Póker kombinációs kocka. A kockás póker játékszabályai

A Craps póker egy kockával játszott szerencsejáték. Két vagy több felhasználó vehet részt benne, optimális esetben négy játékos. A játékot öt hatoldalú kockával játsszák, amelyek számértékei egytől hatig terjednek. A játékhelyzettől függően egy-öt kockát dobnak egyszerre. A kombinációk teljesítéséért pont jár. A kombinációkat és megvalósításuk eredményeit táblázatban rögzítjük. A játék fő célja a maximális pontszám összegyűjtése.

A kockapóker játékszabályai

A kockapóker a híres Yahtzee játék analógja. A játék két szakaszból áll. Az első szakaszban („kötelező játék”) a felhasználók kockával dobnak három vagy több azonos értékű kockát. Erre három dobás van. Az első dobás után a kívánt kombinációhoz tartozó kockákat félretesszük, és a többi kockát ismét dobjuk. Új dobásokkal valószínű, hogy megváltozik az eredetileg választott kombináció, és megengedett a korábban félretett kockák dobása is. Minden dobás után a tervezett kombináció módosítható. Három dobás teljesítése után az eredmény bekerül a táblázatba. Ha három azonos értékű kockát dobnak ki, akkor egyszerűen meg kell jegyezni, hogy a kombináció befejeződött. Ha az azonos kockák száma kevesebb, mint kettő vagy három, akkor a különbséget, megszorozva a kocka értékével, plusz vagy mínusz előjellel kell beírni a táblázatba. Íme egy példa egy táblázatra:

  • mértékegységek – -1, különösen 1, 1, 2, 3, 6;
  • kettesek – 0, különösen 2, 2, 2, 3, 5;
  • tripla – +3, különösen 3, 3, 3, 3, 4;
  • négyes – 0, különösen 1, 4, 4, 4, 5;
  • ötös – -5, különösen 2, 3, 5, 5, 6;
  • hatos – +6, különösen 1, 6, 6, 6, 6.

Amikor minden felhasználó befejezte az első szakaszt, a rendszer kiszámolja a köztes eredményeket. Ha a játékos összértéke nagyobb vagy egyenlő nullával, akkor +50 pontot kap. A második szakaszban a felhasználóknak a következő kombinációkat kell végrehajtaniuk:

  • pár – 2 azonos értékű dobókocka, különösen 2, 2;
  • két pár - 2 azonos értékű és két különböző értékű kocka, különösen 3, 3 és 6, 6;
  • készlet – 3 azonos értékű kocka, különösen 1, 1, 1;
  • kis egyenes - 4 kockából álló sorozat 1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6;
  • nagy sor - 5 kockából álló sorozatok 1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6;
  • páros – 5 kocka páros számú ponttal 2, 2, 4, 4, 6 vagy 2, 2, 2, 4, 6;
  • páratlan – 5 kocka páratlan számú ponttal 1, 3, 3, 5, 5 vagy 1, 1, 1, 1, 5;
  • telt ház – „pár” plusz „készlet”, különösen 1, 1, 3, 3, 3;
  • quad – 4 azonos értékű kocka, különösen 4, 4, 4, 4;
  • póker – 5 azonos értékű kocka, különösen 5, 5, 5, 5, 5;
  • esély – 5 tetszőleges értékű kocka, különösen 1, 2, 4, 5, 6.

A pontokat a második szakaszban az elejtett kockák összegzésével kapjuk. Ha az első dobásnál kombinációt hajt végre, az összeg megduplázódik (az „esélyen kívül”).

Tehát a „két pár” kombinációja két kiesett hármassal és két hatossal további 50 pont jár. Ha három dobás alatt egyetlen kombináció sem teljesül, akkor az oszlopban a fennmaradó kombinációk mindegyikéhez kötőjelet kell feltüntetni; a második szakaszban nincs negatív pont. A második szakasz végén elvégzik a kapott pontozást. Ezután az összes felhasználó pontjait összeadják, az összeget elosztják a játékosok számával - így keletkezik a számtani átlag. A felhasználó pontszámaiból az átlagot levonva minden egyes személy vesztesége vagy győzelme kerül meghatározásra.

