Ceremonia publică. Prietenia, căsătoria și copiii în The Sims Medieval De ce personajul nu vrea să ducă la bun sfârșit sarcina?

- De ce pierde monarhul/cavalerul/spionul meu în timpul luptelor?

Nivelul de arte marțiale al eroului este prea scăzut. O poți crește antrenându-te pe un manechin sau luptând. Manechinul de antrenament poate fi achiziționat în modul mobilat.

Duel

- Unde să prinzi pește (sau lipitori)?

Puteți prinde pești și lipitori în râu sau lângă dig. Ele sunt indicate prin cercuri în apă, care dispar (temporar) după terminarea pescuitului. Cercurile albastre indică locul unde puteți prinde pește, iar cercurile verzi indică lipitori. De asemenea, puteți cumpăra lipitori și pește din magazinul din sat.Pentru a face acest lucru, în modul Looker, găsiți drumul spre sat și folosiți semnul rutier pentru a trimite eroul la magazin.

- Cum se trimite o scrisoare?

Găsiți cel mai apropiat „oficiu poștal” (de exemplu, în dreapta, lângă intrarea în palat) și faceți clic pe el. Vi se va oferi o listă de cazuri de utilizare. Meniurile de misiuni apar de obicei o dată pe miscare, spre deosebire de trimiterea normală a unei scrisori.

- De ce se întoarce personajul de la vânătoare fără pradă?

Personajul tău este într-o dispoziție proastă sau este subdezvoltat fizic. Pentru a vă trimite eroul la vânătoare, faceți clic pe indicatorul într-o poiană de pădure; dacă indicatorul butonului „Vânătoare” este evidențiat cu verde, vânătoarea va avea succes; dacă este roșu, personajul tău este sortit eșecului; galben înseamnă că rezultatul depinde de noroc.

- De ce personajul nu vrea să finalizeze sarcina?

În The Sims, eroii nu vor să lucreze atunci când nevoile lor nu sunt satisfăcute, în special, eroul vrea să doarmă. Înveselește-l: lasă-l să doarmă, să mănânce, să se admire în oglindă etc. Dacă nu aveți timp, puteți bea o băutură energizantă sau puteți dormi/medita pentru scurt timp.

- Cum să chem la duel?

Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Sim-ul pe care doriți să-l provocați la duel și selectați Monarh/Cavaler/Spion: „Provocare la duel”. Alte profesii nu te pot provoca la duel.

- Ce se întâmplă dacă nu îți îndeplinești sarcinile zilnice?

Pentru început, starea de spirit a eroului se deteriorează. În plus, pentru nerealizarea misiunilor simple obligatorii care apar o dată pe zi, este prevăzută pedeapsa - stocuri, pedeapsa cu moartea.

- Unde pot găsi un desktop?

În modul de amenajare, selectați sortarea după seturi și selectați fila „Profesional”.

- Există o lipsă infernală de iarbă de înger! Unde pot găsi mai mulți Angel Bushes?

Pe hartă au fost găsite doar 5 tufișuri.

1. În spate între piață și cârciumă.

2. În spate între kingball și terenurile de antrenament (de-a lungul vectorului de la Observator).

3. Între catedralele iacobite și peteriene (dacă nu au fost încă construite, atunci concentrează-te pe marele stejar).

4. În dreapta Catedralei Peterian lângă zidul cu potecă în pădure.

5. Langa o poiiana, pe drumul spre catedrale, langa zid.

- Unde pot găsi piatra de putere?

Doar 4 pietre de putere au fost găsite pe hartă până acum.

1. În stânga în spatele turnului magicianului, la marginea stâncii.

2. În zona Farului, în spatele unei stânci mici de la marginea mării.

3. Aproape de Foișorul privitorului.

4. În spatele Catedralei Iacobite (sau în terenul viran înainte de construcția catedralei), la marginea stâncii.

Captură de ecran înainte de construcția catedralei

Captură de ecran după construcția catedralei

Notă: Dacă jucați ca un mag, atunci este suficient să găsiți un tufiș sau o piatră în apropiere și, dacă este necesar, să le stimulați creșterea folosind vraja „Creștere”.

De unde pot obține o lamă întunecată pentru a face Doom Staff?

Trimite-ți magicianul la plimbări prin pădure mai des. Veți primi diferite evenimente aleatoriu. Dacă te trezești dintr-o dată la un eveniment cu un paznic la pod, atacă-l.

    Monarh:

- Cum poate un monarh să asculte petițiile?

Faceți clic pe tronul monarhului și apoi selectați acțiunea „Rețineți o recepție”.

    Dealer:

- Cum să faci comerț cu alte țări?

Explorați harta politică (de exemplu, în palat), meniul „situație politică”. Uită-te la ce țara cu care vrei să faci comerț importă/cumpără/schimbă. Găsiți aceste lucruri (de exemplu, două bucăți de brânză de la magazinul din sat sunt schimbate cu 1 copac în Masterland) și mergeți la Pier. Faceți clic pe navă - deschideți cala - transferați toate articolele în cală. Închideți, acum meniul „navigare pentru comerț” este activ - trimiteți nava în țara dorită. Articolele care sunt importate sunt „schimbate” cu bani. Articolele care nu sunt necesare sunt returnate.

Eroii
Mire - Doctor (creștin)
Martor - Bard (Molly)

Caractere mici
Mireasă - Fierară (Cenuşăreasa)

În primul rând, înainte de a începe sarcina, jocul vă va cere să selectați personajele care o vor finaliza (mirele, martorul și persoana cu care doriți să vă căsătoriți). Puteți alege orice rezident al regatului, cu excepția monarhului.

Boodletter Christian este în așteptare: astăzi este o zi semnificativă. El și ucenica Cenușăreasa se vor căsători cu siguranță. Desigur, va fi necesară permisiunea și sperăm că Lordul Waldemar cel Mare va fi de acord să o dea.

Desigur, pentru a aranja o nuntă, aveți nevoie de o mulțime de pregătiri, iar prietena lui Molly îl va ajuta pe eroul nostru cu asta. Ei bine, în timp ce Molly se pregătește să îndeplinească sarcini, Christian își poate cunoaște mai bine mireasa.

Deci, prima sarcină pentru vindecător pup.
Găsiți mireasa folosind un marker galben. Desigur, nu vei putea săruta o fată imediat, așa că vorbim, flirtăm și dezvoltăm relații până când pe personaj apare opțiunea „Sărut” (meniul este romantic).

Cere curte Nici nu va fi dificil, pentru că relația eroilor noștri nu mai este prietenoasă.

Acum este timpul cere să fii martor la o nuntă al doilea erou al nostru - barda Molly. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să stabilească relații de prietenie. Doar fiind în relații bune cu eroul, bardul va fi de acord să ajute.

Monarhul poate aproba sau dizolva nunta, așa că trebuie cere permisiunea de a se căsători. Întrucât nunta noastră este publică și va avea loc în sala de recepție, monarhul va cere plata pentru aceasta. Dacă sunteți de acord cu o reducere, nunta va costa doctorul 100 de aur. Tot ce rămâne este plătiți pentru o licență de căsătorie consilierul țarului Euston.

Între timp, martorul este nedumerit găsind două rochii de mireasăȘi două verighete. Toate acestea pot fi cumpărate dintr-un magazin din sat din afara zidurilor orașului. După cumpărare trebuie dați rochii de mireasă și inele mireasa si mirele.

