Upacara publik. Persahabatan, Pernikahan dan Anak di The Sims Medieval Mengapa karakter tidak mau menyelesaikan tugas?

- Mengapa Raja/Ksatria/Mata-mataku kalah saat bertarung?

Tingkat seni bela diri sang pahlawan terlalu rendah. Anda dapat meningkatkannya dengan berlatih menggunakan boneka atau dengan bertarung. Boneka pelatihan dapat dibeli dalam mode berperabotan.

Duel

- Dimana menangkap ikan (atau lintah)?

Anda bisa menangkap ikan dan lintah di sungai atau di dekat dermaga. Mereka ditandai dengan lingkaran di dalam air, yang menghilang (sementara) setelah penangkapan ikan selesai. Lingkaran biru menunjukkan tempat Anda bisa menangkap ikan, dan lingkaran hijau menunjukkan lintah. Anda juga dapat membeli lintah dan ikan di toko desa. Untuk melakukannya, dalam mode Looker, temukan jalan menuju desa dan gunakan rambu jalan untuk mengirim pahlawan ke toko.

- Bagaimana cara mengirim surat?

Temukan “kantor pos” terdekat (misalnya, di sebelah kanan dekat pintu masuk istana) dan klik di sana. Anda akan diberikan daftar kasus penggunaan. Menu misi biasanya muncul satu kali per misi, dibandingkan dengan mengirim surat secara normal.

- Mengapa karakter kembali dari berburu tanpa mangsa?

Karakter Anda sedang dalam suasana hati yang buruk atau keterbelakangan fisik. Untuk mengirim pahlawan Anda berburu, klik penunjuk di pembukaan hutan; jika indikator tombol "Berburu" disorot dengan warna hijau, perburuan akan berhasil; jika berwarna merah, karakter Anda pasti akan gagal; kuning Artinya hasilnya tergantung pada keberuntungan.

- Mengapa karakter tidak mau menyelesaikan tugas?

Dalam The Sims, hero tidak mau bekerja ketika kebutuhannya tidak terpenuhi, khususnya hero ingin tidur. Hibur dia: biarkan dia tidur, makan, mengagumi dirinya sendiri di cermin, dll. Jika waktu Anda terbatas, Anda dapat minum minuman energi atau tidur/bermeditasi sebentar.

- Bagaimana cara menyerukan duel?

Untuk melakukan ini, klik pada Sim yang ingin Anda tantang untuk berduel dan pilih Monarch/Knight/Spy: “Challenge to a duel.” Profesi lain tidak bisa menantang Anda untuk berduel.

- Apa yang terjadi jika Anda tidak memenuhi tugas sehari-hari?

Pertama-tama, suasana hati sang pahlawan memburuk. Selain itu, jika gagal menyelesaikan misi sederhana wajib yang muncul sekali sehari, hukuman diberikan - stok, hukuman mati.

- Di mana saya dapat menemukan desktop?

Dalam mode perabotan, pilih urutkan berdasarkan set dan pilih tab "Profesional".

- Rumput malaikat sangat langka! Di mana saya dapat menemukan lebih banyak Angel Bushes?

Hanya 5 semak yang ditemukan di peta.

1. Dibelakang antara pasar dan kedai.

2. Di belakang antara kingball dan lapangan latihan (sepanjang vektor dari Pengamat).

3. Antara katedral Jacobite dan Peterian (jika belum dibangun, fokuslah pada pohon ek besar).

4. Di sebelah kanan Katedral Peterian dekat tembok dengan jalan masuk ke dalam hutan.

5. Dekat pembukaan hutan, di jalan menuju katedral, dekat tembok.

- Di mana saya bisa menemukan batu kekuatan?

Hanya 4 power stone yang ditemukan di peta sejauh ini.

1. Di sebelah kiri belakang menara penyihir, di tepi tebing.

2. Di area Mercusuar, di balik batu kecil di pinggir laut.

3. Dekat Gazebo Pemirsa.

4. Di belakang Katedral Jacobite (atau di tanah kosong sebelum pembangunan katedral), di tepi tebing.

Tangkapan layar sebelum pembangunan katedral

Tangkapan layar setelah pembangunan katedral

Catatan: Jika Anda bermain sebagai penyihir, cukup temukan satu semak atau batu terdekat dan, jika perlu, rangsang pertumbuhannya menggunakan mantra “Pertumbuhan”.

Di mana saya bisa mendapatkan pedang hitam untuk membuat Staf Doom?

Kirimkan pesulap Anda untuk berjalan-jalan di hutan lebih sering. Anda akan menerima acara berbeda secara acak. Jika Anda tiba-tiba menemukan diri Anda berada di sebuah acara dengan penjaga di jembatan, serang dia.

    Raja:

- Bagaimana seorang raja bisa mendengarkan petisi?

Klik pada tahta raja, lalu pilih tindakan "Selenggarakan resepsi".

    Pedagang:

- Bagaimana cara berdagang dengan negara lain?

Jelajahi peta politik (misalnya di istana), menu “situasi politik”. Lihatlah negara tempat Anda ingin berdagang yang mengimpor/membeli/mengubah. Temukan barang-barang ini (misalnya, dua potong keju dari toko desa ditukar dengan 1 pohon di Masterland) dan pergi ke Dermaga. Klik di kapal - buka ruang tunggu - pindahkan semua barang ke ruang tunggu. Tutup, sekarang menu “berlayar untuk berdagang” sudah aktif - kirim kapal ke negara yang diinginkan. Barang yang diimpor “ditukar” dengan uang. Barang yang tidak diperlukan dikembalikan.

Pahlawan
Pengantin Pria - Dokter (Kristen)
Saksi - Bard (Molly)

Karakter kecil
Pengantin Wanita - Pandai Besi (Cinderella)

Pertama-tama, sebelum Anda memulai tugas, permainan akan meminta Anda memilih karakter yang akan menyelesaikannya (pengantin pria, saksi, dan orang yang ingin Anda nikahi). Anda dapat memilih penduduk kerajaan mana pun, kecuali raja.

Bloodletter Christian sedang dalam antisipasi: hari ini adalah hari yang penting. Dia dan gadis magang Cinderella pasti akan menikah. Tentu saja diperlukan izin, dan semoga Lord Waldemar Agung setuju untuk memberikannya.

Tentu saja, untuk mengatur pernikahan, Anda memerlukan banyak persiapan, dan temannya Molly akan membantu pahlawan kita dalam hal ini. Nah, selagi Molly bersiap menyelesaikan tugas, Christian bisa lebih mengenal pengantinnya.

Jadi, tugas pertama untuk penyembuh ciuman.
Temukan pengantin wanita menggunakan spidol kuning. Tentu saja, Anda tidak akan bisa langsung mencium seorang gadis, jadi kami mengobrol, menggoda, dan mengembangkan hubungan hingga opsi "Ciuman" muncul di karakter (menunya romantis).

Minta pacaran Ga akan sulit juga karena hubungan para pahlawan kita sudah tidak bersahabat lagi.

Sekarang saatnya meminta untuk menjadi saksi di pesta pernikahan pahlawan kedua kita - penyair Molly. Untuk melakukan ini, mereka perlu menjalin hubungan persahabatan. Hanya dengan menjalin hubungan baik dengan sang pahlawan, penyair akan setuju untuk membantu.

Raja dapat menyetujui atau membubarkan pernikahan tersebut, jadi dia harus melakukannya meminta izin untuk menikah. Karena pernikahan kami bersifat publik dan akan diadakan di ruang resepsi, raja akan meminta pembayaran untuk itu. Jika Anda menyetujui diskon, pernikahan tersebut akan membebani dokter 100 emas. Yang tersisa hanyalah membayar surat nikah Penasihat Tsar Euston.

Sementara itu, saksi bingung menemukan dua gaun pengantin Dan dua cincin kawin. Semua ini bisa dibeli di toko desa di luar tembok kota. Setelah pembelian Anda harus memberikan gaun pengantin dan cincin kedua mempelai.

Sampai jumpa pengantin pria memilih pakaian pernikahan di lemari dan pergi ke ruang resepsi untuk menghadiri upacara, saksi menyeduh bir liburan. Anda bisa menyeduh bir liburan dalam tong anggur. Untuk menyiapkannya, karakter harus memiliki bahan-bahan berikut di bagasinya: madu (1), gandum (1), barley (1). Semua ini juga bisa dibeli di toko desa.

Holiday ale diseduh, sisa makanan kirimkan calon pengantin baru. Pilih fungsi “sajikan minuman” pada tong berisi minuman yang sudah jadi. Selanjutnya, kita perlu memilih pahlawan kita dari daftar. Sangat penting bahwa selama persiapan dan penyajian minuman, semua karakter berada di ruangan yang sama, jika tidak, pengantin baru tidak akan ada dalam daftar orang yang dapat disajikan minuman tersebut.

Saksi memberikan pidato pernikahan. Untuk tugas ini, dekati pengantin wanita dan pilih fungsi “Berikan pidato pernikahan” padanya. Kita juga memilih pidato seperti apa yang akan disampaikan.

