repetição de uma posição) tem o direito de parar o relógio (os relógios mecânicos são parados colocando ambos os botões no estado “meio pressionado”, o que geralmente é feito com uma mão, os eletrônicos - pressionando um botão especial). Se o árbitro considerar que a reclamação de um jogador é claramente infundada, ele pode penalizar o jogador reduzindo o seu tempo ou acrescentando tempo ao seu adversário.

Adiando o lote

As regras do torneio podem prever o início do jogo em um dia e a continuação (término do jogo) em um dos dias subsequentes. Neste caso, é determinado o horário de término do jogo no dia do jogo e, ao atingir esse horário, o jogador que for a vez de jogar deverá adiar o jogo, que será então disputado no dia determinado pelas regras do torneio. O jogo é encerrado da seguinte forma: o jogador cuja jogada é a vez no momento em que o jogo é encerrado, considera a próxima jogada com o relógio ligado, após o que, em vez de fazer uma jogada no tabuleiro, ele a anota em um formulário especial e entrega ao juiz em envelope lacrado; ninguém, exceto este jogador, deve saber qual movimento foi feito. O juiz então para o relógio, registrando o depoimento. Antes do final do jogo, a posição no momento do adiamento é restaurada, o cronômetro do jogo é tocado, após o qual o árbitro abre o envelope, faz um lance escrito no tabuleiro e aciona o cronômetro do segundo jogador.

Regras desatualizadas e não mais aplicáveis

    Até agora, entre os amadores, às vezes há tentativas de seguir regras antigas que foram abolidas há muito tempo ou nunca foram utilizadas na prática oficial. Alguns deles estão listados abaixo:

    Se o rei atingiu a última fila, então um novo peão da mesma cor é colocado na casa original da fila correspondente. Variantes da regra: o peão é colocado no mesmo lance; no próximo; em qualquer célula a segundo do jogador na linha horizontal; em qualquer um, exceto campos quebrados. A regra é completamente inconsistente com as modernas.

    Se o rei esteve em xeque pelo menos uma vez, o roque torna-se impossível para ele.

    A exigência de pronunciar em voz alta “Check!”, “Checkmate!”, “Path!”, “Garde!” (o último - ao atacar a rainha). Atualmente, não há exigência de indicação verbal do surgimento de determinado cargo. A tentativa de fazer um movimento contrário ao xeque-mate ou xeque-mate é considerada um erro e é corrigida.

    Se a peça tocada pelo jogador não tiver um movimento legal, ou se a peça ou peão tocado não puder ser capturado, o jogador deverá fazer um “movimento de penalidade” com o rei. De acordo com as regras modernas, tocar na sua própria peça, que não tem movimento, ou na de outra pessoa, que não pode ser capturada, não acarreta quaisquer consequências.

    Quando um peão atinge a última fila, ele só pode se transformar em uma peça que foi previamente retirada do tabuleiro. Devido ao conjunto limitado de figuras no conjunto padrão, é usado em quase todos os lugares no ambiente amador.

    Impasse significa que o impasse perde.

Variações de xadrez

Além do conhecido xadrez clássico descrito neste artigo, há um grande número de outras variantes do jogo de xadrez. Existem variantes nacionais de xadrez, por exemplo, comuns no Sul da Ásia: Xiangqi, Shogi, Changi, Makruk. Algumas variantes usam peças adicionais e/ou tabuleiros incomuns, por exemplo, variantes são conhecidas em tabuleiros grandes, em tabuleiros redondos, com peças combinando os movimentos de um cavalo e uma torre e/ou um cavalo e um bispo, com um marajá (um peça que combina os movimentos de uma rainha e de um cavalo) em vez de uma rainha, xadrez de correio, xadrez hexagonal (jogado em um tabuleiro hexagonal composto por campos hexagonais).

Existem xadrez para mais de dois jogadores: xadrez de três e quatro lados, em que três ou quatro jogadores (par por par ou cada um por si) jogam no mesmo tabuleiro, cada um controlando seu próprio conjunto de peças, bem como Versões de “equipe” do xadrez, onde o jogo é jogado equipe a equipe em um ou mais tabuleiros, e o curso do jogo em um tabuleiro é influenciado pelas ações de mais de um jogador de cada equipe.

