Uzmanlık: büyü. Morrowind kalıcı bir etki için nasıl büyülenir Morrowind'in kalıcı bir etki için büyülediği şey

....
Soru: Ruh Taşı nedir?

Cevap: Ruh taşı, ele geçirilen bir ruhun saklandığı kaptır. Bir ruhu bir ruh taşına kapatırsanız, onu henüz büyülenmemiş zırhları, silahları, kıyafetleri, mücevherleri ve parşömenleri büyülemek için kullanabilirsiniz. Yalnızca canavarların ruhları ruh taşlarına hapsedilebilir; NPC'lerin (insanlar veya diğer insansılar) ruhları hapsedilemez. Kapasitelerine göre birkaç çeşit ruh taşı vardır:

Ruh Taşı Kapasitesi Ağırlık Fiyat
Minik 30 0,2 10
Küçük 60 0,5 20
Normal 120 1,0 40
Büyük 180 1,5 60
Harika 600 2,0 200
Azura'nın Yıldızı 15000 2,0 5000

Ruh taşları çeşitli kaçakçı zindanlarında ve diğer yerlerde kutu ve fıçılarda bulunabilir. Oradaki taşların büyüklüğü seviyenize bağlıdır. Ruh taşları ayrıca Tel Branor'daki Fadeys Selvain mağazasından (küçük, küçük, sıradan ve büyük) ve Tribunal eklentisi kuruluysa Mournhold'daki Godsdrich'teki Ustalar Salonu'ndan Elbert Nermark'tan (sıradan, büyük) satın alınabilir. , Harika). Ayrı olarak, "Azura Yıldızı" adı verilen ruh taşına da dikkat etmek gerekir. Bu taş, sahildeki Molag Maar'ın doğusunda bulunan Azura heykelinin arayışından elde edilebilir. Bu ruh taşının kapasitesi çok büyük olduğundan Almalexia veya Vivec'in (onlar da canavardır) ruhlarını hapsetmek mümkündür. Ayrıca bu taş tekrar kullanılabilir, yani. Elbette onu sınırsız sayıda büyüleyebilirsiniz, her seferinde ona bir ruh yükleyebilirsiniz.

Soru: “Sonuç” büyüsünü nereden alabilirim?

Cevap: Bu büyü aşağıdaki tüccarlardan satın alınabilir: Balmora'da Masalini Merian ve Rainis Atris'in büyücü loncasında, Sadrith Mora'da Wolverine Salonu'nda Ariel Finkel'in büyücü loncasında, Rengarenk Kelebek Kalesi'nde (Aldrun yakınında) Kaye İmparatorluk Kültü'ndeki Ebonheart'taki Lirik Arnand'dan ve diğer birçok büyü tüccarından. Ayrıca, Suran civarındaki ilgili görev aracılığıyla elde edilebilecek olan Umbra kılıcı da bu büyüyü gerçekleştirmek için büyülenmiştir.
__________________________________________________

Soru: Bir yaratığın ruhu ruh taşına nasıl hapsedilir?

Cevap: Bunu yapmak için ruh taşının kendisine, “Sonuç” büyüsüne ve öldürebileceğimiz, ruhu elimizdeki taşa sığacak uygun bir canavara ihtiyacımız var. Canavara "Hapsedme" büyüsünü yapıyoruz (büyünün başarılı bir şekilde çalıştığının işareti, canavarın vücudunun etrafında hafif bir sis olacaktır) ve bu büyü etkiliyken onu öldürüyoruz. Ruh yakalama başarılı olursa şu mesaj görünecektir: "Bir ruh yakaladınız." Bundan sonra ruh taşı büyülemeye uygundur.
__________________________________________________

Soru: Nesneleri nasıl büyüleyebilirim?

Cevap: Bir nesneyi büyüleyebilmeniz için, içinde ruhun bulunduğu bir ruh taşını ve büyülenmesi gereken nesneyi yanınızda bulundurmanız gerekir. DİKKAT!!! Büyüleyeceğiniz eşyanın üzerinde herhangi bir büyü bulunmamalıdır. Ayrıca, zaten büyülenmiş bir öğenin efektini kaldıramayacağınızı da unutmayın! Nesneleri iki şekilde büyüleyebilirsiniz: kendiniz ve bir büyücüden. Şimdi birkaç büyücüyü listeleyeceğim: Galbedir* (Balmora, Büyücüler Loncası), Dabianne Mornardle (Sadrit-Mora, Büyücüler Loncası), Yananu Maulinie (Vivec, Büyücüler Loncası).
Bir büyücüden bir öğeyi büyülersek, onunla bir konuşma başlattıktan sonra "Büyü" konusunu seçmeliyiz, ardından alanları olan bir pencere görünecektir: "Öğe" - bu alana tıkladıktan sonra bir pencere görünecektir Büyülemek istediğiniz eşyaları (zırh, silahlar, kıyafetler, mücevherler ve parşömenler) seçebileceğiniz yer; “Ruh” – burada büyüleme için kullanmak istediğiniz ruh taşını seçersiniz. Sol tarafta, öğenizi büyüleyebileceğiniz büyülü efektlerin bulunduğu bir alan olacaktır (kullanıma uygun büyülü efektlerin listesi, sahip olduğunuz büyülere göre oluşturulur). Büyülü efektlerin altında öğeyi büyüleme yöntemi yer alır: "bir kerelik" (parşömenler için), "kullanım etkisi" (eğer bir silah büyülendiyse, o zaman "çarpma etkisi") veya "kalıcı etki" (yalnızca kullanıldığında mümkündür) büyük bir ruh taşı veya içinde en az dört yüz kapasiteli bir ruh bulunan Azura Yıldızı). Üst kısımda öğenize isim vermek istediğiniz ismi girebileceğiniz bir alan olacaktır. Pencerenin sağ üst köşesinde üç yazı vardır: “Büyü”, “Büyü fiyatı”, “Ücretler”. "Büyü" yazısından sonraki sayılar şunu gösterir: Birincisi bu büyü için gereken yük sayısını, ikincisi ise seçilen öğenin tutabileceği toplam yük sayısını gösterir. "Büyü maliyeti" - örneğin tek vuruşta bir silah gibi uygulanan etkiler tarafından bir seferde tüketilen yük sayısı ("Büyü" becerinizin gelişimine bağlıdır; ne kadar yüksekse, büyünün maliyeti o kadar düşük olur ve Büyülü öğeyi şarj etmeden o kadar uzun süre kullanabilirsiniz) . Son sayı ise ruh taşınızdaki yük sayısını gösterir. Bir büyünün yük sayısı, büyülü öğenin tutabileceği toplam yük sayısını aşarsa, o öğeyi büyüleyemezsiniz. Büyü için herhangi bir büyülü efekt seçtikten sonra, parametrelerini yeteneklerinize ve ihtiyaçlarınıza göre yapılandırabileceğiniz bir pencere görünecek ve ardından bunlar "efektler" alanında görüntülenecektir. Bir öğeye aynı anda birden fazla efekt uygulanabilir, ancak bu durumda daha önce uygulanan efektler için gereken kapasite iki katına çıkar. "Etkiler" alanının altında, büyünün toplam fiyatının görüntülendiği "fiyat" yazısı bulunmaktadır. Tüm büyüleyici seçenekler seçildiğinde, işlemi tamamlamak ve büyülü öğeyi oluşturmak için "satın al" düğmesine tıklayın. Bir büyücüyle büyü yapmak, büyülemeyi etkileyen (zeka, şans ve büyüleme) kendinizi büyülemeye kıyasla çok daha düşük değerde beceri ve yetenek gerektirir.
Bir eşyayı kendiniz büyülemek için, eşyayı büyülemek istediğiniz ruh taşını sırt çantanızdan doğrudan karaktere taşımanız gerekir. Bundan sonra, eylem seçeneğinin yer aldığı bir işaret görünecektir: "öğeyi şarj et" veya "öğe oluştur". Bir öğeyi yeniden yüklemeniz gerekiyorsa, uygun menü öğesini seçin, ardından yeniden doldurulması gereken öğeleri ve öğeyi yükleyeceğiniz taşın yük sayısını gösteren bir işaret belirir. İstenilen öğeye çift tıkladığınızda, ruh taşı tamamen kullanılırken öğe yeniden şarj edilir. Bir öğeyi kendiniz büyülemeniz gerekiyorsa, "öğe oluştur" menü öğesini seçin, o zaman onu bir büyücüden büyülerken olduğu gibi tam olarak aynı pencere görünecektir. Tek fark, büyünün herhangi bir bedelinin olmaması, ruh taşının (karakterin resmine sürüklediğiniz) otomatik olarak yerleştirilmesi ve "satın al" butonu yerine "oluştur" butonunun bulunması olacaktır. Büyüleme sürecinin kendisi yukarıda açıklanandan (büyücü için) hiçbir şekilde farklı olmayacaktır. Bağımsız bir büyü girişimi başarısız olursa, ruh taşı yok edilir (kaybedilir).

Not:
* Galbedir'den herhangi bir eşyayı büyülemek istiyorsanız, ancak ondan önce Balmora Büyücüler Loncası'nda masasında bulunan ruh taşlarını çaldıysanız, ruh taşlarıyla hangi işlemler yapılırsa yapılsın (HERHANGİ BİR RUH TAŞI ile! !!) onun yardımıyla üretmeye çalışmazsınız.

Ek:

İşte çeşitli yaratıkların ruhlarının boyutları ve bazı öğelerin kapasitesi

Duş boyutları:

İsim-Boyut-Ruh Taşı
Çamur Yengeç 5 Minik
İşçi Kwama 8 Minik
İstilacı Durzog 10 Minik
Erkek Netch 10 Minik
Nyx Hound 10 Minik
Sıçan 10 Minik
Veba Sıçan 10 Minik
10 Minik Yazar
Enfekte Katip 10 Minik
Katil Balık 10 Minik
Küçük Katil Balık 10 Minik
Kwama Toplayıcı 15 Minik
Yaklaşık 20 Minik
Rock Rider 20 Minik
Guar 20 Minik
Kaguchi 20 Minik
Kwama Savaşçısı 20 Minik
Veba Katibi 20 Minik
Pestilence Alite 25 Minik
İstila edilmiş Alit 25 Minik
Rahim Kwama 30 Minik
Shulk 30 Minik
İskelet 30 Minik
İskelet Okçu 30 Minik
İskelet Savaşçısı 30 Minik
Enfekte Sıçan 40 Küçük
Vahşi Durzog 50 Küçük
Küçük yürüyen ceset 65 Normal
Ogrim Titan 70 Normal
Yürüyen Ceset 75 Normal
Büyük Yürüyen Ceset 75 Normal
Dreug 75 Normal
Dişi Ağ 75 Normal
Ataların Ruhu 100 Normal
Külün Kölesi 100 Normal
Kül Zombi 100 Normal
Kemik Lordu 100 Normal
Klan Korkusu 100 Normal
Corprus Avcısı 100 Normal
Dremora 100 Normal
Durzog Savaşı 100 Normal
Cin 100 Normal
Scamp 100 Normal
Yangın Atronach 105 Normal
Goblin Piyade Askeri 120 Normal
Frost Atronach 138 Büyük
Fırtına Atronach 150 Büyük
Sakat Corprus 160 Büyük
Dev Fabrikatör 165 Büyük
Kusur 165 Büyük
Ogrim 165 Büyük
Daedroth 195 Harika
Büyük Atanın Hayaleti 200 Harika
Dremora Lordu 200 Harika
Hayalet Gnome 200 Harika
Büyük Goblin 200 Harika
Goblin Eğitmeni 200 Harika
İskelet Yenilmez 200 Harika
Yagrum Bagarn 200 Harika
Ash Ghoul 250 Harika
Açlık 250 Harika
Goblin Subayı 300 Harika
Lich 300 Harika
Kanatlı Alacakaranlık 300 Harika
Goblin Liderleri 350 Harika
Yükselen Uyuyan 400 Harika
Altın Aziz 400 Harika
Vivec 1000 Azura Yıldızı
Almalexia 1500 Azura Yıldızı

Büyülenecek en yetenekli şeyler:

Kalkan Kapasitesi
Daedric Kule Kalkanı 225
Daedrik Kalkan 150
Abanoz kule kalkanı 150
Abanoz kalkanı 100
Ork kulesi kalkanı 90
Çelik yükseklik kalkanı 75
Demir kule kalkanı 75
Kemik kulesi kalkanı 60
Dwemer/İmparatorluk Kalkanı 50
Çelik/Demir kalkan 50
Cam kule kalkanı 45
Indoril Kalkanı 45
Dreug Kalkanı 45

Zırh Kapasitesi
Telvan kafadanbacaklı kaskı 100
Tüm Daedric "yüzleri" 75
El Kaskı 65
Abanoz kask 50
Abanoz destek/cuirass 40

(Abanoz zırhın geri kalan kısımları çok daha küçük. Bir yerlerde bir hata olmalı.)

