Mengapa catur termasuk olahraga? Kapan dan mengapa catur dianggap sebagai olahraga? Catur sebagai olahraga

Catur adalah permainan intelektual kuno. Itu ditemukan lebih dari satu setengah ribu tahun yang lalu di India. Aturan permainan catur tidak berubah sejak diciptakan. Saat ini, permainan ini sangat populer di kalangan berbagai lapisan masyarakat di seluruh dunia. Jadi mari kita cari tahu apakah catur itu olahraga atau bukan, karena banyak orang yang sangat prihatin dengan masalah ini dan banyak yang mempunyai sikap berbeda terhadap rumusan ini.

Kontroversi seputar catur

Sejak awal abad kedua puluh, telah terjadi perdebatan dan diskusi baik di kalangan pemain catur itu sendiri maupun di kalangan ilmuwan mengenai topik apakah catur dianggap sebagai olahraga atau tidak. Untuk memahami hal ini. Pertama, mari kita definisikan konsep “olahraga” itu sendiri.

Jadi, olahraga adalah suatu kegiatan manusia yang diselenggarakan menurut kaidah-kaidah tertentu, yang terdiri atas perbandingan kemampuan jasmani dan/atau intelektualnya, serta persiapan kegiatan itu dan hubungan antarpribadi yang timbul dalam prosesnya.

Bagaimana dengan catur, apakah memenuhi kriteria berikut atau tidak:

  • Catur tentunya membandingkan kemampuan intelektual para pemainnya;
  • Persiapannya memakan waktu lama dan terdiri dari pelatihan dan kerja yang melelahkan;
  • Sedangkan untuk hubungan interpersonal, akhir-akhir ini banyak sekali karya dan karya ilmiah yang membahas tentang psikologi catur, metode latihan, perilaku selama pertandingan dan banyak aspek lainnya.

Seperti yang Anda lihat, catur sepenuhnya memenuhi kriteria dan memenuhi semua definisi olahraga. Lantas mengapa kontroversi masih belum mereda? Catur belum dimasukkan dalam daftar, untuk itu diadakan Olimpiade Catur tersendiri.

Ada dua aspek yang menghalangi permainan ini untuk dianggap sebagai olahraga yang utuh:

  • Nilai hiburan yang rendah dibandingkan dengan spesies aktif lainnya;
  • Tidak ada aktivitas fisik yang terlihat.

Hiburan sudah jelas, karena bagi mereka yang tidak tahu cara bermainnya sendiri dan tidak terbiasa dengan aturan mainnya, semua keindahan dan mahakarya yang dimainkan oleh para pemainnya akan luput dari perhatian. Sedangkan untuk aspek kedua, kata kuncinya di sini adalah “terlihat”. Memang jika dulu orang mengira pemain catur tidak melakukan aktivitas fisik, maka seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, para ilmuwan bisa mengukur jumlah kalori yang dikeluarkan pemain saat bermain. Hasilnya melebihi semua ekspektasi dan melampaui performa banyak olahraga aktif.

Jadi, meski terlihat pasif dan nilai hiburannya rendah, catur tentu bisa disebut sebagai olahraga yang lengkap. Dan ketika master sejati bermain, itu benar-benar memukau.

Nah, sekarang Anda bisa memutuskan sendiri apakah catur itu termasuk olahraga atau bukan. Dan omong-omong, beri tahu saya pendapat Anda. Saya sangat ingin mengetahui pendapat Anda.

Sementara itu, Anda bisa melihat artikel lain tentang olahraga

Gimnasium MBOU No.11

Budaya Fisik

Laporan

Tentang topik:

"Catur"

Lengkap:

Bogatyrev Dmitry Vladimirovich

Siswa kelas 9 "B" gimnasium No.11

Guru:

Sintsov V Yu

Samara 2018

Perkenalan

Catur- permainan logis dengan potongan khusus di papan 64 sel untuk dua lawan, menggabungkan elemen (sebagian), dan.

Catur juga dapat dimainkan oleh kelompok pemain, melawan satu sama lain atau melawan satu pemain; Permainan seperti ini biasa disebut permainan konsultasi. Ada juga praktik sesi permainan simultan, di mana satu pemain kuat melawan beberapa lawan, masing-masing di papan terpisah. Permainan ini mengikuti aturan tertentu; Dalam turnamen resmi, berlaku aturan yang tidak hanya mengatur pergerakan bidak, tetapi juga hak wasit dan aturan perilaku pemain. Bermain oleh, oleh, dan memiliki aturan khusus. Ada banyak dengan aturan, angka, ukuran papan yang tidak standar. Berbagai aspek permainan catur dipelajari (misalnya, klasik “” dan “”), termasuk dengan bantuan.

Cerita

Dipercaya bahwa sejarah catur dimulai setidaknya satu setengah ribu tahun yang lalu. Ada banyak versi yang menjelaskan perkembangan catur dan penyebarannya ke seluruh dunia - “India”, “Bizantium”, dll. Menurut yang paling umum, permainan nenek moyang pertama yang diketahui, chaturanga, muncul di India paling lambat tahun Abad ke 6 Masehi, sejak saat itulah Syah Khosrow dari Persia mendapat kekuasaannya dari sanaSAYAAnushirvan (531-579). Begitu sampai di negara tetangga India, chaturanga mengalami sejumlah perubahan. Keturunannya di Arab Timur adalah shatranj, dan di Asia Tenggara - xiangqi (Cina), makruk (Thailand) dan shogi (Jepang). Shatranj datang ke Eropa dan Afrika dari bangsa Arab pada abad ke-9-10. Pemain Eropa terus memodifikasi permainan, sehingga menghasilkan peraturan yang sekarang dikenal sebagai peraturan “klasik” pada abad ke-15. Aturan tersebut akhirnya dibakukan pada abad ke-19, ketika turnamen internasional mulai diadakan secara sistematis. Sejak tahun 1886, gelar juara catur dunia telah diperebutkan. Sejak tahun 1924, telah ada Federasi Catur Internasional - FIDE, yang di bawah naungannya, sejak pertengahan abad ke-20, sebagian besar kompetisi internasional telah diadakan.

Aturan

Papan dan posisi awal

Posisi awal angka-angka tersebut

Permainan berlangsung di papan yang dibagi menjadi sel-sel persegi yang sama, ataubidang. Ukuran papan adalah 8x8 sel. Barisan bidang vertikal (vertikal) ditandai dengan huruf latin dariAsebelumHdari kiri ke kanan, baris horizontal (horizontal) - angka dari 1 hingga 8 dari bawah ke atas; Setiap bidang diidentifikasi dengan kombinasi huruf dan angka yang sesuai. Bidang-bidang tersebut dicat dengan warna gelap dan terang (masing-masing disebut hitam dan putih) sehingga bidang-bidang yang berdekatan secara vertikal dan horizontal dicat dengan warna yang berbeda. Papan diposisikan sedemikian rupa sehingga kotak sudut terdekat di sebelah kanan pemain berwarna putih (untuk putih adalah kotak h1, untuk hitam adalah kotak a8).

Pada awal permainan, masing-masing pemain mempunyai set bidak yang sama. Bidak dari salah satu pemain secara kondisional disebut "putih", yang lain - "hitam". Figur putih dicat dengan warna terang, figur hitam dicat dengan warna gelap. Para pemainnya sendiri disebut “putih” dan “hitam” sesuai dengan warna bidaknya.

Setiap set bidak meliputi: seorang raja, seorang ratu, dua benteng, dua uskup, dua ksatria, dan delapan pion.