A kockapóker típusai

A játék azon változata, amelyben az első szakaszban kötelező kombinációkat hajtanak végre, nem biztosítja a pluszpontok összegyűjtését. Itt azonban a fel nem használt próbálkozásokat is figyelembe veszik, amelyeket később a második szakaszban lehet felhasználni, vagy a játék végén három plusz pontot kaphat minden fel nem használt próbálkozásért. Egy négyes kombináció dobása esetén 30 pont jutalom jár.

Egy lehetőség, amikor az asztal bármely kombinációját lejátssza, a felhasználó belátása szerint. A kötelező kombinációk (egyesek, kettesek, hármasok, négyesek, ötösök és hatosok) lejátszása esetén a feldobott kockák kívánt értékű összege kerül rögzítésre. Különösen, ha 2, 2, 2, 4, 5-öt dobunk, a 2*3=6 kettesével, a 4*1=4 négyesével és az 5*1=5 ötösével írható. A táblázat többi mezőjében (a véletlenen kívül), ha egy kombinációt nem játszanak le, nullát írnak. A kombinációk annyi pontot szerezhetnek, amennyi a kockán megjelenik. Pókerjáték végrehajtásakor a játékos 50 pontot kap az értéktől függetlenül. Egy rövid egyenes elérése mindig 25 pontot ér. Egy hosszú egyenes 30 pontot szerezhet. A „páros” és a „páratlan” kivételével minden kombináció lejátszásra kerül.

Egy változat, amelyben az asztal bármely kombinációját lejátsszák, a felhasználó belátása szerint. Minden le nem játszott kötelező kombinációért (az a kombináció, amelyet a játékosok háromnál kevesebb kockával gyűjtöttek össze a szükséges értékből) 20 pont kerül rögzítésre, túlteljesítés esetén (négy-öt kocka kiesése a szükséges értékből) A kocka kockája hozzáadódik az „extra” kockák számához, különösen a *kettes - +10, például 5, 5, 5, 5, 5. A kombinációk a kockán megjelenő pontok számát adják meg. Ha a pókert végrehajtják, a játékos 50 pontot kap az értéktől függetlenül. Egy rövid egyenes végrehajtásakor a felhasználó mindig 25 pontot kap. Hosszú sor végrehajtásakor a pókerjátékos 30 pontot kap.

Létezik a kockapókernek egy olyan változata is, ahol minden felhasználó mind az öt kockával dob, ami után vagy megismételheti a dobást, vagy elégedett az eredménnyel, befejezheti a játékot. Amikor a játékos végrehajtja a második dobást, ismét választási lehetőségei vannak – vagy elfogadja a kialakult kombinációt, vagy újra dobja a kockát. Az első reset után érintetlenül maradt csontokhoz azonban nincs joga hozzányúlni. Így minden játékosnak három kísérlete van a legjövedelmezőbb kombináció összegyűjtésére. A harmadik visszaállítás után, az eredménytől függetlenül, a lépés az aktív játékostól balra ülő felhasználóhoz kerül. A kör végén, amikor a felhasználók megtették a lépéseiket, a legmagasabb kombinációval rendelkező felhasználó nyer. Valószínűleg a következő kombinációk fordulnak elő (csökkenő sorrendben):

  • póker – 5 azonos típusú dobókocka;
  • négyzet – 4 azonos típusú csont;
  • full house – 3 azonos típusú dobókocka + egy pár;
  • három – 3 azonos típusú dobókocka;
  • két pár - 2 egyfajta és 2 különböző típusú kocka;
  • pár – 2 azonos típusú dobókocka.

Maximum pont – ha senkinek nincs pókerkombinációja, a nyereményt a felhasználó kapja meg a maximális pontszámmal azon öt pont közül, amelyek nem egyesülnek a kockára esett kombinációvá. Ha két játékosnak azonos kombinációja van (különösen két játékosnak négy egyforma), akkor a nyeremény azé a felhasználóé, akinek a kockán dobott pontjai magasabbak. Ha a játékosok kombinációi azonosak, akkor egymás között játsszák a játékot.