Giysi Kapasitesi
İnce yüzükler/muskalar 120
Süslü Yüzükler/Muskalar 60
Zarif etekler/pantolonlar/gömlekler 60
Zarif kemerler/elbiseler/ayakkabılar 40

Ayrıca zarif veya süslü olma özelliklerine sahip birçok benzersiz muska ve yüzük de vardır.

Silah Kapasitesi
Abanoz kılıcı 80
Kemik Uzun Yay 40
Daedric Asası/Daikatana/Claymore 21
Daedric Katana/Uzun Kılıç 18

Orijinal Akell versiyonunda, Ebony Asa'nın kapasitesi yanlışlıkla 90'dı (benzersiz Ebony Asa'nın kapasitesi 14 olmasına rağmen). Bu GFM'de düzeltildi.

Not: Biraz sonra daha iyi biçimlendireceğim

DÜNYADAN CENNETE...

VE GERİ DÖN.

Icarus'un uçuşunun parşömeni üzerindeki yazı.

Büyü komik bir şeydir. Düşünceden daha hızlı ve (her tezahüründe çürüttüğü) fizik yasalarından daha güçlüdür. Ellerinizle garip geçişler yapıyorsunuz, "abrakadabra", "shirac" veya sadece "boom" gibi bir şeyler mırıldanıyorsunuz ve bir şeyin olma ihtimali yüksek. Birisi ölür, bir şey patlar, bir şeyler kaybolur ve yeniden ortaya çıkar ve başka dünyaya ait yaratıklar portallardan dışarı çıkar. Bir şekilde her şey böyle oluyor; genel anlamda elbette.

Büyü karmaşık bir şeydir ve her şey sivri şapkayla ilgili değildir.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

İyi ya da kötü olsun (temel güvenlik soruları anlamında, "Yoğun nüfuslu bir şehrin merkezinde bir patlayıcı deposu inşa etmeye değer olduğundan emin misiniz?" sorusuna ince bir şekilde benzeyen), ancak sihir herkes için mevcuttur. Büyücüler Loncası'nın kurucusu Vanus Galerion'un hafif eli sayesinde, büyünün zengin ve soyluların ayrıcalığı olduğu günler çoktan geride kaldı. Loncanın şubeleri hemen hemen tüm şehirlerde bulunabilir ve hizmetlerinin karşılığı olarak nakit olarak ödenir veya - eğer yeteneğiniz varsa - oraya katılın ve yeteneklerinizi geliştirin.

Ancak herhangi bir üniversiteden mezun olmasanız ve görünmez pasaportunuzda hantal harflerle "Sınıf: Barbar" yazsa bile esnek oyun sistemi buna takılıp kalmayacaktır. İnce maddenin kaba bir hödük tarafından kullanılmasına karşı protestosu, sonunda aşağılık metalle sonuçlanacak, büyüler ve büyülü şeyler için dağıtılacak. Ve aynı zamanda, barbarların büyü yapmasının son derece nadir olacağı düşük değerler nedeniyle öğretmenlerin becerilerinin seviyesini yükseltmek.

Morrowind'de insanlar metal için değil, metalin iyi harcanması nedeniyle ölüyor.

Az önce baltayı sallayan yarı çıplak bir adamın elinden çıkacak bir ateş topu düşmanlara zarar vermekten çok onları sersemletecek olsa bile, ama olan budur. maliyetler?

Büyü türleri.

Uzmanlık: büyü


Uzmanlık: büyü

Büyüler.

Her eylemin bir sonucu vardır ve bu kesinlikle büyüler, mitlerin, masalların, fantezilerin ve benzerlerinin eski güzel sakinleri için geçerlidir. Oyunda yüzden fazla "saf" büyülü efekt var, bunlar tüm büyülü sistemin yapı taşları. Onlara darbe gücü, süresi ve menzili gibi parametreler vermek aslında kullanıma hazır bir büyü yaratır. Bütün bunlar olmadan büyülü bir etki soyut bir şeydir ve oyunda var olamaz.

Örneğin, "Felç - hedefi hareketsiz kılar" - etkisi ve açıklaması. Ancak "Medusa'nın Bakışı", felç, 15 saniye, hedefte, temel maliyet 45 mana, özellikle Dirty Muriel hanı Sadrith Mora'daki Erer Darothril'den bir büyü satın alınabilir.

Oyunun başında seçilen becerilere veya sınıfa bağlı olarak birkaç büyü alacaksınız ve daha sonra elbette özel tüccarlardan yenilerini satın alabilir ve hatta kendinizinkini yaratabilirsiniz.

Ayrıca ırk veya doğum işaretine bağlı olarak çeşitli büyüler elde edilebilir. Bu tür doğuştan gelen yeteneklerin avantajı, eğer varsa, minimum büyü maliyetine sahip olmaları ve her zaman %100 kullanılma şansına sahip olmalarıdır. Doğru, onlarla büyülü beceriler geliştiremeyeceksin.

Yetenekler.

Büyülere benzerler ancak yalnızca doğuştan gelen haklarla kullanılabilirler. Şaka yapmıyorum. Bunların varlığı, karakterin ırkına ve doğduğu takımyıldızına göre belirlenir (bazıları oyun sırasında da elde edilebilir). Güçler kullanıldığında büyülü enerji tüketmezler, ancak bunun hiçbir şekilde benzeri görülmemiş bir cömertliğin çekiciliği olmadığını düşünmeye değer - sonuçta, günde yalnızca bir kez kullanılabilirler.

Irk

İsim

Aksiyon

Canavarın Dili

Yaratığa komuta, 5 birim. 60 saniye boyunca

Bretonlar

Ejderha Görünümü

Kalkan, 50 adet. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Ataların Koruyucusu

Kutsal alan, 50 adet. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Hedefte 200 dayanıklılık tüketin

Büyü, hedefte 15 saniye boyunca 25'ten 50 birime çıktı

Khajiitler

Terörün Gözü

Bir insansıyı demoralize edin, 100 birim. 30 saniye boyunca hedefte

Gök Gürültüsü Yumruğu

Patronaj

Donma hasarı, 25 birim, dokunulduğunda

Kalkan, 30 adet. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Sağlığı artırın, 20 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Dayanıklılığınızı 200 birim artırın. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Saldırıyı artırın, 100 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Çeviklik tahliyesi, 100 adet. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Kızıl Muhafızlar

Adrenalin Patlaması

Çevikliği artırın, 50 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Dayanıklılığı artırın, 50 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Hızı artırın, 50 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Gücü artırın, 50 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Sağlığı artırın, 25 birim. 60 saniye boyunca kendi başınıza

Özellikler.

Bunlar… karakteri sürekli etkileyen “pasiflerdir”. Sen onlara dokunmuyorsun ama onlar seni etkiliyor. Güçlerde olduğu gibi onların varlığı da kahramanın ırkına ve doğum burcuna göre belirlenir. Onlar her zaman yanınızdadır ve onları etkinleştirmeye gerek yoktur, hatta fırsat bile yoktur.

Irk

Yetenek

Altmer

Elektriğe karşı güvenlik açığı %25

Soğuğa karşı hassasiyet %25

Ateş edilmeye karşı güvenlik açığı %50

Büyüye karşı güvenlik açığı %50

Maksimum büyü artışı x1,5

Argonyalılar

Zehir Bağışıklığı

Yaygın hastalıklara karşı direnç %75

Yaygın hastalıklara karşı direnç %75

Bretonlar

Büyü direnci %50

Yangına dayanıklılık %75

Elektrik direnci %50

Soğuğa karşı bağışıklık

Büyü Direnci %25

Kızıl Muhafızlar

Zehir direnci %75

Yaygın hastalıklara karşı direnç %75

takımyıldız

İsim

Aksiyon

Saldırı

Saldırıyı artır, 10 puan

Maksimum büyüde artış x0,5

Akaviri Tehlike Duyusu

Kutsal alan, 10 puan

Hanımın İyiliği

Grace Hanım

Artan çekicilik, 25 puan

Artan dayanıklılık, 25 puan

Hız artışı, 25 puan

Trol benzeri

Yangına karşı güvenlik açığı, %100

Elf doğumlu

Maksimum büyü artışı x1,5

Büyüye karşı güvenlik açığı, %50

Yanan Alacakaranlık

Büyü emilimi, %50

Maksimum büyü artışı x2,0

Dondurulmuş Büyü (dinlenirken yenilenmez)

Sevgili

Çeviklik artışı, 25 puan

Uzmanlık: büyü


Uzmanlık: büyü

Büyüler .

Sihrin kelimenin tam anlamıyla bastırıldığı bir dünyada geleceğe dair kehanetlerde bulunan sihirli değnekler, büyü kitapları ve parıldayan kristal küreler olmasaydı nerede olurduk?

Dürüst olmak gerekirse onlarsız da oldukça normal.

Yeni oyunun kazığında sihirli değnekler yakıldı, büyü kitapları yerine karakterler kafalarında büyü tutuyor (ya da muhtemelen avuçlarına dövme yapılıyor) ve kristal toplar raflarda işe yaramaz bir şekilde titriyor. Ancak buna rağmen büyülü nesneler her yerde bulunur.

Büyülü bir eşya, herkesin kullanabileceği "gerçekleştirilmiş" bir büyüdür. Bir büyücünün elinden geçen en basit nesne, sisin içinde oldukça iğrenç görünen büyülü özellikler ve aydınlatma kazanır. Büyü ve maddenin birleşimi, çeşitli canlıların ruhlarının “ruh tuzağı” büyüsü kullanılarak özel taşlara hapsedilmesiyle sağlanıyor. Ayrıca bir nesneyi “yeniden şarj edebilirler”. Ruh ne kadar güçlüyse ve nesnenin "hacimi" ne kadar büyükse, büyü de o kadar güçlü olabilir.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

İksirler.

Herkese sihir canım, tutumlu olan kazansın. Bunlar aynı zamanda Morrowind'de de iksirdir. Şüpheli bir şekilde kokan, bilinmeyen renk ve bileşime sahip, son kullanma tarihi bilinmeyen tuhaf bir madde içiyorsunuz - sonuçta sararmış etiket ya mistik bir hiyeroglifi ya da çocukların karalamalarını tasvir ediyor - ve en iyisini umuyorsunuz. Hm. Tamam, pek "her yerde olduğu gibi" değil - oyunda etiketler size şişenin dibinde sizi hangi etkinin beklediğini, gücünün ve süresinin ne olduğunu söyleyecektir. İksirleri satın alabilir veya kendiniz oluşturabilirsiniz. Büyülü eşyalar gibi iksirler de herhangi bir zamanda, felçli olsa bile, herkes tarafından kullanılabilir. Buna sağlığın iyileştirilmesi, özelliklerin arttırılması, havaya yükselme ve kalkan büyüleri dahildir - çok sayıda büyü, zarif şişelerin içeriği biçiminde somutlaştırılmıştır.