Putih menempati peringkat pertama dan kedua, hitam - ketujuh dan kedelapan. Pion masing-masing terletak pada peringkat kedua dan ketujuh

Bergerak

Permainan ini terdiri dari pemain yang bergiliran melakukan gerakan. Putih mengambil langkah pertama. Dengan pengecualian penangkapan dan rokade sambil lalu, yang dijelaskan di bawah, suatu gerakan terdiri dari seorang pemain yang memindahkan salah satu bidaknya ke kotak lain sesuai dengan aturan berikut:

Selama bergerak, bidak selain ksatria dianggap bergerak lurus pada bidang papan, yaitu “melewati” semua kotak antara awal dan akhir, sehingga semua kotak tersebut harus bebas. Jika ada bidak lain di jalur bidak tersebut, maka bidak tersebut tidak mungkin dipindahkan ke bidang di belakangnya. Pengecualiannya adalah perpindahan (lihat di bawah).

    Pindah ke kotak yang ditempati oleh bidaknya sendiri adalah hal yang mustahil.

    Saat berpindah ke kotak yang ditempati oleh bidak orang lain, bidak tersebut dikeluarkan dari papan (mengambil).

    Raja bergerak sejauh 1 secara vertikal, horizontal, atau diagonal.

    Ratu bergerak sejauh apa pun secara vertikal, horizontal, atau diagonal.

    Benteng bergerak sejauh apa pun secara vertikal atau horizontal.

    Uskup bergerak sejauh apa pun secara diagonal.

Ksatria bergerak ke sebuah kotak yang terletak pada jarak 2 vertikal dan 1 horizontal atau 1 vertikal dan 2 horizontal dari posisi saat ini. Berbeda dengan bidak catur lainnya, gerakan ksatria dilakukan di luar bidang papan, yaitu ksatria langsung bergerak (“melompat”) dari petak awal ke petak terakhir dan tidak ada bidak yang berdiri di petak lain yang dapat mengganggu bidak catur tersebut. bergerak. Secara khusus, seorang ksatria dapat berpindah ke sebuah kotak meskipun kotak itu dikelilingi seluruhnya oleh bidaknya sendiri atau bidak orang lain.

Bidak bergerak dengan tangkapan secara diagonal satu kotak ke depan-kanan atau ke depan-kiri, dan tanpa menangkap, ia bergerak vertikal satu kotak ke depan. Jika pion belum bergerak pada permainan tertentu, ia dapat bergerak tanpa perlu mengambil dua petak ke depan. Arah “maju” adalah arah menuju peringkat kedelapan bagi kulit putih atau pertama bagi kulit hitam. Ketika bidak berpindah ke peringkat terakhir (untuk bidak putih - ke peringkat kedelapan, untuk bidak hitam - ke peringkat pertama), pejalan kaki harus menggantinya dengan bidak lain yang warnanya sama, kecuali bidak raja (mempromosikan pion). Kenaikan pangkat bidak adalah bagian dari langkah yang digunakannya untuk berpindah ke peringkat terakhir. Jadi, jika, misalnya, bidak yang dipromosikan dari bidak mengancam raja lawan, maka raja tersebut, akibat pindahnya bidak tersebut ke peringkat terakhir, akan segera berada dalam cek.

Bidang itu disebutdiserangangka ataurusak, jika selama pergerakannya bidak tersebut dapat mengambil bidak musuh yang terletak di bidang ini (terlepas dari apakah bidak tersebut ada di bidang ini). Kotak tersebut dianggap rusak, meskipun sebenarnya tidak mungkin untuk memindahkan bidak ke sana, karena kotak tersebut membuat rajanya sendiri diserang.

Selain itu, ada dua jurus khusus:

kastil- apabila raja dan salah satu benteng yang warnanya sama belum bergerak sejak awal permainan, maka raja dan benteng tersebut dapat secara bersamaan berpindah posisi (kasting) dalam satu gerakan. Saat melakukan rokade, raja dipindahkan 2 petak ke arah benteng, dan benteng ditempatkan pada petak antara posisi awal dan akhir raja. Casting tidak dapat dilakukan jika raja atau benteng yang bersangkutan sudah bergerak. Melakukan rokade untuk sementara tidak mungkin dilakukan apabila petak tempat raja berdiri, atau petak yang harus diseberanginya, atau petak yang harus didudukinya, sedang diserang oleh salah satu bidak lawan, atau jika ada bidak apa pun di antara raja yang melakukan rokade dan benteng. Rokade dianggap sebagai gerakan raja, bukan benteng, jadi rokade harus dimulai dengan menggerakkan raja, bukan benteng.

Mengambil izin- Apabila suatu bidak melakukan gerak dua petak melintasi petak pecah yang diserang oleh bidak musuh, maka dengan gerakan balik, bidak tersebut dapat ditangkap oleh bidak musuh tersebut. Dalam hal ini, pion lawan dipindahkan ke kotak yang direbut, dan pion yang ditangkap dikeluarkan dari papan (sebagai contoh, lihat diagram). Menangkap sambil lalu hanya dapat dilakukan secara langsung sebagai respons terhadap gerakan bidak melintasi petak yang direbut; pada gerakan berikutnya hal ini tidak diperbolehkan lagi.

Skakmat, skakmat, dan jalan buntu

Raja di lapangan disebut "di bawah". Melakukan gerakan yang membuat raja lawan berada di posisi skak berarti “menyatakan skak”. Pergerakan setelah raja penggerak tetap atau berada dalam pengawasan dilarang; pemain yang rajanya di cek harus segera menghilangkannya.

Jika raja pemain dalam keadaan skak dan pemain tidak mempunyai langkah untuk menyelesaikan skak tersebut, pemain tersebut dikatakan "sekakmat". Tujuan permainan ini adalah untuk melakukan skakmat terhadap raja lawan.

Jika seorang pemain, pada gilirannya bergerak, tidak mempunyai kesempatan untuk melakukan satu gerakan pun sesuai aturan, tetapi raja pemain tersebut tidak berada dalam kendali, situasi ini disebut jalan buntu.

Ringkasan permainan

Permainan berakhir dengan kemenangan salah satu pihak atau seri.

Kemenangan dicatat dalam kasus berikut:

    Tikar.Pemain yang melakukan skakmat menang.

    Salah satu pemain menyerah.Seorang pemain yang memutuskan bahwa perlawanan lebih lanjut tidak ada gunanya dapat menyerah kapan saja; untuk melakukan ini, dia hanya perlu mengumumkan dengan lantang “Saya menyerah.” Menghentikan jam catur bukan berarti mengaku kalah karena bisa digunakan untuk memanggil juri. Lawan yang menyerah dinyatakan sebagai pemenang.

    Salah satu pemain kehabisan waktu.Lawannya dinyatakan sebagai pemenang, dengan beberapa pengecualian yang dijelaskan di bagian Kontrol Waktu.

    Kemenangan teknis- diberikan dalam turnamen resmi kepada pemain jika lawannya:

    • tidak hadir untuk pertandingan dalam waktu yang ditentukan oleh peraturan turnamen (saat ini tidak ada keterlambatan yang diterima, kecuali penyelenggara kompetisi memutuskan lain);

      menyela permainan (memulai permainan, tetapi menolak untuk melanjutkan);

      sangat melanggar peraturan atau tidak menaati hakim;

Saat bermain catur blitz atau cepat (kurang dari 60 menit untuk keseluruhan permainan), dia melakukan gerakan yang dilarang oleh peraturan, dan lawan menyadari kesalahannya sebelum gerakan balasannya.