Dan akhirnya, tugas utama - menikahlah dengan orang yang bertunangan denganmu. Untuk melengkapinya, karakter harus memiliki hubungan romantis yang cukup agar fungsi “meminta tangan” dan “menikah” dapat muncul. Selanjutnya, Anda perlu memilih lokasi pernikahan. Di gereja-gereja denominasi tertentu, pernikahan hanya dapat dilangsungkan jika salah satu tokohnya menganut agama tersebut.

Maka Anda harus memilih tempat tinggal pengantin baru. Jika terjadi pernikahan, para pahlawan hanya akan tinggal dan bermalam di rumahnya. Misalnya, jika Anda memilih rumah sakit sebagai tempat tinggal seorang dokter dan pandai besi, maka pandai besi tersebut hanya akan muncul di bengkel pada jam kerja. Sisa waktunya akan dicurahkan untuk kehidupan pernikahan.

Oke, semuanya sudah berakhir. Sekarang. Christian dan Cinderella sudah menikah, yang tersisa hanyalah berciuman.

Seri Sims selalu mirip dengan memata-matai tetangga Anda melalui teropong: orang-orang kecil hanya hidup - makan, minum, tidur, pergi bekerja, dan pemain hanya menonton semua ini, sesekali ikut campur. Namun setelah beberapa waktu, muncul keinginan untuk mengambil salah satu Sim dan bertanya: "Mengapa semua ini?" Mengapa Anda masuk ke mobil setiap hari yang membawa Anda ke tempat kerja? Untuk mendapat gaji, jawabannya adalah agar ada cukup uang untuk membeli rumah dan perabotan baru. Mengapa Anda membutuhkan rumah dan furnitur baru? Dan di sini, mungkin, bahkan Sim yang paling bijaksana pun tidak akan menemukan jawabannya.


Menata kehidupan orang-orang virtual memang sangat menarik. Namun, di sini, seperti dalam kehidupan pada umumnya, terdapat masalah besar: kehidupan virtual tidak memiliki tujuan dan karenanya membosankan. Masalah ini sebagian diatasi dengan berbagai aktivitas: lelah menjadi atlet, cobalah belajar bermain piano! Ketika aktivitas yang belum dicoba habis, biasanya ada tambahan yang bisa membuat Anda dan Sim Anda sibuk lebih lama.

Tidak, tentu saja, Sims 3 memperkenalkan sistem "keinginan seumur hidup", tapi demi kebaikan, apakah "Sim Anda akan sangat bahagia" merupakan alasan yang cukup untuk memperjuangkan sesuatu?

Dan kemudian Sims Medieval keluar... Dan sejak awal menjadi jelas bahwa di "Sims" ini semuanya benar-benar berbeda dari di "The Sims". Kalau saja karena pemain tidak dipimpin oleh satu Sim atau bahkan keluarga besar, tetapi seluruh kerajaan - dengan tanah yang berdekatan, seperti yang diharapkan.

Ini menarik: di semua game sebelumnya dalam seri ini, pemain bisa merasa seperti dewa yang menentukan nasib manusia. Dan baru sekarang esensi ilahi pemain akhirnya dikenali: Sims memanggilnya Pengawas dan memanjatkan doa kepadanya.

Raja bisa melakukan apa saja

Fakta bahwa kartu bisa dimainkan hanyalah masalah kecil. Pokoknya bisa cheat saat main!

Sim yang terlalu lama melalaikan tanggung jawabnya terjerumus ke dalam mulut cacing biru ini.

Tetapi dewa itu sendiri tidak dapat mengambilnya dan berbuat baik kepada semua orang; dia pasti membutuhkan seseorang untuk menerapkan kehendak Tuhan. Dan alat seperti itu akan menjadi raja dari kerajaan yang baru dibentuk - pahlawan pertama yang diizinkan untuk diciptakan dalam game.

Setiap kerajaan ada karena suatu alasan. Dia selalu memiliki tujuan tertentu: misalnya, membangun sepuluh bangunan berbeda di ibu kota atau mengisi perbendaharaan dengan sejumlah uang yang dibutuhkan. Cara raja mencapai tujuan ini hanya bergantung pada keinginan kerajaannya. Uang yang sama dapat diperoleh dengan perampokan atau perdagangan. Dan berapa banyak cara untuk memperoleh barang untuk diperdagangkan...

Selain tujuan dan raja, negara juga menerima sejumlah apa yang disebut “poin tugas”, yang digunakan untuk menerima tugas sebenarnya. Jika “tujuan kerajaan” adalah sebuah perspektif strategis, suatu cita-cita yang harus diperjuangkan, maka tugas adalah taktik. Buatlah aliansi di sini, bantu seseorang di sana, jalin perdagangan di tempat lain.

Tidak hanya raja sendiri yang dapat menjalankan tugas, tetapi juga rakyatnya: penyair, mata-mata, penyembuh, atau orang lain, tergantung siapa yang telah Anda pekerjakan. Dan masing-masing dari mereka akan mencapai hasil dengan caranya sendiri: seorang ksatria akan lebih memilih pertarungan yang adil, seorang mata-mata akan lebih memilih kelicikan dan tipu daya, seorang pesulap akan meminta bantuan mantra.

"Ya ya! Dia masih mengawasi kita!”

"Yorick yang malang, aku kenal dia..."

Ketika “poin misi” habis, permainan berakhir dan raja menerima medali, mulai dari tembaga hingga platinum, tergantung seberapa baik dia menyelesaikan misi saat ini. Medali bukan sekadar hiasan cantik: saat Anda menerimanya, Anda membuka “tujuan kerajaan” baru yang dapat Anda pilih saat memulai permainan baru. Total ada dua belas gol, dan mana yang tersedia ditentukan oleh kualitas gol sebelumnya. Jika Anda mendapatkan perak untuk gol pertama, satu gol akan terbuka. Jika Anda menerima medali emas, Anda dapat mengambil satu yang diberikan untuk medali perak, dan satu lagi, kali ini untuk “emas”.

Hal paling menarik terjadi ketika gol terakhir, kedua belas tercapai. Pada saat ini muncul perasaan ketidakmungkinan atas apa yang terjadi - lagipula, Anda baru saja menyelesaikan The Sims!

Kerajaan itu adalah kita

Meskipun raja adalah orang terpenting yang menjadi sandaran kehidupan kerajaan, dia tidak akan tinggal sendirian. Secara bertahap, bangunan baru akan muncul di ibu kota - kedai minuman, bengkel, rumah sakit. Di masing-masingnya akan ada tempat untuk pahlawan Sim khusus, yang terkadang juga berada di bawah kendali Anda. Pahlawan akan menjalankan bisnis mereka dan menerima "poin pengalaman" untuk ini, setelah mengumpulkan sejumlah poin yang akan membuat Sim naik level, mempelajari sesuatu yang baru, atau mulai melakukan hal-hal lama dengan lebih baik.

Tidak ada satu pertandingan pun yang lengkap tanpa penonton. Pasti akan ada yang datang
hidup untuk melihat siapa yang terbunuh hari ini...

Tidak peduli seberapa keras sang pendeta berusaha, popularitasnya tidak bertambah. Haruskah aku mengundang Bard untuk melakukan pemanasan?

Pada pandangan pertama, tampaknya Sims Medieval telah dikalahkan oleh wabah penyederhanaan yang tanpa ampun menghancurkan permainan. Dari enam kebutuhan yang tercantum di tab “kesejahteraan” di The Sims, hanya dua yang tersisa: kenyang dan semangat. Sekarang Anda tidak perlu memastikan bahwa karakter tersebut mencuci dirinya tepat waktu, pergi ke toilet dan tentunya berkomunikasi dengan orang lain, bersantai bersama teman yang baik. Mengerikan, bukan?

Sama sekali tidak. Kengerian sebenarnya adalah jika semua ini tetap dan terus memengaruhi suasana hati Sim, yang sekarang disebut "fokus" dan memengaruhi keberhasilan semua yang coba dilakukan karakter.

Pekerjaan sehari-hari telah menggantikan “keinginan” yang bisa Anda janjikan untuk dipenuhi di The Sims 3. Setiap hari pada pukul 9:00 waktu setempat, Sim mengetahui apa yang harus dia lakukan hari ini: membayar pajak, mengumpulkan tanaman obat, membuat ramuan, menerima begitu banyak orang sakit - daftar tanggung jawab yang mungkin tergantung pada profesi karakter. Jika Sim gagal mengatasi tanggung jawabnya, ia akan mengalami gangguan konsentrasi yang serius.

Sekarang bayangkan jika Anda harus memantau enam skala (seperti sebelumnya), melakukan tugas sehari-hari dan masih meluangkan waktu untuk menyelesaikan tugas... Sambil berusaha menjaga konsentrasi hero pada level yang tinggi di saat yang bersamaan. Kami tidak akan punya waktu. Di sini, untuk beberapa tugas, Anda bahkan tidak punya waktu untuk makan, apalagi mandi setiap dua jam.