Muitos compositores de xadrez, bem como cientistas, jogadores de xadrez amadores e profissionais, estavam interessados ​​na invenção de novas variações do xadrez. Por exemplo, é conhecido o xadrez de Capablanca - em um tabuleiro 10x8, com duas novas peças. Recentemente, o xadrez Fischer tornou-se cada vez mais popular - um jogo de acordo com regras clássicas, mas com um arranjo inicial aleatório das peças nas últimas linhas horizontais, assim como o xadrez estilo livre (xadrez-5039), onde um dos 5.039 arranjos possíveis no 1º linha horizontal (qualquer, exceto clássica) as brancas escolhem, enquanto as pretas organizam suas peças simetricamente. Em algumas das variantes, as regras permaneceram inalteradas (ou minimamente alteradas), e apenas a disposição inicial das peças foi alterada. Além do já mencionado xadrez Fischer e do xadrez livre, estes são o xadrez rei e o xadrez de batalha.

Xadrez como esporte

O xadrez é um esporte organizado com uma hierarquia de títulos, um sistema desenvolvido de torneios regulares, ligas nacionais e internacionais e congressos de xadrez. O surgimento do esporte profissional levou ao surgimento de atletas profissionais, treinadores, jornalistas e funcionários, contando com um exército de fãs do esporte.

Federação Internacional de Xadrez

O principal órgão envolvido na organização de competições internacionais de xadrez é organizado em. Existem também organizações nacionais de xadrez em muitos países ao redor do mundo.

A FIDE é membro do Comitê Olímpico Internacional (COI), mas o xadrez como tal nunca pertenceu aos esportes olímpicos. No entanto, às vezes o xadrez é incluído no programa de competições multiesportivas: por exemplo, torneios de xadrez entre homens, mulheres e equipes mistas foram realizados como parte da Universíada de Verão de 2011, da Universíada de Verão de 2013, e o xadrez também está incluído na Ásia Programa de jogos.

Há uma Olimpíada de Xadrez separada para o xadrez, que acontece a cada dois anos e é uma competição por equipes. Além disso, o xadrez é um dos cinco principais tipos de World Mind Games.

Associação Profissional de Xadrez

Em 1993, por iniciativa de Garry Kasparov e Nigel Short, foi organizada a Professional Chess Association (PSA). Incluía vários grandes mestres que não concordavam com as políticas seguidas pela FIDE. O PCA realizou seu próprio campeonato mundial de xadrez. Existindo até 1996, o PCA deixou de existir, tendo perdido os seus patrocinadores, a partir do que os campeões mundiais segundo o PCA passaram a ser chamados de “campeões do xadrez clássico”.

Federação Internacional de Xadrez por Correspondência

Em 1928, foi criada a União Internacional de Xadrez por Correspondência (desde 1951, a Federação Internacional de Xadrez por Correspondência, ICCF). São realizados campeonatos mundiais e campeonatos nacionais oficialmente reconhecidos, há classificações, títulos esportivos internacionais e nacionais (Grande Mestre ICChF, Mestre de Esportes da Rússia por correspondência, etc.). Atualmente, as movimentações são enviadas não apenas por correio normal, mas também por e-mail.

jogos Olímpicos

Em 2018, pela primeira vez na história, o xadrez foi incluído na programação dos Jogos Olímpicos de Inverno, realizados na cidade sul-coreana de Pyeongchang como esporte de exibição.

A movimentação das peças de xadrez pelo campo está sujeita a regras rígidas, desenvolvendo o pensamento e a inteligência, a resistência e o respeito pelo adversário. Feliz é quem aprendeu o padrão de jogar xadrez: trabalho analítico, atitude psicológica diante do estado interno do inimigo, busca dolorosa de saída e insight que leva à vitória. Um jogador numa mesa de xadrez experimenta uma elevação emocional comparável ao impacto da música. Ao mesmo tempo, ele gasta muita força física para suportar cargas enormes durante o jogo: o estresse intelectual é percebido por um corpo destreinado com mais dificuldade do que o esforço físico. A duração do jogo - de uma hora e meia a seis horas - exige tolerância ao estresse e resistência física de um jogador inteligente.

De onde veio o xadrez?