Selain itu, kemenangan teknis dapat diberikan untuk permainan yang belum dimainkan jika pemain di babak ini karena alasan tertentu tidak memiliki lawan dan peraturan turnamen secara khusus menetapkan kasus ini (misalnya, jika lawan yang seharusnya bermain dengan permainan tersebut keluar dari turnamen, atau jika jumlah pemain ganjil dalam turnamen yang menggunakan sistem Swiss.

Hasil imbang dicatat dalam kasus berikut:

    Menepuk.

    Posisi kawin tidak dapat dicapai dengan rangkaian gerakan apa pun.(misalnya, tidak ada cukup bidak yang tersisa di papan untuk diskakmat oleh pemain mana pun - katakanlah, seorang raja dan satu uskup melawan seorang raja).

    Mengulangi posisi tiga kali(tidak harus untuk tiga gerakan berturut-turut), dan konsep posisi di sini mencakup lokasi bidak, urutan gerakan, dan kemungkinan gerakan (termasuk hak untuk melakukan rokade dan menangkap umpan untuk setiap sisi). Untuk menetapkan hasil seri, pemain yang melihat adanya pengulangan posisi sebanyak tiga kali harus menghubungi juri; jika tidak, permainan akan berlanjut. Sejak Juli 2014, sebuah pertandingan juga dianggap berakhir seri jikapengulangan lima kali lipatposisi yang sama untuk lima gerakan berturut-turut dari kedua pemain, dan pernyataan pemain tidak diperlukan untuk ini.

    aturan 50 gerakan.Kedua belah pihak melakukan 50 gerakan terakhir tanpa menangkap atau menggerakkan pion. Seperti halnya pengulangan posisi sebanyak tiga kali, hasil imbang dicatat hanya atas permintaan salah satu pemain. Pada abad ke-20, aturan ini diubah berkali-kali, dengan tambahan berbagai pengecualian. Sekarang semua pengecualian telah dihapuskan, dan aturan 50 langkah berlaku di semua posisi. Sejak Juli 2014, suatu permainan juga dianggap berakhir seri (tanpa pernyataan pemain) jika kedua belah pihak telah melakukan 75 gerakan tanpa penangkapan atau gerakan bidak.

    Para pemain menyetujui hasil imbang, yaitu salah satu pemain mengusulkan hasil imbang, yang lain menerimanya. Untuk menyarankan undian, cukup ucapkan “draw”. Jika lawan bergerak tanpa menanggapi tawaran seri, maka dianggap ditolak. Baru-baru ini, di beberapa turnamen, apa yang disebut “aturan Sofia” telah diterapkan, membatasi kemungkinan pemain menyetujui hasil seri.

    Salah satu pemain terlambat. Dalam beberapa kasus, yang dijelaskan di bagian Kontrol Waktu, hasil seri dianggap.

    Pemain memiliki waktu kurang dari dua menit tersisa, tetapi lawannya tidak mencoba untuk menang dengan “cara normal”, atau kemenangan seperti itu tidak mungkin terjadi. Atas permintaan pemain yang waktu tersisa kurang dari dua menit, hakim dalam hal ini dapat menghitung hasil seri. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Kontrol Waktu.

Mencetak gol

Tergantung pada hasilnya, pemain menerima sejumlah poin berikut:

    Menang - 1 poin;

    Seri - ½ poin (diperkenalkan di Dundee pada tahun 1867);

    Kalah - 0 poin.

Di beberapa kompetisi, poin diberikan menggunakan sistem yang berbeda, seperti sistem “sepak bola”: 3 untuk menang, 1 untuk seri, dan 0 untuk kalah.

Dalam turnamen di mana semua pemain (tim) memainkan jumlah permainan yang sama, pemenang ditentukan oleh jumlah poin yang dicetak dalam permainan atau pertandingan mikro (dalam hal kesetaraan, koefisien yang berbeda diterapkan).

Aturan turnamen

Persyaratan profesional untuk mengadakan kompetisi menyebabkan terciptanya aturan turnamen yang sama untuk semua pemain. Penerapannya mempengaruhi aturan dasar permainan (gerakan sentuh, menangkap umpan, dll.).

Koreksi kesalahan

    Jika selama permainan ditemukan bahwa posisi papan salah, kesalahan tersebut harus diperbaiki di luar waktu permainan: papan, mempertahankan posisinya, ditempatkan sedemikian rupa sehingga sudut kotak putih h1 berada di sebelah kanan pemain yang bermain putih.

    Jika ditemukan bahwa penempatan awal bidak salah, bidak ditempatkan dalam urutan yang benar hanya jika tidak lebih dari tiga gerakan yang dilakukan (aturan 3 langkah).

    Seorang pemain yang melakukan gerakan yang salah (tidak diperbolehkan oleh peraturan) harus bergerak, jika memungkinkan, dengan bidak yang sama. Jika kesalahan langkah tidak segera diketahui, permainan harus diulang dari titik tersebut.

Pengecualian: dalam permainan blitz, jika seorang pemain melakukan gerakan yang salah dan lawan menyadarinya tanpa melakukan gerakan balasan, pemain tersebut dianggap kalah. Namun, jika lawan bergerak atau menangkap bidak apa pun, permainan dilanjutkan.

Jika tidak mungkin mengembalikan posisi pada saat gerakan yang salah dilakukan, permainan diulangi dari posisi terakhir yang diketahui sebelum gerakan yang salah tersebut.

Untuk kesalahan langkah pertama, pemain dihukum dengan menambahkan 2 menit kepada lawannya jika waktu yang dimilikinya kurang dari 5 menit. Untuk kesalahan langkah kedua, pemain dianggap kalah.

Jika seorang pemain, yang hendak melakukan kastil, salah menggerakkan benteng terlebih dahulu, ia harus memindahkan benteng tersebut. Jika seorang pemain telah melakukan rokade yang tidak sah (misalnya, melalui kotak yang rusak), dia harus memindahkan rajanya, jika langkah tersebut memungkinkan.

Apabila setelah dimulainya suatu permainan turnamen diketahui bahwa lawannya memainkan bidak yang warnanya salah, yang seharusnya sesuai dengan jadwal turnamen, maka permainan tersebut diulang.

Larangan penolakan

    Tawaran seri yang diberikan kepada mitra tidak dapat ditarik kembali.

    Pernyataan yang dibuat oleh seorang pemain tentang menyerah (kalah) dalam permainan tidak dapat ditarik kembali.

    Suatu gerakan tidak dapat ditarik kembali (diubah) jika telah dilakukan dan tangan telah dikeluarkan dari bidak, kecuali dalam hal gerakan tersebut tidak mungkin dilakukan.

Aturan "sentuh - gerakkan" dan "lepaskan tangan Anda - gerakan dilakukan"

Aturan berikut hanya berlaku untukdisengajamenyentuh sosok ituselama perjalanannya.

    Pemain yang menyentuh bidaknya wajib menggerakkan bidak tersebut dengan gerakan tersebut.

    Pemain yang menyentuh bidak orang lain harus menangkapnya dalam gerakan ini.

Menyentuh bidak Anda sendiri, yang gerakannya tidak sesuai aturan, atau menyentuh bidak orang lain, yang tidak dapat ditangkap dalam gerakan ini, tidak menimbulkan konsekuensi apa pun.

Castling dianggap sebagai langkah raja. Itu sebabnyasaat melakukan rokade, pertama-tama Anda harus menggerakkan raja, lalu benteng. Jika seorang pemain, yang ingin melakukan rokade, salah menyentuh benteng terlebih dahulu, dia harus bergerak dengan benteng tersebut alih-alih melakukan rokade.