Pa mire alege o ținută de nuntăîn dulap și merge în sala de recepție pentru a ajunge la ceremonie, martor produce bere de vacanță. Puteți prepara bere de vacanță într-un butoi de vin. Pentru a-l pregăti, personajul trebuie să aibă în bagaj următoarele ingrediente: miere (1), grâu (1), orz (1). Toate acestea pot fi cumpărate și de la magazinul din sat.

Ale de vacanță preparată, resturi depuneți-l viitorii proaspăt căsătoriți. Selectați funcția „servire băutură” pe butoiul cu băutura finită. În continuare, trebuie să ne selectăm eroii din listă. Este foarte important ca in timpul pregatirii si servirii bauturii toate personajele sa se afle in aceeasi camera, altfel tinerii casatoriti nu vor fi pe lista celor carora li se poate servi bautura.

Martor ține un discurs de nuntă. Pentru această sarcină, abordați mireasa și selectați funcția „Dă un discurs de nuntă” asupra ei. De asemenea, alegem ce fel de discurs va fi rostit.

Și, în sfârșit, sarcina principală - căsătorește-te cu persoana cu care ești logodit. Pentru a o completa, personajele trebuie să aibă suficiente relații romantice pentru a apărea funcțiile „cere mână” și „căsătorește”. În continuare, trebuie să alegeți o locație pentru nuntă. În bisericile unei anumite confesiuni, căsătoriile pot avea loc numai dacă unul dintre personaje aparține acelei credințe.

Atunci ar trebui să alegi un loc unde să locuiască tinerii căsătoriți. În caz de căsătorie, eroii vor trăi și vor petrece noaptea doar în casa lor. De exemplu, dacă alegeți un spital ca loc de reședință pentru un medic și un fierar, atunci fierarul va apărea în forjă numai în timpul programului de lucru. Restul timpului va fi dedicat vieții de căsătorie.

OK, totul sa terminat acum. Christian și Cenușăreasa sunt căsătoriți, nu mai rămâne decât să se sărute.

Serialul Sims a fost întotdeauna asemănător cu spionarea vecinilor tăi cu ajutorul binoclului: oamenii mici pur și simplu trăiau - mâncau, beau, dormeau, mergeau la muncă, iar jucătorul pur și simplu urmărea toate acestea, intervenind ocazional. Dar după ceva timp, a apărut inexorabil dorința de a lua unul dintre Sims și de a întreba: „De ce toate astea?” De ce te urci în mașina în fiecare zi care te duce la serviciu? Pentru a primi un salariu, răspunsul ar fi, astfel încât să fie suficienți bani pentru a cumpăra o casă nouă și mobilier. De ce ai nevoie de o casă nouă și de mobilier? Și aici, poate, nici cel mai înțelept Sim nu ar fi găsit un răspuns.


Aranjarea vieții oamenilor virtuali este, fără îndoială, foarte interesantă. Totuși, aici, ca și în viață în general, există o mare problemă: viața virtuală este fără scop și, prin urmare, plictisitoare. Această problemă a fost parțial corectată printr-o varietate de activități: obosit să fii atlet, încearcă să înveți să cânți la pian! Când activitățile neîncercate s-au terminat, de obicei a sosit un fel de adăugare pe care ați putea să vă țineți ocupați pe dvs. și pe Sims-ul dvs. pentru un timp mai mult.

Nu, bineînțeles, Sims 3 a introdus sistemul „dorințe pe viață”, dar, pentru Dumnezeu, este „Sim-ul tău va fi foarte fericit” un motiv suficient pentru a te strădui pentru ceva?

Și apoi a apărut Sims Medieval... Și de la bun început a devenit clar că în acești „Sims” totul este complet diferit de în „The Sims”. Fie doar pentru că jucătorul este sub conducerea nu a unui singur Sim sau chiar a unei familii numeroase, ci a unui întreg regat - cu terenuri adiacente, așa cum era de așteptat.

Acesta este interesant:în toate jocurile anterioare din serie, jucătorul s-ar putea simți ca un zeu care decide soarta muritorilor. Și abia acum esența divină a jucătorului a fost în sfârșit recunoscută: Sim-ii îl numesc Observatorul și îi fac rugăciuni.

Regii pot face orice

Faptul că cărțile pot fi jucate este o chestiune mică. Principalul lucru este că poți înșela când joci!

Sim-ii care și-au eschivat responsabilitățile de prea mult timp cad în gura acestui vierme albastru.

Dar divinitatea însăși nu poate să o ia și să facă bine tuturor; cu siguranță are nevoie de cineva care să pună în practică voia Domnului. Și un astfel de instrument va fi monarhul regatului nou creat - primul erou căruia i se va permite să fie creat în joc.

Fiecare regat există cu un motiv. Întotdeauna are un obiectiv specific: de exemplu, să construiască zece clădiri diferite în capitală sau să umple trezoreria cu suma necesară de bani. Modul în care regele va atinge acest obiectiv depinde doar de dorința sa regală. Aceiași bani pot fi câștigați prin jaf sau comerț. Și de câte moduri puteți obține mărfuri pentru comerț...

Pe lângă obiectiv și monarh, statul primește și un anumit număr de așa-numitele „puncte de sarcină”, care sunt cheltuite pentru primirea sarcinilor efective. Dacă „obiectivul regatului” este o perspectivă strategică, un ideal pentru care să lupți, atunci sarcinile sunt tactici. Faceți o alianță aici, ajutați pe cineva acolo, stabiliți comerț în altă parte.

Nu numai monarhul însuși poate îndeplini sarcini, ci și supușii săi: un bard, un spion, un vindecător sau oricine altcineva, în funcție de cine ai angajat deja. Și fiecare dintre ei va obține rezultate în felul său: un cavaler va prefera o luptă corectă, un spion va prefera viclenia și înșelăciunea, un magician va apela la vrăji pentru ajutor.

„Da Da! Încă ne urmărește!”

— Sărmanul Yorick, l-am cunoscut...

Când „punctele de misiune” se epuizează, jocul se termină și regele primește o medalie, de la cupru la platină, în funcție de cât de bine a finalizat misiunea curentă. Medaliile nu sunt doar o decorație frumoasă: atunci când le primești, deblochezi noi „obiective ale regatului” pe care le poți alege atunci când începi un nou joc. Sunt douăsprezece goluri în total, iar care dintre ele sunt disponibile este determinat de calitatea celor anterioare. Dacă câștigi argint pentru primul gol, se va deschide unul. Dacă primești o medalie de aur, o poți lua pe cea care a fost dată pentru medalia de argint, și alta, de data aceasta pentru „aur”.

Cel mai interesant lucru se întâmplă atunci când ultimul, al doisprezecelea obiectiv este îndeplinit. În acest moment apare un sentiment de imposibilitate a ceea ce se întâmplă - la urma urmei, tocmai ai terminat The Sims!

Împărăția suntem noi

Deși regele este cea mai importantă persoană de care depinde viața în regat, el nu va rămâne singur. Treptat, în capitală vor apărea clădiri noi - o tavernă, o forjă, un spital. În fiecare va fi un loc pentru un erou special Sim, care uneori va fi și sub controlul tău. Eroii își vor face treburile și vor primi „puncte de experiență” pentru aceasta, după ce vor colecta un anumit număr din care Sim-ul va crește în nivel, va învăța ceva nou sau va începe să facă lucrurile vechi mult mai bine.

Niciun meci nu este complet fără spectatori. Sigur va veni cineva
Trăiește să vezi cine este ucis astăzi...