Hastalıklar.

Bu konuşmada ne yaptıklarını mı soruyorsunuz? Basit. Hastalıklar yeteneklere benzer ancak kalıcı etkileri iyileştirme değil, özellik ve parametrelere zarar vermektir ve bu etki büyü sistemi tarafından hesaplanır. Hastalık sihirdir, evet. Sonuçta, bir zamanlar hastalıkların küçük şeytanlar tarafından taşındığına mı inanıyorlardı?

Hastalık, enfekte bir kişiyle yakın temas yoluyla bulaşabilir. Burada sırıtıyorsun ve yaratıkların ve NPC'lerin karakterle savaşta yaptıkları ısırıklardan ve darbelerden bahsediyoruz. Hastalık, hastanın cesedinin aranması sırasında da bulaşıyor. Uygun büyüler, iksirler kullanarak veya tapınaklardaki sunaklarda kutsanarak iyileşebilirsiniz.

Sihirli menü.

Gördüğünüz gibi bu arayüz menüsü dört sektöre ayrılmıştır.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

BEN. Etkileri.Şu anda karakteri etkileyen büyülü güçlerin etiketleri buraya yerleştirilmiştir. Bunlar, büyülü nesnelerin ve iksirlerin özellikleri, etkileri, düşman büyüleri ve kendi büyülerinizdir. İmlecinizi üzerine getirerek küçük resmin arkasında neyin saklı olduğunu öğrenebilirsiniz. Bunun gibi:

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

II. Yetenekler. Bu durumda, sahip olduğumuz yetenek en üstteki pencerede yazılmıştır - çünkü kullanılmak üzere seçilmiştir.

III. Büyüler. Tüccarlardan satın alınan, bir görev karşılığında verilen (bu olur) veya ırkından veya burcundan dolayı verilenler. Fiyat, büyüyü yaratmak için gereken büyünün maliyetini, şans ise yaratma olasılığını gösterir. İkincisi büyük ölçüde karakterin yorgunluğuna bağlıdır. Evet! Ve burada bile sihirbaz oldukça kırılgan bir varoluşu sürdürüyor ve savaşın arifesinde iyi beslenmeli, yeterince uyumalı, sıcak çoraplar giymeli ve seks maratonlarına katılmamalı.

IV. Büyülü öğeler.İşte karakterin sırt çantasındaki tüm büyülü şeyler. Bir öğeyi seçtiğinizde otomatik olarak donatılır. Fiyat, büyüyü kullanmak için ne kadar yük harcanacağı anlamına gelir (büyü becerisi arttıkça bu rakam azalacaktır), ücret, o anda ne kadar enerjinin mevcut olduğu anlamına gelir.

Uzmanlaşma becerileri.

Yirmi yedi karakter becerisi, RPG türünün temel direklerine karşılık gelen üç alana (dövüş, büyü ve gizlilik) eşit olarak bölünmüştür. Kahraman, seçtiği uzmanlığın becerilerini daha hızlı geliştirir ve bu, bir dereceye kadar onun yaşam yolunu belirler. Bazen. Başta.

Ah, bu her işin krikoları.

Büyü okulları...

Oyun içi literatüre göre, büyü okulları arasındaki dağılım oldukça keyfidir ve büyük ölçüde öğrencilerin büyü öğrenmesini kolaylaştırmak için yapılmıştır. Geliştiriciler, oyundan oyuna okullar arasında bazı büyüleri karıştırıp, üstelik bunları kaldırıp ekleyerek bunu doğrulamak için acele ediyorlar. Örneğin, Daggerfall'da var olan Thaumaturgy'nin etkileri Morrowind'deki diğer okullara dağılmış ve onun yerine benzeri görülmemiş Büyücülük gelmişti.

Kendileriyle aynı isimlere sahip beceriler, belirli bir okulun büyülerini kullanmaktan sorumludur. İlgili büyünün başarılı bir şekilde yaratılmasından belirli bir becerideki yüksek yeterlilik sorumludur - aksi takdirde, kelimenin tam anlamıyla sıfır olacaktır.

Yanılsama.

Hileler yalandır

Yetişkinler zihinleri bilir.

Yine de onlar için

Sırlarım

Açıklanamaz.

KiSh, "Büyücü"

Zihnin gücünün harikalar yarattığı söylenir, ancak bu okul tam tersini yapıyor; büyü nesnelerinin kafalarına oyunlar oynuyor. İrade veya zekaya bağlı olmayan tek okul; bariz sebeplerden ötürü, başkalarının beyinlerini tozlayan büyülerin sorumlusu çekiciliktir.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: Çekicilik;

Beceri arttıkça artar:

Kim uzmanlaşır?

5 – Altmerler, Argonyalılar, Bretonlar.

Ana becerileri illüzyonu içeren standart sınıflar:

Büyücü, Gecenin Kılıcı.

İkincil becerileri içeren standart sınıflar:

Casus, Ozan, Şifacı, Hacı, Büyücü.

Aunda klanı;

Telvanni Hanesi;

Büyücüler Loncası;

Morag Tong.

İllüzyon ana becerilerinizden biriyse oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Bukalemun, kendinize 30 saniye için 10 puan, maliyeti: 15;

Sığınak, kendinize 30 saniye için 10 puan, maliyeti: 15.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Kurt Kraliçesi, bölüm 3

Sanit, Sanctuary (Grazeland'ın kuzeybatısında, Tel Vos'un kuzeybatısında, Nchuleft'in kuzeyinde bulunan bir mağara);

Vivec, Telvanni Büyücüsü

Endusal, Kagrenac'ın stüdyosu (Dagoth Ur'un güneybatısındaki Dwemer kalesi);

Urshilaku mezar mağaraları, Laterus mezarı (Urshilaku kampının güneyindeki mağara, Falasmarion'un kuzeybatısında)

Nekrom Olayı

Balin Omavel'in evi Balmora;

Falensarano, alt kat (Tel Aruhn'un batısında, güney Grazeland'daki Dunmer kalesi)

Palla, bölüm 1

Mavia (Molag Mar'ın güneydoğusunda Velothian kulesi);

Tel Vos, Arion'un ofisi

Talara'nın Sırrı, bölüm 4

Onmi Hardmouth'un evi Dagon Fel;

Urshilaku'nun mezar mağaraları, Fragil'in mezarı (Urshilaku'nun kampının güneyindeki mağara, Falasmarion'un kuzeybatısında)

Okul etkileri.

Körlük- Görmeyi geçici olarak bozar. %100 körlükte oyun ekranı tamamen siyah olacaktır.

Bir yaratığı/insansı sakinleştirme– hedefi savaştan uzaklaştırır, onu sakinleştirir. Saldırılara misilleme yapılmayacaktır. Ölümsüzleri, daedraları ve mekanik yaratıkları etkilemez.

Bukalemun– hedefi kısmen görünmez yapar (%100 bukalemun eşittir görünmezlik). Bu, tespit edilme şansınızı artırabilir, ancak nesnelerle etkileşime girildiğinde büyü ortadan kalkmaz.

Cazibe– Hedefin büyüyü yapan kişiye karşı eğilimini geçici olarak artırır.

Bir yaratığın moralini bozmak

Bir yaratığı/insansıyı öfkelendirmek– Hedefin savaşma ve saldırı arzusunu artırır. Ölümsüzleri, Daedra'yı ve mekanik yaratıkları etkilemez.

Görünmezlik– Kulağa ne kadar basmakalıp gelse de hedefi tamamen görünmez kılar. Hedef birisiyle veya bir şeyle etkileşime girdiğinde (kapıları ve kapları açarsa, diyalog başlatırsa veya saldırılar başlatırsa) etki ortadan kalkar. Gizli mod bu büyüye herhangi bir bonus sağlamaz, bu nedenle en azından düşmanın önünde lezginka dansı yapabilirsiniz.

Işık– hedefin etrafında aydınlatılmış bir hale oluşturur. Hayır, bu bir radyasyon ya da Fallout'tan parlayan gulyabanilere dönüşmek değil, sadece sihir. Lütfen bu ışığın sadece sizin değil herkes tarafından görülebildiğini unutmayın (“gece gözü” durumunda olduğu gibi), bu yüzden onu kullanmamaya çalışın. gizli modda.

Gece gözü– karanlıkta daha iyi görmenizi sağlar. Oyundaki mezarların, mağaraların ve diğer odaların artan gölgelendirmesi dikkate alındığında, bu yalnızca gelişmekle kalmıyor, aynı zamanda genel olarak görmenizi de sağlıyor. Yalnızca büyüyü yapanı etkiler.

Felç– hedefi hareketsiz hale getirir. Yani, hiçbir şey yapmasına izin vermiyor - saldırmak, büyü yapmak, hareket etmek, parşömenleri ve büyülü nesneleri kullanmak. Üzerinizde olmadığında sizin için iyi. Güçlü bir rakiple yapılacak savaşta belirleyici kelime olabilir.

Bir yaratığa/insansıya ilham verin– hedefin savaş alanından taktiksel olarak geri çekilmeye başlama isteğini azaltır. Ölümsüzleri, Daedra'yı ve mekanik yaratıkları etkilemez.

Barınak– Hedefin fiziksel saldırılardan kaçınma şansını artırır.

Gürültü– Hedefin kafasında yabancı sesler oluşturarak onun konsantre olmasını engeller ve büyü yapma şansını azaltır. "İşte geliyor, davul sesi!"

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Cadılık.

Size tekrar tekrar söylüyorum: Kendi iradesine boyun eğdiremediğiniz kimseye yalvarmayın. Bu sözlerle, en güçlü aletlerinizin ve büyülerinizin işe yaramayacağı güçleri size çağırabilecek Kişiyi kastediyorum. Daha Azını İsteyin, çünkü Büyük size bir Cevap vermek istemeyebilir ve sadece siz değil, aynı zamanda çok daha fazlası da onun elinde olacaktır.

G.F. Lovecraft, "Charles Dexter Ward Vakası."

Başka bir deyişle: “Sen kiminsin, kök salıyorsun?” Her sihirbaz-büyücü-büyücünün geleneksel olarak emrinde ve emrinde bir şeytanı olmalıdır. Oblivion'un derinliklerinden çağrılan Daedra'ya iblis denemez, ancak onları bir patlamayla çağıran büyücünün korumasıyla başa çıkabilirler.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: İstihbarat;

Beceri arttıkça artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşır?

Bu beceride bonus alan yarışlar:

10 – Bretonlar;

5 – Altmer.

Ana becerileri büyücülüğü içeren standart sınıflar:

Savaş Büyücüsü, Büyücü, Engizisyoncu.

İkincil beceri olarak büyücülüğün olduğu standart sınıflar:

Casus, Büyücü.

Aşağıdaki gruplar için önemli becerilerden biridir:

Aunda klanı;

İmparatorluk Kültü;

Telvanni Hanesi;

Mahkeme Tapınağı.