Meditasi berhasil menggantikan tidur nyenyak dan sehat bagi para pesulap. Hal sebaliknya tidak benar.

Keparahan adalah senjata utama Gereja Jacobin! Dan bersikeras-
ness. Ini sudah menjadi dua senjata utama.

Satu-satunya hal yang benar-benar hilang tanpa jejak, dan tidak jelas alasannya, adalah kemampuan untuk memindahkan dinding dalam mode konstruksi. Pertanyaannya, mengapa saya tidak bisa menambah aula lagi untuk pengunjung kedai? Di sana sangat ramai pada malam hari sehingga penyair tidak bisa pergi ke perapian untuk membeli makanan atau ke tong untuk membeli minuman keras! Apakah saya hanya menonton atau keluar jalan-jalan? Memalukan!

Namun yang lebih menyinggung adalah kameranya, yang sebelumnya tidak disukai dengan kemampuan kontrol yang baik, kini menjadi semakin berubah-ubah. Jika Sim berjalan ke belakang gedung dan bersembunyi dari mata Anda, Anda tidak dapat lagi mengikutinya - kamera hanya dapat digerakkan dalam batas tertentu.

Editor karakter tidak banyak berubah sejak The Sims 3 - hanya kemampuan untuk memilih kostum "atas" dan "bawah" secara terpisah yang hilang, tetapi kami tidak akan terlalu melewatkannya. Jumlah set yang sudah jadi cukup banyak, terutama karena ada set yang berbeda untuk setiap kemungkinan profesi. Dan jika ini tampaknya tidak cukup, pengembang pasti akan menambahkan semuanya.

Selain penampilan dan pakaian, setiap Sim memiliki dua ciri kepribadian khusus dan satu kelemahan fatal. Sifat memungkinkan karakter untuk melakukan sesuatu yang istimewa - misalnya, Sim yang "petualang" dapat pergi ke hutan untuk mencari petualangan tersebut - dan jika mereka menemukannya, kemungkinan besar mereka akan mendapat dorongan untuk fokus. Sim dengan sifat Sloppy akan menerima peningkatan Fokus yang lebih besar semakin lama mereka tidak mencuci.

Rekrutan macam apa mereka? Mereka tidak bisa memukul orang-orangan sawah dengan dua langkah!

Jika sang pahlawan bosan hidup, maka Anda selalu dapat mengatur rodeo di atas cacing.

Anda harus berjuang melawan sifat buruk yang fatal hampir sepanjang hidup Anda. Misalnya, karakter "jorok" setidaknya harus mencium seseorang setiap hari, jika tidak, konsentrasinya akan turun. Dan lebih baik bagi Sim yang "pengecut" untuk tidak muncul di luar setelah matahari terbenam - ketakutan akan kegelapan tidak akan membuatnya bisa berkonsentrasi...

Juga dibawa dari The Sims 3 adalah tas tempat karakter menaruh dan membawa berbagai properti. Sekarang, alih-alih koran kemarin dan pancake busuk, segala macam tumbuhan bermanfaat, botol obat, pedang, dan baju besi dikumpulkan di dalamnya. Benar, ponsel diambil dari semua orang, bahkan dari pesulap - apa yang dapat Anda lakukan, mereka belum ditemukan...



Daripada menghabiskan waktu monoton mencari uang untuk membeli furnitur baru, Sims Medieval menawarkan Anda untuk menjalani beberapa kehidupan berbeda dengan karakter Anda. Kehidupan seorang raja sama sekali tidak seperti kehidupan seorang pandai besi atau penyair. Ini masih “Sims” yang sama, hanya saja sekarang mereka memiliki sesuatu yang baru dan sangat penting: sebuah tujuan. Dan permainan lama, tanpa mengubah fundamentalnya, tiba-tiba mulai berkilau dengan warna-warna yang benar-benar segar.

Seru
Seni grafis
Kenyamanan
Dunia permainan

PENGELOLAAN

Semua anak buah raja

Alih-alih sebuah keluarga - sebuah kerajaan. Alih-alih orang tua dan anak-anak, ada seorang raja dan sembilan Sim terbaik di kerajaan. Siapa mereka? Apa yang mereka lakukan, dan bagaimana mereka harus melakukan pendekatan terhadap pekerjaan mereka agar dapat melakukannya sebaik mungkin?

Raja

Garpu maupun sendok belum ditemukan pada Abad Pertengahan. Semua orang makan dengan tangan mereka - baik petani, raja, dan pendeta.

Percaya atau tidak, tidak ada kerajaan tanpa raja. Dan jika penyair, pandai besi, dan penyihir lain dapat dipekerjakan dalam urutan apa pun, maka orang kerajaan selalu diciptakan terlebih dahulu.

Pekerjaan utama raja adalah menjaga kesejahteraan rakyat dan negara. Hal ini terlihat dari kenyataan bahwa ia dapat duduk di atas takhta dan menerima pemohon. Ada dua kemungkinan jawaban untuk setiap permintaan: satu biasanya dikaitkan dengan biaya tambahan, dan yang kedua adalah dengan semangat “Mengapa repot-repot? Gantung dia, dan itu saja…” Sangat wajar jika opsi “uang” biasanya dihargai dengan poin ketenaran, dan opsi “kekuatan”, paling banter, tidak dihargai apa pun. Dan jika Anda sangat kurang beruntung, Anda mungkin akan didenda.

Ketika raja tidak sedang bertahta, dia dapat memilih aktivitas yang sesuai dengan seleranya: misalnya pergi berburu di hutan dan mencari daging untuk makan malam. Dia mungkin memutuskan untuk mengadakan pemungutan suara mengenai undang-undang, yang masing-masing undang-undang tersebut menambah atau mengurangi kesetiaan negara-negara sekutu. Dan jika Anda benar-benar bosan, Anda bisa berjalan-jalan keliling kota dan mengajak beberapa orang ke dalam persediaan.

Mengintai

Orang yang mutlak diperlukan di kerajaan. Lagi pula, jika bukan karena para ksatria berjubah dan belati, bagaimana para raja bisa tahu apa yang dibicarakan tentang mereka di bar dan alun-alun kota? Seorang mata-mata mutlak diperlukan ketika suatu masalah perlu diselesaikan tanpa kebisingan dan debu.

Jadi sobat, selagi tidak ada yang melihat, larilah dari sini. Dan ingatlah belas kasihan mata-mata kerajaan!

Seperti Raja, Mata-Mata dapat memberikan suara pada undang-undang yang mempengaruhi hubungan antar negara dan menggunakan peta taktis di kastil untuk mendapatkan poin pengalaman. Tapi ini bukanlah panggilannya yang sebenarnya. Jauh lebih berguna untuk terlibat dalam keahlian mata-mata yang sebenarnya. Misalnya membuat botol berisi racun di desktop, lalu mencampurkannya ke dalam makanan, mentraktirnya kepada seseorang, dan mengamati hasilnya.

Pada catatan: Untuk memberikan hidangan ke karakter lain, Anda perlu memilih item “sajikan” di menu memasak.

Atau pergilah ke alun-alun kota dan dengarkan apa yang dibicarakan Sim lain - selain informasi, ini menghasilkan poin pengalaman. Dan jika seseorang tampak sangat mencurigakan, Anda dapat mendorongnya ke dinding - di menu komunikasi ada opsi "menghancurkan informasi".

Ini menarik: Topik terpanas dalam perbincangan pasar adalah mendekatnya chinchillageddon, yaitu invasi tahunan chinchilla fanatik. Anda masih memiliki kesempatan untuk bertemu hewan-hewan ini - dan Pemirsa akan menyelamatkan Anda jika Anda lupa mengenakan baju besi dan mempersenjatai diri. Mereka juga mengatakan bahwa petualang yang paling beruntung mungkin cukup beruntung untuk menangkap chinchilla asli di hutan dan menempatkannya di rumah mereka, sehingga membuat takut tetangga mereka.

Tidak ada yang bisa lolos dari telinga sensitif mata-mata kerajaan!

Apa yang bisa kamu lakukan demi kebaikan kerajaan...

Untuk meningkatkan kesejahteraannya, seorang mata-mata dapat menggoyahkan kantong warga kota yang kaya, baik secara diam-diam atau hanya dengan menodongkan pedang ke tenggorokannya - dan biarkan dia mencoba untuk tidak menyerahkan dompetnya!

Saat levelnya meningkat, dia belajar merampok kotak surat - dan kesenangan sesungguhnya dimulai. Tujuan yang muncul secara berkala pada hari “membayar pajak” hanyalah pengingat bahwa inilah waktunya untuk mendapatkan uang tambahan: Saya membayar 250 simoleon di kantor pos dan segera mencuri 300-400 dari kotak yang sama. Selain itu, saya menerima peningkatan konsentrasi selama tiga jam.