Magyarul ennek a játéknak a neve Yahtzee, ami a Hasbro egyik védjegyének a neve. Németországban kés vagy thali néven ismert. A játék egyszerűsített változata, amely két dobásból áll, be van építve a „The Witcher” akció/rpg-be.

A sokféle póker közül a legszokatlanabb a kockapóker, mivel csak kombinációiban hasonlít a kártyapókerre. Az ókori egyiptomiak és rómaiak játszották. Ahhoz, hogy teljes mértékben élvezhesd a játékot, először meg kell tanulnod a szabályokat.

Hogyan pókerezzen kockákkal

Öt hatoldalú kockával játsszák. Az első dobás előtt a játékosok befizetik téteiket a potba. A játék célja, hogy megnyerjük a potot úgy, hogy minél több pontot szerezzünk 5 kocka kombinációjának összegyűjtésével.

A játék két szakaszból áll: az elsőben az a feladat, hogy minél több azonos értékű kockát, a másodikban a legjobb kombinációt gyűjtsd össze.

Első fázis

Az első szakaszban a játékosok kockával dobnak, és megpróbálnak három vagy több azonos rangú kockát szerezni. Ehhez három dobás szükséges. Az első dobás után a kívánt kombinációhoz tartozó kockákat félretesszük, a maradék kockákat ismét kidobjuk. Három dobás teljesítése után az eredmény bekerül a táblázatba. Ha három azonos értékű kockát ejtünk, akkor egyszerűen meg kell jegyezni, hogy a kombináció befejeződött, de ha kevesebb vagy több van háromnál, akkor a különbséget, megszorozva a kocka értékével, beírjuk a táblázatba. mínusz vagy plusz jel.

  • mértékegységek – -1, például 1, 1, 2, 3, 6
  • kettes – 0, például 2, 2, 2, 3, 5
  • hármas – +3, például 3, 3, 3, 3, 4
  • négyes – 0, például 1, 4, 4, 4, 5
  • ötös – -5, például 2, 3, 5, 5, 6
  • hatos – +6, például 1, 6, 6, 6, 6

Miután minden játékos teljesítette az első szakaszt, kisorsolják az időközi eredményt. Ha a játékos összértéke nagyobb vagy egyenlő nullával, akkor +50 pont jár hozzá.

Második fázis

A második szakaszban a játékosoknak a következő kombinációkat kell végrehajtaniuk:

  • pár – két azonos értékű kocka, például 2, 2
  • két pár - két egyértékű és két másik értékű kocka, például 3, 3 és 6, 6
  • készlet – három azonos értékű kocka, például 1, 1, 1
  • kis sor – négy kockából álló sorozat 1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6
  • nagy sor – öt kockából álló sorozat 1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6
  • páros – öt kocka páros számú ponttal 2, 2, 4, 4, 6 vagy 2, 2, 2, 4, 6
  • páratlan – öt kocka páratlan számú ponttal 1, 3, 3, 5, 5 vagy 1, 1, 1, 1, 5
  • telt ház – „pár” plusz „készlet”, például 1, 1, 3, 3, 3
  • négy egyforma – négy azonos értékű kocka, például 4,4,4,4
  • póker – öt azonos értékű kocka, például 5, 5, 5, 5, 5
  • esély - öt tetszőleges értékű kocka, például 1, 2, 4, 5, 6.

Példa pontozási táblázat

Pontozás és a győztes meghatározása

A második szakasz végén megtörténik a végső pontozás. Ezután az összes játékos pontjait összeadjuk, ezt az összeget elosztjuk a játékosok számával, így megkapjuk az átlagot. A játékos pontszámaiból az átlagot levonva határozzuk meg minden játékos győzelmét vagy veszteségét.

Kockapóker kombinációk

A játék online játszható, ami nagyban leegyszerűsíti a pontozási folyamatot.