Eğer Conjuration ana becerilerinizden biriyse, oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Kendinize 60 saniyeliğine bir hançer çağırın, maliyeti: 6;

Ataların ruhunu 60 saniyeliğine kendinize çağırın, maliyeti: 21.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Feifolken, bölüm 2

Dabdilla (Vos'un güneyindeki mağara);

Dan-Ahhe (Enkarnasyon Mağarası'nın kuzeyindeki mağara, Tel Vos'un çok batısında, Zergonipal'in güneydoğusunda)

Feifolken, bölüm 3

Maba-Ilu (Molag Mar'ın güneydoğusundaki mağara);

Mallapi (Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki mağara);

Odaishah (Güney Ashland'da, Hayalet Kapı'nın güneyinde ve Kaldera'nın doğusunda bir mağara);

Avlu (Shigorada ana adasının batı kıyısındaki mağara, Vasa'nın güneydoğu-doğu yönünde)

2920, Ocak Ateşi

Caldera, Büyücüler Loncası;

Nallit (Tel Arun'un güneydoğusundaki mağara);

Tel Mora, üst kule

2920, Donların Başlangıcı

Sadrith Mora, Telvanni Meclis Binası, giriş;

Suran, kule;

Tel Arun, üst kule

Savaşçının Kaygıları

Carlirach'ın evi Balmora;

Nammu (Falensarano'nun güneydoğusundaki mağara)

Okul etkileri.

Bu okulun tüm büyüleri üç ana gruba ayrılabilir: silah ve zırh çağırma, yaratıkları çağırma ve komutlar. Genel olarak, eğer nüansları araştırırsanız, çağrılanlar her zaman yaratıklardır. Sadece ilk gruptaki Oblivion ruhları kendi formlarında var olamayacak kadar zayıf ve küçükler; bu nedenle kendilerini her zaman Daedrik görünüme sahip şeylerle giydiriyorlar.

Silah.

Çağrılan öğelerin hiçbir ağırlığı yoktur ve otomatik olarak donatılır. Envanterden çıkarılamaz veya satılamaz. Silahlar, bu tür silahlara hakim olmaktan sorumlu olan beceriye on puanlık bir artış sağlar. Zırh aynı zamanda onu giyen kişiye bazı bonuslar da sağlar.

Ancak dikkatli olun - en uygunsuz anda elinizde kaybolabilirler.

Yaratıklar.

Büyüyü yaptıktan sonra, birkaç adım ötede bir yaratık belirir; normalde bir mağarada, harabelerde veya sadece açık havada karşılaşırsanız, hemen karnınızı deşmek için acele eder. Ancak bu durumda, düşmanlarınızın (ya da rakipler tarafından çağrıldıysa yine de sizin) içini boşaltacaktır. Yaratık, çağıranın ölümüyle, büyünün süresi dolduktan sonra ya da ölümlü kabuğunun yok edilmesiyle ortadan kaybolur, bu da varlığı Oblivion düzlemine geri gönderir. Çünkü bildiğiniz gibi Daedralar ölümsüzdür.

Çağrılan yaratıklar eğitim çantası olarak kullanılabilir - ancak aynı zamanda kendi güvenlik protokollerine de sahiptirler ve sahipleri agresif davranırsa kendilerini daha az agresif olmayan bir şekilde savunmaya zorlarlar. Ayrıca ruhları herhangi bir "normal" canavar gibi ruh taşlarına hapsolabilir.

Takımlar.

Ölümsüzleri korkut- Çağırma okulunda bir kovma büyüsünün ne işe yaradığı tam olarak belli değil... Ama belki de ait olduğu yer burasıdır. Etki süresi boyunca ölümsüzlerin savaş alanından kaçma arzusunu keskin bir şekilde artırır.

İnsansı/yaratık için komut- hedefi büyüyü yapanın yanında savaşmaya ve büyünün süresi dolana kadar onu takip etmeye zorlar.

Değiştirmek.

Fiziksel yasalardan ve onların ihlallerinden bahsetmişken, bu, çevredeki dünyayı manipüle eden bu okulun uzmanlığıdır.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: İradenin gücü;

Beceri arttıkça artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşır?

Bu beceride bonus alan yarışlar:

5 – Altmer, Bretonlar.

Ana becerileri değişen standart sınıflar:

Savaş Büyücüsü, Şifacı, Büyücü, Gecenin Kılıcı, Büyücü, Sözün Savaşçısı.

İkincil becerilerdeki değişiklikleri içeren standart sınıflar:

Akrobat, İzci.

Aşağıdaki gruplar için önemli becerilerden biridir:

Kültopraklılar;

Büyücüler Loncası;

Telvanni Evi.

Değiştirme ana becerilerinizden biriyse oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Kalkan, kendinize 30 saniye boyunca 5 puan, maliyeti: 15;

Su üzerinde 30 saniye kendi başınıza yürümenin maliyeti: 9.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Suda nefes alma hakkında

Piran (Nchulefting'in batısında, Nabia Gölü ve Marandus'un doğusundaki bir mağara);

Telasero, alt kat (Suran'ın doğusundaki Dunmer kalesi);

Vivec, Büyücüler Loncası (Sirilon sandığı)

Ejderha Atılımı konusunda

Andasreth, üst kat (Ald'ruhn'un batısında ve Caldera'nın kuzeybatısındaki Dunmer kalesi);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Serin Relas'ın evi Tel Branora

Aharnabi (Azura Tapınağı'nın güneyindeki mağara);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Marandus, üst kat (Suran'ın kuzeyinde, Nabia Gölü üzerindeki Dunmer kalesi);

Eski Mournhold, Manor Bölgesi (TR)

Vivec'in 36 Dersi, kural 13

Hayalet Kapı, Şafak Kulesi;

Molag Mar, Redoran Kalesi

Ay Lorkhan'ı

Addadshashananmu (Hlormaren'in kuzeybatısında, Caldera'nın çok batısındaki bir adada bulunan Daedrik tapınağı);

Arion Ata Mezarı (Hayalet Kapı'nın güney-güneydoğusu, Marandus'un çok kuzeyinde);

Tel Köknar, Köknar Salonu

Okul etkileri.

Yük– hedefin eşyalarının ağırlığını arttırır. Çöp kütlesi izin verilen maksimum değeri aşarsa, pratikte "Açgözlülük kardeşliği mahvetti" kod adı verilen bir gösteri dersi gerçekleştirilecektir. Sırt çantasının ceplerinin aşırı doldurulması, hedefin hareket edemeyecek şekilde donmasına neden olur, bu da onları büyüler veya menzilli silahlar için mükemmel bir hedef haline getirir. Ya da kurbanınkinden daha uzun bir silah.

Tüy- bir öncekinin tam tersi olan bir büyü (1C'deki yerelleştirmede buna belirsiz "ana beceriler" denir). Hedefin mevcut çöplerinin ağırlığını azaltarak daha fazla eşya taşımasına olanak tanır. Aynı sonucu elde etmek için mukavemet parametresinin arttırılması tam olarak beş kat daha etkilidir. Büyülerin maliyeti eşdeğerdir, ancak "tüy" noktası Morrowind kilogramlık bir artış sağladığında, ekstra güç birimi zaten beş kilo verir.

Suda nefes almak- diğer adıyla "tüplü dalış ekipmanı". Magic Tamriel Industries tarafından geliştirilen, gücünü çevre dostu büyüden alan su altında nefes almanızı sağlar.

Yangın/Don/Yıldırım Kalkanı– Yıkım okulunun karşılık gelen temel büyülerinden kaynaklanan hasarı azaltır. Aynı zamanda ilgili elementle düşmanlara da hasar verir.

Sıçrama– hedefin akrobatik hareketlerinin yüksekliğini ve menzilini artırır. Ancak iniş sırasında alınan hasarı azaltmaz. Büyük bir yükseklikten düşmek daha acı vericidir - bu büyüyü abartırsanız yere inerken çok fazla hasar alabilirsiniz.

Suda yürümek- hem suda hem de kuru karada. Hareket hızı sağlam zemindekiyle aynıdır. Su yaratıkları, büyüyü yapan kişiye saldıramaz ancak o, hiçbir şekilde dalamaz. Bu bir artı gibi görünebilir ama ancak derinliklerde bir sandık ya da inci kabuğu fark edene kadar…

Havaya yükselme– Sadece suyun üzerinde değil, havada da yürüyebilirsiniz. Hedefin ayaklarının altında bir tür leylak rengi platform oluşturarak yer çekimi kanunlarını aldatır ve hedefin yukarıya doğru uçmasını sağlar. Sadece zamana dikkat et, yoksa Icarus'un kaderini tekrarlayacaksın. Hareketin hızı, "M noktalarının D saniye boyunca havaya kaldırılması" büyüsünü açıklayan formüldeki M harfi ile belirlenir. Hız parametresini minimuma ayarlayın ve düşmanlarınıza bir büyü yapın; etkisi, sırt çantasını aşırı yüklemeye benzer.

Kilitlemek– kapıları ve kapları kilitler. Bilgisayar korsanlığı becerilerinizi geliştirebilirsiniz, ancak tanıklardan uzak bir yer seçin; konteyner kimseye ait olmasa bile bu şaka bir suçtur. Bir nokta bile kilitlenen kapılar, ana anahtarı ve kilit açma büyüsünü kullanmayı bilmeyen düşmanlarınız için aşılmaz bir engel haline gelebilir. Yalnızca mağaralar, evler, kalıntılar gibi konumların içindeki kapılar için geçerlidir. Ancak kahramanın peşinde yer değiştiren tek bir NPC veya canavar fark edilmedi.

Açık– kilitli kapıları açar. Daha basit olamazdı. Tuzakları etkisiz hale getirmez ve tanık varsa suç olarak kabul edilir.

Kalkan– hedefin savunma seviyesinde sihirli bir artış sağlar.

Sonbaharın yavaşlaması- veya "paraşüt". Düşüşü yavaşlatarak tekerleği büyük bir yükseklikten kaynaklanan hasarlardan kurtarır. Vivec'te dolaşırken hayati öneme sahiptir...

Hızlı yüzme– Suda daha hızlı hareket etmenizi sağlar.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Mistisizm.

Büyülü güçlerle doğrudan etkileşime giren bir okul. Açıkça söylemek gerekirse, başka yönlerde net yerini bulamayan büyüler içerir.

Bu ilginç: belki de bu en eski büyü okuludur. Belki - ama bu konuda kesin olarak hiçbir şey söylenemez. Gücünün kaynağının araştırılması çeşitli yönlere uzanıyor - Etherium'dan tanrılara, Oblivion'dan Daedra'ya, inanç ve maneviyata ve hatta diğer büyülerin gerçekleşmemiş unsurlarına. İnanmanın en kolay yolu, Mistisizmin öngörülemez ve kafa karıştırıcı doğasının gücünü paradokslardan almasıdır.

Bu okul hakkında konuşurken akla gelen ilk şey, Tamriel'deki en eski manastır tarikatı olan ve genellikle Büyücüler Loncası'nın prototipi olarak adlandırılan Artaeum'un Psijic'leridir. Mistisizm'i Eski Yol olarak adlandırıyorlar, bu da bazı kafa karışıklıklarına neden olabilir - buna aynı zamanda onların dinleri ve yaşam tarzları da diyorlar.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: İradenin gücü;

Beceri arttıkça artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşır?

Bu beceride bonus alan yarışlar:

10 – Bretonlar;

5 – Argonyalılar, Dunmer.

Ana becerileri tasavvuf olan standart dersler:

Şifacı, Büyücü, Gecenin Kılıcı, Büyücü.

İkincil beceri olarak Mistisizm içeren standart dersler:

Savaş Büyücüsü, Engizisyoncu.

Aşağıdaki gruplar için önemli becerilerden biridir:

Kültopraklılar;

Aunda klanı;

Telvanni Hanesi;

İmparatorluk Kültü;

Büyücüler Loncası;

Mahkeme Tapınağı.

