Հանրային արարողություն. Ընկերություն, ամուսնություն և երեխաներ The Sims Medieval-ում Ինչու՞ կերպարը չի ցանկանում կատարել առաջադրանքը:

-Ինչու՞ է իմ միապետը/ասպետը/լրտեսը պարտվում կռիվների ժամանակ:

Հերոսի մարտարվեստի մակարդակը չափազանց ցածր է։ Դուք կարող եք մեծացնել այն՝ մարզվելով կեղծիքի վրա կամ կռվելով: Թրեյնինգային պրակտիկան կարելի է ձեռք բերել կահավորված ռեժիմով։

Մենամարտ

-Որտե՞ղ բռնել ձուկ (կամ տզրուկ):

Դուք կարող եք ձուկ և տզրուկ բռնել գետում կամ նավամատույցի մոտ։ Դրանք մատնանշվում են ջրի մեջ գտնվող օղակներով, որոնք անհետանում են (ժամանակավորապես) ձկնորսության ավարտից հետո։ Կապույտ շրջանակները ցույց են տալիս այն վայրը, որտեղ դուք կարող եք ձուկ բռնել, իսկ կանաչ շրջանակները ցույց են տալիս տզրուկները: Դուք կարող եք նաև տզրուկներ և ձուկ գնել գյուղի խանութից։Դրա համար Looker ռեժիմում գտեք գյուղ տանող ճանապարհը և օգտագործեք ճանապարհային նշանը՝ հերոսին խանութ ուղարկելու համար։

-Ինչպե՞ս նամակ ուղարկել:

Գտեք մոտակա «փոստը» (օրինակ, աջ կողմում, պալատի մուտքի մոտ) և կտտացրեք դրա վրա: Ձեզ կտրվի օգտագործման դեպքերի ցանկը: Քվեստի ընտրացանկերը սովորաբար հայտնվում են յուրաքանչյուր քվեստում մեկ անգամ՝ ի տարբերություն սովորական նամակ ուղարկելու:

-Ինչո՞ւ է կերպարը վերադառնում որսից առանց որսի։

Ձեր կերպարը վատ տրամադրություն ունի կամ ֆիզիկապես թերզարգացած է: Ձեր հերոսին որսի ուղարկելու համար սեղմեք սլաքի վրա անտառի բացատում, եթե «Որս» կոճակի ցուցիչը ընդգծված է կանաչով, որսը հաջող կլինի, եթե կարմիր է՝ ձեր կերպարը դատապարտված է ձախողման, դեղին նշանակում է, որ արդյունքը բախտից է կախված:

- Ինչո՞ւ կերպարը չի ցանկանում կատարել առաջադրանքը:

The Sims-ում հերոսները չեն ցանկանում աշխատել, երբ իրենց կարիքները չեն բավարարվում, մասնավորապես՝ հերոսը ցանկանում է քնել։ Ուրախացրեք նրան. թող քնի, ուտի, հիանա հայելու մեջ և այլն: Եթե ​​ժամանակի պակաս ունեք, կարող եք էներգետիկ ըմպելիք խմել կամ կարճ ժամանակով քնել/մեդիտացիա անել:

- Ինչպե՞ս մենամարտի կոչ անել:

Դա անելու համար սեղմեք Sim-ի վրա, որը ցանկանում եք մարտահրավեր նետել մենամարտի և ընտրեք Monarch/Knight/Spy: «Մարտահրավեր մենամարտի»: Այլ մասնագիտությունները չեն կարող ձեզ մարտահրավեր նետել մենամարտի։

- Ի՞նչ կլինի, եթե չկատարեք ձեր ամենօրյա պարտականությունները:

Սկզբից հերոսի տրամադրությունը վատանում է: Բացի այդ, պարտադիր պարզ քվեստները չկատարելու համար, որոնք հայտնվում են օրը մեկ անգամ, նախատեսված է պատիժ՝ բաժնետոմսեր, մահապատիժ։

- Որտեղ կարող եմ գտնել աշխատասեղան:

Կահավորման ռեժիմում ընտրեք տեսակավորում ըստ հավաքածուների և ընտրեք «Պրոֆեսիոնալ» ներդիրը:

- Հրեշտակային խոտի դժոխային պակաս կա: Որտե՞ղ կարող եմ գտնել ավելի շատ հրեշտակների թփեր:

Քարտեզի վրա հայտնաբերվել է ընդամենը 5 թուփ։

1. Հետևում շուկայի և պանդոկի միջև։

2. Քինգբոլի և մարզման դաշտերի ետևում (Վեկտորի երկայնքով Observer-ից):

3. Յակոբի և Պետրոսյան տաճարների միջև (եթե դրանք դեռ չեն կառուցվել, ապա կենտրոնացեք մեծ կաղնու վրա):

4. Պետերյան տաճարի աջ կողմում՝ անտառի արահետով պատի մոտ:

5. Անտառի բացատների մոտ, տաճարներ տանող ճանապարհին, պատի մոտ։

- Որտե՞ղ կարող եմ գտնել ուժի քարը:

Քարտեզի վրա մինչ այժմ հայտնաբերվել է ընդամենը 4 ուժային քար։

1. Աճպարարի աշտարակի հետևում ձախ կողմում, ժայռի եզրին։

2. Փարոս տարածքում՝ ծովի եզրին գտնվող փոքրիկ ժայռի հետևում։

3. Տեսնողի գազեբոյի մոտ:

4. Յակոբյան տաճարի հետևում (կամ տաճարի կառուցումից առաջ ազատ տարածքում), ժայռի եզրին։

Սքրինշոթը տաճարի կառուցումից առաջ

Սքրինշոթը տաճարի կառուցումից հետո

Նշում. Եթե խաղում եք որպես մոգ, ապա բավական է գտնել մոտակա մեկ թուփ կամ քար և, անհրաժեշտության դեպքում, խթանել դրանց աճը՝ օգտագործելով «Աճ» ուղղագրությունը:

Որտե՞ղ կարող եմ ձեռք բերել մուգ սայր՝ Doom Staff-ը պատրաստելու համար:

Ձեր հրաշագործին ավելի հաճախ ուղարկեք անտառ զբոսանքի: Դուք պատահականության սկզբունքով կստանաք տարբեր իրադարձություններ: Եթե ​​հանկարծ հայտնվեք միջոցառման ժամանակ կամրջի պահակի հետ, հարձակվեք նրա վրա:

    Միապետ.

- Ինչպե՞ս կարող է միապետը լսել խնդրագրերը:

Կտտացրեք միապետի գահին, այնուհետև ընտրեք «Ընդունելություն անցկացնել» գործողությունը:

    Դիլեր:

- Ինչպե՞ս առևտուր անել այլ երկրների հետ:

Բացահայտեք քաղաքական քարտեզը (օրինակ, պալատում), «քաղաքական իրավիճակ» ցանկը: Տեսեք, թե ինչ է ներմուծում/գնում/փոխում երկիրը, որի հետ դուք ցանկանում եք առևտուր անել: Գտեք այս իրերը (օրինակ, գյուղի խանութի երկու կտոր պանիրը փոխանակվում է Masterland-ում 1 ծառի հետ) և գնացեք Պիեր։ Կտտացրեք նավի վրա - բացեք պահարանը - տեղափոխեք բոլոր իրերը պահարանում: Փակեք, այժմ «առագաստը առևտրի համար» մենյուն ակտիվ է. նավը ուղարկեք ցանկալի երկիր: Ներմուծվող ապրանքները «փոխանակվում» են փողի հետ։ Այն իրերը, որոնք անհրաժեշտ չեն, վերադարձվում են։

Հերոսներ
Փեսան - բժիշկ (քրիստոնյա)
Վկա - Բարդ (Մոլլի)

Փոքր կերպարներ
Հարսնացուն - դարբին (Մոխրոտը)

Առաջին հերթին, նախքան առաջադրանքը սկսելը, խաղը կխնդրի ձեզ ընտրել այն կերպարներին, ովքեր կավարտեն այն (փեսան, վկան և անձը, ում հետ ցանկանում եք ամուսնանալ): Դուք կարող եք ընտրել թագավորության ցանկացած բնակչի, բացառությամբ միապետի:

Bloodletter Christian-ը սպասում է. այսօր նշանակալից օր է: Նա և աշակերտուհի Մոխրոտը անպայման կամուսնանան։ Իհարկե, թույլտվություն կպահանջվի, և հուսով ենք, որ լորդ Վալդեմար Մեծը կհամաձայնի տալ այն:

Բնականաբար, հարսանիք կազմակերպելու համար շատ նախապատրաստություններ են պետք, և նրա ընկեր Մոլին կօգնի մեր հերոսին այս հարցում։ Դե, մինչ Մոլին պատրաստվում է կատարել առաջադրանքները, Քրիստիանը կարող է ավելի լավ ճանաչել իր հարսնացուին:

Այսպիսով, առաջին խնդիրը բուժողի համար համբույր.
Գտեք հարսնացուին դեղին մարկերով: Իհարկե, դուք չեք կարողանա անմիջապես համբուրել աղջկան, այնպես որ մենք խոսում ենք, ֆլիրտում և զարգացնում հարաբերություններ այնքան ժամանակ, մինչև կերպարի վրա հայտնվի «Համբույր» տարբերակը (մենյուն ռոմանտիկ է):

Խնդրեք սիրատիրությունԴժվար չի լինի նաև, քանի որ մեր հերոսների հարաբերություններն այլևս ընկերական չեն։

Հիմա ժամանակն է խնդրել հարսանիքի վկա լինելմեր երկրորդ հերոսը` բարդ Մոլլին: Դրա համար նրանք պետք է բարեկամական հարաբերություններ հաստատեն։ Միայն հերոսի հետ լավ հարաբերությունների մեջ լինելը կհամաձայնի օգնել:

Միապետը կարող է հաստատել կամ լուծարել հարսանիքը, ուստի պետք է ամուսնանալու թույլտվություն խնդրեք. Քանի որ մեր հարսանիքը հրապարակային է և անցկացվելու է ընդունելության սրահում, միապետը դրա համար վճար կպահանջի։ Եթե ​​համաձայնեք զեղչին, ապա հարսանիքը բժշկին կարժենա 100 ոսկի։ Մնում է միայն վճարել ամուսնության լիցենզիայի համարՑարի խորհրդական Էուստոն.

Մինչդեռ վկան տարակուսած է երկու հարսանյաց զգեստ գտնելըԵվ երկու ամուսնական մատանի. Այս ամենը կարելի է գնել քաղաքի պարիսպներից դուրս գտնվող գյուղական խանութից։ Գնելուց հետո դուք պետք է նվիրել հարսանյաց զգեստներ և մատանիներհարսն ու փեսան.