Oricât s-ar strădui preotul, popularitatea lui nu crește. Ar trebui să-l invit pe Bard la încălzire?

La prima vedere, poate părea că Sims Medieval a fost depășit de o plagă de simplificare care distruge fără milă jocurile. Din cele șase nevoi enumerate în fila „bunăstare” din The Sims, rămân doar două: sațietate și vigoare. Acum nu trebuie să vă asigurați că personajul se spală la timp, merge la toaletă și cu siguranță comunică cu ceilalți, relaxându-se în companie bună. Îngrozitor, nu-i așa?

Deloc. Adevărata groază ar fi dacă toate acestea ar rămâne și ar continua să afecteze starea de spirit a Sim, care acum se numește, apropo, „focus” și afectează succesul a tot ceea ce personajul încearcă să facă.

Treburile zilnice au luat locul „dorințelor” pe care ați putea să promiți că le vei îndeplini în The Sims 3. În fiecare zi, la ora locală 9:00, Sim învață ce trebuie să facă astăzi: să plătească taxe, să adune ierburi, să facă o poțiune, să ia atât de mulți bolnavi - lista de responsabilități posibile depinde de profesia personajului. Dacă un Sim nu reușește să facă față responsabilităților, el primește dezavantaje serioase în ceea ce privește concentrarea.

Acum imaginați-vă dacă ar trebui să monitorizați șase scale (ca înainte), să îndepliniți sarcinile zilnice și să găsiți totuși timp pentru a îndeplini sarcinile... Încercați în același timp să mențineți concentrarea eroului la un nivel ridicat. Nu am avea timp. Aici, pentru unele sarcini, nici nu ai timp să mănânci, darămite să intri la baie la fiecare două ore.

Meditația înlocuiește cu succes somnul sănătos și sănătos pentru magicieni. Reversul nu este adevărat.

Severitatea este principala armă a Bisericii Iacobine! Și neclintit-
ness. Acestea sunt deja două arme principale.

Singurul lucru care a dispărut cu adevărat fără urmă, și nu este clar de ce, a fost capacitatea de a muta pereții în modul de construcție. Întrebarea este, de ce nu pot adăuga o altă sală pentru vizitatori la tavernă? Este atât de aglomerat acolo seara încât bardul nu poate ajunge la șemineu pentru mâncare sau la butoi pentru băutură! Mă uit doar sau am ieșit la plimbare? E o rușine!

Dar ceea ce este și mai ofensator este că camera, care anterior nu plăcea cu o controlabilitate bună, a devenit și mai capricioasă. Dacă un Sim merge în spatele unei clădiri și se ascunde de ochii tăi, nu vei mai putea să-l urmărești - camera poate fi mutată doar în anumite limite.

Editorul de caractere nu s-a schimbat prea mult de la The Sims 3 - doar abilitatea de a selecta „sus” și „jos” a costumelor separat a fost pierdută, dar nu o vom rata prea mult. Există destule seturi gata făcute, mai ales că există diferite pentru fiecare dintre profesiile posibile. Și dacă acest lucru nu pare suficient, dezvoltatorii vor compensa cu siguranță totul în plus.

Pe lângă aspect și îmbrăcăminte, fiecare Sim are două trăsături speciale de personalitate și un defect fatal. Trăsăturile îi permit personajului să facă ceva special - de exemplu, Sims "aventuroși" pot merge în pădure în căutarea acelei aventuri - și dacă le găsesc, probabil că vor primi un impuls pentru a se concentra. Un Sim cu trăsătura Sloppy va primi o creștere mai mare a focalizării cu cât rămâne mai mult timp fără spălare.

Ce fel de recruți sunt ei? Nu pot lovi o sperietoare cu doi pași!

Dacă eroul s-a săturat să trăiască, atunci puteți oricând aranja un rodeo pe un vierme.

Va trebui să lupți cu un viciu fatal aproape toată viața. De exemplu, un personaj „curvă” trebuie măcar să sărute pe cineva în fiecare zi, altfel concentrarea va scădea. Și este mai bine ca un Sim „laș” să nu se arate afară după apus - frica de întuneric pur și simplu nu-i va permite să se concentreze...

De asemenea, din The Sims 3 este o geantă în care personajele pun și poartă diverse proprietăți cu ele. Acum, în loc de ziarele de ieri și clătitele putrede, în ea sunt adunate tot felul de ierburi utile, sticle de medicamente, săbii și armuri. Adevărat, telefoanele mobile au fost luate de la toată lumea, chiar și de la magicieni - ce poți face, încă nu au fost inventate...



În loc să petreci timp monoton câștigând bani pentru a cumpăra mobilier nou, Sims Medieval îți oferă să trăiești mai multe vieți diferite cu personajele tale. Viața unui monarh nu seamănă deloc cu viața unui fierar sau a unui bard. Aceștia sunt în continuare aceiași „Sims”, doar că acum au ceva nou și foarte important: un scop. Iar vechiul joc, fără a-și schimba fundamentele, a început brusc să strălucească cu culori complet proaspete.

Distracţie
Arte grafice
Comoditate
Lumea jocurilor

MANAGEMENT

Toți oamenii regelui

În loc de o familie - un regat. În loc de părinți și copii, există un monarh și cei mai buni nouă Sims din regat. Cine sunt ei? Ce fac ei și cum ar trebui să abordeze munca lor pentru a o face cât mai bine posibil?

Monarh

Nici furculițele, nici lingurile nu fuseseră încă inventate în acest Evul Mediu. Toată lumea mănâncă cu mâinile - țăranul, regele și duhovnicul.

Credeți sau nu, nu există regat fără monarh. Și dacă alți barzi, fierari și alți magicieni pot fi angajați în orice ordine, atunci persoana regală este întotdeauna creată primul.

Principala ocupație a monarhului este grija pentru bunăstarea poporului și a statului. Acest lucru se exprimă prin faptul că poate sta pe tron ​​și poate primi petiționari. Există două răspunsuri posibile la fiecare solicitare: unul este de obicei asociat cu costuri suplimentare, iar al doilea este în spiritul „De ce să vă deranjați? Spânzura-l și asta-i tot...” Este destul de firesc ca opțiunea „bani” să fie de obicei recompensată cu puncte de faimă, iar opțiunea „putere” este, în cel mai bun caz, recompensată cu nimic. Și dacă ești foarte ghinionist, s-ar putea să fii amendat.

Când monarhul nu este pe tron, el poate alege o activitate pe placul său: de exemplu, mergeți la vânătoare în pădure și luați carne pentru cină. El poate decide să organizeze un vot asupra legilor, fiecare dintre ele mărește sau micșorează loialitatea țărilor aliate. Și dacă te plictisești cu adevărat, poți să te plimbi prin oraș și să bagi câțiva oameni în stoc.

Spion

O persoană absolut necesară în regat. La urma urmei, dacă nu ar fi fost cavalerii de mantie și pumnal, de unde ar ști monarhii ce se spune despre ei în taverne și în piețele orașului? Un spion este absolut indispensabil atunci când o problemă trebuie rezolvată fără zgomot și praf.

Așa că, prietene, în timp ce nimeni nu se uită, fugi de aici. Și amintiți-vă de mila spionului regal!

La fel ca Monarhul, Spionul poate vota legi care afectează relațiile dintre state și poate folosi harta tactică din castel pentru a câștiga puncte de experiență. Dar aceasta nu este chemarea lui adevărată. Este mult mai util să te angajezi într-o adevărată ambarcațiune de spionaj. De exemplu, faceți o fiolă cu otravă pe desktop, apoi amestecați-o în mâncare, tratați-o cuiva și observați rezultatul.