A história deste emocionante jogo remonta a um ano e meio a dois mil anos, mas o reconhecimento do xadrez como disciplina esportiva ocorreu em 1999. Os cientistas encontraram a primeira menção ao jogo “chaturanga” em manuscritos da Índia antiga que datam do século VI. O nome refletia o movimento de todos os tipos de armas no campo de batalha: infantaria, cavalaria, carruagens, elefantes de guerra. A formação das figuras no campo refletia com precisão a disposição e composição das tropas do exército indiano. Quando o jogo entrou no mundo árabe, ganhou um novo nome: “Shatranj”. Os iranianos mudaram a ordem de formação das “tropas” e as regras do jogo, transformando-o em jogo - colocaram dinheiro em jogo. A igreja apressou-se em classificar o jogo como proibido, retardando o desenvolvimento do jogo dos “guerreiros” por uma década. Uma vez na Europa, a batalha nas células pretas e brancas recebeu um novo nome - xadrez e se espalhou pelo mundo. O final do século XIX no mundo do xadrez foi marcado pelos primeiros torneios, competições e campeonatos. Foi nessa época que o jogo recebeu regras inabaláveis ​​– clássicas. O século passado foi marcado pela introdução do título de “grande mestre”, concedido aos vencedores dos campeonatos mundiais.

Por que o xadrez é um esporte

O objetivo do jogo intelectual é a expressão do próprio “eu” de uma pessoa no tabuleiro de xadrez, seu desejo de derrotar seu oponente, fortalecer sua posição e alcançar os mais altos resultados nesta disciplina. Aqui o xadrez não é diferente dos esportes de força e dos jogos coletivos. Existem outros sinais pelos quais o jogo é classificado como disciplina esportiva:

  1. Os jogadores de xadrez “lutam” de acordo com certas regras.
  2. O resultado do jogo é decidido pelo árbitro.
  3. Espectadores e torcedores estão presentes no torneio.
  4. O vencedor é determinado nas competições individuais e por equipes.
  5. Os treinadores criam programas de treinamento individuais, onde há lugar para diversos esportes.
  6. Para os adeptos dos exercícios intelectuais, foram desenvolvidos os princípios da nutrição esportiva, que visam estimular os processos mentais e a resistência física.
  7. Cumprimento de um regime desportivo, conseguindo uma melhor forma física, emocional e intelectual.

Inteligência e força

Todos os anos, milhares de torneios de xadrez e competições esportivas são realizados em todo o mundo. Em 1970, figuras mundialmente famosas foram para o espaço. Vitaly Sevostyanov e Andriyan Nikolaev jogaram um jogo para “Cosmos”, “Terra” respondeu-lhes na pessoa do chefe do treinamento do destacamento de cosmonautas Nikolai Kamanin e do cosmonauta Viktor Gorbatko. O jogo durou cerca de 6 horas, e a espaçonave conseguiu orbitar a Terra quatro vezes durante o torneio Espaço-Terra.

Grandes mestres de destaque combinam vários esportes. Por exemplo, uma pessoa gosta de esportes de força, jogos em equipe e está acostumada a trabalhar intelectualmente. No mundo dos esportes, existem diversas técnicas para combinar interesses durante treinos e torneios. Deixe grupos complexos de exercícios de força para movimentos simples de xadrez. Ao resolver um problema intelectual complexo, acompanhe a busca com exercícios fáceis. Durante um “jogo em casa”, um jogador de xadrez pode se distrair caminhando ou jogando tênis de mesa. Você pode fazer vários exercícios de ioga.

Alterne o treinamento de força e mental, usando o princípio da fadiga: parece que seu cérebro está cansado - mude para o exercício físico e vice-versa. Na preparação para as competições, inclua o treinamento de força no primeiro dia de treino, participe de jogos mentais no segundo dia, após o qual você deve dar um descanso aos músculos e ao cérebro por um dia.

O xadrez não é um esporte ativo. O jogador tem que ficar sentado à mesa por horas, jogando jogos e combinações de vários movimentos. Para vencer não basta a superioridade mental do jogador - ele deve estar em excelente forma física.

Treinamento físico para jogadores de xadrez

Além da “ginástica mental”, um jogador de xadrez experimenta um enorme estresse nervoso e físico durante as competições. O treinamento de xadrez visa desenvolver memória visual, tática e estratégia de combate. Não menos importante para um jogador de xadrez é uma atitude obstinada e psicológica, evitando o sedentarismo. Grandes mestres de destaque preferiram uma preparação abrangente para torneios e alcançaram resultados elevados.

Nos esportes de elite, o seguinte deve ser combinado harmoniosamente:

  • talento;
  • personagem;
  • resistência física;
  • treinamento profissional.

Os jogadores de xadrez podem ser recomendados para praticar esportes coletivos: vôlei, futebol, hóquei. Não são obrigados a jogar em alto nível, basta manter a força física. Os exercícios matinais com procedimentos aquáticos contrastantes são insubstituíveis. Longas caminhadas, corrida, natação, esqui e patinação estão incluídos no sistema de treinamento do jogador de xadrez. O formador elabora uma lista individual de aulas, onde se alternam criteriosamente o stress mental e físico, os dias de descanso e relaxamento.