Ցտեսություն փեսացու ընտրում է հարսանեկան հանդերձանքզգեստապահարանում և գնում է ընդունելության սրահ՝ արարողությանը հասնելու համար, վկա brews տոնական ալե. Դուք կարող եք եփել տոնական ալյե գինու տակառում: Այն պատրաստելու համար կերպարը իր ուղեբեռում պետք է ունենա հետևյալ բաղադրիչները՝ մեղր (1), ցորեն (1), գարի (1): Այս ամենը կարելի է գնել նաև գյուղի խանութից։

Տոնական ալե եփած, մնացորդներ ներկայացնել այնապագա նորապսակները. Պատրաստի ըմպելիքի հետ տակառի վրա ընտրեք «մատուցել խմիչք» գործառույթը: Հաջորդը, մենք պետք է ընտրենք մեր հերոսներին ցուցակից: Շատ կարևոր է, որ ըմպելիքի պատրաստման և մատուցման ժամանակ բոլոր կերպարները գտնվեն նույն սենյակում, հակառակ դեպքում նորապսակները չեն լինի նրանց ցուցակում, ում կարելի է մատուցել խմիչքը։

Վկա հարսանեկան ելույթ է ունենում. Այս առաջադրանքի համար մոտեցեք հարսնացուին և նրա վրա ընտրեք «Հարսանեկան ելույթ» գործառույթը: Մենք էլ ենք ընտրում, թե ինչպիսի ելույթ կունենա։

Եվ վերջապես, հիմնական խնդիրը. ամուսնացիր այն մարդու հետ, ում հետ նշանված ես. Այն ավարտելու համար հերոսները պետք է ունենան բավարար ռոմանտիկ հարաբերություններ, որպեսզի ի հայտ գան «ձեռք խնդրելու» և «ամուսնանալ» գործառույթները։ Հաջորդը, դուք պետք է ընտրեք հարսանիքի վայրը: Որոշակի դավանանքի եկեղեցիներում ամուսնությունները կարող են տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե կերպարներից մեկը պատկանում է այդ հավատքին:

Ապա դուք պետք է ընտրեք նորապսակների բնակության վայր։ Ամուսնության դեպքում հերոսները միայն կապրեն ու գիշերեն իրենց տանը։ Օրինակ, եթե բժշկի և դարբնի բնակության վայր եք ընտրել հիվանդանոցը, ապա դարբնոցը դարբնոցում կհայտնվի միայն աշխատանքային ժամին։ Մնացած ժամանակը տրամադրվելու է ամուսնական կյանքին։

Լավ, հիմա ամեն ինչ ավարտված է: Քրիստիանն ու Մոխրոտը ամուսնացել են, մնում է համբուրվել։

Sims սերիալը միշտ նման է եղել հեռադիտակի միջոցով ձեր հարեւաններին լրտեսելուն. փոքրիկ մարդիկ պարզապես ապրում էին` ուտում էին, խմում, քնում, գնում աշխատանքի, իսկ խաղացողը պարզապես դիտում էր այս ամենը` երբեմն միջամտելով: Բայց որոշ ժամանակ անց, անխուսափելիորեն ցանկություն առաջացավ վերցնել Սիմերից մեկին և հարցնել. «Ինչո՞ւ այս ամենը»: Ինչո՞ւ եք ամեն օր նստում մեքենան, որը ձեզ տանում է աշխատանքի: Աշխատավարձ ստանալու համար պատասխանը կլինի, որ նոր տուն ու կահույք գնելու համար գումար լինի։ Ինչու՞ է ձեզ անհրաժեշտ նոր տուն և կահույք: Եվ ահա, թերևս, նույնիսկ ամենաիմաստուն Սիմը պատասխան չէր գտնի։


Վիրտուալ մարդկանց կյանքը դասավորելը, անկասկած, շատ հետաքրքիր է։ Սակայն այստեղ, ինչպես կյանքում ընդհանրապես, մի ​​մեծ խնդիր կա՝ վիրտուալ կյանքն աննպատակ է, հետևաբար՝ ձանձրալի։ Այս խնդիրը մասամբ շտկվեց տարբեր գործողություններով. հոգնած մարզիկ լինելուց, փորձեք սովորել դաշնամուր նվագել: Երբ չփորձված գործունեությունը վերջանում էր, սովորաբար ինչ-որ հավելում էր գալիս, որը դուք կարող եք ձեզ և ձեր Sims-ին մի որոշ ժամանակ զբաղեցնել:

Ոչ, իհարկե, Sims 3-ը ներկայացրեց «ցմահ ցանկությունների» համակարգը, բայց ի սեր բարության, արդյոք «ձեր Sim-ը շատ ուրախ կլինի» բավարար պատճառ է ինչ-որ բանի ձգտելու:

Եվ հետո դուրս եկավ Sims Medieval-ը... Եվ հենց սկզբից պարզ դարձավ, որ այս «Sims»-ում ամեն ինչ լրիվ տարբերվում է «The Sims»-ից։ Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ խաղացողը գտնվում է ոչ մի Սիմի կամ նույնիսկ մեծ ընտանիքի ղեկավարության ներքո, այլ մի ամբողջ թագավորության՝ հարակից հողերով, ինչպես և սպասվում էր:

Սա հետաքրքիր է.Սերիայի բոլոր նախորդ խաղերում խաղացողը կարող էր իրեն զգալ որպես աստված, որը որոշում է մահկանացուների ճակատագիրը: Եվ միայն հիմա վերջապես ճանաչվեց խաղացողի աստվածային էությունը. Սիմսը նրան անվանում է Դիտորդ և աղոթում նրան:

Թագավորները կարող են ամեն ինչ անել

Այն, որ կարելի է խաղաթղթեր խաղալ, փոքր խնդիր է: Հիմնական բանն այն է, որ դուք կարող եք խաբել խաղալիս:

Սիմերը, ովքեր երկար ժամանակ խուսափում էին իրենց պարտականություններից, ընկնում են այս կապույտ որդերի բերանը:

Բայց ինքը՝ աստվածությունը, չի կարող դա տանել և բարություն անել բոլորին, նրան անպայման պետք է մեկը, ով կիրականացնի Տիրոջ կամքը։ Եվ այդպիսի գործիք կլինի նորաստեղծ թագավորության միապետը՝ առաջին հերոսը, ում թույլ կտան ստեղծվել խաղի մեջ։

Յուրաքանչյուր թագավորություն գոյություն ունի ինչ-որ պատճառով: Նա միշտ ունի կոնկրետ նպատակ՝ օրինակ՝ մայրաքաղաքում տասը տարբեր շենքեր կառուցել կամ պահանջվող գումարով լցնել գանձարանը։ Թե ինչպես կգնա արքան այս նպատակին հասնելու համար, կախված է միայն նրա թագավորական ցանկությունից։ Նույն գումարը կարելի է վաստակել կողոպուտով կամ առևտուրով։ Իսկ քանի՞ ճանապարհով կարելի է ապրանքներ ստանալ առևտրի համար...

Բացի նպատակից և միապետից, պետությունը ստանում է նաև որոշակի քանակությամբ, այսպես կոչված, «խնդիրների կետեր», որոնք ծախսվում են բուն առաջադրանքները ստանալու վրա։ Եթե ​​«թագավորության նպատակը» ռազմավարական հեռանկարն է, իդեալը, որին պետք է ձգտել, ապա առաջադրանքները մարտավարություն են: Այստեղ դաշինք կազմեք, այնտեղ ինչ-որ մեկին օգնեք, ուրիշ տեղ առևտուր հիմնեք։

Առաջադրանքներ կարող է կատարել ոչ միայն ինքը՝ միապետը, այլև նրա հպատակները՝ պարոն, լրտես, բուժող կամ մեկ ուրիշը, կախված նրանից, թե ում եք արդեն վարձել: Եվ նրանցից յուրաքանչյուրն իր ձևով արդյունքի կհասնի՝ ասպետը կգերադասի արդար կռիվը, լրտեսը՝ խորամանկությունն ու խաբեությունը, կախարդը կդիմի հմայքների օգնությանը։

"Այո այո! Նա դեռ հետևում է մեզ»:

— Խե՜ղճ Յորիկ, ես նրան ճանաչում էի...

Երբ «առաքելության միավորները» ավարտվում են, խաղն ավարտվում է, և թագավորը ստանում է մեդալ՝ սկսած պղնձից մինչև պլատին, կախված նրանից, թե որքանով է նա կատարել ընթացիկ առաքելությունը: Մեդալները պարզապես գեղեցիկ զարդարանք չեն. երբ դրանք ստանում եք, դուք բացում եք նոր «թագավորության նպատակներ», որոնք կարող եք ընտրել, երբ սկսեք նոր խաղ: Ընդհանուր առմամբ կան տասներկու գոլեր, որոնցից որոնք են հասանելի, պայմանավորված է նախորդների որակով։ Եթե ​​առաջին գոլի համար արծաթ վաստակես, մեկը կբացվի: Եթե ​​դուք ոսկե մեդալ եք ստանում, կարող եք վերցնել այն, որը տրվել է արծաթե մեդալի համար, իսկ մյուսը, այս անգամ՝ «ոսկե»:

Ամենահետաքրքիրը տեղի է ունենում, երբ ավարտվում է վերջին՝ տասներկուերորդ գոլը։ Այս պահին առաջանում է տեղի ունեցողի անհնարինության զգացում. ի վերջո, դուք հենց նոր ավարտեցիք The Sims-ը:

Թագավորությունը մենք ենք

Թեև թագավորը ամենակարևոր մարդն է, որից կախված է թագավորության կյանքը, նա մենակ չի մնա։ Մայրաքաղաքում աստիճանաբար նոր շենքեր կհայտնվեն՝ պանդոկ, դարբնոց, հիվանդանոց։ Յուրաքանչյուրում տեղ կգտնվի հատուկ Sim հերոսի համար, որը երբեմն նույնպես կլինի ձեր վերահսկողության տակ: Հերոսները կզբաղվեն իրենց գործով և դրա համար կստանան «փորձի միավորներ», որոնցից որոշակի քանակ հավաքելուց հետո Sim-ը կբարձրանա մակարդակով, նոր բան կսովորի կամ կսկսի շատ ավելի լավ անել հին գործերը:

Ոչ մի հանդիպում ամբողջական չէ առանց հանդիսականների. Անշուշտ ինչ-որ մեկը կգա
ապրեք, տեսնեք, թե ով է այսօր սպանվելու...

Որքան էլ քահանան ջանում է, նրա ժողովրդականությունը չի աճում։ Բարդին հրավիրե՞մ տաքանալու:

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ Sims Medieval-ին բռնել է պարզեցման ժանտախտը, որն անխնա ոչնչացնում է խաղերը: The Sims-ի «բարօրություն» ներդիրում թվարկված վեց կարիքներից միայն երկուսն են մնացել՝ հագեցվածություն և եռանդ: Այժմ ձեզ հարկավոր չէ համոզվել, որ կերպարը ժամանակին լվանում է իրեն, գնում է զուգարան և, անշուշտ, շփվում է ուրիշների հետ՝ հանգստանալով լավ շրջապատում: Սարսափելի է, այնպես չէ՞:

Ընդհանրապես. Իսկական սարսափը կլիներ, եթե այս ամենը մնար և շարունակեր ազդել Սիմի տրամադրության վրա, որն այժմ, ի դեպ, կոչվում է «ֆոկուս» և ազդի այն ամենի հաջողության վրա, ինչ փորձում է անել կերպարը:

Ամենօրյա տնային գործերը զբաղեցրել են «ցանկությունների» տեղը, որոնք դուք կարող եք խոստանալ իրականացնել The Sims 3-ում: Ամեն օր տեղական ժամանակով ժամը 9:00-ին Սիմը սովորում է, թե ինչ պետք է անի այսօր՝ հարկեր վճարել, խոտաբույսեր հավաքել, խմելիք պատրաստել, ընդունել այդքան հիվանդ մարդկանց. հնարավոր պարտականությունների ցանկը կախված է հերոսի մասնագիտությունից: Եթե ​​Sim-ը չի կարողանում հաղթահարել իր պարտականությունները, նա լուրջ թերություններ է ստանում կենտրոնանալու համար:

Հիմա պատկերացրեք, եթե դուք պետք է հետևեիք վեց կշեռքներին (ինչպես նախկինում), կատարեիք ամենօրյա պարտականությունները և դեռ ժամանակ գտնեիք առաջադրանքները կատարելու համար... Միևնույն ժամանակ փորձելով պահպանել հերոսի կենտրոնացումը բարձր մակարդակի վրա: Մենք ժամանակ չէինք ունենա։ Այստեղ, որոշ առաջադրանքների համար, դուք նույնիսկ ժամանակ չունեք ուտելու, առավել եւս երկու ժամը մեկ լոգարան մտնելու համար:

Մոգերի համար մեդիտացիան հաջողությամբ փոխարինում է առողջ քունը: Հակառակը ճիշտ չէ։

Խստությունը յակոբինյան եկեղեցու գլխավոր զենքն է: Եվ անդրդվելի -
էս. Սրանք արդեն երկու հիմնական զենք են։

Միակ բանը, որն իսկապես անհետացել է առանց հետքի, և անհասկանալի է, թե ինչու, պատերը շինարարական ռեժիմով տեղափոխելու հնարավորությունն էր։ Հարցն այն է, ինչո՞ւ ես չեմ կարող պանդոկին այցելուների համար եւս մեկ սրահ ավելացնել: Երեկոյան այնտեղ այնքան մարդաշատ է, որ բարդը չի կարող ուտելիքի համար բուխարի կամ խմիչքի տակառի մոտ հասնել: Ես ուղղակի դիտո՞ւմ եմ, թե՞ դուրս եմ եկել զբոսնելու։ Ամոթ է!