A sajátosság az, hogy 100% szerencsejáték, hiszen itt nem lehet hangzatos logika a kockadobásban - mindent a véletlen dől el. Pont jó lesz azoknak, akik szeretnek szórakozni!

A kockapóker szerencsejáték és izgalmas játék. A résztvevők száma kettőtől vagy többtől változhat, az ideális létszám 4 fő. A verseny 5 kockából áll, 6 oldalú, oldalain 1 és 6 közötti pontok.

Játék közben ki lehet dobni 1-5 csont. Minden résztvevő feladata a pontgyűjtés. Azért ítélik oda, hogy sikerül összegyűjtenie a kombinációt. Az összes craps pókerkombinációt és azok eredményeit a táblázat tartalmazza. Fő - szerezze a legtöbb pontot, akkor a győzelem a zsebedben lesz.

Hogyan pókerezzünk kockával?

Ez a verseny a népszerű játék analógja Yahtzee. A harcnak két szakasza van. Kezdetben a résztvevők dobnak a kockával, és megpróbálnak 3 vagy több azonos értékű kockát szerezni. Minden képviselőnek három dobása áll a rendelkezésére. A craps póker szabályai úgy épülnek fel, hogy a kocka első dobása után a tervezett kombinációhoz dobott kockákat félretesszük, a többit pedig másodszor dobjuk.

A következő kockadobáskor az eredetileg kitalált pókerkombináció kissé módosulhat. A kockapóker játékszabályai lehetővé teszik, hogy a félretett kockákat ismét dobják. Mind a 3 próbálkozás kimerülése után a rendszer kiszámítja az eredményt. A kockapókerasztal célja, hogy pontos adatokat rögzítsen a pókerjátékos sikeréről az összegyűjtött pontok formájában. Egy másik pont, amikor 3 azonos értékű kocka kiesik, akkor meg kell jegyezni, hogy a kombináció befejeződött. Ha pedig az azonos kockák száma kevesebb, mint 2 vagy 3, akkor a különbséget megszorozzuk a kocka értékével és beírjuk a +/- jelzésű táblázatba.

A craps póker játékot úgy játsszák, hogy amikor minden résztvevő teljesítette az első szakaszt, a rendszer kiszámítja a végösszegeket. Ha egy résztvevő nullánál nagyobb vagy egyenlő összeget ér el, további 50 pontot kap.. A második szakasz diktálja a saját szabályait, és a játékosoknak a következő kombinációkat kell alkotniuk:

  • pár – két azonos rangú dobókocka;
  • 2 pár – 2 egyértékű és 2 másik értékű dobókocka (például: két hármas és egy hatos pár);
  • pókerben – 3 azonos értékű kocka;
  • kis sor a pókerben - 4 kockán rendelt érték (egytől négyig);
  • nagy egyenes – 5 kocka sorrendben;
  • páros – öt kocka páros számú ponttal;
  • páratlan – 5 kocka páratlan számú ponttal;
  • telt ház – „pár” + „készlet”;
  • négy egyforma a pókerben – 4 azonos értékű kocka;
  • póker – 5 kocka azonos számú ponttal;
  • esély - öt kocka, mindegyik más értékkel.

Amikor a 2. szakasz végén eljön az idő a pontok számlálására, a dobott kockákat összeadjuk. Ha a pókerjátékos azonnal, az első dobással kombinációt kap, akkor a pontok összege megduplázódik(a kivétel az „esély” halmaza). Ezek a craps póker alapszabályai.

Például egy 3, 3 és két hatos „2 pár” sorozat esetén a bónusz 50 pont jár. Ha 3 dobásban a lehetséges kombinációk egyike sem jön létre, akkor a többi kombináció oszlopába kötőjelet kell tenni.

Amikor az utolsó szakasz véget ért, ideje összefoglalni:

  1. az összegyűjtött pontokat minden résztvevő kiszámolja;
  2. a pontokat összegzik;
  3. a pontokat elosztjuk a pókerjátékosok számával a számtani átlag kiszámításához;
  4. a kapott számot levonjuk a felhasználó által gyűjtött pontokból.