Dessa forma, o atleta estará em boa forma e prolongará sua longevidade no xadrez.

O conteúdo do artigo:

Certamente você sabe que o xadrez é um jogo antigo que se originou na Índia. No entanto, o xadrez como desporto foi reconhecido pelo COI apenas há 13 anos. No entanto, este não é o facto mais interessante, porque na Grã-Bretanha este antigo jogo foi reconhecido como disciplina desportiva apenas em 2006. Segundo informações divulgadas pelo presidente da Organização Internacional de Xadrez (FIDE), Kirsan Ilyumzhinov, em 2018, o xadrez como esporte fará sua estreia nos Jogos Olímpicos.

Ele conversou sobre o assunto com o chefe do comitê de preparação para as Olimpíadas de 2018 e foi alcançado um acordo entre as partes. Porém, por enquanto, o xadrez funcionará como uma disciplina esportiva de exibição. O número de equipes que poderão participar deste evento sem dúvida histórico ainda está em discussão. A situação é semelhante com os regulamentos do primeiro torneio olímpico de xadrez.

O xadrez é um esporte ou não?

Deve-se notar que do ponto de vista etimológico, a palavra “esporte” não é bem o que a maioria das pessoas supõe. Este conceito é uma abreviatura da palavra inglesa “disport”, que pode ser traduzida como “to have fun” ou “to have fun”. Como você pode ver, não há sequer um indício de educação física aqui. Concorde que os jogos de tabuleiro também são entretenimento.

No nosso conceito, esporte é um tipo específico de atividade física ou intelectual realizada com o objetivo de competir com outras pessoas. É bastante óbvio que para vencer é preciso trabalhar muito nos treinos. A maioria das pessoas tem certeza de que o esporte pressupõe principalmente a capacidade de uma pessoa se superar.

O esporte é uma competição e, até certo ponto, até uma agressão, porque senão é difícil ser vencedor. Todos os itens acima podem ser totalmente atribuídos ao xadrez. A este respeito, não está totalmente claro por que muitas pessoas não consideram o xadrez um esporte. Na mente da maioria de nós, o esporte está associado à força e à agilidade, e não à atividade intelectual.

Reconhecimento do xadrez como esporte


Observe que hoje o xadrez como esporte é reconhecido em cem países do planeta. Já referimos que em 2018 o xadrez como desporto fará a sua estreia nos Jogos Olímpicos de Inverno. Este é um avanço significativo, mesmo que o status do xadrez seja de exibição. Durante muitos anos, a FIDE realizou as suas próprias Olimpíadas de Xadrez, mas agora foi alcançado um nível fundamentalmente novo de desenvolvimento deste desporto.

É interessante notar que o xadrez não é o único esporte intelectual que há muito tempo não é representado nas Olimpíadas. Se o problema com o xadrez foi resolvido, então damas, go, bridge e xadrez chinês ainda estão esperando nos bastidores. No entanto, hoje os jogos mentais mundiais são realizados nestes esportes sob os auspícios da IMSA (Associação Internacional de Jogos Mentais). A liderança desta organização pretende alcançar para os Jogos Intelectuais o mesmo status que os Jogos Paraolímpicos possuem atualmente.

Não está totalmente claro por que muitas pessoas consideram que o esporte está associado exclusivamente às qualidades físicas de uma pessoa. Certamente você conhece o ditado sobre um pai que teve três filhos. Dois deles eram inteligentes e o terceiro tornou-se atleta. Porém, se você analisar a história do esporte nos últimos 10 ou 15 anos, os melhores resultados são apresentados por atletas bem desenvolvidos não só fisicamente, mas também intelectualmente.

Hoje existem muitas modalidades esportivas nas quais os indicadores físicos estão longe de estar em primeiro lugar. Um exemplo seria, digamos, atirar. Além disso, mesmo nos desportos em que parece que apenas a velocidade de reacção ou a força são importantes, a inteligência dos atletas também é importante. A Academia Russa de Xadrez realizou uma pesquisa sobre a influência do xadrez em vários esportes. Por exemplo, os vencedores de torneios de queda de braço disseram que em seu tempo livre jogam xadrez ativamente e isso os ajuda a vencer em seu esporte.