Բայց ավելի վիրավորականն այն է, որ տեսախցիկը, որը նախկինում չէր գոհացնում լավ կառավարելիությամբ, դարձել է ավելի քմահաճ: Եթե ​​Sim-ը գնում է շենքի հետևից և թաքնվում ձեր աչքերից, դուք այլևս չեք կարողանա հետևել նրան. տեսախցիկը կարող է տեղափոխվել միայն որոշակի սահմաններում:

The Sims 3-ից ի վեր կերպարների խմբագրիչը շատ չի փոխվել. միայն տարազների «վերևի» և «ներքևի» առանձին ընտրելու հնարավորությունը կորել է, բայց մենք դա շատ չենք կարոտի: Պատրաստի կոմպլեկտները բավականին բավարար են, մանավանդ, որ հնարավոր մասնագիտություններից յուրաքանչյուրի համար կան տարբեր։ Եվ եթե դա բավարար չի թվում, ծրագրավորողները անպայման կփոխհատուցեն ամեն ինչ հավելումներով:

Բացի արտաքինից և հագուստից, յուրաքանչյուր Սիմ ունի երկու հատուկ բնավորության գծեր և մեկ ճակատագրական թերություն: Հատկանիշները թույլ են տալիս կերպարին ինչ-որ առանձնահատուկ բան անել, օրինակ, «արկածախնդիր» Սիմսը կարող է գնալ անտառ՝ փնտրելու հենց այդ արկածները, և եթե գտնեն դրանք, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կստանան կենտրոնանալու խթան: Անփույթ հատկանիշ ունեցող Sim-ը Focus-ի ավելի մեծ աճ կստանա, որքան երկար մնա առանց լվացվելու:

Ի՞նչ նորակոչիկներ են նրանք, երկու քայլով չեն կարող խրտվիլակին խփել։

Եթե ​​հերոսը հոգնել է ապրելուց, ապա դուք միշտ կարող եք ռոդեո կազմակերպել ճիճու վրա։

Գրեթե ամբողջ կյանքում ստիպված կլինեք պայքարել ճակատագրական արատի դեմ։ Օրինակ, «փչացող» կերպարը պետք է գոնե ամեն օր համբուրի ինչ-որ մեկին, հակառակ դեպքում նրա կենտրոնացումը կնվազի։ Եվ ավելի լավ է, որ «վախկոտ» Սիմն իրեն դրսում չցուցադրի մայրամուտից հետո, մթության վախը պարզապես թույլ չի տա նրան կենտրոնանալ…

The Sims 3-ից տեղափոխվում է նաև պայուսակ, որի մեջ կերպարները դնում և տանում են իրենց հետ տարբեր գույք: Հիմա երեկվա թերթերի ու փտած նրբաբլիթների փոխարեն դրա մեջ հավաքված են ամենատարբեր օգտակար դեղաբույսեր, դեղամիջոցների շշեր, թրեր ու զրահներ։ Ճիշտ է, բջջային հեռախոսները խլել են բոլորից, նույնիսկ աճպարարներից, ինչ կարող ես անել, դրանք դեռ չեն հորինվել...



Նոր կահույք գնելու համար միապաղաղ ժամանակ ծախսելու փոխարեն, Sims Medieval-ն առաջարկում է ձեզ մի քանի տարբեր կյանքեր ապրել ձեր կերպարների հետ: Միապետի կյանքը բոլորովին նման չէ դարբնի կամ բարդի կյանքին։ Սրանք դեռ նույն «Սիմներն» են, միայն հիմա նրանք նոր և շատ կարևոր բան ունեն՝ նպատակ։ Եվ հին խաղը, առանց իր հիմքերը փոխելու, հանկարծ սկսեց փայլել բոլորովին թարմ գույներով:

Զվարճանք
Գրաֆիկական արվեստ
Հարմարավետություն
Խաղի աշխարհ

ԿԱՌԱՎԱՐՈՒՄ

Թագավորի բոլոր մարդիկ

Ընտանիքի փոխարեն՝ թագավորություն։ Ծնողների և երեխաների փոխարեն թագավորությունում կա միապետ և ինը լավագույն Սիմերը: Ովքեր են նրանք? Ի՞նչ են անում նրանք և ինչպե՞ս պետք է մոտենան իրենց աշխատանքին, որպեսզի այն հնարավորինս լավ կատարեն:

Միապետ

Ո՛չ պատառաքաղները, ո՛չ գդալները դեռ չէին հորինվել այս միջնադարում։ Բոլորը ձեռքով են ուտում` գյուղացին, թագավորը և հոգևորականը:

Հավատացեք, թե ոչ, չկա թագավորություն առանց միապետի: Եվ եթե ցանկացած կարգով կարող են աշխատանքի ընդունել այլ ավազակներ, դարբիններ և այլ աճպարարներ, ապա միշտ առաջինն է ստեղծվում արքայական անձը։

Միապետի հիմնական զբաղմունքը ժողովրդի և պետության բարօրության մասին հոգալն է։ Դա արտահայտվում է նրանով, որ նա կարող է նստել գահին ու ընդունել խնդրողներին։ Յուրաքանչյուր խնդրանքի երկու հնարավոր պատասխան կա. մեկը սովորաբար կապված է լրացուցիչ ծախսերի հետ, իսկ երկրորդը՝ «Ինչու՞ անհանգստանալ դրա հետ» ոգով: Կախե՛ք նրան, և վերջ...»: Միանգամայն բնական է, որ «փողի» տարբերակը սովորաբար պարգևատրվում է փառքի միավորներով, իսկ «իշխանության» տարբերակը լավագույն դեպքում պարգևատրվում է ոչնչով: Իսկ եթե ձեր բախտը շատ չբերի, կարող եք տուգանվել։

Երբ միապետը գահին չէ, նա կարող է ընտրել իր ճաշակին համապատասխան գործունեություն. օրինակ՝ գնալ անտառ որսի և ընթրիքին միս բերել: Նա կարող է որոշել քվեարկություն անցկացնել օրենքների վերաբերյալ, որոնցից յուրաքանչյուրը մեծացնում կամ նվազեցնում է դաշնակից երկրների հավատարմությունը: Իսկ եթե իսկապես ձանձրանում ես, կարող ես շրջել քաղաքում ու մի երկու հոգու դնել ֆոնդերի մեջ։

Լրտես

Թագավորության մեջ բացարձակապես անհրաժեշտ անձ։ Ի վերջո, եթե չլինեին թիկնոցի և դաշույնի ասպետները, ինչպե՞ս կիմանային միապետները, թե ինչ են ասում նրանց մասին պանդոկներում և քաղաքի հրապարակներում: Լրտեսը բացարձակապես անփոխարինելի է, երբ խնդիրը պետք է լուծվի առանց աղմուկի և փոշու։

Ուրեմն, ընկերս, քանի դեռ ոչ ոք չի նայում, փախիր այստեղից։ Եվ հիշեք թագավորական լրտեսի ողորմությունը:

Ինչպես Միապետը, Լրտեսը կարող է քվեարկել օրենքների վրա, որոնք ազդում են պետությունների հարաբերությունների վրա և օգտագործել ամրոցի տակտիկական քարտեզը՝ փորձի միավորներ հավաքելու համար: Բայց սա նրա իրական կոչումը չէ: Շատ ավելի օգտակար է իրական լրտեսական արհեստով զբաղվելը: Օրինակ՝ աշխատասեղանի վրա թույնի սրվակ պատրաստեք, այնուհետև այն խառնեք սննդի մեջ, հյուրասիրեք որևէ մեկին և հետևեք արդյունքին:

Մի նշումով.Մեկ այլ կերպարի ճաշատեսակ տալու համար անհրաժեշտ է ճաշ պատրաստելու ցանկում ընտրել «մատուցել» կետը:

Կամ դուրս եկեք քաղաքի հրապարակ և լսեք, թե ինչ են խոսում մյուս Սիմերը. բացի տեղեկատվությունից, սա փորձառության միավորներ է վաստակում: Եվ եթե ինչ-որ մեկը հատկապես կասկածելի է թվում, կարող եք բառացիորեն նրան հրել պատին.

Սա հետաքրքիր է.Շուկայական խոսակցության ամենաթեժ թեման մոտեցող շինշիլագեդոնն է, այսինքն՝ կատաղած շինշիլաների ամենամյա ներխուժումը։ Դուք դեռ հնարավորություն կունենաք հանդիպելու այս կենդանիներին, և դիտողը կփրկի ձեզ, եթե մոռանաք զրահ հագնել և զինվել: Նրանք նաև ասում են, որ ամենահաջողակ արկածախնդիրները կարող են բախտ ունենալ անտառում իսկական շինշիլա բռնել և տեղադրել այն իրենց տանը՝ ի վախենալով հարևանների:

Ոչինչ չի կարող խուսափել թագավորական լրտեսի զգայուն ականջներից:

Ի՞նչ կարող ես անել թագավորության բարօրության համար...

Իր բարեկեցությունը բարձրացնելու համար լրտեսը կարող է թափահարել հարուստ քաղաքաբնակների գրպանները՝ կա՛մ հանգիստ, կա՛մ պարզապես սուրը կոկորդին դնելով, և պարզապես թող փորձի չհրաժարվել դրամապանակից:

Քանի որ նրա մակարդակը բարձրանում է, նա սովորում է թալանել փոստարկղերը, և իսկական զվարճանքը սկսվում է: Օրվա պարբերաբար հայտնվող «հարկերը վճարել» նպատակը պարզապես հիշեցնում է, որ ժամանակն է լրացուցիչ գումար վաստակել. ես փոստում վճարեցի 250 սիմոլեոն և անմիջապես գողացա 300-400 նույն տուփից: Ավելին, ես երեք ժամով համակենտրոնացման բարձրացում եմ ստացել։

Համակենտրոնացումը մեծացնելու համար շատ օգտակար է գնալ դատաստանի վայր և գազանին կերակրել փոսի մեջ, դրա համար ձեզ հետ պետք է մի կտոր միս ունենալ: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք որևէ մեկին ազատել այնտեղի բաժնետոմսերից: Պարզապես հիշեք, որ այս դեպքում փայտի կտորների մեջ հայտնվելու զգալի հավանականություն կա, և սա զգալի հարված է կենտրոնացմանը...