Untuk meningkatkan konsentrasi, sangat berguna untuk pergi ke tempat penghakiman dan memberi makan Binatang di dalam lubang - untuk ini Anda perlu membawa sepotong daging. Pada saat yang sama, Anda dapat melepaskan seseorang dari saham di sana. Ingatlah bahwa dalam kasus ini ada kemungkinan besar berakhir dengan potongan kayu, dan ini merupakan pukulan telak terhadap konsentrasi...

Penyair

Inspirasi dapat ditemukan di mana saja, bahkan dalam percakapan di meja.

Orang kreatif yang bekerja paling baik dengan kecapi dan pena bulu ayam. Aktivitas utama seorang penyair adalah memetik senar dan menggoreskan pena di atas kertas, yang kadang-kadang disela oleh keheningan yang mendalam, yang disebut “pencarian inspirasi”.

Inspirasi dapat ditemukan di mana saja: mulai dari pesta yang riuh di kedai kota hingga kesunyian hijau di hutan. Menulis adalah proses yang lambat, banyak waktu yang dihabiskan, tetapi “potongan” inspirasi - tema puisi dan drama masa depan - sering kali berakhir di tas penyair. Meskipun jika ternyata tidak ada waktu untuk mencari, Anda dapat berpegang teguh pada Sim mana pun dengan pertanyaan “Apa yang harus saya tulis?” dan dapatkan satu topik darinya.

Seorang penyair dapat mengubah potongan-potongan inspirasi yang tersebar menjadi baris-baris puisi di mejanya. Untuk membuat sebuah puisi, Anda memerlukan dua tema, tetapi sebuah lakon membutuhkan sebanyak tiga tema. Anda dapat memberi judul pada karya Anda sendiri, dan judul tersebut sama sekali tidak perlu terkait dengan tema yang digunakan.

Apa yang harus dilakukan dengan karya agung tertulis? Puisi dapat dibacakan dari panggung atau dipersembahkan kepada seseorang dalam percakapan pribadi. Bagaimanapun, penyair akan menerima beberapa lusin Simoleon. Dengan drama, ini lebih sulit: untuk mementaskannya, Anda juga harus menemukan Sim yang setuju untuk tampil di panggung bersama penyair - teater satu orang tidak populer di sini. Namun penghasilannya akan lebih besar dibandingkan dengan puisi atau permainan kecapi.

Namun, Anda bisa saja menjual karya sastra Anda. Dibutuhkan lebih sedikit waktu, dan Anda bisa mendapatkan banyak uang.

Dokter

Pahlawan ini sangat berguna bagi semua orang yang tidak bisa menyiapkan salep atau sebotol ramuan penyembuh untuk dirinya sendiri. Terutama sering kali raja, ksatria, dan mata-mata harus lari ke arahnya - mereka seperti anak kecil, jangan beri mereka roti, biarkan mereka mendapat masalah.

Nona yang mulia, tantang akarnya, campur, tapi jangan dikocok, dan obatnya sudah siap.

Selain membuat dan menjual toples medis, dokter harus menghabiskan waktunya memungut lumpur untuk mengumpulkan bahan baku penyembuhan yang berharga, yaitu lintah, setiap dua atau tiga hari sekali (tergantung pada frekuensi mendapat masalah bagi orang lain. karakter). Karena tanpa lintah, obat tidak berdaya! Selain alat penyembuhan hidup, biasanya Anda bisa mendapatkan sekitar lima ekor katak, yang kemudian bisa direbus untuk makan siang.

Memberikan pertolongan pertama untuk penyakit apa pun berarti dokter membuang sebotol pengisap darah berlemak ke wajah pasien - dan sedetik kemudian dia sudah seperti baru. Pengganti yang layak untuk terapi urin dari Space Rangers 2.

Tapi jika ini belum cukup, selamat datang di rak...yaitu, di ruang operasi. Sedikit takut melihat peralatan medis, pasien berbaring di atas meja, dan perdukunan yang sebenarnya dimulai: dengan bantuan lintah, Anda perlu memindahkan tanda pada skala "darah" sedekat mungkin ke tengah. Semakin banyak lintah yang digunakan penyembuh, garisnya akan semakin turun, jadi jangan berlebihan. Ketika tanda sudah berada pada posisi yang diinginkan, Anda dapat menuangkan obat ke pasien.

Dalam kasus yang paling parah, pembedahan mungkin diperlukan. Prinsipnya di sini sama dengan "pengobatan", tetapi Anda perlu mengarahkan tanda ke tengah skala "rasa sakit", memberi pasien obat bius yang bekerja dengan ramuan yang dikumpulkan sebelumnya - usahakan untuk selalu membawa persediaan. .

Penyihir

Karakter dengan pengetahuan rahasia di Sims Medieval dibutuhkan terutama agar ada seseorang yang bisa membuat ramuan cinta atau sebotol "jangan-minum-aku" yang dapat meredakan mabuk yang paling parah sekalipun.

Seperti inilah rupa pesulap yang baik. Dia berbeda dari si jahat hanya karena dia merapalkan mantra dari kerumunan untuk menghindari korban.

Kumpulan mantra penyihir itu kecil, tetapi metode penyusunannya menarik. Untuk mengingat mantra baru, penyihir perlu membuat kombinasi rune tertentu di desktop - tambahkan, misalnya, rune "energi", "udara" dan "cahaya" dan dapatkan "panah ajaib". Mantra yang diketahui dan rune yang dibutuhkannya dapat ditemukan di meja yang sama. Setelah urutannya selesai, mantra dapat digunakan sebanyak yang diinginkan, dengan mengorbankan kelelahan yang parah.

Hanya kepala penyihir yang tidak terbuat dari karet, dan hanya tiga mantra siap pakai yang muat di dalamnya. Bosan menakut-nakuti orang dengan “horor”, apakah Anda ingin mencoba sesuatu yang baru? Ini berarti Anda harus pergi ke meja yang sama dan memukul dahi Anda dengan tongkat - maka mantranya akan terlupakan dan Anda dapat mempelajari yang baru.

Melihat bagaimana mantra dilupakan, orang hanya bisa merasa kasihan pada para penyihir: gegar otak jelas merupakan penyakit profesional mereka. Tapi simpan rasa kasihanmu pada orang lain - pesulap tidak sesederhana itu. Pertama-tama, dia tidak pernah tidur. Sebaliknya, penganut ilmu rahasia tahu bagaimana bermeditasi di mana saja, tanpa membatasi diri pada kebutuhan tidur untuk memulihkan skala kekuatan mereka.

Kedua, dengan ramuan dan mantra, seorang penyihir, tidak seperti orang lain, dapat membawa dirinya ke dalam kondisi konsentrasi yang ekstrim. Misalnya: "ramuan rayuan" - ditambah 5 poin, mantra "telepati" - ditambah 20 dan, akhirnya, berhasil meramal nasib - ditambah 15 lagi. Total 40 poin konsentrasi praktis tiba-tiba dan, yang paling penting, hampir tanpa biaya.

Tempat terakhir di mana seorang pesulap dapat menunjukkan kemampuannya pada hakikatnya sepenuhnya non-magis: bengkel. Memindahkan pandai besi yang berkeringat menjauh dari bengkel, para penyihir membuat tongkat di dalam api.

Pedagang

Negara Simland luas. Saat Anda pergi dari istana ke katedral, Anda akan memakai enam pasang sepatu bot.

Anehnya, penghasilan utama seorang pedagang di Sims Medieval adalah berdagang. Kata “pedagang” tidak menyembunyikan pencopet licik atau penyihir yang menggunakan mantra untuk mewajibkan Anda membeli darinya, dan hanya dari dia. Tidak, hanya percakapan yang sopan, berbagai macam produk dan sedikit sanjungan - inilah resep untuk operasi perdagangan yang sukses.

Hal pertama yang dilakukan para pedagang adalah berlari ke toko desa untuk melihat barang apa yang paling laris saat ini. Jika ada, Anda harus segera membelinya dan menjualnya di toko Anda di alun-alun kota.

Tapi itu belum semuanya! Mereka yang berpikir bahwa mereka dapat dengan mudah meletakkan barangnya dan pembeli akan menemukan dirinya sendiri adalah salah. Pembeli harus diproses secara pribadi. Melihat seseorang telah mendekati toko tersebut, seorang pedagang yang baik pasti akan memulai percakapan yang bersahabat, menanyakan tentang kesehatan, agama dan selera musik calon kliennya, mencari tahu bagaimana harinya, dan kemudian, seolah-olah secara kebetulan, menawarkan kepada membeli sesuatu.

Untuk waktu yang lama? Untuk waktu yang lama. Namun jika tidak, Anda tidak akan menjual apa pun.

Tentu saja, Anda tidak perlu menyiksa diri sendiri untuk mencoba menjual halibut lagi kepada penduduk kota lain, tetapi kumpulkan barang dalam jumlah besar sekaligus, muat ke kapal, dan pergi ke negeri yang jauh. Apalagi mereka yang “jauh” ini selalu siap membeli produk yang sama, berbeda dengan penduduk lokal yang setiap hari diberi sesuatu yang baru.

Ksatria

Sim Wars Episode Dua:
serangan golem.