Gostaríamos de oferecer uma comparação entre o xadrez como esporte e o tênis. Muitas vezes você pode ouvir a opinião de que o tênis é o xadrez em movimento. Vamos ver até que ponto isso é justo.

Componente intelectual

  • Xadrez- contribuir para o desenvolvimento da inteligência e do pensamento criativo. Este esporte também provou ter um efeito positivo na memória. Para vencer aqui, você precisa de um excelente pensamento estratégico e, em algumas situações, da capacidade de tomar decisões inteligentes rapidamente.
  • tênis- a estratégia da partida é planejada antes de começar, e cada combinação deve ser calculada com vários passos de antecedência. Os tenistas devem ser capazes de analisar rapidamente a situação na quadra e fazer as alterações adequadas em seus planos.

Treinamento físico

  • Xadrez- Sem manter uma excelente forma física, os atletas simplesmente não conseguem realizar um treinamento de alta qualidade a longo prazo.
  • Tênis - sem um bom preparo físico é simplesmente impossível vencer. A coordenação dos movimentos também é importante nesta disciplina esportiva.

Psicologia

  • Xadrez- os atletas se preparam para os torneios individualmente e, nessa situação, a psicologia ocupa uma das posições-chave. Durante a partida, você também precisa manter a calma, pois o excesso de emoções pode levar à derrota.
  • tênis- A situação é semelhante nesta modalidade desportiva.
Você pode realizar de forma independente uma análise semelhante de qualquer esporte e certificar-se de que esses três componentes são de importância decisiva para alcançar a vitória.

Xadrez como esporte profissional


Para obter bons resultados no xadrez, é preciso começar a praticar esse esporte desde cedo. Isto é totalmente verdade para qualquer disciplina esportiva. Hoje em dia, para obter bons resultados no esporte profissional, é preciso investir um dinheiro decente. Os pais que sonham em ver seus filhos no pódio olímpico no futuro são obrigados a arcar com graves perdas financeiras. O xadrez não foge a esta regra.

Em tal situação, é muito difícil sobreviver sem o apoio estatal ao desporto. Basta olhar para os resultados dos atletas chineses. Neste país, o governo dedica muito tempo ao desenvolvimento do desporto infantil e os resultados já são visíveis. Também deve ser dito aqui que em alguns países europeus o xadrez está incluído no currículo escolar. Na verdade, você não precisa ir muito longe, porque na Calmúquia o xadrez é ensinado em todas as escolas como disciplina eletiva há mais de uma década. Como resultado, muitos grandes mestres de nível internacional apareceram nesta república.

Talvez não tenhamos convencido ninguém de que o xadrez pode ser totalmente considerado um desporto. No entanto, ninguém argumentará que neste momento são a principal disciplina desportiva intelectual. Graças ao xadrez, você pode melhorar significativamente sua memória e lógica.


Como argumento contra, é frequentemente citada a falta de treinamento físico suficiente entre os grandes mestres. No entanto, você deve admitir que nem todos conseguem ficar sentados no quadro por várias horas. Além disso, sabe-se que muitos enxadristas utilizam a atividade física para aliviar o estresse após as partidas e treinos.

A psicologia é extremamente importante em qualquer esporte. Lembre-se da final da Copa do Mundo de 1994, quando Dino Baggio errou o pênalti. Durante o treinamento, ele poderia facilmente ter feito isso 9 em cada 10 vezes, mas em um momento tão importante ele não conseguia controlar suas próprias emoções. No xadrez a situação é semelhante e se adversários iguais se encontrarem no tabuleiro, vencerá aquele que tiver melhor preparação psicológica. Podemos discutir esse assunto indefinidamente, mas estamos confiantes de que nosso artigo de hoje permitirá que você reconsidere seu ponto de vista e o ajudará a começar a ver o xadrez como um esporte.

Chessbox: uma combinação de xadrez e boxe


Hoje falamos do xadrez como esporte, e nesta situação informações sobre o chessboxing podem ser interessantes. Este desporto teve origem na Alemanha e hoje é muito popular em alguns países europeus. Esta disciplina é uma combinação de xadrez e boxe, o que à primeira vista parece simplesmente impossível.

Existem onze rodadas no xadrez, das quais seis são rodadas de xadrez e duram 4 minutos cada. As cinco rodadas restantes são de boxe e têm duração de dois minutos. A pausa entre cada rodada é de um minuto. Para vencer, você precisa vencer uma partida de xadrez ou uma partida de boxe. Observe que a duração total de um jogo de xadrez é de 24 minutos. Se o resultado for empate, o vencedor é o atleta que jogou com peças pretas.