Բարդ

Ոգեշնչումը կարելի է գտնել ամենուր, նույնիսկ սեղանի զրույցներում:

Ստեղծագործող անձնավորություն, ով լավագույնս աշխատում է լյուտով և գրիչով: Բարդի հիմնական գործունեությունը լարերը զարկելն է և գրիչը թղթի վրա քորելը, որը երբեմն ընդհատվում է մտածված լռությամբ, որը կոչվում է «ոգեշնչման որոնում»:

Ոգեշնչումը կարելի է գտնել ամենուր՝ քաղաքային պանդոկում աղմկոտ խնջույքներից մինչև անտառում կանաչ մենություն: Գրելը դանդաղ գործընթաց է, շատ ժամանակ է ծախսվում, բայց ոգեշնչման «կտորները»՝ բանաստեղծությունների և պիեսների ապագա թեմաները, պարբերաբար հայտնվում են բարդի պայուսակում: Թեև եթե պարզվի, որ փնտրելու ժամանակ չկա, կարող եք կառչել ցանկացած Sim-ից «Ինչի՞ մասին գրեմ» հարցով: և մեկ թեմա ստացիր նրանից:

Բարդը կարող է իր գրասեղանի մոտ ոգեշնչման ցրված կտորները վերածել բանաստեղծական տողերի: Բանաստեղծություն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է երկու թեմա, բայց պիեսի համար կպահանջվի երեք թեմա: Ստեղծագործությունը կարող եք վերնագրել ինքներդ, և ամենևին էլ պարտադիր չէ, որ վերնագիրը ինչ-որ կերպ կապված լինի օգտագործված թեմաների հետ։

Ի՞նչ անել գրված գլուխգործոցների հետ: Բանաստեղծությունը կարելի է կարդալ բեմից կամ նվիրվել ինչ-որ մեկին անձնական զրույցի ժամանակ։ Ամեն դեպքում, բարդը կստանա մի երկու տասնյակ սիմոլեոն։ Պիեսներով ավելի դժվար է. այն բեմադրելու համար պետք է նաև գտնել մի Սիմի, որը կհամաձայնի բեմում հանդես գալ բարդի հետ. մեկ անձի թատրոնն այստեղ նորաձև չէ: Բայց վաստակն ավելի զգալի կլինի, քան պոեզիայի կամ լուտ նվագելու համար։

Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես վաճառել ձեր գրական ստեղծագործությունները: Դա ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, և դուք կարող եք լավ գումար վաստակել:

Բժիշկ

Այս հերոսը չափազանց օգտակար է բոլորի համար, ովքեր չեն կարող իրենց համար քսուք կամ բուժիչ ըմպելիքի շիշ պատրաստել: Հատկապես հաճախ միապետը, ասպետը և լրտեսը ստիպված կլինեն վազել նրա մոտ. նրանք փոքր երեխաների պես են, նրանց հաց մի կերակրեք, թող փորձանքի մեջ ընկնեն:

Ազնվական տիկին, համարձակվեք արմատը, խառնեք, բայց մի թափահարեք, և դեղը պատրաստ է։

Բժշկական տարաներ պատրաստելուց և վաճառելուց բացի, բժիշկը պետք է իր ժամանակը ծախսի ցեխի մեջ հավաքելով արժեքավոր բուժիչ հումք, այսինքն՝ տզրուկներ հավաքելու համար, երկու-երեք օրը մեկ անգամ (կախված ուրիշների դժվարությունների մեջ մտնելու հաճախականությունից. կերպարներ): Որովհետև առանց տզրուկների բժշկությունն անզոր է։ Բացի բուժիչ կենդանի գործիքից, սովորաբար կարելի է ստանալ մոտ հինգ գորտ, որոնք հետո կարող են խաշել ճաշի համար։

Ցանկացած հիվանդության դեպքում առաջին օգնություն ցույց տալը նշանակում է, որ բժիշկը հիվանդի դեմքին թափում է ճարպային արյունահոսող բանկա, և մի վայրկյան հետո նա արդեն նույնքան լավն է, որքան նորը: Space Rangers 2-ից մեզի թերապիայի արժանի փոխարինում:

Բայց եթե սա բավարար չէր, բարի գալուստ դարակ... այսինքն՝ վիրահատարան։ Բժշկական սարքավորումների տեսարանից մի փոքր վախեցած հիվանդը պառկում է սեղանին, և սկսվում է իսկական շամանիզմը. տզրուկների օգնությամբ պետք է «արյան» սանդղակով նշանը տեղափոխել հնարավորինս մոտ կենտրոնին։ Որքան շատ տզրուկներ կիրառի բուժողը, այնքան գիծը կտեղափոխվի ներքև, այնպես որ մի չափազանցեք այն: Երբ նշանը վերցնում է ցանկալի դիրքը, դուք կարող եք դեղը լցնել հիվանդի մեջ:

Առավել ծանր դեպքերում կարող է պահանջվել վիրահատություն: Այստեղ սկզբունքը նույնն է, ինչ «բուժման» դեպքում, բայց դուք պետք է նշանը տեղափոխեք «ցավի» սանդղակի կենտրոն՝ հիվանդին տալով նախօրոք հավաքված խոտաբույսերի հետ աշխատող անզգայացնող միջոց. աշխատեք միշտ պաշար պահել ձեզ մոտ։ .

Մոգ

Սիմսի միջնադարում գաղտնի գիտելիքներով կերպարները հիմնականում անհրաժեշտ են, որպեսզի լինի մեկը, ով հորինի սիրային ըմպելիք կամ մի շիշ «մի խմիր ինձ», որը թեթևացնում է նույնիսկ ամենասարսափելի կախումը:

Ահա թե ինչպիսի տեսք ունի լավ աճպարարը. Չարից նա տարբերվում է միայն նրանով, որ զոհերից խուսափելու համար հմայություններ է շպրտում ամբոխից։

Աճպարարի կախարդանքների շարքը փոքր է, բայց այն մեթոդը, որով դրանք կազմվում են, հետաքրքիր է։ Նոր ուղղագրությունը հիշելու համար կախարդը պետք է աշխատասեղանին կազմի ռունագրերի որոշակի համադրություն՝ ավելացնել, օրինակ, «էներգիա», «օդ» և «լույս» ռունագրերը և ստանալ «կախարդական սլաք»: Հայտնի կախարդանքներն ու դրանց համար անհրաժեշտ ռունագրերը կարելի է գտնել նույն սեղանի վրա: Հերթականությունն ավարտվելուց հետո կախարդանքը կարող է կատարվել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք՝ ծանր հոգնածության գնով:

Միայն հրաշագործի գլուխը ռետինից չէ, և դրա մեջ տեղավորվում են միայն երեք պատրաստի կախարդանք: Հոգնե՞լ եք մարդկանց «սարսափով» վախեցնելուց, ուզու՞մ եք նոր բան փորձել: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է գնաք նույն սեղանի մոտ և գավազանով հարվածեք ձեր ճակատին, այդ դեպքում ուղղագրությունը կմոռացվի, և դուք կարող եք սովորել նորը:

Նայելով, թե ինչպես են մոռացվում կախարդանքները, կարելի է միայն խղճալ աճպարարներին. ուղեղի ցնցումն ակնհայտորեն նրանց մասնագիտական ​​հիվանդությունն է: Բայց խնայեք ձեր խղճահարությունը ուրիշների համար - կախարդն այնքան էլ պարզ չէ: Նախ, նա երբեք չի քնում: Փոխարենը, գաղտնի գիտելիքի հետևորդները գիտեն, թե ինչպես պետք է մեդիտացիա անել ցանկացած վայրում՝ չսահմանափակվելով իրենց եռանդը վերականգնելու համար անկողին մտնելու պահանջով:

Երկրորդ, խմիչքների և կախարդանքների միջոցով հրաշագործը, ինչպես ոչ ոք, կարող է իրեն հասցնել ծայրահեղ կենտրոնացման վիճակի: Օրինակ՝ «գայթակղության ըմպելիք»՝ գումարած 5 միավոր, «հեռախոսություն» ուղղագրություն՝ գումարած 20 և, վերջապես, հաջողությամբ պատմելով ձեր բախտը, ևս 15: Համակենտրոնացման ընդհանուր 40 միավոր գործնականում անհապաղ և, ամենակարևորը, գրեթե առանց արժեքը։

Վերջին վայրը, որտեղ հրաշագործը կարող է ցույց տալ իր ունակությունները, ըստ էության բացարձակապես ոչ կախարդական է՝ դարբնոցը: Քրտնած դարբիններին դարբնոցից հեռացնելով՝ հրաշագործները կրակի մեջ լծակներ են ստեղծում։

Դիլեր

Սիմլանդի երկիրը լայն է։ Մինչ պալատից տաճար հասնեք, դուք կհագեք վեց զույգ երկարաճիտ կոշիկներ:

Տարօրինակ կերպով, Sims Medieval-ում վաճառականի հիմնական եկամուտը առևտուրն է: «Վաճառական» բառը չի թաքցնում ոչ խորամանկ գրպանահատը, ոչ էլ կախարդը, որը կախարդանքներով պարտավորեցնում է քեզ գնել իրենից և միայն նրանից: Ոչ, միայն քաղաքավարի խոսակցություն, ապրանքների լայն տեսականի և պարզապես մի փոքր շողոքորթություն. սա է հաջող առևտրային գործունեության բաղադրատոմսը:

Առաջին բանը, որ անում են առևտրականները, վազում են գյուղի խանութ՝ տեսնելու, թե որ ապրանքներն են այսօր ամենատարածվածը: Եթե ​​կա, ապա պետք է անմիջապես գնել և վաճառքի հանել քաղաքի հրապարակում գտնվող ձեր խանութում։

Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Սխալվում են նրանք, ովքեր կարծում են, որ կարող են ուղղակի տեղ դնել ապրանքը, և գնորդն իրեն կգտնի։ Գնորդը պետք է անձամբ մշակվի: Տեսնելով, որ ինչ-որ մեկը մոտեցել է խանութին, լավ վաճառականը անպայման կսկսի ընկերական զրույց, կհարցնի հավանական հաճախորդի առողջությունը, կրոնը և երաժշտական ​​ճաշակը, կպարզվի, թե ինչպես է անցել նրա օրը, ապա, իբր պատահաբար, կառաջարկի. ինչ-որ բան գնել:

Երկար ժամանակով? Երկար ժամանակով. Բայց հակառակ դեպքում դուք ոչինչ չեք վաճառի:

Բնականաբար, պետք չէ ձեզ տանջել՝ փորձելով ևս մեկ հալիբուտ վաճառել մեկ այլ քաղաքի բնակչի, այլ միանգամից հավաքել ապրանքների մեծ խմբաքանակ, բեռնել այն նավի վրա և գնալ հեռավոր երկրներ: Ընդ որում, այս «հեռավորները» միշտ պատրաստ են գնելու նույն ապրանքը, ի տարբերություն տեղացիների, որոնց ամեն օր նորություն են տալիս։

Ասպետ

Sim Wars, դրվագ երկրորդ.
Գոլեմի հարձակումը.