Apabila seorang pemain menyentuh beberapa buah bidak yang dapat digerakkan atau ditangkap, maka ia harus memindahkan atau menangkap bidak yang disentuhnya terlebih dahulu. Pengecualian:

Jika seorang pemain menyentuh rajanya dan wajib bergerak bersamanya, lalu ke bentengnya, dan rokade ke arah benteng ini dimungkinkan, ia harus melakukan rokade tersebut.

Jika seorang pemain menyentuh bidaknya sendiri dan wajib memindahkannya, maka terhadap bidak lawan yang dapat ditangkap dengan bidak tersebut, ia harus melakukan penangkapan tersebut.

Jika seorang pemain menyentuh bidak lawan dan harus menangkapnya, kemudian menyentuh bidaknya sendiri, yang dapat digunakan untuk menangkap bidak lawan tersebut, maka ia harus menangkapnya.

Jika seorang pemain, berdasarkan apa yang dijelaskan di atas, diwajibkan untuk melakukan gerakan tertentu, sentuhan selanjutnya pada bidak pada gerakan ini tidak menimbulkan konsekuensi apa pun.

Apabila tidak dapat ditentukan bidak mana yang disentuh terlebih dahulu, dianggap bidak pemainlah yang mendapat giliran bergerak, dan bukan rekannya. (Aturan FIDE 4.3)

Jika seorang pemain ingin mengoreksi bidak yang berdiri sembarangan, dia harus mengatakan “Saya mengoreksi” dan baru kemudian mengoreksi bidak tersebut. Dalam hal ini, menyentuh gambar tersebut tidak menimbulkan konsekuensi apa pun.

Menyentuh sebuah bidak secara tidak sengaja, misalnya jika seorang pemain menyentuh sebuah bidak dengan tangannya saat melakukan gerakan lain, tidak menimbulkan konsekuensi apa pun.

Dilarang menyentuh benda-benda saat orang lain bergerak.

Ketika seorang pemain telah melepaskan tangannya dari sebuah bidak dan memindahkannya ke kotak lain, langkah tersebut dianggap selesai dan tidak dapat ditarik kembali (jika sesuai dengan aturan). Sebelum tangan dilepas, pemain dapat mengembalikan bidak ke kotak aslinya dan, jika diinginkan, melakukan gerakan lain untuk bidak tersebut. Aturan ini dikenal sebagai "tangan yang dilepas - gerakan selesai". Pengecualian dan fitur:

Castling tidak dapat ditarik kembali sejak pemain melepaskan tangannya dari raja.

Memajukan Pion: Setelah seorang pemain melepaskan tangannya dari pion, dia tidak dapat menggerakkannya. Pilihan suatu bangun tidak dapat diubah sejak bangun tersebut menyentuh bidang transformasi.

Perpindahan selesai ketika seluruh kondisi berikut terpenuhi:

Pemain melepaskan tangannya dari bidak yang digunakannya untuk bergerak.

Jika tertangkap, pemain mengeluarkan bidak yang ditangkapnya dari papan.

Dalam kasus rokade, pemain mengatur ulang raja dan benteng dan melepaskan tangannya dari benteng.

Jika pion sudah maju, pemain melepaskan tangannya dari bidak baru yang ditempatkannya di bidang promosi.

Hanya setelah itudengan tangan yang samaJam catur berganti.

Pemain kehilangan hak untuk menyatakan lawannya melanggar aturan ini setelah dia sendiri yang menyentuh bidak tersebut untuk melakukan langkah selanjutnya.

Kontrol waktu

Jam catur

Pengendalian waktu telah digunakan sejak abad ke-19. Awalnya dilakukan dengan menggunakan jam pasir, kemudian pada tahun 1883, orang Inggris Thomas Bright Wilson (TomasTerangWilson) merancang jam catur mekanis. Permainan ini memperkenalkan konsep tekanan waktu, kehilangan waktu, atau hasil imbang dalam situasi permainan terbaik, namun dengan waktu terburuk, blitz. Jam catur elektronik semakin banyak digunakan akhir-akhir ini.

Semua partai resmi harus menggunakan kontrol waktu. Untuk tujuan ini, jam catur khusus digunakan. Pemain yang melakukan gerakan tersebut menekan tombol pada jam yang menghentikan jamnya dan memulai jam lawan.

Pada saat dimulainya permainan, ditentukan oleh peraturan turnamen, wasit memulai jam pemain yang bermain dengan bidak putih, terlepas dari apakah dia datang atau terlambat. Selain itu, peraturan turnamen mungkin menentukan penalti tambahan untuk pemain yang terlambat. Merupakan praktik umum untuk menggandakan waktu terlambat; Jika seorang pemain tidak memulai permainan dalam setengah dari batas waktu utama, ia diberikan penalti karena tidak tampil.

Waktu seorang pemain dianggap habis jika bendera di arlojinya jatuh dan fakta ini diketahui oleh wasit, atau salah satu pemain memperhatikannya dan menarik perhatian wasit. Dalam hal ini, pemain yang benderanya jatuh dianggap kalah, kecuali dalam hal berikut:

    Jika ada skakmat di papan, orang yang memasangnya menang, terlepas dari bendera siapa yang jatuh.

    Jika papan mengalami kebuntuan atau seri sesuai dengan aturan pengulangan tiga kali atau aturan 50 langkah, maka dianggap seri.

    Jika permainan belum selesai, tetapi diketahui bahwa bendera kedua pemain telah jatuh (hal ini dapat terjadi jika bermain dengan jam mekanis, jika lawan dari pemain yang pertama terlambat tidak memperhatikan jatuhnya bendera lawan. dan tidak menghentikan waktu, tetapi bermain sampai benderanya sendiri jatuh) , siapa pun yang kehabisan waktu terlebih dahulu, dianggap seri.

    Jika salah satu pemain yang benderanya belum jatuh pada prinsipnya tidak dapat melakukan skakmat, bahkan dengan permainan lawan yang terburuk, hasil imbang dihitung.

    Jika batas waktu kurang dari 60 menit untuk keseluruhan pertandingan, wasit tidak berhak memperhatikan bendera yang jatuh. Kemenangan atau seri berdasarkan bendera yang jatuh hanya dihitung atas permintaan para pemain.

Menggambar di bawah tekanan waktu

Jika seorang pemain memiliki waktu tersisa kurang dari 2 menit dalam permainan dan yakin “bahwa lawan tidak berusaha memenangkan permainan dengan cara normal, atau bahwa mustahil untuk menang dengan cara normal”, pemain dapat menghentikan waktu dan bertanya kepada pemain. wasit menyatakan hasil imbang. Hakim berhak:

    setuju dengan pendapat pemain dan segera nyatakan hasil seri

    menunda keputusan tersebut. Dalam hal ini, waktu lawan dapat ditambah 2 menit, wasit, jika memungkinkan, secara pribadi mengamati permainan dan membuat keputusan sebelum atau sesudah jatuhnya bendera. Jika hakim setuju dengan pendapat pemain, ia harus menyatakan seri.

    segera tolak permintaan tersebut, dalam hal ini lawan akan diberikan waktu 2 menit

(Aturan FIDE, Pasal 10)

Namun aturan ini tidak berlaku dalam blitz (kurang dari 10 menit untuk keseluruhan permainan melawan setiap lawan).

Aturan teknis untuk menangani jam permainan

    Tombol jam permainan harus ditekan dengan tangan yang sama yang digunakan untuk melakukan gerakan. Tanpa ini, sulit untuk menentukan secara pasti apa yang terjadi pertama kali - pergerakan atau pergantian jam.