Într-o notă: Pentru a oferi un fel de mâncare unui alt personaj, trebuie să selectați elementul „servire” din meniul de gătit.

Sau ieșiți în piața orașului și ascultați despre ce vorbesc alți Sims - pe lângă informații, acest lucru câștigă puncte de experiență. Și dacă cineva pare deosebit de suspect, îl puteți împinge literalmente la perete - în meniul de comunicare există o opțiune „elimină informații”.

Acesta este interesant: Cel mai tare subiect de conversație pe piață este chinchillageddonul care se apropie, adică invazia anuală a chinchilla-ului turbat. Veți avea în continuare șansa să întâlniți aceste animale - iar Privitorul vă va salva dacă uitați să vă puneți armura și să vă înarmați. Ei mai spun că cei mai norocoși aventurieri ar putea avea norocul să prindă o chinchilla adevărată în pădure și să o așeze în casa lor, de teama vecinilor.

Nimic nu poate scăpa de urechile sensibile ale spionului regal!

Ce poți face pentru binele împărăției...

Pentru a-și crește bunăstarea, un spion poate scutura buzunarele orășenilor bogați, fie în liniște, fie pur și simplu punând o sabie la gât - și doar să-l lase să încerce să nu renunțe la portofel!

Pe măsură ce nivelul său crește, el învață să jefuiască cutiile poștale - și începe adevărata distracție. Obiectivul zilei care apare periodic „plătiți taxe” devine pur și simplu un memento că este timpul să câștig niște bani în plus: am plătit 250 de simoleoni la oficiul poștal și am furat imediat 300-400 din aceeași cutie. Mai mult, am primit o creștere de trei ore a concentrației.

Pentru a crește concentrarea, este foarte util să mergeți la locul de judecată și să hrăniți Bestia în groapă - pentru aceasta trebuie să aveți o bucată de carne cu dvs. În același timp, puteți elibera pe cineva din stocurile de acolo. Nu uitați că, în acest caz, există o posibilitate considerabilă de a ajunge în bucăți de lemn, iar aceasta este o lovitură semnificativă la concentrare...

Bard

Inspirația poate fi găsită oriunde, chiar și în conversațiile la masă.

O persoană creativă care funcționează cel mai bine cu o lăută și un stilou. Activitatea principală a unui bard este să zgâriește șiruri și să zgârie un pix pe hârtie, care este ocazional întrerupt de tăcerea gânditoare, care se numește „căutarea inspirației”.

Inspirația poate fi găsită oriunde: de la sărbătorile zgomotoase într-o tavernă din oraș până la singurătatea verde în pădure. Scrisul este un proces lent, se petrece mult timp, dar „bucăți” de inspirație - teme viitoare de poezii și piese de teatru - ajung în mod regulat în geanta bardului. Deși, dacă se dovedește că nu ai timp să cauți, te poți agăța de orice Sim cu întrebarea „Despre ce ar trebui să scriu?” și obțineți un subiect de la el.

Un bard poate transforma bucăți împrăștiate de inspirație în linii poetice la biroul său. Pentru a crea o poezie, aveți nevoie de două teme, dar o piesă va dura până la trei. Poți intitula singur lucrarea și nu este deloc necesar ca titlul să fie legat cumva de temele folosite.

Ce să faci cu capodoperele scrise? Poezia poate fi citită de pe scenă sau dedicată cuiva într-o conversație personală. În orice caz, bardul va primi câteva zeci de Simoleoni. Cu piese de teatru, este mai dificil: pentru a-l pune în scenă, va trebui să găsești și un Sim care va fi de acord să cânte pe scenă cu bardul - teatrul unui singur om nu este la modă aici. Dar câștigurile vor fi mai semnificative decât pentru poezie sau cântat la lăută.

Cu toate acestea, puteți pur și simplu să vă vindeți operele literare. Este nevoie de mai puțin timp și poți câștiga bani buni.

Doctor

Acest erou este extrem de util tuturor celor care nu își pot pregăti un unguent sau o sticlă de poțiune vindecătoare pentru ei înșiși. Mai ales adesea, monarhul, cavalerul și spionul vor trebui să alerge la el - sunt ca niște copii mici, nu-i hrăniți cu pâine, lăsați-i să aibă probleme.

Nobilă doamnă, îndrăznește rădăcina, amestecă, dar nu agita, iar medicamentul este gata.

Pe lângă fabricarea și vânzarea borcanelor medicale, medicul va trebui să-și petreacă timpul culegând noroi pentru a colecta materii prime valoroase de vindecare, adică lipitori, o dată la două sau trei zile (în funcție de frecvența de a intra în probleme pentru alte personaje). Pentru că fără lipitori, medicina este neputincioasă! În plus față de instrumentul viu vindecător, de obicei este posibil să obțineți aproximativ cinci broaște, care pot fi apoi fierte la prânz.

Acordarea primului ajutor pentru orice boală înseamnă că medicul aruncă un borcan cu suc de sânge gras pe fața pacientului - iar după o secundă este deja ca nou. Un înlocuitor demn pentru terapia cu urină de la Space Rangers 2.

Dar dacă asta nu a fost de ajuns, bine ai venit la rack... adică în sala de operație. Ușor speriat de vederea echipamentului medical, pacientul se întinde pe masă și începe adevăratul șamanism: cu ajutorul lipitorilor, trebuie să mutați semnul pe scara „sânge” cât mai aproape de centru. Cu cât vindecătorul aplică mai multe lipitori, cu atât linia se va mișca în jos, așa că nu exagera. Când semnul ia poziția dorită, puteți turna medicamentul în pacient.

În cele mai severe cazuri, poate fi necesară o intervenție chirurgicală. Principiul de aici este același ca și în cazul „tratamentului”, dar trebuie să conduceți semnul în centrul scalei „durere”, oferind pacientului un anestezic care funcționează cu ierburi colectate în avans - încercați să păstrați întotdeauna o cantitate cu dvs. .

Mage

Personajele cu cunoștințe secrete în Sims Medieval sunt necesare în principal pentru a găsi cineva care să creeze o poțiune de dragoste sau o sticlă de „nu-mă-be” care ameliorează chiar și cea mai groaznică mahmureală.

Așa arată un magician bun. Se deosebește de cel rău doar prin aceea că aruncă vrăji departe de mulțime pentru a evita victimele.

Setul de vrăji al magicianului este mic, dar metoda prin care sunt compuse este interesantă. Pentru a-și aminti o nouă vrajă, vrăjitorul trebuie să facă o anumită combinație de rune pe desktop - adăugați, de exemplu, runele „energie”, „aer” și „lumină” și să obțineți o „săgeată magică”. Vrăjile cunoscute și runele necesare pentru ele pot fi găsite la aceeași masă. Odată ce secvența a fost finalizată, vraja poate fi aruncată de câte ori se dorește, cu prețul oboselii severe.

Numai capul magicianului nu este făcut din cauciuc și în el încap doar trei vrăji gata făcute. Obosit să sperii oamenii cu „groază”, vrei să încerci ceva nou? Aceasta înseamnă că trebuie să mergi la aceeași masă și să te lovești în frunte cu un toiag - atunci vraja va fi uitată și poți învăța una nouă.