Mistisizm ana becerilerinizden biriyse oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Yaratığı tespit edin, 5 saniye boyunca kendinize 50-100 puan, maliyeti: 19.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Firsthold'da isyan

Mannammu (Pelagiad'ın güneyinde, Balura Çiftliği'nin kuzeybatısındaki mağara);

Punabi (Marandus'un kuzeyindeki mağara);

Vivec, Büyücüler Loncası

2920, Gündoğumu

Odirnamath (Dagon Fel'in bulunduğu adanın doğu kıyısındaki Dwemer kalesi Nchardark'ın güneydoğusundaki bir mağara);

Dashariran (Batı Dağlık Bölgesi'nde, Gnisis'in güneyinde bir Dunmer kalesi olan Berandas'ın uzak doğusundaki bir Daedrik tapınağı);

Ald'ruhn, Büyücüler Loncası

36 Vivec Dersi, dördüncü talimat

Hanud (Indoranion'un batısındaki Velothian kulesi);

Ramimilk (Ald'ruhn'un güneydoğusundaki Daedric tapınağı);

36 Vivec Dersi, otuz altıncı talimat

Hassur (Ay Kelebek Kalesi'nin güneybatısındaki mağara, Mameya foyadasının iç kısmı);

Kunirai (Suran'ın doğusunda, Telacero'nun kuzeyinde mağara);

Vivec, Adalet Salonu, gizli kütüphane.

Charvich ve Koning arasındaki yazışmalar, bölüm 3

Arelas'ın evi Tel Uvirit;

Tel Uvirit, Yukarı Kule.

Not: Karakter Hanede yüksek bir konuma ulaşıp kendi kalesini yeniden inşa ettiğinde Tel Uvirit, Nchuleftingt'in kuzeyinde ve Mzanchend'in güneydoğusunda Molag Amur'da görünecektir. Eğer kahraman Telvanni Hanesi'nin bir üyesiyse o zaman burası onun kalesi olacaktır.

Emilim özellikleri- Hedefin belirli bir özelliğini geçici olarak düşürür ve alınan şeyi büyüyü yapan kişiye aktararak yeteneklerini artırır. Özellikler şu şekilde anlaşılmaktadır: güç, zeka, irade, çeviklik, hız, dayanıklılık, çekicilik, şans. Büyü sona erdikten sonra tüm değerler orijinal değerlerine döner.

Emici Dayanıklılık- Hedefin güç rezervini geçici olarak azaltır ve alınan miktarı büyüyü yapan kişiye aktararak onun yeteneklerini artırır. Büyü sona erdikten sonra tüm değerler orijinal değerlerine döner.

Sağlık Emilimi- Hedefin sağlığını geçici olarak azaltır ve alınan miktarı büyüyü yapan kişiye aktararak yeteneklerini artırır. Büyü sona erdikten sonra tüm değerler orijinal değerlerine döner.

Emici Büyü- Hedefin sihirli güç rezervini geçici olarak azaltır ve alınanları büyüyü yapan kişiye aktararak yeteneklerini artırır. Büyü sona erdikten sonra tüm değerler orijinal değerlerine döner.

Beceri Emilimi- Hedefin belirli bir becerisini geçici olarak azaltır ve alınan şeyi büyüyü yapan kişiye aktararak yeteneklerini artırır. Büyü sona erdikten sonra tüm değerler orijinal değerlerine döner.

ALMSIVI müdahalesi– büyüyü yapan kişiyi en yakın Tribunal Tapınağına ışınlar. Aşırı yüklendiğinde kaçmak ve/veya daha büyük avları taşımak için iyidir. Eşlik eden karakterler hareket etmiyor.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyüTribunal Tapınağının ışınlanma bölgelerinin ayrılması.

Bir insansıyı demoralize etmek- Hedefin dövüş ruhunu ve savaşma isteğini azaltır, korku içinde kaçmasına neden olur.

Meraklı okuyucular "Bunu zaten bir yerlerde gördük" diyecektir. Doğru, Illusion'da daha önce yaratığın moral bozukluğu vardı. Bilinmeyen bir nedenden ötürü (büyük olasılıkla geliştiricilerin dikkatsizliğinden dolayı), bir insansı hayvanın moralinin bozulması Mistisizm alanına girer.

Yaratığı Algıla- karakterin yakınındaki tüm canlıları görmenizi sağlar. Alan haritasında kırmızı dairelerle işaretlenecekler. NPC'ler tespite tabi değildir. "Büyü tespitini" veya "anahtar aramayı" kullanabilirsiniz - NPC'de bu kriterlere uyan bir öğe varsa, haritada görünecektir.

Büyüyü Algıla- konteynırlarda veya NPC'lerde bulunan "açık" duran büyülü eşyaları görmenizi sağlar. Alan haritasında mavi dairelerle işaretlenecekler.

Anahtarı bul- kaplarda veya NPC'lerde bulunan "açık" anahtarları görmenizi sağlar. Alan haritasında yeşil dairelerle işaretlenecekler.

Gidermek- hem iyi hem de kötü tüm geçici büyülü etkileri hedeften kaldırır.

İlahi müdahale– büyüyü yapan kişiyi İmparatorluk Kültü'nün en yakın tapınağına ışınlar. Aşırı yüklendiğinde kaçmak ve/veya daha büyük avları taşımak için iyidir. Eşlik eden karakterler hareket etmiyor.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyüİmparatorluk Kültü'nün ışınlanma bölgelerinin bölünmesi

Bayrak/Geri Dönüş– ilk büyü, büyüyü yapan kişinin o anda bulunduğu noktaya sihirli bir “çapa” atar, ikincisi ise herhangi bir yerden ona anında hareket etmenizi sağlar. Ayrı ayrı işe yaramazlar.

Reflect – Bir düşman büyüsünü düşmana geri yansıtma şansı verir. %100 yansıma, büyüden tamamen korunduğunuz anlamına gelir.

Ruh Tuzağı– Büyü onu etkilerken öldürülen bir yaratığın ruhunu kapatmanıza ve onu bir ruh taşının içine koymanıza olanak tanır. Daha sonra, bir nesneye büyülü büyüler yapmak veya mevcut olanları "yeniden doldurmak" için kullanılabilir. Ruha uygun taş bulunamazsa büyü boşa gider.

Telekinezi– belirli bir mesafedeki nesneleri manipüle etmenizi sağlar. Örneğin, sonda kullanmadan tuzakları uzaktan etkisiz hale getirmek veya düşük gizlilik becerisiyle köşeden diğer insanların ceplerini kazmak.

Büyü Emilimi- karaktere yönelik büyülerin onu etkilememesi, ancak emilmesi ihtimali vardır. Düşmanın büyü için harcadığı büyülü güç, karaktere aktarılarak manasını yeniler.

İyileşmek.

- Gerçek adın ne?

Ben doktorum.

Ve eğer sınavları geçersem doktor olacağım... Sen nasıl bir doktorsun?

Sadece Doktor.

"Doktor Kim".

Çılgınlığın arkasında çok spesifik ve oldukça abartılı, ilahi oranlarda bir kişiliğin olduğu göz önüne alındığında, insan ruhlarının şifacıları Tamriel'deki en popüler meslek değildir. Ancak sadece doktorlara büyük talep var. Sonuçta, bu okulun taraftarları istisnasız herkes için neyin gerekli olduğunu biliyor - sağlığı ve gücü yeniden sağlamak, hastalıkları iyileştirmek, elementlere direnmek vb....

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: İradenin gücü;

Beceri arttıkça artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşır?

Bu beceride bonus alan yarışlar:

10 – Bretonlar.

Ana becerileri kurtarmayı içeren standart sınıflar:

Şifacı, Büyücü, Hacı, Sözün Savaşçısı.

İkincil becerileri kurtarmayı içeren standart sınıflar:

Okçu, Paladin, Şövalye, Keşiş.

Aşağıdaki gruplar için önemli becerilerden biridir:

İmparatorluk Kültü;

Mahkeme Tapınağı.

Eğer kurtarma birincil (küçük?) becerilerinizden biriyse, oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Healing Hearth, 1 saniyeliğine sağlığınızı 20-80 puan yeniler, maliyeti: 13.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Vizershin

Ne yazık ki aile mezarlığı (Assarnibibi Dağı'nın kuzeybatısında);

Ald'ruhn, Büyücüler Loncası;

Andus'un meyhanesi Maar Gan (göğüste);

Sadrith Mora, Llaarm Madalas: Büyücü

Irk soyoluşuyla ilgili notlar

Nand (St. Olms Bölgesi'nin doğusundaki mağara);

Pinsan (Indoranion'un kuzeybatısındaki mağara);

Eldafir'in evi Seyda Nin

Benita'nın dört talibi

Vaden Belas'ın evi Sadrith Mora;

Amavel'in evi Tel Uvirit;

Urshilaku Mezar Mağaraları, Laterus'un Mezarı (Urshilaku Kampının güneyindeki mağara)

2920, Yağmurun Eli

Ald'ruhn, Tapınak, Metal Seran;

Gnisis, Arvs-Drelen;

Onnissiralis (Vas'ın batısındaki küçük Shigorada adasındaki Daedric kalıntıları, Hernand Genis'in ceplerine bakın);

Skaal Köyü, Lassnra'nın Evi (BM)

Talara'nın Sırrı, bölüm 2

Valvius Mevureius'un evi olan Kaldera;

Esuthanamus (Indoranion'un kuzeyinde ve Tel Mora'nın güneyinde Daedric kalıntıları)

Okul etkileri.

Yaygın/salgın hastalığını tedavi edin– Öksürük şurubu ve antibiyotikler Vvardenfell'de kullanılmıyor, bu nedenle hastalıkların etkilerini ortadan kaldıran iksir ve büyülerle tedavi edilmeniz gerekiyor. Ve "kendi kendine kaybolana" kadar beklemeyin - bu olmayacak.

Korpusu tedavi et- Oyunda bir kez olay örgüsünün bir parçası olarak kullanıldı. Görünüşe göre bu sadece Nerevarine'i etkiliyor, bu yüzden Seçilmişlere ait olduğunuza sevinin ve kızmayın.

Felç tedavisi– Felç etkilerini ortadan kaldırır. Kurbanın felçli olması nedeniyle büyü yapamayacağını düşünürsek oldukça komik...

Panzehir– Zehirlenmeyi tedavi eder.

Beceriyi arttır– ilgili becerinin değerini geçici olarak artırır. Büyü olarak, onu yalnızca tüccarlardan eklentilerden satın alabilirsiniz; orijinal oyunda yalnızca benzer büyülere sahip şeyleri bulabilirsiniz - örneğin Ay ve Yıldız yüzüğü veya iyi bilinen Icarus uçuş parşömenleri.

Laneti kaldır– eğer oyunda olsaydı hedefteki lanetleri kaldırırdı. Ne yazık ki, Voodoo bebeklerinin popülaritesi buradaki ateş topuna göre açıkça daha düşük.

Konvansiyonel silahlara karşı direnç– geleneksel silahlardan kaynaklanan hasarı azaltır. Sıradan silahlardan kastımız, vücuda zarar verme amaçlı, büyülenmemiş demir ve çelikten yapılmış, delici ve kesici nesneleri kastediyoruz... Genel olarak bu açık. Oyuncu bu etkiyi yalnızca iki şekilde elde edebilir: vampir haline gelerek (%50 direnç) ve Marara Yüzüğü (%40) veya Necromancer's Muska (%25) elde ederek. Bazı yaratıklar aynı zamanda konvansiyonel silahlara karşı direnç gösterme ve hatta bağışıklık kazanma konusunda da fena halde suçludur.

Beceriyi geri yükle– eğer beceri düşman büyüleri tarafından hasar gördüyse, bu büyü normal değerine geri dönecektir.