    Pada saat orang lain melakukan gerakan, pemain dilarang menyentuh tombol jam atau mengarahkan jarinya ke atas tombol.

    Seorang pemain yang memerlukan intervensi wasit (misalnya, mencatatkan hasil seri karena pengulangan posisi sebanyak tiga kali) berhak menghentikan jam (jam mekanis dihentikan dengan membuat kedua tombol dalam keadaan “setengah ditekan”, yang biasanya dilakukan dengan satu tangan, elektronik - dengan menekan tombol khusus). Jika wasit menemukan bahwa klaim pemain jelas-jelas tidak berdasar, dia dapat menghukum pemain tersebut dengan mengurangi waktunya atau menambah waktu lawannya.

Menunda batch

Peraturan turnamen dapat mengatur dimulainya permainan pada satu hari, dan kelanjutan (menyelesaikan permainan) pada salah satu hari berikutnya. Dalam hal ini ditentukan waktu berakhirnya permainan pada hari permainan, dan setelah mencapai waktu tersebut, pemain yang mendapat giliran bergerak harus menunda permainan, yang kemudian dimainkan pada hari yang ditentukan oleh peraturan turnamen. Permainan ditunda sebagai berikut: pemain yang mendapat giliran untuk bergerak pada saat permainan ditunda, mempertimbangkan langkah selanjutnya dengan jam menyala, setelah itu, alih-alih melakukan gerakan di papan, dia menuliskannya di a formulir khusus dan memberikannya kepada hakim dalam amplop tertutup; tak seorang pun kecuali pemain ini yang mengetahui langkah apa yang telah dilakukan. Hakim kemudian menghentikan jam, mencatat kesaksian mereka. Sebelum akhir permainan, posisi pada saat penundaan dikembalikan, jam permainan dimainkan, setelah itu wasit membuka amplop, membuat gerakan tertulis di papan dan memulai jam pemain kedua.

Aturan yang sudah ketinggalan jaman dan tidak berlaku lagi

    Hingga saat ini, di kalangan amatir terkadang ada upaya untuk mengikuti aturan lama yang sudah lama dihapuskan atau tidak pernah digunakan dalam praktik resmi. Beberapa dari mereka terdaftar di bawah ini:

    Jika raja telah mencapai pangkat terakhir, maka bidak baru dengan warna yang sama ditempatkan di petak awal dengan pangkat yang sesuai. Varian aturannya: pion ditempatkan pada langkah yang sama; berikutnya; pada sel mana pun yang kedua dari pemain pada garis horizontal; pada bidang apa pun kecuali bidang yang rusak. Aturan tersebut sama sekali tidak sejalan dengan aturan modern.

    Jika raja telah di cek setidaknya sekali, rokade menjadi tidak mungkin baginya.

    Persyaratan untuk mengucapkan dengan lantang “Check!”, “Checkmate!”, “Path!”, “Garde!” (yang terakhir - saat menyerang ratu). Saat ini, tidak ada persyaratan untuk menunjukkan secara lisan penampilan suatu posisi tertentu. Upaya untuk melakukan gerakan yang bertentangan dengan skakmat atau skakmat dianggap sebagai kesalahan dan diperbaiki.

    Jika bidak yang disentuh oleh pemain tidak mempunyai langkah yang sah, atau jika bidak atau bidak yang disentuh tidak dapat ditangkap, pemain harus melakukan “langkah penalti” dengan raja. Menurut aturan modern, menyentuh karya Anda sendiri, yang tidak bergerak, atau milik orang lain, yang tidak dapat ditangkap, tidak menimbulkan konsekuensi apa pun.

    Ketika sebuah pion mencapai peringkat terakhir, ia hanya dapat berubah menjadi bidak yang sebelumnya telah dikeluarkan dari papan. Karena terbatasnya kumpulan angka dalam set standar, oleh karena itu digunakan hampir di semua tempat di lingkungan amatir.

    Kebuntuan berarti kebuntuan kalah.

Variasi Catur

Selain catur klasik terkenal yang dijelaskan dalam artikel ini, masih banyak varian permainan catur lainnya. Ada varian catur nasional, misalnya yang umum di Asia Selatan: Xiangqi, Shogi, Changi, Makruk. Beberapa varian menggunakan bidak tambahan dan/atau papan yang tidak biasa, misalnya varian dikenal pada papan besar, pada papan bundar, dengan bidak yang menggabungkan gerakan ksatria dan benteng dan/atau ksatria dan uskup, dengan maharaja (a bidak yang menggabungkan gerakan ratu dan ksatria ) sebagai pengganti ratu, catur kurir, catur heksagonal (dimainkan di papan heksagonal yang terdiri dari bidang heksagonal).

Ada catur untuk lebih dari dua pemain: catur tiga dan empat sisi, di mana tiga atau empat pemain (berpasangan untuk berpasangan atau masing-masing untuk dirinya sendiri) bermain di papan yang sama, masing-masing mengendalikan set bidaknya sendiri, serta Catur versi “tim”, di mana permainan Ini dimainkan tim ke tim pada satu atau lebih papan, dan jalannya permainan di satu papan dipengaruhi oleh tindakan lebih dari satu pemain dari setiap tim.

Banyak komposer catur, serta ilmuwan, pecatur amatir dan profesional, tertarik dengan penemuan variasi catur baru. Misalnya, catur Capablanca dikenal - di papan berukuran 10x8, dengan dua buah bidak baru. Baru-baru ini, catur Fischer menjadi semakin populer - permainan menurut aturan klasik, tetapi dengan susunan awal bidak secara acak pada garis horizontal terakhir, serta catur gaya bebas (catur-5039), di mana salah satu dari 5039 kemungkinan susunan pada tanggal 1 garis horizontal (apa saja, kecuali klasik) Putih memilih, sedangkan Hitam menyusun potongannya secara simetris. Pada beberapa varian, aturannya tetap tidak berubah (atau sedikit berubah), dan hanya susunan awal kepingannya yang diubah. Selain catur Fischer dan catur gratis yang telah disebutkan, ini adalah catur raja dan catur pertempuran.

Catur sebagai olahraga

Catur adalah olahraga terorganisir dengan hierarki gelar, sistem turnamen reguler yang dikembangkan, liga nasional dan internasional, dan kongres catur. Munculnya olahraga profesional menyebabkan munculnya atlet, pelatih, jurnalis, dan fungsionaris profesional, yang mengandalkan segudang penggemar olahraga tersebut.

Federasi Catur Internasional

Badan utama yang terlibat dalam penyelenggaraan kompetisi catur internasional diselenggarakan di. Ada juga organisasi catur nasional di banyak negara di dunia.

FIDE adalah anggota Komite Olimpiade Internasional (IOC), tetapi catur tidak pernah menjadi bagian dari olahraga Olimpiade. Namun, terkadang catur dimasukkan dalam program kompetisi multi-olahraga: misalnya, turnamen catur antar putra, putri, dan beregu campuran diadakan sebagai bagian dari Universiade Musim Panas 2011, Universiade Musim Panas 2013, dan catur juga termasuk dalam program Asia. Program permainan.

Ada Olimpiade Catur tersendiri untuk catur, yang diadakan setiap dua tahun sekali dan merupakan kompetisi beregu. Selain itu, catur adalah salah satu dari lima jenis utama Permainan Pikiran Dunia.

Asosiasi Catur Profesional

Pada tahun 1993, atas prakarsa Garry Kasparov dan Nigel Short, Asosiasi Catur Profesional (PSA) dibentuk. Termasuk sejumlah grandmaster yang tidak setuju dengan kebijakan yang diambil oleh FIDE. PCA mengadakan kejuaraan catur dunianya sendiri. Berdiri hingga tahun 1996, PCA tidak ada lagi, kehilangan sponsornya, setelah itu juara dunia menurut PCA mulai disebut “juara catur klasik”.