Privind modul în care vrăjile sunt uitate, nu se poate decât să-i fie milă de magicieni: comoția este în mod clar boala lor profesională. Dar păstrează-ți mila pentru alții - magicianul nu este atât de simplu. În primul rând, nu doarme niciodată. În schimb, adepții cunoștințelor secrete știu să mediteze oriunde, fără a se limita la cerința de a intra în pat pentru a-și restabili scala de vigoare.

În al doilea rând, cu poțiuni și vrăji, un magician, ca nimeni altcineva, se poate aduce într-o stare de concentrare extremă. De exemplu: „poțiune de seducție” - plus 5 puncte, vrajă „telepatie” - plus 20 și, în sfârșit, să-ți spui cu succes averea - încă plus 15. În total 40 de puncte de concentrare practic din senin și, cel mai important, aproape fără cost.

Ultimul loc în care un magician își poate arăta abilitățile este complet non-magic în esență: forja. Îndepărtând fierarii transpirați de la forjă, magicienii creează doage în foc.

Dealer

Țara Simland este largă. Până ajungi de la palat la catedrală, vei purta șase perechi de cizme.

În mod ciudat, principalul venit al unui comerciant din Sims Medieval este comerțul. Cuvântul „comerciant” nu ascunde nici un hoț de buzunare viclean, nici un vrăjitor care folosește vrăji pentru a te obliga să cumperi de la el, și doar de la el. Nu, doar conversație politicoasă, o gamă largă de produse și doar puțină lingușire - aceasta este rețeta unei operațiuni de tranzacționare de succes.

Primul lucru pe care îl fac comercianții este să alerge la magazinul din sat pentru a vedea care mărfuri sunt cele mai populare astăzi. Dacă există unul, trebuie să îl cumpărați imediat și să îl scoateți la vânzare în magazinul dvs. din piața orașului.

Dar asta nu este tot! Cei care cred că pur și simplu pot aranja mărfurile și un cumpărător se va găsi se înșel. Cumpărătorul trebuie să fie procesat personal. Văzând că cineva s-a apropiat de magazin, un comerciant bun va iniția cu siguranță o conversație amicală, se va întreba despre sănătatea, religia și gusturile muzicale ale potențialului client, va afla cum a fost ziua lui și apoi, ca întâmplător, se va oferi lui cumpără ceva.

Pentru o lungă perioadă de timp? Pentru o lungă perioadă de timp. Dar altfel nu vei vinde nimic.

Desigur, nu trebuie să vă torturați încercând să vindeți încă un alt halibut unui alt locuitor al orașului, ci să colectați un lot mare de mărfuri dintr-o dată, să îl încărcați pe o navă și să mergeți în țări îndepărtate. Mai mult, acești „depărtați” sunt mereu gata să cumpere același produs, spre deosebire de localnici, cărora li se oferă în fiecare zi ceva nou.

Cavaler

Sim Wars episodul doi:
atac golem.

Privind figura îmbrăcată în armură, nu vei înțelege imediat cine se află în fața ta: un apărător curajos sau un opresor crud. Puterea fizică și o sabie lungă permit să fie ambele, mai ales că regele închide ochii la tot ceea ce face cavalerul în timp ce antrenează în mod regulat miliția populară și ocazional merge la vânătoare. Și în timp ce Majestatea Lor se uită cu sârguință în cealaltă direcție, viteazul războinic stoarce bani de la orășeni...

Și doar cavalerul însuși știe cât de plictisitor este pentru el să mânuiască în fiecare zi același manechin de antrenament cu o sabie și să rearanjeze figurile pe aceeași hartă tactică. La urma urmei, aproape tot ce poate face, pot face și alți eroi: provoacă pe alții la duel, vânează în pădure, stoarce bani... Ce rămâne? Așa este: un manechin de antrenament. Plictisitor.

Preot

Religia Beholder în The Sims Medieval este reprezentată de două ordine monahale diferite: peterienii și iacobiții. Amândoi trăiesc foarte asemănător – binecuvântează orășenii, încearcă să-i convertească la credința lor, citesc predici și – mai ales cu sârguință! - accepta donatii. Diferența dintre ele este mai degrabă programatică: peterienii insistă că Privitorul este atot-bun și din mila lui va cădea asupra tuturor. Iacobiții sunt de acord că veți fi lovit cu siguranță, dar nu de „milă”, ci de gât, dacă nu vă supuneți. De aceea, predicile primului sunt pline de umor și strălucire, în timp ce cele din urmă predică astfel de temeri încât Hitchcock ar fi gelos. Dar chiar dacă emoțiile sunt diferite, cu cât predica este mai inspirată, cu atât preotul va fi mai obosit și turma va dona mai mulți bani.

Pentru a începe să predice, un slujitor al cultului Veghetorului are nevoie de foarte puțin: un amvon și avem totul la noi. Facem clic pe indicatorul de pe departament, setăm ora de începere a discursului și așteptăm. De îndată ce numerele necesare apar pe ceas, faceți clic din nou pe amvon și selectați opțiunea „începe predica”. Apoi alegem una dintre variantele de realizare - oricum sau din tot sufletul - si asteptam rezultatele sub forma de simoleoni de la credinciosii enoriasi.

Notă pentru iacobiți: dacă vă sperii simți prea tare, nu veți vedea donații. Speriat pe jumătate de moarte, acest sim încearcă să nu-l ajute pe amabil unchi preot, ci să cumpere toate lucrurile esențiale, să adune banii rămași într-un pachet și să stea deasupra ei în așteptarea pedepsei lui Dumnezeu. Peterienii nu au o astfel de problemă; nu ar izbucni din bere. Principalul lucru pentru un predicator al peterianismului este să găsească un stil de predicare care să „prindă” enoriașii și să rămână la el până când popularitatea încetează să crească. După aceea, trebuie doar să găsești un nou stil și să mergi la tavernă până la următoarea predică.

Ei bine, nu există nicio modalitate de a face fără un preot dacă Sim-ul tău dorește brusc să divorțeze. Nu uitați doar că numai sfântul părinte căreia îi aparține personajul poate anula o căsătorie - nu vă așteptați ca un călugăr peterian să fie de acord să anuleze o căsătorie iacobină.

Fierar

La ce să te aștepți de la un fierar în Evul Mediu? Armură puternică și săbii de forfecare, desigur! Și nimeni nu crede că, chiar și pentru săracul coșt din lanț, trebuie să colectați mai întâi minereu și nu este nimic de spus despre săbii - nu sunt ele falsificate din gunoi? Așa că trebuie să alergi prin oraș și împrejurimi, din filă în filă, în căutarea metalelor valoroase. Adevărat, uneori, în loc de mithril sau amantă, sunt extrase pietre de putere - acestea ar trebui să fie date magicianului în schimbul unei vrăji de sabie de foc.

Așa se forjează arma victoriei... pe terenul Kingball.

Când toate materialele necesare sunt disponibile, puteți începe să forjați - și asta imediat plus cincisprezece puncte de concentrare, apropo. În primul rând, încălzim piesa de prelucrat în forjă, asigurându-ne că semnul de pe scară nu intră în zona roșie, deoarece metalul nu poate fi supraîncălzit. Când bucata de fier se încălzește, o scoatem la nicovală și o procesăm cu un ciocan, urmărind din nou cântarul - semnul va deveni albastru, asta e, metalul s-a răcit prea mult și acum nu vei vedea nimic. echipamente de înaltă calitate. Așa că continuăm: l-am încălzit - lovim cu un ciocan de mai multe ori - l-am încălzit - îl lovim, tot timpul încercând să menținem semnul cât mai aproape de centrul scalei.