Melihat sosok yang mengenakan baju besi, Anda tidak akan langsung mengerti siapa yang ada di depan Anda: pembela yang pemberani atau penindas yang kejam. Kekuatan fisik dan pedang panjang memungkinkan seseorang untuk menjadi keduanya, terutama karena raja menutup mata terhadap segala sesuatu yang dilakukan ksatria saat dia secara teratur melatih milisi rakyat dan kadang-kadang pergi berburu. Dan sementara Yang Mulia dengan tekun melihat ke arah lain, prajurit pemberani itu memeras uang dari penduduk kota...

Dan hanya sang ksatria sendiri yang tahu betapa membosankannya dia menangani boneka latihan yang sama dengan pedang setiap hari dan mengatur ulang angka-angka di peta taktis yang sama. Lagi pula, hampir semua yang bisa dia lakukan, juga bisa dilakukan oleh pahlawan lain: menantang orang lain untuk berduel, berburu di hutan, memeras uang... Apa yang tersisa? Itu benar: boneka pelatihan. Membosankan.

Pendeta

Agama Pemirsa di The Sims Medieval diwakili oleh dua ordo monastik yang berbeda: Peterian dan Jacobites. Keduanya hidup sangat mirip - mereka memberkati penduduk kota, mencoba mengubah keyakinan mereka, membaca khotbah dan - terutama dengan rajin! — menerima sumbangan. Perbedaan di antara mereka agak terprogram: kaum Peterian bersikeras bahwa Yang Melihat itu maha baik dan belas kasihan-Nya akan jatuh ke tangan semua orang. Kaum Jacobit setuju bahwa Anda pasti akan terkena pukulan, tapi bukan karena “belas kasihan”, tapi di bagian leher jika Anda tidak patuh. Itu sebabnya khotbah-khotbah yang pertama dipenuhi dengan humor dan kecemerlangan, sedangkan khotbah-khotbah yang kedua memberitakan ketakutan yang sedemikian rupa sehingga Hitchcock akan iri. Namun meskipun emosinya berbeda, semakin menginspirasi khotbahnya, maka semakin lelah pula pendetanya dan semakin banyak pula uang yang disumbangkan oleh jamaahnya.

Untuk mulai berkhotbah, seorang pendeta dari sekte Pengamat hanya memerlukan sedikit hal: sebuah mimbar, dan kami memiliki segalanya. Kami mengklik penunjuk pada departemen, mengatur waktu mulai pidato dan menunggu. Segera setelah nomor yang diperlukan muncul pada jam, klik lagi mimbar dan pilih opsi “mulai khotbah”. Kemudian kita pilih salah satu pilihan untuk melaksanakannya – bagaimanapun atau dengan sepenuh hati – dan menunggu hasilnya berupa simoleon dari umat yang setia.

Catatan untuk Jacobites: jika Anda terlalu menakuti Sim Anda, Anda tidak akan melihat sumbangan apa pun. Takut setengah mati, sim ini mencoba untuk tidak membantu paman pendeta yang baik hati, tetapi membeli semua kebutuhan pokok, mengumpulkan sisa uang dalam satu bungkusan dan duduk di atasnya untuk mengantisipasi hukuman Tuhan. Keluarga Peterian tidak mempunyai masalah seperti itu; mereka tidak akan kehabisan bir. Hal utama bagi seorang pengkhotbah Peterianisme adalah menemukan gaya khotbah yang akan “menggaet” umat paroki, dan menaatinya sampai popularitas berhenti tumbuh. Setelah itu, Anda tinggal mencari gaya baru dan pergi ke kedai hingga khotbah berikutnya.

Yah, tidak ada yang bisa dilakukan tanpa pendeta jika Sim Anda tiba-tiba ingin bercerai. Ingatlah bahwa hanya bapa suci yang memiliki keyakinan terhadap karakter tersebut yang dapat membatalkan pernikahan—jangan berharap seorang biarawan Peterian setuju untuk membatalkan pernikahan Jacobin.

Pandai besi

Apa yang diharapkan dari seorang pandai besi di Abad Pertengahan? Armor yang kuat dan pedang yang tajam, tentu saja! Dan tidak ada yang berpikir bahwa bahkan untuk surat berantai yang buruk, Anda harus mengumpulkan bijih terlebih dahulu, dan tidak ada yang bisa dikatakan tentang pedang - bukankah pedang itu ditempa dari sampah? Jadi Anda harus berkeliling kota dan sekitarnya, dari satu vena ke vena lainnya, untuk mencari logam berharga. Benar, terkadang alih-alih mithril atau bersikeras, batu kekuatan ditambang - batu tersebut harus diberikan kepada penyihir dengan imbalan mantra pedang api.

Beginilah cara senjata kemenangan ditempa... di lapangan kingball.

Ketika semua bahan yang diperlukan tersedia, Anda dapat mulai menempa - dan ini segera ditambah lima belas titik konsentrasi. Pertama, kita memanaskan benda kerja di bengkel, pastikan tanda pada timbangan tidak masuk ke zona merah, karena logam tidak boleh terlalu panas. Saat potongan besi memanas, kami membawanya ke landasan dan mengolahnya dengan palu, sekali lagi perhatikan timbangannya - tandanya akan berubah menjadi biru, itu saja, logamnya menjadi terlalu dingin, dan sekarang Anda tidak akan melihatnya. peralatan berkualitas tinggi. Jadi kita lanjutkan: panaskan - pukul dengan palu beberapa kali - panaskan - pukul, sambil berusaha menjaga tanda sedekat mungkin dengan pusat timbangan.

Anda dapat menyederhanakan pekerjaan dengan membeli palu baru atau menempanya sendiri - tetapi membelinya masih lebih cepat, dan tidak perlu membuang waktu untuk hal-hal sepele: ambillah yang terbaik yang Anda mampu. Faktanya adalah bahwa dengan peningkatan alat tempa, pekerjaan mulai berjalan lebih cepat dan kemungkinan benda kerja menjadi terlalu panas atau terlalu dingin menjadi jauh lebih kecil.

Untuk membuang barang palsu, sebuah bangku kecil dilengkapi di dekat tempat kerja - tidak terlalu besar, untuk penggunaan pribadi. Namun layaknya seorang pedagang, seorang pandai besi menangkap orang yang lewat dan, setelah mengobrol hingga mereka siap, menawarkan barang-barang uniknya kepada mereka.

Sifat Legendaris

Sifat buruk yang fatal adalah ciri Sims abad pertengahan seperti halnya kebajikan. Namun ada cara untuk mengatasi momok ini untuk selamanya. Bacalah dengan cermat deskripsi tugas dalam game - beberapa di antaranya memiliki catatan “sifat legendaris tersedia dalam tugas ini.” Tugas ini biasanya lebih sulit daripada yang lain, tapi itu sepadan - jika Sim mengatasinya, sifat buruknya akan hilang, dan sebagai imbalannya properti legendaris yang berguna akan muncul.

Selalu penuh

Mereka bilang makan itu berbahaya! Dan apa yang mereka katakan itu benar sekali, karena ketika dia makan, dia menjadi tuli, bisu dan tidak aktif. Dengan sifat karakter ini, rasa lapar akan datang lebih lambat, artinya Anda akan memiliki lebih banyak waktu untuk melakukan hal lain selain menyendok segenggam sup ikan.

Orang kuat

Entah dari mana, Sim Anda telah tumbuh... otot! Enggak kok, lihat saja kelegaan otot bisepnya, dan jangan lupa evaluasi otot trisepnya. Tapi yang paling penting adalah tambahan tiga puluh unit konsentrasi saat orang kuat bertarung, dan peluang surgawi untuk menang di kingball!

Tubuh yang kuat

Kadang-kadang juga disebut “sindrom kekebalan bawaan terhadap segala sesuatu.” Termasuk hampir semua penyakit yang diketahui, makan berlebihan dan minum berlebihan. Akan berguna juga jika Sim dengan tubuh yang kuat lebih sedikit lelah dibandingkan yang lain - baik saat bekerja maupun dalam pertempuran.

Memiliki kesabaran

Anda harus bergegas perlahan. Kesadaran akan kebenaran sederhana ini memiliki efek yang sangat menguntungkan bagi Sims, meningkatkan waktu yang diberikan untuk menyelesaikan tugas sehari-hari. Selain itu, seseorang yang sabar akan lebih mudah berkomunikasi dengan orang lain sehingga lebih mudah mendapatkan teman. Lagi pula, jika bukan kesabaran, apa yang diperlukan untuk mendengarkan ocehan yang sama tentang chinchilla gila berulang kali?

Selebriti

Kebetulan semua orang mengenal pahlawan Anda. Dan untuk beberapa alasan semua orang hanya mengetahui hal-hal baik tentang dia, tetapi tidak ada yang akan mengingat fakta bahwa dia, misalnya, adalah mata-mata dan suka mengobrak-abrik kantong warga yang jujur ​​di waktu luangnya. Tapi ini bagus - sekarang setiap lawan bicara akan menjadi seperti teman lama bagi Anda. Di tempat ini para pedagang pasti sudah mencium bau uang...