Նայելով զրահով հագած գործչին, դուք անմիջապես չեք հասկանա, թե ով է ձեր առջևում՝ քաջ պաշտպան, թե դաժան ճնշող: Ֆիզիկական ուժն ու երկար սուրը թույլ են տալիս լինել երկուսն էլ, մանավանդ որ թագավորը աչք է փակում այն ​​ամենի վրա, ինչ անում է ասպետը, մինչ նա կանոնավոր կերպով մարզում է ժողովրդական միլիցիան և երբեմն գնում որսի։ Եվ մինչ նրանց մեծությունը ջանասիրաբար նայում է մյուս ուղղությամբ, քաջարի մարտիկը փող է շորթում քաղաքաբնակներից...

Եվ միայն ինքը՝ ասպետը, գիտի, թե որքան ձանձրալի է իր համար ամեն օր թրով վարել նույն ուսումնական կեղծամը և նույն մարտավարական քարտեզի վրա ֆիգուրները վերադասավորել։ Ի վերջո, գրեթե այն ամենը, ինչ նա կարող է անել, կարող են անել նաև մյուս հերոսները՝ մարտահրավեր նետել ուրիշներին մենամարտի, որս անել անտառում, փող կորզել... Ի՞նչ է մնում։ Դա ճիշտ է. ուսուցողական կեղծիք: Ձանձրալի.

Քահանա

«Սիմսի միջնադարում» դիտող կրոնը ներկայացված է երկու տարբեր վանական կարգերով՝ Պետերյանների և Յակոբիների: Նրանք երկուսն էլ շատ նման են ապրում. օրհնում են քաղաքաբնակներին, փորձում են նրանց դարձի բերել իրենց հավատքը, կարդում են քարոզներ և հատկապես ջանասիրաբար: - ընդունել նվիրատվություններ: Դրանց միջև տարբերությունը բավականին ծրագրային է. Պետրոսյանները պնդում են, որ նայողը ամենալավն է, և նրա ողորմածությունից կգնա բոլորին: Յակոբացիները համաձայն են, որ դուք անպայման հարված կստանաք, բայց ոչ թե «ողորմածությամբ», այլ վզով, եթե չհնազանդվեք: Ահա թե ինչու առաջինի քարոզները լցված են հումորով և փայլով, մինչդեռ վերջիններիս քարոզները այնպիսի մտավախություններ են անում, որ Հիչքոկը կխանդի: Բայց թեև զգացմունքները տարբեր են, բայց որքան ավելի ոգեշնչված լինի քարոզը, այնքան քահանան ավելի հոգնած կլինի, և հոտը ավելի շատ գումար կտա:

Քարոզելը սկսելու համար Դիտորդի պաշտամունքի սպասավորին շատ քիչ բան է պետք՝ ամբիոն, իսկ մնացած ամեն ինչ մեզ հետ է: Մենք սեղմում ենք ցուցիչը բաժնի վրա, սահմանում ենք ելույթի մեկնարկի ժամը և սպասում: Հենց որ ժամացույցի վրա հայտնվեն անհրաժեշտ թվերը, նորից սեղմեք ամբիոնի վրա և ընտրեք «սկսել քարոզը» տարբերակը։ Այնուհետև մենք ընտրում ենք այն իրականացնելու տարբերակներից մեկը՝ ամեն դեպքում կամ ամբողջ սրտով, և սպասում ենք արդյունքներին՝ սիմոլեոնների տեսքով հավատարիմ ծխականներից:

Նշում Jacobites-ի համար. եթե շատ վախեցնեք ձեր Sims-ին, չեք տեսնի նվիրատվություններ: Կես մահից վախեցած այս սիմը փորձում է ոչ թե օգնել բարի քեռի քահանային, այլ գնել բոլոր անհրաժեշտ իրերը, հավաքել մնացած գումարը մի կապոցով և նստել դրա վրա՝ ակնկալելով Աստծո պատժը։ Պետերյանները նման խնդիր չունեն՝ գարեջուրից չէին պայթի։ Պետերիզմի քարոզչի համար գլխավորը քարոզելու այնպիսի ոճ գտնելն է, որը «կկցնի» ծխականներին և կմնա դրան այնքան ժամանակ, մինչև ժողովրդականությունը դադարի աճել: Դրանից հետո պարզապես պետք է նոր ոճ գտնել և գնալ պանդոկ մինչև հաջորդ քարոզը։

Դե, առանց քահանայի հնարավոր չէ անել, եթե ձեր Սիմը հանկարծ ցանկանա ամուսնալուծվել: Պարզապես հիշեք, որ միայն սուրբ հայրը, ում հավատքին է պատկանում կերպարը, կարող է չեղյալ համարել ամուսնությունը. մի սպասեք, որ Պետրոսյան վանականը համաձայնի չեղյալ համարել յակոբինյան ամուսնությունը:

Դարբին

Ի՞նչ սպասել դարբինից միջնադարում: Ուժեղ զրահ և կտրող թրեր, իհարկե։ Եվ ոչ ոք չի կարծում, որ նույնիսկ աղքատ շղթայական փոստի համար նախ պետք է հանքաքար հավաքել, և թրերի մասին ասելիք չկա. չէ՞ որ դրանք կեղծված են աղբից: Այսպիսով, դուք պետք է վազեք քաղաքում և նրա շրջակայքում՝ երակից մինչև երակ, արժեքավոր մետաղներ փնտրելու համար: Ճիշտ է, երբեմն միտրիլի կամ անդաստիարակի փոխարեն ականապատվում են ուժային քարեր. դրանք պետք է տրվեն հրաշագործին հրե սրի կախարդանքի դիմաց:

Ահա թե ինչպես է դարբնում հաղթանակի զենքը... թագավորական դաշտում.

Երբ առկա են բոլոր անհրաժեշտ նյութերը, կարող եք սկսել կեղծել, և դա անմիջապես գումարած կոնցենտրացիայի տասնհինգ միավոր, ի դեպ: Նախ, մենք տաքացնում ենք աշխատանքային մասը դարբնոցում, համոզվելով, որ սանդղակի վրա նշված նշանը չի մտնում կարմիր գոտի, քանի որ մետաղը չի կարող գերտաքանալ: Երբ երկաթի կտորը տաքանում է, այն հանում ենք կոճին և մուրճով մշակում, նորից կշեռքին հետևելով՝ նշանը կապտելու է, վերջ, մետաղը շատ է սառել, ու հիմա չես տեսնի։ բարձրորակ սարքավորումներ. Այսպիսով, մենք շարունակում ենք. տաքացրե՛ք, մի քանի անգամ հարվածե՛ք մուրճով, տաքացրե՛ք, խփե՛ք՝ անընդհատ փորձելով հետքը հնարավորինս մոտ պահել կշեռքի կենտրոնին:

Դուք կարող եք պարզեցնել աշխատանքը՝ գնելով նոր մուրճ կամ ինքներդ կեղծելով այն, բայց այն գնելը դեռ ավելի արագ է, և կարիք չկա ժամանակ վատնել մանրուքների վրա. վերցրեք ամենալավը, որը կարող եք թույլ տալ: Փաստն այն է, որ դարբնոցային գործիքի կատարելագործմամբ աշխատանքը սկսում է ավելի արագ ընթանալ, և աշխատանքային մասի գերտաքացման կամ սառեցման հնարավորությունները շատ ավելի քիչ են դառնում:

Դարբնոցային ապրանքները հեռացնելու համար աշխատավայրի մոտ տեղադրված է փոքր նստարան՝ ոչ շատ մեծ, անձնական օգտագործման համար: Բայց ինչպես վաճառականը, դարբինը բռնում է անցորդներին և զրուցելուց հետո, մինչև նրանք պատրաստ լինեն, նրանց առաջարկում է իր յուրահատուկ ապրանքները։

Լեգենդար հատկություններ

Ճակատագրական արատները միջնադարյան Սիմերի հատկանիշն են նույնքան, որքան առաքինությունները: Բայց այս արհավիրքին մեկընդմիշտ հաղթահարելու միջոց կա։ Ուշադիր կարդացեք խաղի առաջադրանքների նկարագրությունները. դրանցից ոմանք նշում են «այս առաջադրանքում առկա է լեգենդար հատկանիշ»: Այս առաջադրանքը սովորաբար ավելի դժվար է, քան մյուսները, բայց արժե այն. եթե Sim-ը հաղթահարի դրան, նրա արատը կվերանա, և դրա դիմաց կհայտնվի օգտակար լեգենդար սեփականություն:

Միշտ լի

Ասում են՝ ուտելը վնասակար է։ Եվ այն, ինչ ասում են, միանգամայն ճիշտ է, քանի որ մինչ նա ուտում է, նա խուլ է, համր և անգործունյա։ Բնավորության այս հատկանիշով սովի զգացումը շատ ավելի դանդաղ է առաջանում, ինչը նշանակում է, որ դուք շատ ավելի շատ ժամանակ կունենաք այլ բաների համար, բացի մի բուռ ձկան ապուր հավաքելուց:

Ուժեղ մարդ

Ոչ մի տեղից ձեր Սիմը մեծացել է... մկանները: Ոչ, իսկապես, պարզապես նայեք բիսեպսի ռելիեֆին և մի մոռացեք գնահատել եռգլուխը: Բայց ամենակարևորը համակենտրոնացման լրացուցիչ երեսուն միավորն է, երբ ուժեղ մարդը կռվում է, և թագավորական գնդակում հաղթելու երկնային հնարավորությունները:

Ուժեղ մարմին

Այն երբեմն կոչվում է նաև «ամեն ինչի նկատմամբ բնածին իմունիտետի համախտանիշ»: Ներառյալ գրեթե բոլոր հայտնի հիվանդությունները, չափից շատ ուտելն ու խմելը: Օգտակար կլինի նաև, որ ուժեղ կազմվածքով Սիմսը շատ ավելի քիչ հոգնի, քան մյուսները՝ և՛ աշխատանքի, և՛ մարտերում։

Համբերություն ունի

Պետք է դանդաղ շտապել։ Այս պարզ ճշմարտության գիտակցումը չափազանց բարենպաստ ազդեցություն է ունենում Sims-ի վրա՝ մեծացնելով ամենօրյա առաջադրանքները կատարելու համար հատկացված ժամանակը: Բացի այդ, համբերատարի համար ավելի հեշտ է շփվել ուրիշների հետ, ինչը նշանակում է, որ ավելի հեշտ է ընկերներ ձեռք բերել: Ի վերջո, եթե ոչ համբերություն, ապա ի՞նչ է պետք կատաղած շինշիլաների մասին նույն բամբասանքը նորից ու նորից լսելու համար:

Հայտնիություն

Այնպես է պատահում, որ բոլորը ճանաչում են քո հերոսին: Իսկ նրա մասին չգիտես ինչու բոլորը միայն լավ բաներ գիտեն, բայց ոչ ոք չի հիշի այն փաստը, որ նա, օրինակ, լրտես է և սիրում է ազատ ժամանակ քրքրել ազնիվ քաղաքացիների գրպանը։ Բայց սա լավ է. այժմ յուրաքանչյուր զրուցակից ձեզ համար գրեթե հին ընկեր կլինի: Այս վայրում վաճառականները պետք է արդեն փողի հոտ զգացած լինեն...