A kapott eredmény az a mutató, amely meghatározza, hogy a résztvevő veszített vagy nyert. A craps póker szabályait meglehetősen könnyű megtanulni., a lényeg az, hogy elmélyedjünk a játék folyamatában, kitaláljuk, mely készletek érvényesek, és hogyan történik a számítás a nyertes meghatározásához.

A kockapóker játékok fajtái

Különféle versenytípusok ismertek. Típustól függően a kockapóker játékszabályai kissé eltérhetnek.

  • Egy játék, ahol az 1. szakaszban lépsz fel szükséges kombinációk. Itt nincs szabály, hogy extra bónuszpontokat adnak. Más típusokkal ellentétben ez a játék figyelembe veszi a fel nem használt próbálkozásokat, amelyek a pálya későbbi szakaszában felhasználhatók a következő szakaszban, vagy a végén 3 bónuszpontra válthatók minden el nem költött esély után. Itt lehetősége van egy ösztönző nyeremény átvételére a megjelenő „négyzetek” kombinációért.
  • A verseny típusa mikor az asztal bármely szettjét lejátsszák, a résztvevő belátása szerint. Ha kötelező kombinációkat választunk, amelyek egyesek, kettesek és legfeljebb hatosok, akkor a kívánt címletű elejtett kockák összegét veszik figyelembe. Például, amikor egy dobás után megjelenik a készlet: 2,2, 2, 4, 5, akkor a kettesek 2 * 3 = 6, 4 - négyesben, illetve ötösben, 5-ben íródnak be. üres mezők. A kombinációk a játékos dobásával járó pontok számát hozzák. A „póker” kombináció összegyűjtése után a résztvevő 50 pontot kap, függetlenül a dobott kocka értékétől. A rövid sorért 25 pontot kap a játékos, a hosszú sorért pedig plusz 30 pontot. Az ilyen típusú versenyeken csak a „páros” és „páratlan” kombinációk nem számítanak. A játékos összegyűjtheti a fennmaradó készleteket, és magabiztosan megszerezheti a győztes címet.
  • Az ilyen típusú kockapóker szabályai a következők: a verseny minden képviselőjének 5 kockával kell dobnia. Ha elégedett a kapott eredménnyel, jogában áll befejezni a játékot, ha nem, megismételni a dobást. A dobott kocka második változatának eredményeként a pókerjátékos ismét dilemma elé kerül: fogadja el a kialakult kombinációt, vagy dobja el újra a kockát, de a játékosnak nincs joga megérinteni a kockát, amely a játék után heverve maradt. első dobás. Ebből az következik, hogy összesen 3 kísérlet van nyerő szett létrehozására. Ha az összes póker oddsot felhasználták, a kör a kockával dobott játékostól balra következő játékosra kerül. A kör végén, amikor minden résztvevő felhasznált 3 kijelölt kísérletet, a helyzet elemzése történik, és összehasonlítják az egyes játékosok által elért kombinációkat. A győzelem azé, akinek a legmagasabb rangja van az eredményül kapott kombinációból. Ez a kockapóker játék a következő készleteket tartalmazza: póker, négyes, telt ház, három egyforma, 2 pár, pár. Abban a helyzetben, amikor 2 képviselőnek azonos szettje van, az nyer, akinek magasabb a dobott pontja. Ha számban egyenlők, akkor a játékosok kettes játékot játszanak, és aki nyer, az lesz a győztes. Az is előfordul, hogy a verseny egyik képviselőjének nincs készlete, ekkor az a játékos kapja a nyereményt, akinek az egyetlen kombinációvá nem összevonható 5 pontja közül a legmagasabb pontszáma van.

Reméljük, hogy egy részletes áttekintés után világossá vált számodra, hogyan kell pókerezni kockával. Sok sikert a játékhoz!

A kockapóker csak feltételesen nevezhető a póker egyik fajtájának – a nyeréshez ebben a játékban a legerősebb pókerkombinációt is meg kell szerezni, de ehhez nem kártyákat, hanem kockákat (kockákat) használnak. Ennek megfelelően a kockapókerben gyakorlatilag semmi sem múlik a játékoson - a győztest általában csak a kockadobás eredménye határozza meg.