Puteți simplifica munca achiziționând un ciocan nou sau forjându-l singur - dar cumpărarea lui este încă mai rapidă și nu este nevoie să pierdeți timpul cu fleacuri: luați-l pe cel mai bun pe care vi-l puteți permite. Faptul este că, odată cu îmbunătățirea sculei de forjare, munca începe să meargă mai repede și șansele de supraîncălzire sau suprarăcire a piesei de prelucrat devin mult mai mici.

Pentru a elimina mărfurile falsificate, lângă locul de muncă este echipată o bancă mică - nu foarte mare, pentru uz personal. Dar la fel ca un negustor, un fierar prinde trecătorii și, după ce vorbește până sunt gata, le oferă marfa lui unică.

Trăsături legendare

Viciile fatale sunt o caracteristică a Sims-urilor medievale la fel de mult ca și virtuțile. Dar există o modalitate de a face față acestui flagel o dată pentru totdeauna. Citiți cu atenție descrierile sarcinilor din joc - unele dintre ele au o notă „o trăsătură legendară este disponibilă în această sarcină”. Această sarcină este de obicei mai dificilă decât altele, dar merită - dacă un Sim face față cu ea, viciul său va dispărea și, în schimb, va apărea o proprietate legendară utilă.

Întotdeauna plin

Se spune că mâncatul este dăunător! Și ceea ce spun ei este absolut adevărat, pentru că în timp ce mănâncă, este surd, mut și inactiv. Cu această trăsătură de caracter, senzația de foame va veni mult mai lent, ceea ce înseamnă că vei avea mult mai mult timp pentru alte lucruri în afară de a culege pumni de supă de pește.

Om puternic

Din senin, Sim-ul tău a crescut... mușchi! Nu, într-adevăr, uită-te doar la relieful bicepsului și nu uita să evaluezi tricepsul. Dar cel mai important lucru este încă treizeci de unități de concentrare atunci când omul puternic luptă și șansele cerești de a câștiga în Kingball!

Corp puternic

Uneori este numit și „sindromul imunitații înnăscute la orice”. Inclusiv aproape toate bolile cunoscute, supraalimentarea și excesul de băutură. De asemenea, va fi util ca Sim-ii cu un corp puternic să obosească mult mai puțin decât alții – atât la muncă, cât și în luptă.

Are răbdare

Trebuie să te grăbești încet. Conștientizarea acestui adevăr simplu are un efect extrem de benefic asupra Simșilor, mărind timpul alocat îndeplinirii sarcinilor zilnice. În plus, este mai ușor pentru cineva care are răbdare să comunice cu ceilalți, ceea ce înseamnă că este mai ușor să-și facă prieteni. La urma urmei, dacă nu răbdare, de ce este nevoie pentru a asculta din nou și din nou aceeași bâlbâială despre chinchilele turbate?

Celebritate

Se întâmplă că toată lumea îți cunoaște eroul. Și din anumite motive toată lumea știe numai lucruri bune despre el, dar nimeni nu își va aminti că el, de exemplu, este spion și îi place să scormonească prin buzunarele cetățenilor cinstiți în timpul liber. Dar asta este bine - acum fiecare interlocutor va fi aproape ca un vechi prieten pentru tine. În acest loc, comercianții trebuie să fi simțit deja miros de bani...

Lider

Este greu să glumești cu această trăsătură legendară, e prea bine: plus zece unități de concentrare pentru eroii regatului tău. Pentru totdeauna. Toata lumea. Gratuit. Și în plus, posibilitatea de a oferi avantaje personale, cu atât mai mare cu atât concentrarea celui pe care îl încurajezi este mai proastă.

Conexiuni de breaslă

Cea mai potrivită trăsătură pentru cei care vor să-l îmbrace pe fierar într-o rochie regală. Oferă unui Sim de orice profesie acces la orice haine din joc. Ei bine, reduce și costul de cumpărare a mobilierului... Dar principalul este hainele, nu?

Bogat

Salvie

Știe să seducă

Politica externa

Împărăția ta nu este singur pe această lume. Deși vecinii nu vin la zidurile castelului tău cu steaguri frumoase și săbii lungi, ele încă există - cel puțin sunt indicate pe harta aflată în castelul regal.

Ce fel de țări înconjoară tânărul tău regat și la ce te poți aștepta de la ele?

Masterlandia

Aliat cu tine de la bun început. Datorită acestei țări, eroii tăi pot pregăti o tocană de vânător și o băutură energizantă Masterland care va ajuta la întârzierea orei de culcare.

Meșterii Masterland vor fi întotdeauna fericiți dacă le aduceți minerale și minereu și vă vor mulțumi cu Simoleoni mari. În plus, puteți schimba ciuperci și brânză cu lemn, multicolor și nuanțe pentru o penă de gâscă, pudră magică pentru o poțiune de noroc și o parte misterioasă pentru un ciocan de oțel.

Bogatoni

Un alt stat de uniune. Doar după numele rețetelor pe care ți le oferă țara asta poți înțelege că sunt obișnuiți să trăiască frumos: bere de bancher, vin bijuterie bogatonian și pâine delicioasă.

Navele comerciale către Bogatonya aduc o varietate de ierburi și semințe, iar de acolo aduc un singur lucru - bani. Cu toate acestea, dacă nu există probleme cu Simoleon, puteți schimba șase măsuri de orz cu pietre prețioase, două măsuri de fosfor cu pudră magică, trei pene de gâscă pentru un inel cu o bijuterie sau un captiv întreg cu un fel de lăută durabilă ( care se vinde şi în prăvălia satului).

Anexarea acestui stat îi va ajuta pe eroii tăi să facă față problemei supraabundenței de sarcini și lipsei de timp pentru a le îndeplini. Cuceriți Tiktop și toate termenele vor crește imediat cu șase ore - astfel încât să mai aveți timp pentru un pui de somn.

Supușii Lordului Timpului se vor bucura dacă mergi să faci comerț cu ei pe o navă ale cărei cale sunt pline de cristale și pietre. Dar, ca ultimă soluție, poți oricând să schimbi pietre prețioase cu mithril, trei pene de gâscă pentru o poțiune de „ardere adâncă” și patru măsuri de pulbere magică pentru o parte misterioasă.

Omutia

După caracter, locuitorii din Omutia sunt complet opusul Tiktopienilor neliniştiţi. Și există un meșteșug pe care l-au stăpânit la o perfecțiune neatinsă de alții - construcția. Cucerește-i, iar costul tuturor clădirilor din punctele regat va fi redus cu un sfert.

Locuitorii din Omutsk cumpără provizii de medicamente și sunt întotdeauna gata să schimbe două bucăți de chlamiu cu resturi de metal, pulbere magică cu un unguent puternic și trei părți misterioase pentru carne de unicorn.

Grubville

Hoții, bandiții și pirații pot fi, de asemenea, aliați, și de ce nu? Mai ales dacă îi chemați în față exclusiv „domnilor de avere” și nu acordați atenție de unde își iau banii. Și vor fi bani - aderarea la Grubville crește recompensele pentru îndeplinirea sarcinilor cu douăzeci la sută. Și nu numai bani, ci și numărul de puncte de experiență pe care le primești! Dacă doriți să obțineți rapid eroi de nivel înalt, ar trebui să faceți din capturarea acestei stări un obiectiv prioritar.