Pemimpin

Sulit untuk bercanda dengan sifat legendaris ini, itu terlalu bagus: ditambah sepuluh unit konsentrasi untuk para pahlawan kerajaan Anda. Selamanya. Setiap orang. Gratis. Dan selain itu, kesempatan untuk memberikan keuntungan pribadi, semakin besar semakin buruk konsentrasi yang Anda dorong.

Koneksi serikat

Sifat yang paling cocok untuk mereka yang ingin mendandani pandai besi dengan pakaian kerajaan. Memberi Sim dari profesi apa pun akses ke pakaian apa pun yang ada di dalam game. Yah, itu juga mengurangi biaya pembelian furnitur. Tapi yang utama adalah pakaian, bukan?

Kaya

Sage

Tahu cara merayu

Kebijakan luar negeri

Kerajaan Anda tidak sendirian di dunia ini. Meskipun tetangga tidak datang ke tembok kastil Anda dengan bendera indah dan pedang panjang, mereka tetap ada - setidaknya mereka ditunjukkan pada peta yang terletak di kastil kerajaan.

Negara seperti apa yang mengelilingi kerajaan muda Anda, dan apa yang dapat Anda harapkan dari negara tersebut?

Masterlandia

Bersekutu denganmu sejak awal. Berkat negara ini, pahlawan Anda dapat menyiapkan sup pemburu dan minuman energi Masterland yang akan membantu menunda waktu tidur.

Pengrajin masterland akan selalu senang jika Anda membawakan mereka mineral dan bijih, dan akan berterima kasih dengan Simoleon berukuran penuh. Selain itu, Anda dapat menukar jamur dan keju dengan kayu, warna-warni dan nightshade dengan bulu angsa, bubuk ajaib dengan ramuan keberuntungan, dan bagian misterius dengan palu baja.

Bogatoni

Negara kesatuan lainnya. Hanya dari nama resep yang disediakan negara ini untuk Anda, Anda dapat memahami bahwa mereka terbiasa hidup indah: bir bankir, anggur permata Bogatonian, dan roti lezat.

Kapal dagang ke Bogatonya membawa berbagai macam tumbuhan dan benih, dan dari sana mereka hanya membawa satu barang - uang. Namun, jika tidak ada masalah dengan Simoleon, Anda dapat menukar enam takaran jelai dengan batu mulia, dua takaran fosfor dengan bubuk ajaib, tiga takaran bulu angsa dengan cincin permata, atau seluruh tawanan dengan semacam kecapi yang tahan lama ( yang juga dijual di toko desa).

Penambahan status ini akan membantu pahlawan Anda mengatasi masalah tugas yang berlebihan dan kurangnya waktu untuk menyelesaikannya. Taklukkan Tiktop, dan semua tenggat waktu akan segera ditambah enam jam - sehingga masih ada waktu untuk tidur siang.

Subjek Penguasa Waktu akan senang jika Anda berdagang dengan mereka di kapal yang pegangannya penuh dengan kristal dan batu. Namun sebagai upaya terakhir, Anda selalu dapat menukarkan permata dengan mithril, tiga bulu angsa dengan ramuan “luka bakar dalam”, dan empat takar bubuk ajaib dengan bagian misteri.

Omutia

Secara karakter, penduduk Omutia adalah kebalikan dari penduduk Tiktopi yang gelisah. Dan ada satu keahlian yang mereka kuasai dengan kesempurnaan yang tidak dapat dicapai oleh orang lain - konstruksi. Taklukkan mereka, dan biaya semua bangunan di poin kerajaan akan berkurang seperempatnya.

Warga Omutsk membeli perbekalan obat-obatan dan selalu siap menukarkan dua potong chlamium dengan potongan logam, bubuk ajaib dengan salep yang kuat, dan tiga bagian misterius dengan daging unicorn.

Grubville

Pencuri, bandit, dan bajak laut juga bisa menjadi sekutu, mengapa tidak? Terutama jika Anda memanggil mereka secara eksklusif sebagai “tuan-tuan keberuntungan” dan tidak memperhatikan dari mana mereka mendapatkan uang mereka. Dan akan ada uang - bergabung dengan Grubville meningkatkan imbalan untuk menyelesaikan tugas sebesar dua puluh persen. Dan bukan hanya uang, tetapi juga jumlah poin pengalaman yang Anda terima! Jika Anda ingin cepat mendapatkan pahlawan level tinggi, Anda harus menjadikan penangkapan negara ini sebagai tujuan prioritas.

Dapat dimengerti bahwa para preman Grubville membeli apa yang akan memberi mereka kesempatan untuk terus memenggal kepala - yaitu pedang. Jika senjata tidak berhasil, Anda dapat menukar tiga bubuk ajaib dengan tahanan, tiga cincin dengan permata dengan tablet Pengamat atau air Pengamat... tiga... yaitu, dua botol untuk excaliburette - yang terbaik raket untuk bermain kingball.

Pada catatan: Kingball adalah permainan mirip tenis yang bisa dimainkan hingga tiga Sim sekaligus. Karakter saling melempar bola, terkadang meleset. Kemungkinan menang hanya bergantung pada tingkat konsentrasi Sim dan kesejukan raketnya. Memenangkan suatu pertandingan akan meningkatkan konsentrasi Anda, sedangkan kekalahan justru akan menurunkannya.

sendok

Negeri yang secara hukum wajib tidur siang, diperintah oleh seorang pria yang menyandang gelar Snoremaster. Surga bagi pelajar dan petugas pemadam kebakaran... Tapi mencaploknya berguna bagi kerajaan mana pun - menangkapnya akan memberikan peningkatan sepuluh unit konsentrasi dari pengubah "pekerjaan yang dilakukan dengan baik" dan akan mengurangi kerusakan akibat kegagalan memenuhi tugas sehari-hari oleh kerajaan. sepuluh yang sama.

Para Sendok mengimpor ikan dalam jumlah besar ke kerajaan mereka yang mengantuk dan menukar lima potong kayu dengan ramuan tidur, bulu angsa dengan mithril, dan dua tablet Pengamat Batu Hitam.

Avanton

Prajurit Avanton yang pemberani terkenal di seluruh dunia karena disiplin dan ketekunan mereka. Rupanya, inilah sebabnya penangkapan negara mereka akan mengurangi jumlah titik tugas yang diperlukan untuk mulai menyelesaikan tugas tertentu.

Satu-satunya yang dibutuhkan Avanton adalah baju besi yang kuat, karena gaya hidup tentara bayaran dan tentara tidak berkontribusi terhadap keamanan seragam mereka. Tetapi jika Anda tertarik bukan pada perdagangan, tetapi pada pertukaran, maka Avantonian selalu siap menukar enam keping adamant dengan pedang presisi, tablet surat berantai Watcher of the Avantonian, dan tiga batu gelap dengan tanduk unicorn.

Jacobitia

Sebuah keadaan di mana kuil-kuil gereja Jacobite terkonsentrasi dan ketakutan akan murka Pengamat melayang di mana-mana. Bagaimana seseorang tidak takut jika citra dewa yang fana didukung oleh pedang asli dari ordo paladin?

Namun, kesan bahwa Jacovitia adalah tempat perlindungan bagi domba-domba yang saleh adalah keliru. Nilailah sendiri, penambahannya meningkatkan pendapatan harian semua pahlawan di kerajaan sebesar seperempat. Entah bagaimana itu bersifat perdagangan bagi umat Tuhan...

Dan ilusi tersebut akhirnya sirna ketika ternyata produk utama dan satu-satunya yang bersedia dibeli oleh kaum Jacobit adalah racun. Pasti ada sesuatu yang busuk di negara bagian Jacobite.

Yacovitia menukarkan dua potong kayu dengan pakaian indah, enam potong mithril dengan tongkat Pemirsa, lima bulu angsa dengan air Pemirsa, dan seorang tawanan dengan pedang Pemirsa.

Karena ukuran pulau yang kecil, para elf yang tinggal di sana tampaknya selalu mengalami masalah nutrisi - jika tidak, sulit untuk menjelaskan mengapa mereka selalu siap membeli daging dari kerajaan Anda. Juga di Elfont, Anda dapat menukar tiga tablet Watcher dengan tongkat sihir dan dua batu hitam dengan mantra pedang api.

Nyam nyam

Nama negara berbicara sendiri - mereka makan di sana. Banyak, dengan rasa dan nafsu makan yang besar. Dan yang khas, mereka tidak hanya menghancurkan makanan impor, tetapi juga menyiapkannya sendiri dengan sempurna. Bergabung dengan Yumnyamnia akan membuka tiga resep Yumnyamnia yang lezat untuk pahlawan Anda. Selain itu, semua makanan memiliki umur simpan dua kali lipat dan kenikmatan memakannya dua kali lebih lama.