Sztori

A legtöbb európai ország rendelkezik a kockapóker saját analógjával, így lehetetlen pontosan meghatározni, hogy melyik ország az „ősa” ennek a szerencsejátéknak. Például Németországban a „kniffel” nevű játékot ismerik, az Egyesült Királyságban „pókerkockának”, az USA-ban „Yahtzee”-nek hívják. Természetesen a craps póker ezen fajtáinak szabályai kissé eltérnek egymástól. Bizonyos mértékig a kockapóker „őse” az amerikai változat, a Yahtzee, amelyet Edwin Lau vállalkozó talált fel 1956-ban. Egyébként ő az, akit a legnépszerűbb szerencsejáték - a bingó "keresztapjaként" ismernek.

Hogyan kell játszani - játék leírása

A játék öt kockát használ, és a fő cél az, hogy minél több pontot szerezzenek különböző kombinációk létrehozásával. Minden játékosnak csak három kockadobása áll rendelkezésére minden körben.

A játékos minden dobásnál kiválasztja, hogy melyik dobott kockát tartsa meg a kombináció elkészítéséhez, és melyiket hagyja a következő dobáshoz. Így minden dobás után a játékosnak kevesebb kockája marad a következő dobásokhoz.

Három dobás eredményét - a három kockadobás kombinációját - rögzítjük a táblázatban. A táblázat két oszlopban van felírva: az első az összes kombináció nevét, a második a játékos által kombinációk készítése során kapott pontok számát jelzi. Ahhoz, hogy a játék véget érjen, össze kell gyűjtenie a táblázatban feltüntetett összes kombinációt.

A craps póker kombinációk a következők legyenek:

  • Egységek - egy lépés eredménye alapján a játékos minden olyan egység összegét kapja, amelyet három dobás során sikerült megszereznie (ennek megfelelően a maximális pont egy ilyen kombinációért 5, ha a játékosnak sikerült 5 egységet szereznie 3-ban dobások).
  • Kettesek - ugyanígy egy lépés eredménye alapján a játékos az összes kettős összegét kapja, a maximális pont egy lépés eredménye alapján 10.
  • Hármasok - ugyanígy a játékos megkapja mindhárom hármas összegét, a maximális pont ebben a mezőben 15.
  • Négyes – a játékos által 3 kockadobáskor összegyűjtött négyesek összege, maximum 20 pont.
  • Ötös - az összes ötös összege, maximum - 25 pont.
  • Hatos - a 3 kockadobásnál kapott hatos összege, maximum 30 pont
  • Négy egyforma - 4 egyforma kocka, és az értékek bármilyenek lehetnek: a játékos 4 egyest és 4 hatost gyűjthet. Mivel az összes kockaérték összeadódik, jobb, ha megpróbálja összegyűjteni a maximális számú pontot - azaz négy egyforma hatost.
  • Telt ház – a hagyományos pókerhez hasonlóan ez is egy 3 egyforma + 2 egyfajta kocka kombinációja (például 3 ötös és 2 hatos). A lépés eredménye alapján a kocka értékeit összegzik, így a legjövedelmezőbb a „magasabb” kockán (például ötösből és hatosból) telt házat gyűjteni.
  • Rövid sor - 4 növekvő értékű kocka (például 1-2-3-4), az a játékos, aki 3 dobása során ilyen kombinációt gyűjt össze, 25 pontot kap
  • Long Straight – Klasszikus pókersor, amely 5 kockából áll növekvő sorrendben (például 1-2-3-4-5). Az a játékos, aki összegyűjti a kombinációt, 30 pontot kap
  • Póker - 5 egyforma kocka, a játékos 50 pontot kap a kocka értékétől függetlenül - ez 5 egység is lehet.
  • Bármilyen (esély) - a kocka bármely kombinációja, a kockán lévő pontok összege rögzítésre kerül.

A kockapóker játék akkor ér véget, amikor a játékos kitölti az összes mezőt, azaz sikerül összegyűjtenie a táblázatban felsorolt ​​összes kombinációt. Az nyer, akinek a legtöbb pontot sikerült elérnie a játék eredményei alapján.