Առաջնորդ

Դժվար է կատակել այս առասպելական հատկանիշի հետ, դա չափազանց լավ է՝ գումարած տասը միավոր կենտրոնացում ձեր թագավորության հերոսների համար: Ընդմիշտ. Բոլորը։ Անվճար. Եվ բացի այդ, անձնական առավելություններ տալու հնարավորությունը, որքան մեծ է, այնքան վատ է ձեր խրախուսվողի կենտրոնացումը:

Գիլդիայի կապեր

Դարբինին արքայական զգեստ հագցնել ցանկացողների համար ամենահարմար հատկանիշը։ Ցանկացած մասնագիտության Sim-ին հնարավորություն է տալիս մուտք գործել խաղի մեջ գտնվող ցանկացած հագուստ: Դե, դա էլ է նվազեցնում կահույք գնելու ծախսերը... Բայց գլխավորը հագուստն է, չէ՞։

Հարուստ

Sage

Գիտի, թե ինչպես գայթակղել

Արտաքին քաղաքականություն

Ձեր թագավորությունը միայնակ չէ այս աշխարհում: Թեև հարևանները գեղեցիկ դրոշներով և երկար սրերով չեն գալիս ձեր ամրոցի պատերին, նրանք դեռ կան, համենայն դեպս, նրանք նշված են թագավորական ամրոցում ընկած քարտեզի վրա:

Ինչպիսի՞ երկրներ են շրջապատում ձեր երիտասարդ թագավորությունը, և ի՞նչ կարող եք ակնկալել դրանցից:

Masterlandia

Դաշնակից է ձեզ հետ հենց սկզբից: Այս երկրի շնորհիվ ձեր հերոսները կարող են պատրաստել որսորդի խաշած և Masterland էներգետիկ ըմպելիք, որը կօգնի հետաձգել քնելու ժամանակը:

Masterland-ի վարպետները միշտ ուրախ կլինեն, եթե նրանց բերեք օգտակար հանածոներ և հանքաքար, և շնորհակալություն կհայտնեն ձեզ մեծ չափի Simoleons-ով: Բացի այդ, սունկն ու պանիրը կարելի է փոխանակել փայտի հետ, բազմագույնն ու գիշերային երանգը սագի փետուրի հետ, կախարդական փոշին՝ հաջողակ դեղամիջոցի, իսկ առեղծվածային մասը՝ պողպատե մուրճի հետ:

Բոգատոնի

Մեկ այլ միութենական պետություն. Միայն այն բաղադրատոմսերի անուններով, որոնք ձեզ տրամադրում է այս երկիրը, դուք կարող եք հասկանալ, որ նրանք սովոր են գեղեցիկ ապրելուն՝ բանկիրի ալե, բոգատոնյան թանկարժեք գինի և համեղ հաց:

Առևտրային նավերը Բոգատոնյա են բերում տարբեր խոտաբույսեր և սերմեր, իսկ այնտեղից բերում են միայն մեկ բան՝ փող։ Այնուամենայնիվ, եթե Simoleons-ի հետ խնդիրներ չկան, կարող եք վեց չափ գարի փոխանակել թանկարժեք քարերի հետ, երկու չափով ֆոսֆոր՝ կախարդական փոշու, երեք սագի փետուր՝ գոհարով մատանու, կամ մի ամբողջ գերին՝ ինչ-որ դիմացկուն լուտի ( որը վաճառվում է նաև գյուղի խանութում):

Այս նահանգի բռնակցումը կօգնի ձեր հերոսներին հաղթահարել առաջադրանքների ավելցուկի և դրանք կատարելու ժամանակի սղության խնդիրը: Նվաճեք Tiktop-ը, և բոլոր ժամկետներն անմիջապես կավելանան վեց ժամով, որպեսզի դեռ ժամանակ մնա քնելու համար:

Ժամանակի Տիրոջ հպատակները ուրախ կլինեն, եթե նրանց հետ առևտուր անեք մի նավով, որի ամբարները լի են բյուրեղներով և քարերով: Բայց որպես վերջին միջոց, դուք միշտ կարող եք ադամանդները փոխանակել միտրիլի հետ, սագի երեք փետուրը «խորը այրման» դեղամիջոցի հետ և չորս չափի կախարդական փոշի՝ առեղծվածային մասի հետ:

Օմուտիա

Բնավորությամբ Օմուտիայի բնակիչները անհանգիստ Տիկտոպյանների լրիվ հակառակն են։ Եվ կա մի արհեստ, որին նրանք յուրացրել են ուրիշների համար անհասանելի կատարելության՝ շինարարությունը։ Նվաճեք դրանք, և թագավորության կետերում բոլոր շենքերի արժեքը կկրճատվի մեկ քառորդով:

Օմուտսկի բնակիչները գնում են դեղորայքի պաշար և միշտ պատրաստ են երկու կտոր քլամիում փոխանակել մետաղի մնացորդների հետ, կախարդական փոշին՝ ուժեղ քսուքի և երեք խորհրդավոր մասեր միաեղջյուրի մսի հետ։

Գրուբվիլ

Գողերը, ավազակները և ծովահենները նույնպես կարող են դաշնակից լինել, և ինչու ոչ: Հատկապես, եթե դուք նրանց ձեր դեմքին անվանում եք բացառապես «բախտի պարոններ» և ուշադրություն չեք դարձնում, թե որտեղից են նրանք ստանում իրենց գումարները: Եվ գումար կլինի. Grubville-ին միանալը մեծացնում է առաջադրանքները կատարելու համար պարգևները քսան տոկոսով: Եվ ոչ միայն փողը, այլև փորձառության միավորների քանակը, որը դուք ստանում եք: Եթե ​​ցանկանում եք արագ ձեռք բերել բարձր մակարդակի հերոսներ, դուք պետք է գերակա նպատակ դարձնեք այս վիճակի գրավումը:

Գրուբվիլի ավազակները, հասկանալի է, գնում են այն, ինչը նրանց հնարավորություն կտա շարունակել գլուխներ կտրել, այսինքն՝ թրեր։ Եթե ​​զենքի հետ ամեն ինչ չի ստացվում, կարող եք երեք կախարդական փոշի փոխանակել բանտարկյալի հետ, երեք մատանի գոհարով Watcher-ի պլանշետի կամ Watcher-ի ջրի հետ... երեքը... այսինքն՝ երկու սրվակ էքկալիբուրետի հետ՝ ամենալավը: ռակետ՝ քինգբոլ խաղալու համար։

Մի նշումով. Kingball-ը թենիսի նման խաղ է, որը կարող է խաղալ միանգամից մինչև երեք Սիմ: Հերոսները գնդակը նետում են միմյանց՝ երբեմն բաց թողնելով այն: Հաղթելու հավանականությունը կախված է միայն Սիմի կենտրոնացվածության աստիճանից և նրա ռակետի սառնությունից։ Խաղում հաղթելը կբարձրացնի ձեր կենտրոնացումը, իսկ պարտվելը, ընդհակառակը, կնվազեցնի այն:

Գդալվիչ

Օրենքով պարտադիր կեսօրվա ցերեկային քուների երկիր, որը ղեկավարվում է մի մարդու կողմից, որը կրում է Snoremaster կոչումը: Դրախտ ուսանողների և հրշեջների համար... Բայց դրա միացումը օգտակար է ցանկացած թագավորության համար. այն գրավելը կտա տասը միավորի ավելացում «լավ կատարված աշխատանքի» փոփոխիչից և կնվազեցնի ամենօրյա պարտականությունները չկատարելու վնասը: նույն տասը.

Գդալները մեծ քանակությամբ ձուկ են ներմուծում իրենց քնկոտ թագավորություն և հինգ կտոր փայտ են փոխանակում քնելու խմիչքի հետ, սագի փետուրը միտրիլի հետ և երկու հաբեր՝ «Մութ քարի դիտորդը»:

Ավանտոն

Ավանտոնի խիզախ մարտիկներն ամբողջ աշխարհում հայտնի են իրենց կարգապահությամբ և հաստատակամությամբ: Ըստ երևույթին, դա է պատճառը, որ նրանց պետության գրավումը կնվազեցնի առաջադրանքների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են որոշակի առաջադրանք կատարելու համար:

Միակ բանը, որ Ավանտոնին պետք է ամուր զրահն է, քանի որ վարձկանների և զինվորների կենսակերպը չի նպաստում նրանց համազգեստի անվտանգությանը։ Բայց եթե ձեզ հետաքրքրում է ոչ թե առևտուրը, այլ փոխանակումը, ապա Ավանտոնյանները միշտ պատրաստ են վեց կտոր անդրդվելիություն փոխանակել ճշգրտության շղթայի, Ավանտոնյան շղթայական փոստի հսկիչի պլանշետի և միաեղջյուրի եղջյուրի երեք մուգ քարի հետ:

Յակովիտիա

Պետություն, որտեղ կենտրոնացած են Հակոբի եկեղեցու սրբավայրերը, և ամենուր սավառնում է Դիտորդի ցասման վախը: Ինչպե՞ս կարելի է չվախենալ, եթե աստվածության վաղանցիկ կերպարը պաշտպանված է պալադինների կարգի իրական սրերով:

Սակայն այն տպավորությունը, թե Յակովիտիան ապաստան է բարեպաշտ գառների համար, թյուր է։ Դատեք ինքներդ՝ նրա ավելացումը թագավորության բոլոր հերոսների օրական եկամուտը մեկ քառորդով ավելացնում է։ Դա ինչ-որ կերպ շահավետ է Աստծո ժողովրդի համար...

Իսկ պատրանքները վերջնականապես ցրվում են, երբ պարզվում է, որ հիմնական և միակ ապրանքը, որը պատրաստ են գնել յակոբացիները, թույներն են։ Ինչ-որ բան հաստատ փտած էր յակոբական պետությունում։

Յակովիտիան երկու կտոր փայտ է փոխանակում գեղեցիկ հանդերձանքների հետ, վեց կտոր միտրիլ՝ դիտողի գավազանի համար, հինգ սագի փետուր՝ դիտողի ջրի համար, իսկ գերին՝ դիտողի սայրի հետ:

Կղզու փոքր չափերի պատճառով նրա վրա ապրող էլֆերը, ըստ երևույթին, մշտական ​​խնդիրներ ունեն սնվելու հետ, այլապես դժվար է բացատրել, թե ինչու են նրանք միշտ պատրաստ միս գնել ձեր թագավորությունից: Նաև Էլֆոնտում դուք կարող եք փոխանակել Watcher-ի երեք պլանշետ կախարդական գավազանի հետ և երկու մուգ քար՝ կրակոտ սրի հմայքի հետ:

Յամ յամ

Պետության անունն ինքնին խոսում է՝ այնտեղ են ուտում։ Շատ, ճաշակով ու մեծ ախորժակով։ Եվ, ինչը բնորոշ է, նրանք ոչ միայն ոչնչացնում են ներկրված դելիկատեսները, այլեւ իրենք էլ հիանալի պատրաստում են։ Yumnyamnia-ին միանալը ձեր հերոսների համար բացում է համեղ Yumnyamnia-ի երեք բաղադրատոմս: Բացի այդ, բոլոր մթերքներն ունեն երկու անգամ ավելի երկար պահպանման ժամկետ, և այն ուտելու հաճույքը կրկնակի երկար է տևում։

Ձեզ անհրաժեշտ է մի փոքր yumnyam. գուրման խոհարարները միշտ պատրաստ են ձեզանից միրգ և բանջարեղեն գնել: Կամ փոխանակեք վայրի խոզի, արջի միսը, եղնիկի միսը կամ հինգ թռչնի դիակ երշիկի հետ: Նրանք հինգ շիշ Watcher-ի ջուր կփոխանակեն մուգ քարի հետ, իսկ հինգ կտոր միաեղջյուրի միս՝ կախարդական բեկորի հետ։



Ինչ են անում տարբեր մասնագիտությունների հերոսները, ինչ երկրներ կարելի է գտնել քարտեզի վրա և ինչ առանձնահատուկ գծեր կարող է ձեռք բերել կերպարը, եթե նա իսկապես, իրոք ջանք գործադրի, սա թերևս գլխավոր բանն է, որ դուք պետք է իմանաք միջնադարի կյանքի մասին: Բայց դրա մեջ շատ այլ հետաքրքիր բաներ կան՝ յուրահատուկ իրեր ու բաղադրատոմսեր, բարդ առաջադրանքներ ու թագավորության խնդիրները լուծելու ուղիներ... Այնուամենայնիվ, այս մասին կխոսենք ավելի ուշ։

Եվ... հոգ տանել ձեր Sims-ի մասին: Հատկապես լրտեսները։

Ձեր միապետը շուրջը նայելուց և գլխի հետևը քորելուց հետո ինքն իրեն ասում է.