Anda perlu sedikit yumnyam: koki gourmet selalu siap membeli buah dan sayuran dari Anda. Atau tukarkan babi hutan, daging beruang, daging rusa, atau lima bangkai burung dengan sosis. Mereka akan menukar lima botol air Watcher dengan batu hitam, dan lima potong daging unicorn dengan pecahan ajaib.



Apa yang dilakukan para pahlawan dari berbagai profesi, negara mana yang dapat ditemukan di peta dan ciri-ciri khusus apa yang dapat diperoleh seorang karakter jika dia berusaha sangat keras - ini mungkin hal utama yang perlu Anda ketahui tentang kehidupan di Abad Pertengahan. Namun masih banyak hal menarik lainnya di dalamnya - item dan resep unik, tugas rumit, dan cara menyelesaikan masalah kerajaan... Namun, kita akan membicarakannya nanti.

Dan... jagalah Simsmu! Terutama mata-mata.

Setelah melihat sekeliling dan menggaruk bagian belakang kepalanya, rajamu berkata pada dirinya sendiri: “Hidupku menyedihkan karena aku tidak memiliki ahli waris atau ahli waris!

"Rajamu bersumpah bahwa dia akan menemukan hasrat yang cocok untuk memiliki ahli waris yang layak. Tapi ini tidak mudah...

“Semuanya beres: pertama saya akan menulis iklan bahwa saya sedang mencari orang tua yang layak untuk anak saya yang belum lahir!”

Untuk menulis pernyataan niat, klik pada meja yang terletak di sisi kanan kastil, di tempat yang sama dengan meja dengan peta taktis berada.

Untuk mengirim pengumuman niat, Anda perlu mengklik kotak surat dan memilih item menu "Kirimkan surat niat".

Setelah ini, Anda harus menjaga penampilan dan mandi.

Petunjuk: pemandiannya terletak di lantai dua kastil Anda di sisi kiri (di atas ruang permainan)

“Sekarang aku wangi sekali, tidak ada yang bisa menolakku!

Ini waktunya untuk mencari passion Anda."

Perhatian: Tugas ini cukup rumit, karena game ini menawarkan Anda pilihan setiap orang (!) karakter lawan jenis yang ada di kerajaan Anda - yaitu, semua pria atau wanita, tanpa memandang status sosial mereka. Dalam hal ini, karakter Anda dapat memiliki anak dengan siapa pun - pilihlah sendiri. Jika Anda sudah lama ingin menjodohkan seseorang dengan raja tampan Anda, maka Anda memiliki kesempatan untuk melakukan ini sebagai bagian dari misi.

Jadi, karakter Anda bertemu dengan tiga orang lawan jenis. Pernikahan itu sangat melelahkannya, dan dia pensiun untuk beristirahat dan menulis di buku hariannya.

“Begitu banyak hal yang terjadi hari ini sehingga aku harus menuliskannya di buku harianku.”

"Dear diary! Saya berhasil menemukan beberapa kemungkinan gairah yang luar biasa. Tapi saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Bagaimana saya tahu siapa yang lebih baik? "Dan pahlawan kita menemukan dirinya di persimpangan jalan...

Pendekatan: “Saya lebih menyukai pasangan yang kuat dan agresif”

"Apa yang harus dipikirkan? Keganasan dan kemauan untuk bertarung bahkan dengan tangan kosong - inilah kualitas yang harus dimiliki seorang ibu! Biarkan pertarungan tinju menunjukkan siapa yang berharga!"

Untuk bertarung dengan masing-masing pengantin, Anda perlu mengklik gadis yang ingin Anda lawan dan memilih item menu “Atur pertarungan”. Anda dapat menemukan Sim yang kita butuhkan menggunakan penanda karakter.

"Mereka memberi saya pukulan yang luar biasa! Gairah yang pantas, Anda tidak bisa berkata apa-apa. Tapi saya harus membuat pilihan yang jelas."

Untuk menjadi musuh, Anda perlu memilih objek (dalam kasus kami, ini adalah salah satu pengantin wanita), pilih item menu: "Sombong..." item submenu "Umumkan: ... - musuh". Saya tidak yakin apakah saya sepenuhnya memahami logika pengembangnya, tetapi setelah tindakan ini, para gadis menjadi sahabat karakter Anda. Mungkin ini petunjuk bahwa “semakin sedikit kita mencintai seorang wanita, semakin dia menyukai kita”?

“Saya bisa menguji kekuatan passion saya, saya harus menulis tentang ini di buku harian saya.

"Pendekatan: 'Saya ingin pasangan yang menyenangkan dan ramah.'

"Di masa-masa sulit kita, seorang penguasa tidak bisa bertahan tanpa humor dan keramahan! Biarkan setiap gairah menceritakan sebuah lelucon!"

Untuk meminta setiap gadis menceritakan lelucon, Anda harus menemukannya terlebih dahulu. Untuk memudahkan pencarian, terdapat penanda karakter.

Setelah itu, raja ingin memeluk semua pacarnya, pertama dengan cara yang bersahabat, dan kemudian dengan cara yang royal. Untuk melakukan ini, kita harus mencarinya lagi, yang mana penanda pencarian akan membantu kita lagi.

Kami kembali ke rumah dan membuat entri di buku harian.

Kami cukup belajar tentang pelamar dan memilih yang paling sesuai. Raja bertanya-tanya: haruskah calon ibu ahli waris dianggap hanya sebagai sarana untuk melanjutkan garis keluarga, atau bisakah dia menyerah pada godaan dan membiarkan dirinya jatuh cinta padanya?

Pendekatan: "Anda harus fokus pada tugas"

"Ini semua menyangkut anak yang belum lahir. Tidak mungkin perasaan mengganggu pemenuhan tugas utama saya: mendapatkan ahli waris."

Raja tidak bisa membiarkan perasaannya membimbingnya dalam hal penting seperti kelahiran ahli waris. Oleh karena itu, ia harus membuat perjanjian yang secara tegas mendefinisikan hak-haknya dan hak-hak ibu dalam hubungannya dengan anak.

Untuk menulis rancangan perjanjian, Anda perlu mengklik meja tulis dan memilih item menu “Tulis rancangan perjanjian tentang hak anak.”

"Selesai! Sekarang aku harus menyerahkan kontrak ini pada passionku!"

Untuk menyerahkan kontrak sesuai minat Anda, Anda harus menemukannya terlebih dahulu. Untuk memudahkan pencarian, terdapat penanda karakter.

Pendekatan: “Saya dapat memiliki hubungan yang lebih dalam.”

"Mustahil anakku lahir tanpa cinta. Aku akan menulis surat sesuai passionku... Sahabatku... Sayangku!"

Untuk menulis surat cinta, Anda perlu mengklik meja tulis dan memilih item menu “Tulis surat cinta”.

Untuk memberikan surat cinta sesuai passion Anda, Anda harus menemukannya terlebih dahulu; Penanda karakter akan membantu kita lagi.

Kita sudah punya rencana, tapi sekarang raja harus memutuskan hadiah apa yang akan dia berikan kepada ahli warisnya ketika dia lahir.

Pendekatan: “Kekuatan tubuh adalah hadiah yang berharga untuk setiap anak”

Untuk bertarung dengan seseorang, pertama-tama Anda harus menemukan karakter yang akan melawan Anda. Jika Anda belum membangun barak atau gedung mata-mata, Anda harus melatih seseorang terlebih dahulu. Untuk melatih karakter dalam seni bela diri, Anda harus memiliki tempat latihan atau boneka pelatihan (yang termurah berharga 290 simoleon). Jika barak atau bangunan mata-mata telah dibangun, Anda dapat bertarung dengan penghuni bangunan tersebut, maka Anda tidak perlu melatih siapa pun.

Untuk memasuki pertempuran, Anda perlu memilih lawan, klik dia dengan mouse, pilih “Raja…” dan kemudian “Lakukan pertempuran.”

Raja Anda telah memperoleh anugerah kekuatan, yang akan segera ia wariskan kepada anaknya yang belum lahir.

Pendekatan: "Kemampuan merasakan perasaan adalah anugerah penting bagi pewaris kerajaan."


Untuk berdebat dengan seseorang, pilih item menu "Sombong...", submenu "Berdebat"; untuk meminta maaf, pilih item menu "Ramah...", sub-item "Minta Maaf".

Tapi dimana kita harus mencari Hadiah kedua? Ada dua pilihan, seperti biasa.

Pendekatan: “Hadiah rahasia harus disimpan di gua yang dalam.”

Petunjuk: Gua ini terletak di kuburan.

Pendekatan: “Kota yang bising pasti menyimpan Karunia dari penduduknya.”

Untuk mencari oleh-oleh di desa yang jauh, Anda hanya perlu menuju desa tersebut dengan memilih item menu “Cari Hadiah di Desa”.

Jadi, kedua pendekatan tersebut mengarah pada fakta bahwa hadiah kedua ditemukan, sekarang saatnya istirahat dan mengunjungi pengantin wanita sebelum dia melupakan kita. Dan kemudian akan tiba waktunya untuk menemukan hadiah ketiga untuk ahli waris - kita secara tradisional diminta untuk memilih di mana mencarinya.