Hoje, neste desporto novo e desconhecido para os nossos compatriotas, já existem mais de quatro dezenas de clubes e vários torneios são realizados ativamente. Você concorda que, depois de ler os regulamentos de uma partida de xadrez e boxe, você imediatamente se pergunta quais são as chances de vitória de um jogador de xadrez contra um boxeador?

Um estudo mais detalhado deste esporte revelou que não apenas boxeadores, mas também grandes mestres participam do xadrez. Cada rodada de boxe dura dois minutos e é bastante difícil para os jogadores de xadrez resistir aos boxeadores, mas não é menos difícil suprimir a adrenalina e restaurar um estado emocional normal após as rodadas de xadrez.

Mais sobre competições de xadrez, veja aqui:

Um dia aconteceu uma história que às vezes é citada como um exemplo claro de diferentes atitudes em relação a. Um jovem jogador canadense de sobrenome russo, Kuznetsov, pediu ao chefe do departamento de esportes de sua província que o ajudasse a competir no campeonato mundial júnior, alocando uma certa quantia. E ele recebeu a resposta de que não poderia fazer isso. Afinal, ele ainda não decidiu se o xadrez é um esporte ou um passatempo vazio e não tem certeza se Kuznetsov pode ser considerado um atleta.

Sem se confundir, o enxadrista respondeu sarcasticamente: “Se Mikhail Tal joga, então esta é uma grande arte. Se eu jogar, então. Mas se você se sentar no quadro, será apenas uma forma de passar o tempo.” Depois disso, a futura FIDE (Federação Internacional de Xadrez) e o 54º jogador do Canadá saíram orgulhosamente.

O grande mestre internacional Mikhail Tal é um famoso jogador de xadrez soviético. Em 1960, ele se tornou o oitavo campeão mundial. Ele se distinguiu por seu jogo combinatório de ataque afiado, muitas vezes fazendo sacrifícios de peças bonitos e conscientes.

Os defensores do xadrez como esporte têm outros argumentos. Entre eles estão a existência de escolas para crianças e jovens financiadas pelo Estado, a realização de campeonatos russos e mundiais tanto entre jogadores individuais, especialmente profissionais, como entre clubes e até seleções nacionais. Bem como torneios internacionais com grandes prêmios.

Em particular, a inclusão do xadrez na lista de tipos de jogos e na Classificação Unificada com a atribuição de títulos como Mestre dos Esportes da Rússia, Mestre dos Esportes de Classe Internacional e Grande Mestre fala a favor da orientação esportiva do xadrez. O xadrez também está incluído no calendário anual de competições realizadas sob os auspícios do Ministério dos Esportes da Federação Russa.

O seguinte argumento também é interessante: ao praticar profissionalmente qualquer esporte na academia ou no estádio, a pessoa constrói seus músculos e massa muscular. E passando muitas horas no tabuleiro com peças ou no computador, desenvolvendo aberturas e finais, ele aumenta ativamente o nível de sua inteligência. Por que não esporte?

Por falar nisso

Numa das redes sociais, os seus visitantes foram convidados a responder o que é o xadrez para eles, oferecendo sete opções de escolha. 2.538 pessoas falaram. 792 (31,21%) deles escolheram o esporte como resposta, 751 (29,63%) preferiram a arte, 360 (14,18%) preferiram a opção “hobby”, 292 (11,51%) consideram este jogo um modo de vida. Por fim, 195 visitantes (7,68%) têm certeza de que o xadrez é uma ciência. Aliás, apenas 88 (3,47%) votantes tiveram dificuldade para responder.
Em 2010, o Centro de Pesquisa de Opinião Pública entrevistou 1.600 russos, pedindo-lhes também que respondessem: “O xadrez é um esporte ou um hobby?” E a esmagadora maioria dos entrevistados – 69% – falou a favor do esporte.

Xadrez como hobby

O principal argumento apresentado pelos defensores desta versão é que mesmo uma criança comum pode aprender a brincar e praticar no futuro. Que se trata de um jogo muito simples, para dominá-lo não é necessário visitar nenhuma secção especializada. E você pode movimentar as figuras até na praia ou no banco de um parque, a qualquer momento e sem dar muita importância ao resultado.

Eles também são apoiados por aqueles que estão confiantes: com o advento da Internet e do desenvolvimento da informática entre os grandes mestres, o xadrez tornou-se um jogo intelectual, nomeadamente científico. Do esporte resta apenas o princípio competitivo.