A játék szabályai Póker kockával

A játékos bármikor megváltoztathatja a tervezett kombinációt - az első, a második, sőt az utolsó, harmadik dobás után is. Természetesen a kombináció megváltoztatása három dobás eredménye alapján kevesebb ponttal jár.

A craps póker egyes fajtáiban a részösszegeket minden kör után összesítik: a legtöbb pontot szerző játékos további (legfeljebb 50) pontot kap.

A kockapóker egyes változataiban a játék két szakaszra oszlik: a táblázatban feltüntetett összes kombináció összegyűjtése előtt minden játékosnak először össze kell gyűjtenie egy készletet (három egyforma kockát) - három azonos értékű kocka kombinációját. Ebben az esetben a kombináció végrehajtása nem ad előnyt a játékosnak, de az a játékos, aki három kockadobás során nem kap három egyforma kockát, büntetésben részesül - a különbség („hiány”), megszorozva a kocka értékével. , bekerül a táblázatba. Például, ha egy játékos megpróbált begyűjteni három kettőt, de három kockadobás után csak kettőt gyűjtött, két pontot veszít (1*2). A Poker with Dice online játék segít megszilárdítani ezeket a szabályokat, ellenőrizze a szerencséjét!

A kockás pókerjátékok a klasszikus pókeren alapulnak, amely sok országban nagyon népszerű. Ezt a fajta pókert normál vagy speciális kockákkal – pókerkockákkal – játszhatja. Néha mindkét kockakészlet játszható egy játékban. Az öt speciális pókerkockát használó játék a legelterjedtebb és legnépszerűbb a pókerjátékok rajongói körében.

Póker kockaszabályok

A játékhoz öt speciális pókerkockát veszünk.

Minden játékos célja a legjobb pókerkombináció kivívása a megadott kockával.

Bármennyi ember játszhat ezzel a típusú pókerrel, de jobb, ha a játékosok száma nem haladja meg az öt főt.

A játék kezdete előtt megállapítják a jelenlévők lépéseinek sorrendjét. Ehhez a játékasztalnál minden résztvevőnek dobnia kell egy kockát. A legmagasabb lappal rendelkező játékos nyitja meg a játékot.

A játékosok felváltva dobnak mind az öt kockával. Az eredmény kézhezvétele után a játékos vagy egyetért vele, vagy újra dobhatja azokat a kockákat, amelyek értéke nem felel meg neki. Átviheti az egyiket vagy mind az ötöt.

A második dobás után vagy egyetért ezzel a kombinációval, vagy újra dobhat a kockával. Csak azokat a kockákat dobhatja újra, amelyek nem tetszettek neki az első dobás után. Nincs joga átadni azokat, amelyekhez nem nyúlt hozzá.

A kockapóker szabályai szerint minden játékos 3 kísérletet kap, hogy megszerezze a kívánt kombinációt. Miután a játékos harmadszor is dobott a kockával, a kör a tőle balra ülő játékosé. Amikor az utolsó játékos megteszi a lépését, a győztes megállapításra kerül. A nyerő kombináció nyertese lesz a győztes.

A craps pókerben a következő kombinációk lehetségesek:

  • póker - 5 azonos típusú kocka esik ki;
  • négyzet - 4 azonos típusú csont;
  • telt ház - egy pár és 3 azonos típusú dobókocka;
  • két pár - két azonos típusú csont;
  • pár - két azonos típusú csont.

Ha az asztalnál egyetlen játékosnak sem sikerült nyerő kombinációt összegyűjtenie, akkor az a játékos nyer, akinek a pontszáma a legmagasabb.

Ha több azonos kombinációt kapunk, akkor a magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer. Például a négyes négyzet magasabb, mint a tízes négyzet. Ha több játékosnak ugyanaz a pontkombinációja, akkor egymás között játsszák a játékot.

Minden játék előtt téteket kötnek, amelyek a teljes kasszát teszik ki. A győztes elviszi.