Corprus hastalığına dayanıklılık– Corpus yakalama şansını azaltır. Oyun başına yalnızca bir kez enfekte olabileceğiniz ve hiçbir direnç sizi kurtaramayacağı için, işe yaramaz. İyileşme sonrasında karakterin pasif yeteneklerinde %100 bağışıklık (başka bir deyişle bağışıklık) olarak sunulur.

Özelliği geri yükle- karakteristik değer “hasar” etkisi nedeniyle azaltılmışsa temel değere dönecektir.

Parametreyi geri yükle- belirli bir süre içinde belirli sayıda parametre noktasını döndürür. "Parametreler" derken şunu kastediyoruz: sağlık, güç, büyü.

Felç Direnci- taşlaşmayı önleme şansını artırır. Etkinin süresini azaltmaz - felce karşı direnç işe yaramazsa, kendisine ayrılan süre boyunca devam eder.

Element Direnci- Dört elementin verdiği zararı azaltır: ateş, soğuk, elektrik, zehir. Karın ağırlığı altında bükülen ve sonunda onu sallayan esnek bir sakura dalı ve kış yağışları altında kırılan esnek olmayan bir dal hakkındaki benzetme öğreticidir - ancak bu durumda değil.

Büyü Direnci- öncekinden farklı olarak, "özellikleri azaltma", "sağlığa zarar verme", "körlük", "yük" ve diğerleri gibi daha geniş bir yelpazedeki düşman büyülerinden kaynaklanan hasarı azaltır. Etkileri "ölçülebilir bir etkiye" sahip olmayan büyülere karşı koruma sağlamaz, yalnızca etki süresi "felç" veya "sessizlik" kadardır.

Yaygın/veba hastalıklarına karşı direnç- Hastalığa yakalanma şansını azaltır. Genel olarak büyülü önleme - sonuçta sarımsak ve sıcak çoraplar da yalnız kahramanlar arasında popüler değil.

Saldırıyı arttır- Silahla veya yumrukla başarılı bir vuruş yapma şansını artırır.

Karakteristiği arttır- bir özelliğin değerini geçici olarak artırır. Sağlık, dayanıklılık, büyü, taşıma kapasitesi ve diğerleri gibi türetilmiş nitelikler gerekirse yeniden hesaplanacaktır. Etki sona erdiğinde özellikler ve nitelikler temel değerlerine dönecektir. Toplamda sekiz özellik vardır: güç, zeka, çeviklik, dayanıklılık, irade, hız, çekicilik ve şans.

Parametreyi artır- karakterin parametrelerinden birini geçici olarak artırır. "Parametreler" derken şunu kastediyoruz: sağlık, güç, büyü. Etki sona erdiğinde değer, etki süresi boyunca kullanılan puanlar çıkarılarak temel değere geri döner. Yani parametre değeri negatife gidebilir. Sağlık puanlarınızı artırırken dikkatli olun, aksi takdirde kötü bir sürprizle karşı karşıya kalırsınız. Amin.

Maksimum büyüyü artır- karakterin büyülü güçlerinin maksimum değerini geçici olarak artırır.

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Yıkım.

Küresel bir şeyi başarmayı, örneğin tüm dünyada barışı sağlamayı, herkes için mutluluk yaratmayı ummak aptallıktır, ancak herkes küçük bir şey yapabilir, bu sayede dünya en azından biraz daha iyi hale gelecektir.

Örneğin birini vur

Terry Pratchett, "Beşinci Fil"

Komşunuz sizi rahatsız mı etti? Onun kedisi? Onun evi? Ateş ve yıldırımın yanı sıra buz, zehir ve bu unsurlara karşı direncin azaltılması gibi büyülü türün klasiklerini başlarına ve çatılarına indirin. Ama yine de cinayetin kanunen cezalandırıldığını hatırlayalım mı?

Uzmanlık: büyü

Uzmanlık: büyü

Spesifikasyona bağlıdır: İradenin gücü;

Beceri arttıkça artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşır?

Bu beceride bonus alan yarışlar:

10 – Altmer, Dunmer.

Ana becerileri yıkımı içeren standart sınıflar:

Savaş Büyücüsü, Paladin, Büyücü, Büyücü, Sözün Savaşçısı.

İkincil becerileri yıkımı içeren standart sınıflar:

Gecenin Kılıcı.

Aşağıdaki gruplar için önemli becerilerden biridir:

Telvanni Hanesi;

Büyücüler Loncası;

Quarra Klanı.

Yıkım ana becerilerinizden biriyse oyuna aşağıdaki büyülerle başlayacaksınız:

Ateş Isırığı, temas halinde 1 saniye boyunca yangın hasarı 15-30 puan, maliyeti: 6.

Beceri artışı.

Öğretmenler.

Kitabın.

İsim

Konum

Xir Kalesi'nde Korku

Abanabi (Tel Fir'in kuzeydoğusundaki bir adada bulunan bir mağara);

Ashurnibibi (Hla Oud'un kuzeybatısındaki bir adadaki Daedric kalıntıları);

Masseranite (Molag Mar'ın güneybatısındaki mağara);

Sadrith Mora, Tel Naga, Büyük Salon

Bero'nun konuşmasına yanıt olarak

Ashalmavia, Sığınak, Batık Mahzenler (Ald Velothi'nin doğusundaki Daedric kalıntıları);

Ashirbadon (Bal Fell'in doğusundaki ilk adadaki mağara);

Dashariran (Batı Dağlık Bölgesi ile Ashland'ı ayıran sıradağların batı tarafında yer alan Daedric kalıntıları; tam olarak Ald'ruhn ile Gnisis arasındadır)

İhanet iddiası

Assurnabitashpi (Urshilaku'nun kampının batısındaki Daedric kalıntıları);

Melkashish (Batı Dağlık Bölgesi ile Ashland'ı ayıran sıradağların batı tarafında yer alan Daedrik kalıntılar; Maar Gan'ın kuzeybatısında);

Pansabanith (Dagon Fell'in güneyindeki mağara ve Rotheran'ın kuzeyindeki Mchuleft)

Savaş Büyüsü Sanatı

Almurbalarammi (Molag Mar'ın güneydoğusundaki Daedric tapınağı, Aralos Romori yakınındaki ceplere bakın);

Esutanamus (Indoranion'un kuzeyinde ve Tel Mor'un güneyinde Daedric kalıntıları, bkz. Arvam Dalvani'nin cepleri);

Morrowind / Büyü

~Büyü~

Büyü (büyü)- Bu, The Elder Scroll dünyasının ve kahramanın önceden belirlenmiş özelliklere sahip büyülü öğeler yaratmasına olanak tanıyan rol yapma sisteminin ayırt edici özelliklerinden biridir. Büyü nedir?

Büyü, bir yaratığın ruhunu ele geçirme ve daha sonra onu bir ruh taşına kapatma işlemidir. Bundan sonra büyücü, ruhu taştan nesneye taşır. Böylece eşyaya özel büyülü özellikler kazandırılır. Kısaca büyüleyici sürecin özü budur. Şimdi ona daha yakından bakalım.

Başlangıç ​​olarak ruh kavramına bakalım. TES dünyasında sadece zeki varlıkların değil, aynı zamanda canavar olarak kabul edilenlerin (ölümsüz, Oblivion'dan Daedra, hayvanlar vb.) çeşitli temsilcilerinin de bir ruhu vardır. Ancak elflerin, insanların ve çeşitli canavar benzeri ırkların ruhları ile insan olmayan yaratıkların ruhları arasında büyük bir fark vardır. İnsanların ruhları (bu kelimeden Tamriel'de yaşayan tüm akıllı ırkları anlayacağız), ölümlü Nirn düzlemini yaratan ve onu kendilerinden bir parçayla, özleriyle dolduran Aedra'ya (tanrılar) aittir. Bu nedenle insanların ruhlarını ele geçirmek imkansızdır çünkü... onlar aedraya aittir. Ölümden sonra insanların ruhları Nirn'den başka bir uçağa doğru ayrılır. Bununla birlikte, deneyimli büyücüler ruhları yakalayabilir, onları çeşitli türden restore edilmiş bedenlere aşılayabilir, böylece ölümsüz ekibin bireysel temsilcilerini (iskeletler, zombiler vb.) doğurabilir. Ayrıca büyücüler, böyle bir güce sahip olmayan Daedra lordlarının kölesi haline getirmek için ruhları yakalarlar. Ünlü N'Gasta (The Elder Scroll Adventure: Redguard), Daedra Lord Clavicus Vile'a ruhları teslim ederek yoğun bir şekilde bununla meşgul oldu.

Bir anlığına ölümsüzlere odaklanalım. İskeletlerin, zombilerin ve ölümsüzlerin diğer temsilcilerinin ruhları insan yapısına sahip olmasına rağmen, yaşam ve ölümün sınırlarının ötesine geçmek onları büyük ölçüde bozar ve büyücünün büyüleri onları tanrıların gücünden kaparak bu ruhları yapar. yakalama ve büyü için kullanılabilir. Dünya yasalarına karşı böyle bir şiddet eyleminin İmparatorluk vatandaşlarının çoğunluğu arasında derin bir öfkeye neden olduğunu tahmin etmek zor değil, bu nedenle büyücülük tüm illerde resmi olarak yasaklandı ve bu ne yazık ki onun gelişmesini engellemiyor. gizlice de olsa. Nekromancerların en meşhur risalelerinden bazıları "Bedenlerin Hazırlanması Üzerine" ve "Arkay - Düşmanımız"dır; rivayetlere göre bu son kitap, Nekromancer loncasının başı olan Gönül Kralı'nın kalemine aittir. Tamriel. Ölümsüzler hakkında daha fazla bilgiyi “Ölü Lejyonları”, “Kutsal Olmayan Hayaletler” kitaplarından ve “Xir Kalesi'nin Korkusu” oyunundan öğrenebilirsiniz.

Ancak ruhlara dönelim. Bu bakımdan en ilginç olanı, Oblivion'da yaşayan çeşitli Daedra türlerinin temsilcilerinin ruhlarıdır. Bu yaratıkların ruhları, enerji bileşenleri bakımından, hayvanların yanı sıra çoğu ölümsüz türünün ruhlarından üstündür. Örneğin, Altın Aziz'in ruhuna sahip bir taş, etkisi zamana bağlı olmayan, kalıcı etkiye sahip bir eşya yaratmanıza olanak tanır. Doğru, bir Daedra'nın ruhunu elde etmek çok kolay değil; bu yaratıklar oldukça güçlü rakipler olabilir.

Altıncı Ev'in takipçilerinin ruhları özellikle ilgi çekicidir. Evin reisi Dagoth Ur'un bir ruhu olmamasına rağmen yardımcıları bu yeteneğe sahiptir. Dahası, (birçok kişinin Lorkhan'ın mirası olduğuna inandığı) ilahi hastalık Corprus'un etkisi sayesinde, bu tür yaratıkların ruhları yakalanıp hapsedilmeye hazır hale geldi. Görünüşe göre bunun nedeni korpustu. Bu hastalık birine bulaştığında, ruhu görünüşe göre "ölü" tanrı Lorkhan'ın, yani aslında hiç kimsenin malı olmuyor.

Son olarak, çok küçük olduklarından pek bir değerleri olmamasına rağmen hayvanların ruhlarını yakalayabilirsiniz.

Ayrıca Mahkeme üyelerinin ruhları da yakalanabilir. Kagrenac'ın araçlarını kullanarak Aedra ve Daedra'ya karşı çıktılar, ruhlarını tanrıların gücünden kurtardılar, ancak böylece onları böyle bir hazine için avcıların kullanımına sundular.