Federasi Catur Korespondensi Internasional

Pada tahun 1928, Persatuan Catur Korespondensi Internasional dibentuk (sejak tahun 1951, Federasi Catur Korespondensi Internasional, ICCF). Kejuaraan dunia dan kejuaraan nasional yang diakui secara resmi diadakan, ada peringkat, gelar olahraga internasional dan nasional (ICChF Grandmaster, Master Olahraga Rusia melalui korespondensi, dll.). Saat ini, perpindahan tidak hanya dikirim melalui surat biasa, tetapi juga melalui email.

permainan Olimpik

Pada tahun 2018, untuk pertama kalinya dalam sejarah, catur diikutsertakan dalam program Olimpiade Musim Dingin yang diadakan di kota Pyeongchang, Korea Selatan sebagai olahraga eksibisi.

Pergerakan bidak catur melintasi lapangan tunduk pada aturan yang ketat, mengembangkan pemikiran dan kecerdasan, daya tahan dan rasa hormat terhadap lawan. Berbahagialah orang yang telah mempelajari pola bermain catur: kerja analitis, sikap psikologis terhadap keadaan internal musuh, pencarian jalan keluar yang menyakitkan dan wawasan yang mengarah pada kemenangan. Seorang pemain di meja catur mengalami peningkatan emosi yang sebanding dengan dampak musik. Pada saat yang sama, ia menghabiskan banyak kekuatan fisik untuk menahan beban yang sangat besar selama permainan: stres intelektual dianggap lebih sulit oleh tubuh yang tidak terlatih daripada upaya fisik. Durasi permainan - satu setengah hingga enam jam - membutuhkan toleransi stres dan ketahanan fisik dari pemain yang cerdas.

Dari mana datangnya catur?

Sejarah permainan seru ini dimulai pada satu setengah hingga dua ribu tahun yang lalu, namun pengakuan catur sebagai disiplin olahraga terjadi pada tahun 1999. Para ilmuwan telah menemukan penyebutan pertama permainan “chaturanga” dalam manuskrip India kuno yang berasal dari abad ke-6. Nama tersebut mencerminkan pergerakan semua jenis senjata di medan perang: infanteri, kavaleri, kereta, gajah perang. Pembentukan figur di lapangan secara akurat mencerminkan disposisi dan komposisi pasukan tentara India. Ketika permainan ini memasuki dunia Arab, permainan tersebut diberi nama baru: “Shatranj”. Orang Iran mengubah urutan pembentukan "pasukan" dan aturan mainnya, mengubahnya menjadi perjudian - mereka mempertaruhkan uang. Gereja segera mengklasifikasikan permainan ini sebagai permainan terlarang, sehingga memperlambat perkembangan permainan “prajurit” selama satu dekade. Begitu sampai di Eropa, pertarungan sel hitam dan putih mendapat nama baru - catur dan menyebar ke seluruh dunia. Akhir abad ke-19 dalam dunia catur ditandai dengan diadakannya turnamen, kompetisi, dan kejuaraan pertama. Ini adalah masa ketika permainan menerima aturan – klasik – yang tak tergoyahkan. Abad terakhir ditandai dengan diperkenalkannya gelar "grandmaster", yang diberikan kepada para pemenang kejuaraan dunia.

Mengapa catur adalah olahraga

Tujuan dari permainan intelektual adalah ekspresi “aku” seseorang di papan catur, keinginannya untuk mengalahkan lawan, memperkuat posisinya, dan mencapai hasil tertinggi dalam disiplin tersebut. Di sini catur tidak berbeda dengan olahraga kekuatan dan permainan tim. Ada tanda-tanda lain yang mengklasifikasikan permainan sebagai disiplin olahraga:

  1. Pemain catur “bertarung” menurut aturan tertentu.
  2. Hasil pertandingan ditentukan oleh wasit.
  3. Penonton dan penggemar hadir di turnamen tersebut.
  4. Pemenang ditentukan dalam kompetisi individu dan tim.
  5. Pelatih membuat program latihan individu, dimana terdapat tempat untuk berbagai cabang olahraga.
  6. Bagi penganut senam intelektual, telah dikembangkan prinsip nutrisi olahraga yang bertujuan untuk menstimulasi proses mental dan daya tahan fisik.
  7. Kepatuhan dengan rezim olahraga, mencapai bentuk fisik, emosional dan intelektual yang lebih baik.

Kecerdasan dan kekuatan

Setiap tahun ribuan turnamen catur dan kompetisi olahraga diadakan di seluruh dunia. Pada tahun 1970, tokoh-tokoh terkenal dunia pergi ke luar angkasa. Vitaly Sevostyanov dan Andriyan Nikolaev memainkan permainan untuk "Cosmos", "Earth" menjawab mereka sebagai kepala pelatihan detasemen kosmonot Nikolai Kamanin dan kosmonot Viktor Gorbatko. Permainan ini berlangsung sekitar 6 jam, dan pesawat luar angkasa tersebut berhasil mengorbit Bumi sebanyak empat kali selama turnamen Luar Angkasa-Bumi.

Grandmaster yang luar biasa menggabungkan beberapa olahraga. Misalnya, seseorang menyukai olahraga kekuatan, permainan tim, dan terbiasa bekerja secara intelektual. Dalam dunia olahraga, ada beberapa teknik untuk menggabungkan minat selama latihan dan turnamen. Tinggalkan kelompok latihan kekuatan yang rumit untuk gerakan catur sederhana. Saat Anda memecahkan masalah intelektual yang kompleks, temani pencarian Anda dengan latihan yang mudah. Selama “pertandingan kandang”, perhatian pemain catur dapat dialihkan dengan berjalan kaki atau bermain tenis meja. Anda bisa melakukan beberapa latihan yoga.

Latihan kekuatan dan mental bergantian, menggunakan prinsip kelelahan: menurut Anda otak Anda lelah - beralihlah ke latihan fisik, dan sebaliknya. Saat mempersiapkan kompetisi, sertakan latihan kekuatan pada hari pertama latihan, lakukan permainan mental pada hari kedua, setelah itu Anda harus mengistirahatkan otot dan otak Anda selama satu hari.

Catur bukanlah olahraga aktif. Pemain harus duduk di meja selama berjam-jam, memainkan permainan dan kombinasi multi-gerakan. Untuk menang, keunggulan mental seorang pemain saja tidak cukup - ia harus dalam kondisi fisik yang prima.

Latihan fisik bagi pecatur

Selain “senam mental”, seorang pemain catur mengalami tekanan saraf dan fisik yang sangat besar selama kompetisi. Pelatihan catur ditujukan untuk mengembangkan memori visual, taktik dan strategi tempur. Yang tidak kalah penting bagi seorang pecatur adalah sikap berkemauan keras dan psikologis, menghindari gaya hidup sedentary. Grandmaster yang luar biasa lebih menyukai persiapan menyeluruh untuk turnamen dan mencapai hasil tinggi.

Dalam olahraga elit, hal-hal berikut harus dipadukan secara harmonis:

  • bakat;
  • karakter;
  • ketahanan fisik;
  • pelatihan profesional.

Pemain catur dapat direkomendasikan untuk berlatih olahraga tim: bola voli, sepak bola, hoki. Mereka tidak dituntut bermain di level tinggi, cukup menjaga kekuatan fisik. Olah raga pagi dengan prosedur air yang kontras tidak tergantikan. Jalan-jalan, jogging, berenang, ski, dan skating termasuk dalam sistem latihan pemain catur. Pelatih menyusun daftar kelas individual, di mana tekanan mental dan fisik, hari istirahat dan relaksasi diubah secara bijaksana.