Pendekatan: “Semua Hadiah yang diperlukan disimpan dalam pikiran.”

Untuk meminta pemahaman mendalam kepada orang-orang, Anda perlu memilih warga negara mana pun dengan mengkliknya dan memilih item menu “Minta Pemahaman Mendalam”.

Pendekatan: “Hadiah terbaik tersembunyi di dalam jiwa.”

Untuk meminta iman kepada orang-orang, Anda perlu memilih warga negara mana pun dengan mengkliknya dan memilih item menu “Minta iman kepada orang-orang.” Jadi, rajamu telah memperoleh hadiah ketiga - Karunia Iman.

Dengan satu atau lain cara, raja menemukan tiga hadiah, yang berarti pencariannya telah selesai - sekarang dia memiliki sesuatu untuk diteruskan kepada ahli warisnya. Tapi sekarang ayah kami diganggu oleh kekhawatiran yang sangat berbeda...

Untuk memastikan semuanya berjalan lancar, pahlawan kita dan kekasihnya harus melakukan ritual prokreasi kuno. Aksinya akan berlangsung di hutan, jauh dari pengintaian, dan untuk meredakan ketegangan, kita membutuhkan sebotol anggur subur dengan rasa delima - tetapi untuk anggur kita harus pergi ke negara tetangga Prosvetonia.

Saat mempersiapkan perjalanan, jangan lupa mencari tunangan Anda untuk mengucapkan selamat tinggal dan mengatur pertemuan.

Untuk mengucapkan selamat tinggal pada orang yang Anda sukai, Anda harus menemukannya; ini sangat mudah dilakukan, karena penanda karakter mengarah pada passion Anda. Untuk melakukan tindakan yang diperlukan, Anda perlu mengklik minat Anda dan memilih item menu “Kiss selamat tinggal”.

Untuk mendapatkan anggur yang subur di Prosvetonia, Anda perlu menaiki kapal yang berlabuh di dermaga. Anda dapat mencapai tujuan Anda, yaitu Marina, dengan dua cara: menggunakan penanda atau panel di sebelah kiri layar.

Untuk melakukan ritual prokreasi di hutan, Anda harus masuk ke dalam hutan.

Untuk menikah, Anda perlu mengklik karakter yang diinginkan dan memilih item menu "Romantis..." lalu item submenu "Menikah...

“Karena selama pencarian saya belum berhasil membangun satu gereja pun, saya hanya memiliki satu sub-item yang tersedia di menu “Menikah…” - ini adalah “Menikah di sini.” Perhatian: sangat sering terjadi bahwa pernikahan dibatalkan karena alasan tertentu -untuk alasan; untuk menghindari kesulitan, jangan tanyakan tindakan apa pun pada karakter Anda setelah mengklik untuk menikah. Setelah beberapa waktu, malaikat atau orang lain akan turun dari surga dan menyatukan karakter Anda dalam pernikahan .

Pendekatan: “Ya, gender itu penting!”

Pendekatan: "Nak. Aku butuh seorang pangeran!" Dan Pendekatan: "Gadis. Aku butuh seorang putri!"- pada dasarnya sama, pada akhirnya semuanya bermuara pendekatan: “Tidak, saya akan berterima kasih kepada Pemirsa untuk mendapatkan anak dengan jenis kelamin apa pun.”

Untuk mengembangkan strategi prokreasi menggunakan peta taktis, Anda harus kembali ke kastil, klik pada meja dengan peta taktis (terletak di sisi kanan kastil) dan pilih item menu “Kembangkan strategi untuk prokreasi. ”

Agar item menu ini tersedia, Anda harus terlebih dahulu menggunakan semua sub-item dari menu "Ramah...", atau setidaknya sebagian besar, karena jika Anda mengambil alih banteng, karakter lawannya mungkin tidak seperti itu. Untuk menggunakan sub-item menu "Romantis...", kedua karakter harus berhubungan baik.
Untuk berhubungan seks, Anda perlu memilih item menu "Romantis..." item submenu "Berhubungan seks"

Perhatian: Untuk berhubungan seks Anda memerlukan tempat tidur ganda!

Bagaimana Anda tahu jika karakter Anda sedang hamil? Setelah karakter wanita hamil, musik diputar; keesokan harinya tidak mungkin untuk berhubungan seks, karena item menu ini tidak tersedia, dan karakter wanita berjalan-jalan dengan perutnya. Kehamilan berlangsung tiga hari sim.

Setelah ahli waris yang ditunggu-tunggu lahir, sang ayah perlu berkomunikasi dengannya untuk mengetahui apakah anak tersebut cocok untuknya atau tidak. Untuk menghabiskan waktu bersama bayi, cukup dengan menggendongnya dua kali, dan Anda dapat melanjutkan tugas kerajaan Anda.

Sekarang ayah baru perlu mencurahkan perasaannya dalam buku harian - opsi "tulis di buku harian" akan muncul ketika Anda mengklik meja raja.

Pencarian selesai: raja sekarang memiliki seorang putra atau putri, dan negara tersebut memiliki pewaris takhta, calon penguasa.

Karakter abad pertengahan dapat memiliki teman, musuh, keluarga, dan anak. Interaksi antar karakter serupa dengan yang ada di game induk, tetapi pengukur hubungan berkembang jauh lebih cepat.

Seperti sebelumnya, efektivitas komunikasi sangat bergantung pada karakter dan sifat buruk fatal para pahlawan (tidak ada keterampilan pesona di Abad Pertengahan). Karakter yang ramah dan pandai bicara membangun persahabatan lebih cepat daripada orang yang membenci orang dan penyendiri. Jika karakter memiliki ciri-ciri yang sama, mereka akan lebih cepat menemukan bahasa yang sama. Hampir setiap sifat karakter memiliki interaksi khusus masing-masing, mereka terletak di tab komunikasi “Karakter Sifat...”

Perceraian cukup sederhana - dari salah satu pendeta seharga 500 §. Anda dapat memutuskan hubungan cinta resmi menggunakan tab komunikasi jahat. Tidak disarankan untuk membangun hubungan dengan karakter kunci dalam pencarian saat ini. Setelah menyelesaikan misi, gairah baru sering kali menghilang dari Kerajaan dan tidak mungkin bertemu dengannya untuk menikah atau, sebaliknya, putus.

Pahlawan dapat memiliki anak. Untuk melakukan ini, Anda perlu berhubungan seks dengan pasangan beberapa kali (di tempat tidur ganda atau di tenda). Untuk melakukan ini, Anda perlu “bersantai” di tempat tidur dan mengajak pasangan Anda untuk membelai, mencium dengan penuh gairah, dan kemudian berhubungan seks. Pada Abad Pertengahan mereka tidak tahu bagaimana melindungi diri mereka sendiri, sehingga seorang wanita biasanya hamil setelah tindakan cinta pertama atau kedua.

Namun apa yang harus dilakukan jika sang pahlawan ingin memiliki anak, dan istrinya menghabiskan hampir seluruh waktunya di alun-alun kota, bergosip dengan teman-temannya, karena tidak bisa dikendalikan? Semuanya sangat sederhana: di penanda hubungan Anda perlu memberi penanda pada pasangan Anda (warnanya biru), lalu "bersantai" di tempat tidur dan "mengundang untuk membelai" pada penanda tersebut. Mitranya akan datang bahkan dari ujung lain Kerajaan.

Karakter kehamilannya mirip dengan kehamilan di Sims 3. Anda bisa mendengarkan dan menyentuh perut ibu hamil, serta mencoba menentukan jenis kelamin bayinya. Kehamilan adalah hal yang paling sulit bagi pahlawan wanita dalam pencarian aktif - mereka tidak akan dapat melakukan sebagian besar tindakan biasa (bertarung dengan pedang, minum alkohol, dll.), dan kemudian bayi akan memakan banyak waktu selama hari-hari pertama.

Setelah melahirkan, tempat tidur bayi dengan bayi akan muncul di rumah pahlawan (dapat diatur ulang dalam mode perabotan), dan pemain akan diminta untuk memberi nama bayi tersebut. Kamu bisa memberi nama meskipun quest dengan calon orang tua telah berakhir dan yang baru telah dimulai dengan hero lain. Ibu abad pertengahan sangat perhatian, mereka tidak meninggalkan bayinya selama hampir satu menit; sayangnya, para ayah tidak berbeda dalam perilaku ini.

Ibu abad pertengahan tidak meninggalkan anak mereka sebentar pun.

Setelah beberapa waktu, bayi tersebut akan tumbuh menjadi seorang anak (seperti di The Sims 4, tidak ada Balita di Abad Pertengahan), dan ini akan menjadi akhir dari pertumbuhannya. Anak-anak memiliki satu properti yang berguna - mereka dapat dikirim ke toko desa sebagai ganti diri mereka sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengirim anak tersebut ke toko, dan sekembalinya, “buka bagasi anak” dan mengambil pembeliannya.

Anak-anak abad pertengahan tidak tumbuh dewasa.