«Ձեր միապետը երդվում է, որ արժանի ժառանգորդ ունենալու համար հարմար կիրք կգտնի, բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ...

«Ամեն ինչ կարգի. նախ գովազդ կգրեմ, որ իմ չծնված երեխայի համար արժանի ծնող եմ փնտրում»։

Մտադրության մասին հայտարարություն գրելու համար սեղմեք գրասեղանի վրա, որը գտնվում է ամրոցի աջ կողմում, այն նույն տեղում, որտեղ գտնվում է մարտավարական քարտեզով աղյուսակը:

Մտադրությունների մասին հայտարարություն ուղարկելու համար հարկավոր է սեղմել փոստարկղի վրա և ընտրել ցանկի տարրը «Ուղարկել մտադրությունների նամակ».

Սրանից հետո պետք է հոգ տանել արտաքինի մասին և լողանալ։

Հուշում.լոգարանը գտնվում է ձեր ամրոցի երկրորդ հարկում՝ ձախ կողմում (խաղասենյակի վերևում)

«Հիմա, երբ ես այդքան լավ հոտ եմ գալիս, ոչ ոք չի կարող մերժել ինձ:

Ժամանակն է գնալ ձեր կիրքը փնտրելու»:

Ուշադրություն.Այս առաջադրանքը բավականին բարդ է, քանի որ խաղն առաջարկում է ձեզ ընտրություն բոլորը (!)հակառակ սեռի կերպարները, որոնք գտնվում են ձեր թագավորությունում, այսինքն՝ բոլոր տղամարդիկ կամ կանայք՝ անկախ նրանց սոցիալական կարգավիճակից: Այս առումով ձեր կերպարը կարող է երեխա ունենալ ցանկացածի հետ՝ ընտրեք ինքներդ: Եթե ​​վաղուց եք ցանկանում ինչ-որ մեկին ստեղծել ձեր գեղեցիկ միապետի հետ, ապա դուք հնարավորություն ունեք դա անել որպես որոնումների մաս:

Այսպիսով, ձեր կերպարը հանդիպեց հակառակ սեռի երեք մարդկանց: Հարսանիքը նրան շատ է հոգնեցրել, և նա հեռանում է հանգստանալու և իր օրագրում գրելու համար։

«Այսօր այնքան շատ բաներ են տեղի ունեցել, որ ես պետք է գրեմ այդ մասին իմ օրագրում»:

«Սիրելի օրագիր, ես կարողացա գտնել մի քանի հիանալի հնարավոր կրքեր: Բայց ես չգիտեմ, թե ինչ անել հետո: Ինչպե՞ս իմանամ, թե ով է ավելի լավը»: Եվ մեր հերոսը հայտնվում է խաչմերուկում ...

Մոտեցում. «Ես նախընտրում եմ ուժեղ, ագրեսիվ գործընկերոջ»

«Ի՞նչ կա մտածելու․ Վայրագություն և նույնիսկ մերկ ձեռքերով կռվելու պատրաստակամություն. սրանք այն հատկանիշներն են, որոնք պետք է ունենա մայրը։ Թող բռունցքամարտը ցույց տա, թե ով ինչ արժե»։

Հարսնացուներից յուրաքանչյուրի հետ կռվելու համար հարկավոր է սեղմել այն աղջկա վրա, ում հետ ցանկանում եք կռվել և ընտրել «Կռիվ կազմակերպել» ցանկի տարրը: Դուք կարող եք գտնել մեզ անհրաժեշտ Sim-ը՝ օգտագործելով նիշերի նշիչը:

«Նրանք ինձ զարմանալի ծեծի ենթարկեցին: Արժանի կրքեր, ոչինչ չես կարող ասել: Բայց ես պետք է հստակ ընտրություն կատարեմ»:

Թշնամիներ դառնալու համար անհրաժեշտ է ընտրել օբյեկտ (մեր դեպքում սա հարսնացուներից մեկն է), ընտրեք ցանկի տարրը՝ «Անկեղծ...» ենթամենյուի կետը՝ «Հայտարարել՝ ... - թշնամի»։ Վստահ չեմ, որ լիովին հասկանում եմ մշակողների տրամաբանությունը, բայց այս գործողությունից հետո աղջիկները դառնում են քո կերպարի լավագույն ընկերները։ Միգուցե սա ակնարկ է, որ «որքան քիչ ենք սիրում կնոջը, այնքան ավելի շատ ենք սիրում մեզ»:

«Ես կարողացա փորձարկել իմ կրքերի ուժը, ես պետք է գրեմ այս մասին իմ օրագրում:

«Մոտեցում. «Ես ուզում եմ զվարճալի, ընկերական գործընկեր»:

«Մեր դժվարին ժամանակներում տիրակալը չի ​​կարող գոյատևել առանց հումորի և ընկերասիրության: Թող ամեն կիրք ինձ կատակ պատմի»:

Աղջիկներից յուրաքանչյուրին անեկդոտ պատմելու համար նախ պետք է գտնել նրան։ Որոնումը հեշտացնելու համար կա նիշերի նշիչ:

Սրանից հետո թագավորը կցանկանա գրկել իր բոլոր ընկերուհիներին՝ սկզբում ընկերական, իսկ հետո՝ արքայական։ Դա անելու համար մենք ստիպված կլինենք նորից փնտրել դրանք, ինչում որոնման նշիչը կրկին կօգնի մեզ:

Մենք վերադառնում ենք տուն և նշում ենք օրագրում։

Մենք բավականաչափ իմացանք դիմորդների մասին և ընտրեցինք ամենահարմարը։ Թագավորը տարակուսեց՝ ժառանգորդի ապագա մայրը պետք է դիտարկել միայն որպես տոհմային գիծը շարունակելու միջոց, թե՞ նա կարող է ենթարկվել գայթակղությանը և իրեն թույլ տալ սիրահարվել նրան։

Մոտեցում. «Դուք պետք է կենտրոնանաք առաջադրանքի վրա»

«Սա այն ամենն է, ինչ վերաբերում է չծնված երեխային: Հնարավոր չէ, որ զգացմունքները խանգարեն իմ հիմնական առաջադրանքի կատարմանը` ժառանգ ձեռք բերելու համար»:

Միապետը չի կարող թույլ տալ, որ իր զգացմունքներն առաջնորդեն իրեն այնպիսի կարևոր հարցում, ինչպիսին ժառանգորդի ծնունդն է: Ուստի նա պետք է պայմանագիր կնքի, որը հստակ կսահմանի իր և մոր իրավունքները երեխայի նկատմամբ։

Պայմանագրի նախագիծ գրելու համար հարկավոր է սեղմել գրասեղանի վրա և ընտրել «Գրել երեխայի իրավունքի մասին պայմանագրի նախագիծ» կետը:

«Կատարված է: Հիմա ես պետք է այս պայմանագիրը հանձնեմ իմ կրքին»:

Որպեսզի պայմանագիր հանձնեք ձեր կրքին, նախ պետք է գտնեք նրան: Որոնումը հեշտացնելու համար կա նիշերի նշիչ:

Մոտեցում. «Ես կարող եմ ավելի խորը հարաբերություններ ունենալ»:

«Անհնար է, որ իմ երեխան ծնվի առանց սիրո, ես նամակ կգրեմ իմ կրքին... Իմ սիրելի ընկեր... Իմ անուշիկ»:

Սիրային նամակ գրելու համար հարկավոր է սեղմել գրասեղանի վրա և ընտրել «Գրիր սիրային նամակ» ցանկի տարրը:

Ձեր կրքին սիրային նամակ տալու համար նախ պետք է գտնել նրան. Նիշերի նշիչը մեզ նորից կօգնի:

Մենք գնդակը գլորում ենք, բայց հիմա միապետը պետք է որոշի, թե ինչ նվեր կտա ժառանգին, երբ նա ծնվի:

Մոտեցում. «Մարմնի ուժն արժանի նվեր է ցանկացած երեխայի համար»

Ինչ-որ մեկի հետ կռվելու համար նախ պետք է գտնել մի կերպար, որը կպայքարի քո դեմ։ Եթե ​​դեռ չեք կառուցել զորանոց կամ լրտեսական շենք, ապա նախ պետք է ինչ-որ մեկին վերապատրաստեք: Մարտարվեստում կերպարներ վարժեցնելու համար դուք պետք է ունենաք կա՛մ մարզադաշտ, կա՛մ ուսուցման սինթեզ (ամենաէժանն արժե 290 սիմոլեոն): Եթե ​​կառուցվել է զորանոց կամ լրտեսի շենք, կարող ես կռվել այս շենքերի բնակիչների հետ, ապա ոչ մեկին պետք չէ մարզել։

Կռվի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել հակառակորդին, սեղմել նրա վրա մկնիկի օգնությամբ՝ ընտրելով «Monarch...» և այնուհետև «Կատարել մարտ»։

Ձեր միապետը ձեռք է բերել ուժի շնորհ, որը նա շուտով կփոխանցի իր չծնված երեխային:

Մոտեցում. «Զգացմունքներն ընկալելու կարողությունը կարևոր նվեր է թագավորական ժառանգորդի համար»:


Որևէ մեկի հետ վիճելու համար ընտրեք ընտրացանկի տարրը «Անկեղծ...», ենթացանկը «Վիճել»; ներողություն խնդրելու համար ընտրացանկից ընտրեք «Ընկերական...» ենթակետը՝ «Ներողություն խնդրել»:

Բայց որտե՞ղ պետք է փնտրենք երկրորդ Նվերը: Երկու տարբերակ կա, ինչպես միշտ.