Ancak bir ruhu yakalayıp onunla bir nesneyi büyüledikten sonra bile dikkatli olmanız gerekir. Sonuçta, eğer bir nesne (örneğin bir kılıç) kırılırsa, ruh serbest kalacak ve onu gardiyanla sert bir şekilde baş etmeye çalışacaktır. Bu nedenle, herhangi bir büyülü eşyanın durumunu özellikle dikkatli bir şekilde izlemek gerekir.

Ruhları inceledikten sonra hapsedildiği taşlara geçelim. Aslında bu nesnelere kelimenin tam anlamıyla taş denilemez. Daha ziyade büyü ve maddenin senteziyle yaratılan bir şeydir. Görünüşe göre, büyüleme işlemi sırasında büyünün enerjisi taştan büyülü nesneye akıyor ve ardından bağlama gücünü kaybeden taş yok ediliyor. Bunun istisnası, birden çok kez kullanılabilen benzersiz bir ruh cevheri olan Azura'nın Yıldızıdır. Bu eser üzerinde herhangi bir araştırma yapılmamış olsa da Oblivion'dan gelen sürekli bir enerji akışıyla desteklendiği aşikardır. Bir kez büyülendiğinde taşın büyüsü, ruhu büyülü eşyanın içinde hapsetmeye devam eder. Buradan ruh taşının büyülü nesnenin içinde varlığını sürdürerek ruhun dışarı fırlamasını engellediği sonucuna varabiliriz. Tıpkı ruhlar gibi, onlara hapishane görevi gören taşların da büyüklükleri ve dolayısıyla kapasiteleri farklıdır. Taşın kapasitesi, şu veya bu ruhun içine alınıp alınamayacağını belirler. Örneğin Yükselmiş Uyuyan'ın ruhu yalnızca Büyük Ruh Taşı'na veya Azura Yıldızı'na sığabilir. Bugüne kadar ruh taşlarının kökeni bilinmiyor; bunların bir zeka tarafından mı yaratıldığı, yoksa daha yüksek güçlerin başka bir isteğini mi temsil ettiği bilinmiyor.

Şimdi doğrudan büyüleyici sürece geçelim. Büyü sırasında nesnelere ne olur? Ne yazık ki şu anda araştırmacıların hiçbiri bu konuyu anlama konusunda başarılı olamadı. Ruhun kendi içinde taşıdığı enerjinin taştan nesneye geçerken bir an için yapısını değiştirdiği ve büyücüye nesneye bir tür büyülü etki uygulama fırsatı verdiği açıktır.

Büyüleyici sürecin esas amacı budur.

Büyülü Öğeler Yaratmak

En basitinden başlayalım - kim büyülü bir eşya yaratabilir? Bu sorunu çözmenin iki yolu var. Birincisi, Büyücüler Loncasından veya benzer hizmetler sağlayan bir NPC'den yardım istemektir. Bu durumda olası öğelerden herhangi birini %100 başarı oranıyla oluşturabileceksiniz. Ancak bu yönteme evrensel denemez. Gerçek şu ki, bu tür hizmetler çok paraya mal oluyor. Ve etki ne kadar güçlü olursa, bunun için o kadar fazla ödeme yapmanız gerekecek. Yeterli paranız yoksa, kendiniz büyülü bir eşya yaratmayı deneyebilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce becerilerinizin iyi gelişmiş olduğundan emin olun" Büyü"ve özellikleri" İstihbarat" Ve " Şans". Gerçek şu ki, bu parametrelerin düşük gelişimi ile başarılı bir büyü şansı büyük ölçüde azalır, ancak bir taşı ve ruhu kaybetme şansı önemli ölçüde artar. Ancak, bu parametrelerin değerlerine sahip olsanız bile 100, bu size %100 başarılı efsun şansı vermez.Örneğin, kalıcı etkiye sahip büyülü bir eşya oluşturulma girişiminde bulunulması durumunda bu değer %30 civarında olabilir.Her ne kadar artan iksir veya büyü kullanımı bu parametreler görüntüyü biraz iyileştirir, ancak yine de bu sorunu tamamen çözemezler. Bu nedenle, NPC'lerin güçlü etkiye sahip büyülü öğeler yaratması daha güvenlidir. Ancak küçük bir hile var. Bir öğeyi büyülemeden önce çeşitli türlerde içki içirin. Büyüden sorumlu parametreleri artıran iksirler.Uzun bir süre olmasına gerek yok, birkaç saniye yeterli, işlemin başarılı bir şekilde tamamlanma şansının önemli ölçüde artacağını göreceksiniz.

Kimin büyülü nesneler yaratabileceğini bulduktan sonra bir sonraki soruya bakalım: neden büyüye ihtiyacın var?? Büyülü eşyaların sağladığı olanaklar oldukça büyüktür. İlk olarak, iyi gelişmiş büyü becerilerine sahip olmadan büyü yapmayı mümkün kılıyorlar. Bu durumda büyüyü başarıyla gerçekleştirme şansı her zaman %100'dür. İkincisi, büyülü eşyalar karakterinizin özelliklerini geçici veya kalıcı olarak artırmanıza olanak tanır ve bu da onu daha güçlü kılar. Tüm büyülü eşyalar, sakin bir durumdayken büyülü enerji kaynaklarını yeniden kazanma yeteneğine sahiptir. Başka bir deyişle büyü, büyülü olmayan karakterlerin tıpkı büyücüler gibi çeşitli büyü türlerini kullanmasına olanak tanır.

Şimdi soruya geçelim tür ve aralık hakkında Döküm büyüleri. Yapılan üç çeşit büyü vardır.

Kalıcı etki - zamana bağlı olmayan ve büyülü nesnenin karakter tarafından giyilmesi veya elinde olması (örneğin bir gömlek veya kılıç) ile kendini gösteren bir eylem. Kural olarak, kalıcı etkileri olan böyle bir büyünün, sürekli olarak karakter üzerinde bulunan ekipman öğelerine (kıyafet, zırh, silahlar, muskalar veya yüzükler) uygulanması en iyisidir. Kalıcı etki yalnızca oyuncunun karakterini etkiler.

Kullanıldığında etkisi - bu tür büyüler normal bir büyü veya kaydırma gibi çalışır ve sınırlı bir süreye sahiptir. Benzer efektler uygulanabilir kendime veya uzak bir hedefe . Büyüye bağlı olarak eylemin yarıçapını ve süresini değiştirebilirsiniz. Benzer etkiye sahip büyülü öğeler, çeşitli saldırı, savunma ve diğer büyü türleri için iyi bir analog görevi görür. Uygulamada, çok sayıda büyülü şeyle, çok gelişmiş büyülü yeteneklere sahip olmasanız bile çok çeşitli büyüler yapabilirsiniz. Bu tür efektle karakterin yanında taşıdığı çeşitli şeyleri giymeden büyüleyebilirsiniz.

Etki üzerindeki etki : Bu tür büyü, büyülü nesnenin düşmana çarpması durumunda büyünün işe yarayacağını varsayar. Bu durumda eşya büyülüdür. dokunmak Bir düşmana zarar vermek istiyorsanız veya kendime Karakterinizin bir düşmana vurduğunda bazı ek yetenekler kazanmasını istiyorsanız. Elbette bu tür bir büyünün yalnızca silahlara uygulanması mantıklıdır. Doğru bir şekilde büyülenmiş bir eşya oluşturabilmek için etki türü ve etki alanının eşleşmesi gerektiğini belirtmek isterim. Çarpma üzerindeki etkiyi uzaktaki bir hedef üzerindeki etkiyle birleştirmek işe yaramaz. Ayrıca kullanırken efektli yüzüğe dokunma koşulu uygulamamalısınız. Zaten onunla asla kimseye dokunmayacaksın.

Daha önce de belirtildiği gibi, bir nesneyi büyülemek için önce ihtiyacınız var birinin ruhunu ele geçirmek. Bu nasıl yapılır? Herhangi bir ruhu yakalamak buna benzer. İhtiyacınız olan yaratığı bulun ve ona büyü yapın "Çözüm" (Ruh Tuzağı), o zaman büyünün süresi dolmadan o yaratığı öldürmelisiniz. Yaratık öldüğünde, ruhu kendisine en uygun ruh taşına kavuşacaktır. Uygun boyutta bir ruh taşınız yoksa ruhun Dış Dünyalara gideceğini lütfen unutmayın (özellikle Daedra ruhları Oblivion'a geri döner). Ayrıca oyunda küçük bir hatanın olması da ilginçtir: Bir yaratığın cesedine "Sonuç" atarsanız, sınırsız sayıda ruh alırsınız (yamalardan birinde düzeltilebilir). Ruhunu ele geçirmek istediğiniz yaratığı bulmanın en kolay yolu onu bir parşömen veya uygun büyü kullanarak çağırmaktır. Bununla birlikte, bu şekilde gerçekten güçlü bir yaratığı, örneğin altın bir azizi çağırmak çok nadiren mümkündür, ancak onu çağırma yeteneğine sahip parşömenler Telvanni şehirlerinden satın alınabilir. Bu nedenle ruhun sahibini çağıramıyorsanız onu bulmanız gerekecektir. Daedrik tapınaklar veya Kızıl Dağ çevresindeki bölge bunun için en uygun olanlardır. Bu yerlerde her zaman güçlü Daedralarla veya çeşitli korpus yaratıklarıyla tanışabilirsiniz. Özellikle Hayalet Kapının yakınında sıklıkla uyuyan bir kişiyi bulabilirsiniz. Orada kıskanılacak bir tutarlılıkla yeniden doğuyor. Molag Mar ve Azura Sahili bölgelerindeki Daedric harabelerinde birçok güçlü Daedra bulunabilir ve ayrıca Telvanni topraklarında da sıklıkla bulunurlar.

Büyünün genel sorunlarını ele aldıktan sonra, biraz üzerinde duralım. kalıcı etkili büyüler. Kalıcı efekt büyüleri, Morrowind'deki en güçlü büyüler arasındadır ve oyuncu karakterinin istatistiklerini önemli ölçüde geliştirmesine veya suda nefes alma gibi yeni yetenekler kazanmasına olanak tanır. Ancak bu tür etkilerin maliyeti oldukça yüksektir. Öncelikle ruh kapasitesi en az dört yüz olan bir yaratığa ihtiyacınız olacak (eke bakınız). Altın Azizler, Yükselmiş Uyuyanlar, Dagoth Ur'un en yakın arkadaşlarından bazıları, Vivec ve Almalexia da benzer kapasiteye sahiptir. Ayrıca Büyük Ruh Taşları veya Azura'nın Yıldızı gibi 80.000 septim veya daha yüksek değere sahip bir ruh taşına da ihtiyaç vardır. Ne yazık ki Morrowind'de çok fazla Büyük Ruh Taşı yok. Kesin sayı bilinmiyor (çoğu oyun sırasında üretiliyor), ancak en küçük sayı 20. Neyse ki Tribunal'i kurarsanız Mournhold pazarından sınırsız taş satın alabilirsiniz. Kalıcı etkiye sahip bir öğe oluşturmak için küçük bir hata da kullanabilirsiniz. Büyü sırasında bir Büyük Ruh Taşı seçip durumu kalıcı bir etkiye ayarlarsanız, daha küçük bir taşa geçtiğinizde kalıcı etki kalacaktır. Bu özelliği yamalardan birinde düzeltilmeden önce kullanın.

Büyülü bir eşya yaratırken iki özelliği aklınızda tutmanız gerekir. Birincisi, büyülü eşyaya yerleştirilen yükün boyutu, eşyanın bir nevi "mana rezervi". Bir öğenin şarjı ne kadar yüksek olursa, onu şarj etmeden o kadar uzun süre kullanabilirsiniz. Bu birim yakalanan ruhun boyutuna göre belirlenir. İkinci özellik ise kullanılan büyünün gücünü belirleyen etkinin gücüdür. Bu değer ne kadar yüksek olursa, büyü o kadar güçlü yaratılabilir. Ancak büyü ne kadar güçlü olursa eşyanın şarjının da o kadar hızlı tükeneceğini unutmamak gerekir.