Dengan cara ini, atlet akan berada dalam kondisi yang baik dan memperpanjang umur caturnya.

Isi artikel:

Pasti Anda tahu kalau catur merupakan permainan kuno yang berasal dari India. Namun, catur sebagai olahraga baru diakui oleh IOC 13 tahun lalu. Namun, ini bukanlah fakta yang paling menarik, karena di Inggris Raya permainan kuno ini baru diakui sebagai salah satu cabang olahraga pada tahun 2006. Menurut informasi yang diumumkan oleh Presiden Organisasi Catur Internasional (FIDE), Kirsan Ilyumzhinov, pada tahun 2018 ini, catur sebagai salah satu cabang olahraga akan memulai debutnya di Olimpiade.

Masalah ini sempat dibicarakannya dengan Ketua Panitia Persiapan Olimpiade 2018 dan tercapai kesepakatan di antara para pihak. Namun untuk saat ini, catur akan berperan sebagai disiplin olahraga eksibisi. Jumlah tim yang bisa mengikuti ajang bersejarah ini masih dalam pembahasan. Situasinya mirip dengan peraturan turnamen catur Olimpiade pertama.

Apakah catur itu olahraga atau bukan?

Perlu dicatat bahwa dari sudut pandang etimologis, kata “olahraga” tidak sesuai dengan anggapan kebanyakan orang. Konsep ini merupakan singkatan dari kata bahasa Inggris “disport”, yang dapat diterjemahkan sebagai “to have fun” atau “to have fun”. Seperti yang Anda lihat, tidak ada sedikit pun pendidikan jasmani di sini. Setuju bahwa permainan papan juga merupakan hiburan.

Dalam konsep kami, olahraga adalah jenis aktivitas fisik atau intelektual tertentu yang dilakukan untuk tujuan bersaing dengan orang lain. Jelas sekali bahwa untuk menang Anda perlu bekerja keras dalam latihan. Kebanyakan orang yakin bahwa olahraga terutama mengandaikan kemampuan seseorang untuk mengatasi dirinya sendiri.

Olahraga adalah sebuah kompetisi dan, sampai batas tertentu, bahkan agresi, karena jika tidak maka akan sulit untuk menjadi pemenang. Semua hal di atas dapat sepenuhnya dikaitkan dengan catur. Dalam hal ini, tidak sepenuhnya jelas mengapa banyak orang tidak menganggap catur sebagai olahraga. Dalam benak sebagian besar dari kita, olahraga diasosiasikan dengan kekuatan dan ketangkasan, bukan aktivitas intelektual.

Pengakuan catur sebagai olahraga


Perhatikan bahwa saat ini catur sebagai olahraga diakui di seratus negara di planet ini. Kita telah mencatat bahwa pada tahun 2018, catur sebagai olahraga akan memulai debutnya di Olimpiade Musim Dingin. Ini merupakan terobosan yang signifikan, meski status caturnya untuk eksibisi. Selama bertahun-tahun, FIDE menyelenggarakan Olimpiade Caturnya sendiri, tetapi sekarang tingkat perkembangan olahraga ini yang secara fundamental baru telah tercapai.

Menarik untuk dicatat bahwa catur bukanlah satu-satunya olahraga intelektual yang sudah lama tidak terwakili di Olimpiade. Jika masalah catur sudah terselesaikan, maka catur, go, bridge, dan catur Cina masih menunggu di sayap. Namun saat ini permainan pikiran dunia diadakan pada cabang olahraga tersebut di bawah naungan IMSA (International Mind Games Association). Pimpinan organisasi ini berencana untuk mencapai status Permainan Intelektual yang sama dengan Paralimpiade saat ini.

Tidak sepenuhnya jelas mengapa banyak orang berpendapat bahwa olahraga hanya dikaitkan dengan kualitas fisik seseorang. Pasti Anda tahu pepatah tentang seorang ayah yang mempunyai tiga orang anak laki-laki. Dua di antaranya pintar, dan yang ketiga menjadi atlet. Namun jika menilik sejarah olahraga selama 10 atau 15 tahun terakhir, hasil terbaik ditunjukkan oleh atlet yang berkembang dengan baik tidak hanya secara fisik, tetapi juga intelektual.

Saat ini banyak cabang olahraga yang indikator fisiknya masih jauh dari yang diutamakan. Contohnya adalah, katakanlah, menembak. Selain itu, bahkan dalam olahraga yang tampaknya hanya kecepatan atau kekuatan reaksi yang penting, kecerdasan atlet juga penting. Akademi Catur Rusia melakukan survei tentang pengaruh catur pada berbagai cabang olahraga. Misalnya, pemenang turnamen panco mengatakan bahwa di waktu luang mereka aktif bermain catur dan ini membantu mereka menang dalam olahraga tersebut.

Kami ingin menawarkan kepada Anda perbandingan catur sebagai olahraga dengan tenis. Anda sering mendengar pendapat bahwa tenis adalah permainan catur. Mari kita lihat betapa adilnya hal ini.

Komponen intelektual

  • Catur- berkontribusi pada pengembangan kecerdasan dan pemikiran kreatif. Olahraga ini juga terbukti memberikan efek positif pada daya ingat. Untuk menang di sini, Anda memerlukan pemikiran strategis yang sangat baik, dan dalam beberapa situasi, kemampuan untuk membuat keputusan cerdas dengan cepat.
  • Tenis- Strategi pertandingan direncanakan sebelum dimulai, dan setiap kombinasi harus dihitung beberapa langkah ke depan. Pemain tenis harus mampu menganalisis situasi di lapangan dengan cepat dan membuat perubahan yang tepat terhadap rencana mereka.

Latihan fisik

  • Catur- Tanpa menjaga bentuk fisik yang prima, atlet tidak dapat melakukan latihan jangka panjang yang berkualitas tinggi.
  • Tenis - tanpa persiapan fisik yang baik mustahil untuk menang. Koordinasi gerak juga penting dalam disiplin olahraga ini.

Psikologi

  • Catur- atlet mempersiapkan turnamen secara individu, dan dalam situasi seperti itu psikologi menempati salah satu posisi kunci. Selama pertandingan juga harus tetap tenang, karena emosi yang berlebihan bisa berujung pada kekalahan.
  • Tenis- Situasi serupa terjadi dalam disiplin olahraga ini.
Anda dapat secara mandiri melakukan analisis serupa terhadap olahraga apa pun dan memastikan bahwa ketiga komponen ini sangat penting untuk mencapai kemenangan.

Catur sebagai olahraga profesional


Untuk mencapai hasil yang baik dalam catur, Anda perlu mulai memainkan olahraga ini sejak usia dini. Hal ini sepenuhnya berlaku untuk disiplin olahraga apa pun. Saat ini, untuk mencapai hasil yang baik dalam olahraga profesional, Anda perlu menginvestasikan uang yang layak. Para orang tua yang bermimpi melihat anaknya di podium Olimpiade di masa depan terpaksa menanggung kerugian finansial yang serius. Catur tidak terkecuali dalam aturan ini.

Sangat sulit untuk mengatasi situasi seperti itu tanpa dukungan negara terhadap olahraga. Lihat saja prestasi atlet Tiongkok. Di negeri ini, pemerintah banyak menghabiskan waktunya untuk pengembangan olahraga anak dan hasilnya sudah terlihat. Perlu juga dikatakan di sini bahwa di beberapa negara Eropa catur dimasukkan dalam kurikulum sekolah. Sebenarnya tidak perlu jauh-jauh, karena di Kalmykia, catur telah diajarkan di setiap sekolah sebagai mata pelajaran pilihan selama lebih dari satu dekade. Alhasil, banyak grandmaster tingkat internasional bermunculan di republik ini.