Interlocuții din Grubville cumpără, în mod înțeles, ceea ce le va oferi posibilitatea de a continua să taie capete - adică săbii. Dacă lucrurile nu merg cu armele, poți schimba trei pulberi magice cu un prizonier, trei inele cu o bijuterie pentru o tabletă a Watcherului sau apa Watcher... trei... adică două fiole pentru o excaliburetă - cea mai bună rachetă pentru jocul Kingball.

Într-o notă: Kingball este un joc asemănător tenisului, care poate fi jucat de până la trei Sim-uri simultan. Personajele aruncă mingea unul către altul, ocazional ratând-o. Probabilitatea de a câștiga depinde doar de gradul de concentrare al Sim și de răcoarea rachetei sale. Câștigarea unui meci îți va crește concentrarea, în timp ce pierderea, dimpotrivă, o va reduce.

Spoonwich

Pământul somnului de după-amiază obligatoriu din punct de vedere legal, condus de un bărbat care poartă titlul de Snoremaster. Un paradis pentru studenți și pompieri... Dar anexarea lui este utilă oricărui regat - capturarea lui va da o creștere de zece unități de concentrare de la modificatorul „treb bine făcut” și va reduce daunele din neîndeplinirea sarcinilor zilnice de către aceeași zece.

Spoons importă cantități mari de pește în regatul lor adormit și schimbă cinci bucăți de lemn cu o poțiune de dormit, o penă de gâscă cu mithril și două tăblițe din Observatorul Pietrei Întunecate.

Avanton

Curajoșii războinici Avanton sunt faimoși în întreaga lume pentru disciplina și perseverența lor. Aparent, acesta este motivul pentru care capturarea stării lor va reduce numărul de puncte de sarcină necesare pentru a începe finalizarea unei anumite sarcini.

Singurul lucru de care are nevoie Avanton este armura puternică, deoarece stilul de viață al mercenarilor și soldaților nu contribuie la siguranța uniformelor lor. Dar dacă nu ești interesat de comerț, ci de schimb, atunci Avantonienii sunt întotdeauna gata să schimbe șase bucăți de diamant cu un scimitar de precizie, o tăbliță a Observatorului zalelui Avantonian și trei pietre întunecate pentru un corn de unicorn.

Jacovitia

O stare în care sanctuarele bisericii iacobite sunt concentrate și frica de mânia Veghetorului plutește peste tot. Cum să nu-ți fie frică dacă imaginea efemeră a unei zeități este susținută de săbiile foarte reale ale ordinului paladinilor?

Totuși, impresia că Iacoviția este un refugiu pentru miei evlavioși este eronată. Judecă singur, adăugarea ei crește venitul zilnic al tuturor eroilor din regat cu un sfert. Este cumva mercantil pentru poporul lui Dumnezeu...

Iar iluziile sunt în cele din urmă risipite când se dovedește că principalul și singurul produs pe care iacobiții sunt dispuși să-l cumpere sunt otravurile. Ceva a fost cu siguranță putrezit în statul iacobit.

Yacovitia schimbă două bucăți de lemn pentru ținute frumoase, șase bucăți de mitril pentru toiagul Privitorului, cinci pene de gâscă pentru apa privitorului și o captivă pentru lama Privitorului.

Datorită dimensiunii mici a insulei, spiridușii care trăiesc pe ea se pare că au probleme constante cu alimentația - altfel este greu de explicat de ce sunt întotdeauna gata să cumpere carne din regatul tău. Tot în Elfont, puteți schimba trei tablete ale Observatorului cu un toiag magic și două pietre întunecate cu o vrajă de sabie de foc.

Yum yum

Numele statului vorbește de la sine - ei mănâncă acolo. Mult, cu gust și poftă mare. Și, ceea ce este tipic, nu numai că distrug delicatese importate, ci și le pregătesc perfect ei înșiși. Alăturarea lui Yumnyamnia deschide trei rețete de Yumnyamnia delicioasă pentru eroii tăi. În plus, toate alimentele au o durată de valabilitate de două ori mai mare, iar plăcerea de a o mânca durează de două ori mai mult.

Ai nevoie de puțin deliciu: bucătarii gurmanzi sunt întotdeauna gata să cumpere fructe și legume de la tine. Sau schimbă mistreț, carne de urs, căprioară sau cinci carcase de păsări cu cârnați. Vor schimba cinci sticle de apă Watcher cu o piatră întunecată și cinci bucăți de carne de unicorn cu un fragment magic.



Ce fac eroii de diferite profesii, ce țări pot fi găsite pe hartă și ce trăsături speciale poate obține un personaj dacă încearcă cu adevărat, foarte mult - acesta este poate principalul lucru pe care trebuie să-l știi despre viața în Evul Mediu. Dar există atât de multe alte lucruri interesante în el - obiecte și rețete unice, sarcini complicate și modalități de a rezolva problemele regatului... Cu toate acestea, vom vorbi despre asta mai târziu.

Și... ai grijă de Sims! Mai ales spionii.

După ce se uită în jur și s-a scărpinat pe ceafă, monarhul tău își spune: „Viața mea este mizerabilă pentru că nu am moștenitor sau moștenitoare!

"Monarhul tău jură că va găsi o pasiune potrivită pentru a avea un moștenitor demn. Dar acest lucru nu este atât de ușor...

„Totul în ordine: mai întâi voi scrie o reclamă că caut un părinte demn pentru copilul meu nenăscut!”

Pentru a scrie o declarație de intenție, faceți clic pe biroul care se află în partea dreaptă a castelului, în același loc în care se află masa cu harta tactică.

Pentru a trimite un anunț de intenții, trebuie să faceți clic pe cutia poștală și să selectați elementul de meniu „Trimite o scrisoare de intenție”.

După aceasta, ar trebui să ai grijă de aspectul tău și să faci o baie.

Cheie: baia este situată la etajul al doilea al castelului tău, în partea stângă (asupra sălii de jocuri)

„Acum că miros atât de bine, nimeni nu mă poate refuza!

Este timpul să pleci în căutarea pasiunii tale.”

Atenţie: Această sarcină este destul de complicată, deoarece jocul vă oferă o alegere toata lumea (!) personaje de sex opus care se află în regatul tău - adică toți bărbații sau femeile, indiferent de statutul lor social. În acest sens, personajul tău poate avea un copil cu oricine - alege singur. Dacă îți dorești de mult să aranjezi pe cineva cu chipeșul tău monarh, atunci ai șansa să faci asta ca parte a căutării.

Deci, personajul tău a cunoscut trei persoane de sex opus. Nunta l-a obosit foarte tare și se retrage să se odihnească și să scrie în jurnal.

„S-au întâmplat atât de multe lucruri astăzi încât ar trebui să scriu despre asta în jurnalul meu.”

"Dragă jurnal! Am reușit să găsesc câteva pasiuni posibile minunate. Dar nu știu ce să fac în continuare. Cum voi ști cine este mai bun?" Și eroul nostru se află la o răscruce...

Abordare: „Prefer un partener puternic, agresiv”

"Ce este de gândit? Ferocitate și dorință de a lupta chiar și cu mâinile goale - acestea sunt calitățile pe care ar trebui să le aibă o mamă! Lupta cu pumnii să arate cine merită ce!"

Pentru a lupta cu fiecare dintre mirese, trebuie să faceți clic pe fata cu care doriți să luptați și să selectați elementul de meniu „Aranja o luptă”. Puteți găsi Sim-ul de care avem nevoie folosind marcatorul de caractere.