Մոտեցում. «Գաղտնի նվերը պետք է պահել խորը քարանձավում»:

Հուշում՝ քարանձավը գտնվում է գերեզմանոցում։

Մոտեցում. «Աղմկոտ քաղաքը, անշուշտ, կրում է իր բնակիչների նվերները»։

Հեռավոր գյուղում նվեր փնտրելու համար պարզապես անհրաժեշտ է գնալ գյուղ՝ ընտրելով «Փնտրել նվեր գյուղում» ցանկի տարրը:

Այսպիսով, երկու մոտեցումներն էլ բերեցին նրան, որ հայտնաբերվեց երկրորդ նվերը, հիմա ժամանակն է ընդմիջել և այցելել հարսնացուին, քանի դեռ նա չի մոռանում մեզ: Եվ հետո կգա ժառանգորդի համար երրորդ նվեր գտնելու ժամանակը. մեզ ավանդաբար խնդրում են ընտրել, թե որտեղ փնտրել այն:

Մոտեցում. «Բոլոր անհրաժեշտ նվերները պահվում են մտքում»:

Մարդկանց խորը ըմբռնում խնդրելու համար պետք է ընտրել ցանկացած քաղաքացու՝ սեղմելով նրա վրա և ընտրելով «Խորը փոխըմբռնում խնդրելու» կետը:

Մոտեցում. «Լավագույն նվերները թաքնված են հոգում»:

Մարդկանց հավատք խնդրելու համար անհրաժեշտ է ընտրել ցանկացած քաղաքացու՝ սեղմելով նրա վրա և ընտրելով «Հավատ հարցրեք մարդկանցից» ցանկի տարրը։ Եվ այսպես, ձեր միապետը ձեռք է բերել երրորդ պարգևը՝ հավատքի պարգևը:

Այսպես թե այնպես, միապետը գտավ երեք նվեր, և դա նշանակում է, որ նրա որոնումները ավարտված են. այժմ նա ժառանգորդին փոխանցելու բան ունի: Բայց հիմա մեր հայրիկին պատում են բոլորովին այլ տեսակի հոգսեր...

Որպեսզի համոզվենք, որ ամեն ինչ հարթ է ընթանում, մեր հերոսը և նրա սիրելին պետք է կատարեն բազմացման հնագույն ծես: Ակցիան տեղի կունենա անտառում, հետաքրքրասեր աչքերից հեռու, իսկ լարվածությունը թոթափելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի մի շիշ պարարտ գինի նռան համով, բայց գինու համար մենք պետք է գնանք հարևան Պրոսվետոնիա երկիր։

Ճանապարհորդությանը նախապատրաստվելիս մի մոռացեք գտնել ձեր նշանածին՝ նրան հրաժեշտ տալու և հանդիպում կազմակերպելու համար:

Որպեսզի համբուրեք ձեր սիրահարվածին հրաժեշտ տալու համար, դուք պետք է գտնեք նրան. դա շատ հեշտ է անել, քանի որ կերպարի նշիչը տանում է դեպի ձեր կիրքը: Պահանջվող գործողությունը կատարելու համար հարկավոր է սեղմել ձեր կրքի վրա և ընտրել «Համբուրիր հրաժեշտ» ցանկի տարրը:

Պրոսվետոնիայում բերրի գինի ստանալու համար հարկավոր է նավ նստել, որը նավամատույց է նավամատույցում: Դուք կարող եք հասնել ձեր նպատակակետին, այն է՝ Մարինա, երկու եղանակով՝ օգտագործելով մարկերը կամ էկրանի ձախ կողմում գտնվող վահանակը:

Անտառում բազմացման ծեսն իրականացնելու համար հարկավոր է գնալ անտառ։

Ամուսնանալու համար անհրաժեշտ է սեղմել ցանկալի կերպարի վրա և ընտրել «Ռոմանտիկ...» ցանկի տարրը, այնուհետև «Ամուսնացիր...

«Քանի որ քվեստի ընթացքում ես դեռ չեմ հասցրել կառուցել մեկ եկեղեցի, «Ամուսնացիր...» մենյուում ունեմ միայն մեկ ենթակետ՝ սա «Ամուսնացիր այստեղ»: Ուշադրություն. շատ հաճախ է պատահում, որ Հարսանիքը չեղարկվում է ինչ-ինչ պատճառներով՝ ինչ-ինչ պատճառներով, դժվարություններից խուսափելու համար, ամուսնանալու համար սեղմելուց հետո ձեր կերպարին որևէ գործողություն մի հարցրեք: Որոշ ժամանակ անց հրեշտակը կամ մեկ ուրիշը կիջնի երկնքից և կմիավորի ձեր կերպարներին ամուսնության մեջ: .

Մոտեցում. «Այո, սեռը կարևոր է»:

Մոտեցում. «Տղա, ինձ արքայազն է պետք»:Եվ Մոտեցում. «Աղջիկ, ինձ արքայադուստր է պետք»:- ըստ էության նույնն է, վերջում ամեն ինչ հանգում է նրան մոտեցում. «Ոչ, ես շնորհակալություն կհայտնեմ դիտողին ցանկացած սեռի երեխայի համար»:

Տակտիկական քարտեզի միջոցով բազմացման ռազմավարություն մշակելու համար դուք պետք է վերադառնաք ամրոց, կտտացրեք սեղանի վրա տակտիկական քարտեզով (գտնվում է ամրոցի աջ կողմում) և ընտրեք ընտրացանկի տարրը «Մշակեք բազմացման ռազմավարություն: »

Որպեսզի ընտրացանկի այս տարրը հասանելի լինի, նախ պետք է օգտագործեք «Ընկերական...» ցանկի բոլոր ենթակետերը, կամ գոնե դրա մեծ մասը, քանի որ եթե ցուլը բռնեք եղջյուրներից, հակառակ նիշը կարող է. դուր չի գալիս: «Ռոմանտիկորեն...» ցանկի ենթակետերն օգտագործելու համար երկու նիշերը պետք է լինեն շատ լավ պայմաններով:
Սեքսով զբաղվելու համար անհրաժեշտ է ընտրել «Ռոմանտիկորեն...» ենթամենյուի «Սեքս արա» կետը:

Ուշադրություն.Սեքսով զբաղվելու համար անհրաժեշտ է երկտեղանոց մահճակալ։

Ինչպե՞ս կարող եք իմանալ, արդյոք ձեր կերպարը հղի է: Այն բանից հետո, երբ կին կերպարը հղիանում է, երաժշտություն է հնչում. Հաջորդ օրը անհնար է սեքսով զբաղվել, քանի որ մենյուի այս տարրը պարզապես հասանելի չէ, և կին կերպարը շրջում է փորով։ Հղիությունը տևում է երեք սիմ օր:

Երկար սպասված ժառանգորդի ծնվելուց հետո հայրը պետք է շփվի նրա հետ՝ պարզելու՝ արդյոք այս երեխան իրեն հարմար է, թե ոչ։ Երեխայի հետ ժամանակ անցկացնելու համար բավական է նրան երկու անգամ գրկել, և դուք կարող եք շարունակել ձեր արքայական պարտականությունները։

Այժմ նոր հայրը պետք է իր զգացմունքները թափի օրագրում. «գրել օրագրում» տարբերակը կհայտնվի, երբ սեղմեք միապետի գրասեղանի վրա:

Որոնումն ավարտված է՝ թագավորն այժմ ունի որդի կամ դուստր, իսկ երկիրն ունի գահաժառանգ՝ ապագա տիրակալ։

Միջնադարյան կերպարները կարող են ունենալ ընկերներ, թշնամիներ, ընտանիք և երեխաներ: Հերոսների միջև փոխազդեցությունները նման են ծնող խաղի փոխազդեցություններին, սակայն հարաբերությունների չափիչը շատ ավելի արագ է աճում:

Ինչպես նախկինում, հաղորդակցության արդյունավետությունը մեծապես կախված է հերոսների բնավորության գծերից և ճակատագրական արատներից (միջնադարում հմայքի հմտություն չկա): Ընկերասեր և արտահայտիչ կերպարներն ավելի արագ են ընկերություն են ստեղծում, քան մարդասերներն ու միայնակները: Եթե ​​կերպարներն ունենան նույն բնավորության գծերը, նրանք ավելի արագ ընդհանուր լեզու կգտնեն։ Գրեթե յուրաքանչյուր բնավորության գիծ ունի իր հատուկ փոխազդեցությունները, դրանք գտնվում են «Բնավորության հատկություններ...» հաղորդակցման ներդիրում:

Ամուսնալուծությունը բավականին պարզ է՝ քահանաներից մեկից 500 §: Դուք կարող եք խզել պաշտոնական սիրային հարաբերությունները՝ օգտագործելով չար հաղորդակցության ներդիրը: Ընթացիկ որոնումում նպատակահարմար չէ հարաբերություններ կառուցել հիմնական հերոսների հետ: Քվեստն ավարտելուց հետո նոր կիրքը հաճախ անհետանում է Թագավորությունից և անհնար է հանդիպել նրան ամուսնանալու կամ ընդհակառակը, բաժանվելու համար։

Հերոսները կարող են երեխաներ ունենալ: Դա անելու համար անհրաժեշտ է մի քանի անգամ սեքսով զբաղվել զուգընկերոջ հետ (երկտեղանոց մահճակալի վրա կամ վրան): Դա անելու համար հարկավոր է «հանգստանալ» անկողնու վրա և հրավիրել զուգընկերոջը շոյելու, կրքոտ համբուրվելու, իսկ հետո սեքսով զբաղվելու։ Միջնադարում նրանք չգիտեին, թե ինչպես պաշտպանվել, ուստի կինը սովորաբար հղիանում է սիրո առաջին կամ երկրորդ գործողությունից հետո:

Բայց ի՞նչ անել, եթե հերոսը ցանկանում է երեխա ունենալ, իսկ կինը գրեթե ամբողջ ժամանակն անցկացնում է քաղաքի հրապարակում՝ բամբասելով ընկերուհիների հետ, քանի որ նրան չեն կարող կառավարել։ Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ հարաբերությունների էջանիշում պետք է կողակցիդ մարկեր դնել (այն կլինի կապույտ), հետո «հանգստանալ» անկողնու վրա և «հրավիրել շոյելու» մարկերի վրա։ Գործընկերը կգա նույնիսկ Թագավորության մյուս ծայրից:

Հղիության բնավորությունը նման է Sims 3-ի հղիությանը: Դուք կարող եք լսել և դիպչել հղի կնոջ որովայնին և փորձել որոշել երեխայի սեռը: Հղիությունը ամենադժվարն է ակտիվ քվեստների հերոսուհիների համար. նրանք չեն կարողանա կատարել սովորական գործողությունների մեծ մասը (սուսերով կռվել, ալկոհոլ խմել և այլն), և այդ դեպքում երեխային շատ ժամանակ կպահանջվի առաջին օրերին:

Ծննդաբերությունից հետո հերոսի տանը կհայտնվի երեխայի հետ օրորոց (այն կարող է վերադասավորվել կահավորման ռեժիմում), և խաղացողին կառաջարկվի անվանել երեխային: Դուք կարող եք անուն տալ, նույնիսկ եթե ապագա ծնողի հետ որոնումն արդեն ավարտվել է, և նորը սկսվել է այլ հերոսների հետ: Միջնադարյան մայրերը շատ հոգատար են, նրանք գրեթե մեկ րոպե չեն թողնում իրենց երեխային, հայրերը, ավաղ, չեն տարբերվում այս պահվածքով։

Միջնադարյան մայրերը ոչ մի րոպե չեն թողնում իրենց երեխային.

Որոշ ժամանակ անց երեխան կդառնա երեխա (ինչպես «Սիմս 4»-ում, միջնադարում փոքրիկներ չկան), և սա կլինի նրա մեծացման ավարտը: Երեխաներն ունեն մեկ օգտակար հատկություն՝ նրանց կարող են իրենց փոխարեն ուղարկել գյուղի խանութ։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է երեխային ուղարկել խանութ, իսկ վերադառնալուց հետո «բացել երեխայի ուղեբեռը» և վերցնել գնումները:

Միջնադարյան երեխաները չեն մեծանում.