İstihbarat- TES 3'te üretilen iksirlerin kalitesinin yalnızca beceriye bağlı olmadığı unutulmamalıdır. Simya, ama aynı zamanda karakterin zeka düzeyiyle de ilgili. Böylece zekayı artırıcı bir iksir oluştururken onu kullanıp zekayı artıran etki süresi boyunca oluşturulan iksirlerin kalitesi artar, böylece oyun sırasında inanılmaz derecede uzun ömürlü ve güçlü etkilerin yaratılmasını başarabilirsiniz. kullanılan iksirler.

Büyü

Büyülü öğeler- bunlar, kendilerine bazı etkilerin uygulandığı sıradan öğelerdir (zırh, silahlar, mücevherler vb.). Büyülü nesnelerdeki etkiler kalıcı olabilir veya bazı olaylarla etkinleştirilebilir (örneğin, bir canavara silahla dokunmak). Nesneleri kendiniz de büyüleyebilirsiniz (bu süreçten beceri sorumludur). Büyü) veya hizmeti sağlayan NPC'lerden Büyü. Her durumda, büyülemek için ihtiyacınız var ruh taşları yakalanan ile ruhlar.

Kullanım

Oyundaki bazı efektler büyülere dahil değildir ve bu nedenle başka büyüler oluştururken veya büyü yaparken kullanılamaz. Bu efektler ya karakter oluşturma sırasında kullanılır (örneğin, efekt Dondurulmuş Büyü mülke dahil Yanan Alacakaranlık burç işaretinin dayattığı Atronach) veya yalnızca malzemeler ve iksirler yoluyla elde edilebilir (örn. Büyüyü geri yükle) veya oyunun bir parçası (örneğin, Corprus'u iyileştir). Aynı şey büyüler için de geçerlidir - hepsi satılık değildir (örneğin, büyü Tramp'ın Kokusu, işaretle eklendi Kule); ancak büyünün içerdiği efektlere erişerek aynı büyüyü kendiniz oluşturabilirsiniz.

Parşömenler, malzemeler ve iksirler tüccarlardan satın alınabilir. Bireysel parşömenler bazı görevler için ödül olarak verilir, bazı eser depolama alanlarında bulunabilir, bitkilerden ve öldürülen yaratıklardan malzemeler toplanabilir ve malzemelerden iksirler oluşturulabilir. Malzemeler ve iksirler, parşömenler gibi, sırt çantanızda yer kaplamaları ve tek kullanımlık olmaları (kullanımdan sonra kaybolurlar) bakımından büyülerden farklıdır. Üstelik sıfır olmayan bir ağırlığa sahipler (ve karakterin bagajının ağırlığı, karakteristiğe göre sınırlıdır). Ancak bunları kullanırken büyülü enerji boşa gitmez.

Toplamda, oyunda yaklaşık 300 farklı efekt, 85 tür içerik (neredeyse 70 farklı efekt dahil) bulunur ve NPC'lerden satılık yaklaşık 310 büyü (oyunda yaklaşık yarım bin büyü vardır) ve 130 tür büyü bulunur. kaydırır. Ancak efektlerin ve büyülerin çeşitliliği, tekdüzelikleriyle telafi edilir - örneğin bir büyü Altıncı engel büyüden farklı Beşinci bariyer yalnızca etkinin gücüyle Kalkan(60'a karşı 50) ve kullanım için gereken sihir miktarı (180'e karşı 150), bazı sihirbazlarla diyaloglardaki "Büyü oluştur" seçeneği, sahip olduklarınızdan kendi büyünüzü yaratmanıza olanak tanır) ve arasında etkileri aşağıdaki gruplara ayrılabilir:

  • Etkileri İyileşmek, Arttırmak, Emilim, Azaltmak Ve Götürmek 27 becerinin her biri için, karakterin ve diğer yaratıkların 8 özelliği ve türetilmiş 3 özelliği (toplam 190 etki).
  • Hastalıklara, büyüye, ateşe vb. karşı direnci artırır ve azaltır (19 etki).
  • Hastalıkların, zehirlenmelerin, felçlerin ve lanetlerin tedavisi (6 etki).
  • Ruhani Yaratıkları Çağır (16 efekt - Kemik Lordunu Çağır vb.) ve eterik (Daedric) zırh öğelerinin ve çeşitli silah türlerinin (11 efekt - Cuirass'ı Çağır, Mızrak Çağır ve benzeri.).
  • Diğer karakterlerin ve yaratıkların kontrolü (11 efekt - Bir hayvanı öfkelendirmek, Ölümsüzleri korkut, "Ölümlüyü Büyüle" vb.).
  • Diğer etkiler: Havaya yükselme, Açık, Kilitlemek
  • Doğrudan Büyü Hasarı Büyüleri: İtfaiye, Şimşek çarpması, Zehirlenme ve benzeri.

Büyü ayrıntıları Öyle ki Morrowind'deki her büyülü eşya, doğrudan taşlarda yakalanan ruhların enerjisine dayanan bir büyülü enerji yüküne sahiptir. Bu enerji tükendiğinde, eşyaya yerleştirilen büyü, enerji yenilenene kadar artık kullanılamaz. Kısacası yük, eşyanın büyüsünün rezervidir.

Morrowind'de hiç kimse ruh taşlarının ne olduğunu ve nereden geldiklerini gerçekten açıklamıyor. Yalnızca yaratıkların ruhlarını yakalayabildikleri ve onların yardımıyla nesnelere büyülü özellikler kazandırabildikleri veya büyülü nesneleri yeniden canlandırabildikleri bilinmektedir. Aksiyonun başarısı Büyü yeteneğinize bağlıdır.

Ruhu taşa hapsetmek

Uygun kapasiteye sahip bir ruh taşı olan "Sonuç" etkisine sahip bir büyüye ihtiyacınız olacak.

Savaş sırasında ruhunu taşa hapsetmek istediğiniz yaratığa büyü yapın. Büyünün etkisi sona ermeden bir yaratığı öldürmeyi başarırsanız, ruhu kendisine uygun taşlardan daha küçük olanına hareket edecektir. Yani, eğer elinizde küçük ve büyük bir ruh taşı varsa ve yaratığın ruhunun hacmi küçükse, o da küçük bir taşın içine hapsedilecektir.

Hayvanların, hayaletlerin, ölümsüzlerin, Daedric canavarların, Dwemer makinelerinin ve Dagoth Ur'un insansı canavarlarının ruhlarını, yani tüm cansız canavarların özünü kaplayabilir ve kullanabilirsiniz, ancak tüm ırklardan ve kategorilerden insanları kullanamazsınız. İstisnalar, insani varoluş düzleminden ilahi ölümsüzlüğe yakın bir düzeye geçen Vivec ve Almalexia'dır. Ruhları Azura Yıldızı'nda sıkışıp kalabilir.
Taşın tüm kabını işgal etmese bile yalnızca bir ruh bir taşa hapsedilebilir.

Büyülü eşyaları yeniden şarj etme

Büyülü eşyaların harcanan enerjisini, tekrar kullanılabilmeleri için anında geri kazanma yeteneği. İçinde bulunan özle birlikte ruh taşını alın, onu envanter penceresindeki kahramanın resminin üzerine sürükleyin ve beliren menüden "Öğeyi Yeniden Yükle"yi seçin. Düşük Büyü becerisi ve Şans özellikleriyle enerji eşyaya aktarılamayabilir ancak ruh taşı yine de yok edilecektir.

Büyüleyici Öğeler

Zırh, silah, kıyafet, yüzük veya muska gibi bir ekipmanı büyülemek için çok yüksek bir Enchanting becerisine sahip olmanız gerekir ve yeteneğiniz maksimum 100 değerine ulaşmış olsa bile bu, enchanting işleminin gerçekleşeceğini garanti etmez. başarılı olacak. Bu nedenle, Morrowind Büyücüler Loncası'nın mağazalarında ve şubelerinde tüccar sihirbazların yardımıyla şeyleri büyülemek daha iyidir. Hizmetkarları ucuz değildir ancak %100 başarılı büyü garantisi sağlarlar.

Büyüleyici şeyler için yapıcıyı çağırmak için, sihirbazın hizmetleri menüsünde bu hizmeti seçmeli veya envanterdeki ruh taşını kahramanın figürüne sürüklemeli ve beliren menüden "Yeni bir öğe oluştur" u seçmelisiniz. Bunun gibi bir kurucu göreceksiniz.

“Eşya” ve “ruh” alanlarında envanterinizden bir ruh taşı ve büyüleyeceğiniz bir eşyayı seçiyorsunuz. Sağdaki menü bildiğiniz tüm sihirli etkileri listeler; aşağıda büyünün büyülü bir nesne üzerindeki etki yöntemini ayarlayabilirsiniz: kendiniz üzerinde, uzak bir hedef üzerinde kalıcı bir etki vb. Sağ üst köşede büyü ile ilgili gerekli bilgiler bulunmaktadır. Bir ruh taşını, büyüyü ve gücünü seçtiğinizde, kesirden geçecek olan “büyü” alanının karşısında sayılar görünecektir. İlk sayı bir büyünün veya birkaç büyünün gücüdür, ikincisi ise büyülü eşyanın kapasitesidir. Büyülerin gücü eşyanın kapasitesini aşamaz, aksi takdirde eşya büyülenmeyecektir. Maalesef Morrowind'deki çoğu öğenin kapasitesi gerçekten güçlü şeyler yaratmak için çok küçük. Kaliteli kıyafetler ve mücevherler, Daedric ve cam silahlar ve zırhlar ve diğer bazı eşyalar en büyük kapasiteye sahiptir. Ve elbette, büyü seti ne kadar karmaşıksa, büyünün fiyatı da o kadar yüksek olur.

Elbette kalıcı büyülü etkiye sahip şeyler yaratmak özellikle ilgi çekicidir. Ancak her şey ve ruh taşları buna uygun değildir. Ruh taşının gücü 400'e eşit veya daha fazla olmalıdır. Şeylere basit büyüler yapmak en iyisidir, örneğin " Sağlığını düzelt", "Suda yürümek", her seferinde kendinizi okuyamayacak kadar tembelsiniz. Oyundan ödün vermeden ve artık ihtiyaç duyulmuyorsa diğer efektlerden vazgeçmeden bu şeyin kaldırılabilmesi arzu edilir - örneğin, su altına dalmanız gerekir. Kalıcı bir etki için zarif kıyafetleri büyülemek iyidir, yüksek kapasiteye sahip, neredeyse hiçbir ağırlığa sahip değildir ve zırh göstergesini etkilemeden çıkarılabilir.Bunlar aynı zamanda mücevher de olabilir.Örneğin, sağlığı iyileştirmenin kalıcı bir etkisi için iki yüzüğü büyüleyerek Birkaç noktada, düşmanlara karşı pratik olarak yenilmez hale gelirsiniz, çünkü yüzüklerin büyüsü savaşta sağlığınızı iyileştirir, herhangi bir iksirden daha iyidir. Ve yolda kagouti ve gibi çeşitli küçük hayvanlar tarafından dikkatinizin dağılmasından hoşlanmayanlar için Belirli bir tehdit oluşturmayan ama çok sinir bozucu olan kaya binicileri için zarif bir muska yararlı görünebilir: kapasitesi, onu kalıcı bir görünmezlik etkisi için büyülemeye yeterlidir.Böyle bir muska takarak Morrowind'de fark edilmeden dolaşabilirsiniz. kalbinizin içeriği.