Mungkin kita belum meyakinkan siapa pun bahwa catur bisa sepenuhnya dianggap sebagai olahraga. Namun, tidak ada yang akan membantah bahwa saat ini mereka adalah disiplin olahraga intelektual utama. Berkat catur, Anda dapat meningkatkan daya ingat dan logika Anda secara signifikan.


Sebagai argumen yang menentangnya, kurangnya pelatihan fisik yang memadai di kalangan grandmaster sering dikutip. Namun, harus Anda akui, tidak semua orang bisa sekadar duduk di depan papan selama beberapa jam. Selain itu, diketahui banyak pecatur yang menggunakan aktivitas fisik untuk menghilangkan stres usai pertandingan dan latihan.

Psikologi sangat penting dalam olahraga apa pun. Ingat final Piala Dunia 1994, saat Dino Baggio gagal mencetak penalti. Selama latihan, dia bisa dengan mudah melakukan ini 9 dari 10 kali, tetapi pada momen penting seperti itu dia tidak bisa mengendalikan emosinya sendiri. Dalam catur, situasinya serupa dan jika lawan yang setara bertemu di papan, maka pemenangnya adalah yang memiliki persiapan psikologis lebih baik. Kami dapat mendiskusikan topik ini tanpa henti, tetapi kami yakin artikel kami hari ini akan memungkinkan Anda mempertimbangkan kembali sudut pandang Anda dan membantu Anda mulai memandang catur sebagai olahraga.

Chessbox: kombinasi catur dan tinju


Hari ini kita berbicara tentang catur sebagai olahraga, dan dalam situasi ini informasi tentang catur mungkin menarik. Olahraga ini berasal dari Jerman dan kini sangat populer di beberapa negara Eropa. Disiplin ini merupakan kombinasi catur dan tinju, yang sekilas tampak mustahil.

Ada sebelas babak dalam kotak catur, enam di antaranya merupakan babak catur dan masing-masing berlangsung selama 4 menit. Lima ronde sisanya adalah ronde tinju, dan durasinya dua menit. Jeda antara setiap putaran adalah satu menit. Untuk menang, Anda harus memenangkan permainan catur atau pertandingan tinju. Perhatikan bahwa total durasi permainan catur adalah 24 menit. Jika hasilnya seri, maka pemenangnya adalah atlet yang bermain dengan bidak hitam.

Saat ini, dalam olahraga baru dan asing bagi rekan-rekan kita ini, sudah ada lebih dari empat lusin klub, dan berbagai turnamen aktif diadakan. Setujukah Anda setelah membaca peraturan pertandingan catur tinju, Anda langsung bertanya-tanya seberapa besar peluang seorang pecatur melawan petinju untuk menang?

Kajian lebih detail terhadap olahraga ini mengungkapkan bahwa tidak hanya petinju, tetapi juga grandmaster yang mengikuti olahraga tinju. Setiap ronde tinju berlangsung selama dua menit dan cukup sulit bagi pecatur untuk melawan petinju, namun tidak kalah sulitnya untuk menekan adrenalin dan mengembalikan keadaan emosi normal setelah ronde catur.

Lebih lanjut mengenai kompetisi catur, lihat di sini:

Suatu hari terjadi sebuah cerita yang kadang-kadang disebut sebagai contoh nyata tentang sikap yang berbeda. Seorang pemain muda Kanada bermarga Rusia, Kuznetsov, meminta kepala departemen olahraga di provinsinya untuk membantunya bersaing di kejuaraan dunia junior dengan mengalokasikan sejumlah uang. Dan dia menerima jawaban bahwa dia tidak bisa melakukan ini. Lagi pula, dia belum memutuskan apakah catur adalah olahraga atau hobi kosong, dan dia tidak yakin apakah Kuznetsov dapat dianggap sebagai seorang atlet.

Tanpa bingung, pemain catur itu menjawab dengan sinis: “Jika Mikhail Tal bermain, maka ini adalah seni yang hebat. Kalau aku bermain, maka. Namun jika Anda duduk di dewan, maka itu hanya membuang-buang waktu.” Setelah itu calon FIDE (Federasi Catur Internasional) dan pemain ke-54 Kanada keluar dengan bangga.

Grandmaster internasional Mikhail Tal adalah pemain catur Soviet yang terkenal. Pada tahun 1960, ia menjadi juara dunia kedelapan. Dia dibedakan oleh permainan kombinasi menyerangnya yang tajam, sering kali melakukan pengorbanan yang indah dan sadar.

Pendukung catur sebagai olahraga punya argumen lain. Diantaranya adalah keberadaan sekolah anak dan remaja yang dibiayai negara, penyelenggaraan kejuaraan Rusia dan dunia baik antar pemain individu, terutama profesional, maupun antar klub bahkan tim nasional. Serta turnamen internasional dengan hadiah besar.

Secara khusus, penyertaan catur dalam daftar jenis permainan dan dalam Klasifikasi Terpadu dengan penugasan gelar seperti Master Olahraga Rusia, Master Olahraga Kelas Internasional dan Grandmaster mendukung orientasi olahraga catur. Catur juga termasuk dalam kalender kompetisi tahunan yang diadakan di bawah naungan Kementerian Olahraga Federasi Rusia.

Argumen berikut juga menarik: dengan berlatih olahraga apa pun secara profesional di gym atau di stadion, seseorang membangun otot dan massa ototnya. Dan menghabiskan waktu berjam-jam di papan dengan potongan-potongan atau di depan komputer, mengembangkan pembukaan dan akhiran, dia secara aktif meningkatkan tingkat kecerdasannya. Mengapa tidak olahraga?

Omong-omong

Di salah satu jejaring sosial, pengunjungnya diminta menjawab apa itu catur bagi mereka, menawarkan tujuh pilihan untuk dipilih. 2538 orang berbicara. 792 (31,21%) memilih olahraga sebagai jawaban, 751 (29,63%) lebih menyukai seni, 360 (14,18%) lebih menyukai pilihan “hobi”, 292 (11,51%) menganggap permainan ini sebagai gaya hidup. Terakhir, 195 pengunjung (7,68%) yakin bahwa catur adalah suatu ilmu. Ternyata, hanya 88 (3,47%) peserta pemungutan suara yang kesulitan menjawab.
Pada tahun 2010, Pusat Penelitian Opini Publik mensurvei 1.600 orang Rusia dan meminta mereka menjawab: “Apakah catur merupakan olahraga atau hobi?” Dan sebagian besar responden - 69% - mendukung olahraga.

Catur sebagai hobi

Argumen utama yang diberikan oleh para pendukung versi ini adalah bahwa anak biasa pun dapat belajar bermain dan berlatih di masa depan. Bahwa ini adalah permainan yang sangat sederhana, untuk menguasainya sama sekali tidak perlu mengunjungi bagian khusus mana pun. Dan Anda dapat memindahkan gambar tersebut bahkan di pantai atau di bangku taman, kapan saja dan tanpa terlalu mementingkan hasilnya.

Mereka juga didukung oleh mereka yang yakin: dengan munculnya perkembangan internet dan komputer di kalangan grandmaster, catur telah berkembang menjadi permainan intelektual, yaitu permainan ilmiah. Yang tersisa dari olahraga hanyalah prinsip kompetitif.