"Mi-au dat o bătaie uimitoare! Pasiuni demne, nu poți spune nimic. Dar trebuie să fac o alegere clară."

Pentru a deveni dușmani, trebuie să selectați un obiect (în cazul nostru, aceasta este una dintre mirese), selectați elementul de meniu: „Cocky...” elementul de submeniu „Announce: ... - enemy”. Nu sunt sigur că înțeleg pe deplin logica dezvoltatorilor, dar după această acțiune fetele devin cele mai bune prietene ale personajului tău. Poate că acesta este un indiciu că „cu cât iubim mai puțin o femeie, cu atât ea ne place mai mult”?

„Am putut să-mi testez puterea pasiunilor. Ar trebui să scriu despre asta în jurnalul meu.

„Abordare: „Vreau un partener distractiv și prietenos”.

"În vremurile noastre dificile, un conducător nu poate supraviețui fără umor și prietenie! Fie ca fiecare pasiune să-mi spună o glumă!"

Pentru a le cere fiecăreia dintre fete să spună o glumă, trebuie mai întâi să o găsești. Pentru a ușura căutarea, există un marcator de caractere.

După aceasta, regele va dori să-și îmbrățișeze toate iubitele, mai întâi într-un mod prietenos, apoi într-un mod regal. Pentru a face acest lucru, va trebui să le căutăm din nou, cu care marcatorul de căutare ne va ajuta din nou.

Ne întoarcem acasă și facem o înregistrare în jurnal.

Am aflat destule despre candidați și am ales-o pe cea mai potrivită. Regele s-a întrebat: ar trebui să fie considerată viitoarea mamă a moștenitorului doar un mijloc de a continua linia familiei sau poate el să cedeze tentației și să-și permită să se îndrăgostească de ea?

Abordare: „Trebuie să vă concentrați pe sarcină”

"Aceasta este tot ceea ce privește copilul nenăscut. Este imposibil ca sentimentele să interfereze cu îndeplinirea sarcinii mele principale: să dobândesc un moștenitor."

Monarhul nu poate permite sentimentelor sale să-l ghideze într-o chestiune atât de importantă precum nașterea unui moștenitor. Prin urmare, el trebuie să întocmească un acord care să definească cu precizie drepturile sale și drepturile mamei în raport cu copilul.

Pentru a scrie un proiect de acord, trebuie să faceți clic pe birou și să selectați elementul de meniu „Scrieți un proiect de acord privind dreptul la copil”.

"Gata! Acum trebuie să predau acest contract pasiunii mele!"

Pentru a preda un contract pasiunii tale, trebuie mai întâi să o găsești. Pentru a ușura căutarea, există un marcator de caractere.

Abordare: „Pot avea relații mai profunde.”

"Este imposibil ca copilul meu să se nască fără iubire. O să scriu o scrisoare pasiunii mele... Draga mea prietenă... Draga mea!"

Pentru a scrie o scrisoare de dragoste, trebuie să faceți clic pe birou și să selectați elementul de meniu „Scrieți o scrisoare de dragoste”.

Pentru a oferi o scrisoare de dragoste pasiunii tale, trebuie mai întâi să o găsești; Marcatorul de caractere ne va ajuta din nou.

Avem mingea în joc, dar acum monarhul trebuie să decidă ce cadou îi va oferi moștenitorului când acesta se va naște.

Abordare: „Forța corpului este un dar demn pentru orice copil”

Pentru a lupta cu cineva, trebuie mai întâi să găsești un personaj care să lupte împotriva ta. Dacă nu ai construit încă o barăci sau o clădire de spionaj, mai întâi va trebui să antrenezi pe cineva. Pentru a antrena personaje în arte marțiale, trebuie să aveți fie un teren de antrenament, fie un manechin de antrenament (cel mai ieftin costă 290 de simoleoni). Dacă a fost construită o barăcă sau o clădire de spionaj, puteți lupta cu locuitorii acestor clădiri, atunci nu trebuie să antrenezi pe nimeni.

Pentru a intra în luptă, trebuie să selectați un adversar, să faceți clic pe el cu mouse-ul, selectând „Monarh...” și apoi „Desfășurați o luptă”.

Monarhul tău a dobândit darul puterii, pe care îl va transmite în curând copilului său nenăscut.

Abordare: „Abilitatea de a percepe sentimentele este un Cadou important pentru un moștenitor regal”.


Pentru a vă certa cu cineva, selectați elementul de meniu „Cocky...”, submeniul „Argument”; pentru a vă cere scuze, selectați elementul de meniu „Prietenos...”, subpunctul „Scuze”.

Dar unde ar trebui să căutăm al doilea Dar? Există două opțiuni, ca de obicei.

Abordare: „Un dar secret trebuie păstrat într-o peșteră adâncă.”

Sugestie: Peștera este situată în cimitir.

Abordare: „Un oraș zgomotos deține cu siguranță darurile locuitorilor săi.”

Pentru a căuta un cadou într-un sat îndepărtat, trebuie doar să vă îndreptați spre sat selectând elementul de meniu „Căutați un cadou în sat”.

Așadar, ambele abordări au dus la faptul că al doilea cadou a fost descoperit, acum este timpul să luăm o pauză și să vizităm mireasa înainte ca ea să ne uite. Și atunci va veni momentul să găsim un al treilea cadou pentru moștenitor - în mod tradițional ni se cere să alegem unde să-l căutăm.

Abordare: „Toate cadourile necesare sunt stocate în minte.”

Pentru a le cere oamenilor înțelegere profundă, trebuie să selectați orice cetățean făcând clic pe el și selectând elementul de meniu „Cereți înțelegere profundă”.

Abordare: „Cele mai bune cadouri sunt ascunse în suflet.”

Pentru a cere credință oamenilor, trebuie să selectați orice cetățean făcând clic pe el și selectând elementul de meniu „Cereți oamenilor credință”. Și așa, monarhul tău a dobândit al treilea dar - Darul Credinței.

Într-un fel sau altul, monarhul a găsit trei daruri, iar asta înseamnă că căutarea lui s-a încheiat - acum are ceva de transmis moștenitorului. Dar acum tatăl nostru este afectat de griji de un cu totul alt fel...

Pentru a ne asigura că totul merge bine, eroul nostru și iubita lui trebuie să îndeplinească un ritual străvechi de procreare. Acțiunea se va desfășura în pădure, departe de privirile indiscrete, iar pentru a scăpa de tensiune, vom avea nevoie de o sticlă de vin fertil cu aromă de rodie – dar pentru vin va trebui să mergem în țara vecină Prosvetonia.

Când te pregătești pentru călătorie, nu uita să-ți găsești logodnicul pentru a-i săruta la revedere și a aranja o întâlnire.

Pentru a-ți săruta la revedere, trebuie să o găsești; acest lucru este foarte ușor de făcut, deoarece un marcator de caractere duce la pasiunea ta. Pentru a efectua acțiunea necesară, trebuie să faceți clic pe pasiunea dvs. și să selectați elementul de meniu „Sărut la revedere”.

Pentru a obține vin fertil în Prosvetonia, trebuie să vă îmbarcați pe o navă care este andocata la debarcader. Puteți ajunge la destinație, adică la Marina, în două moduri: folosind un marker sau un panou din stânga ecranului.

Pentru a îndeplini ritualul procreării în pădure, trebuie să mergeți în pădure.

Pentru a vă căsători, trebuie să faceți clic pe personajul dorit și să selectați elementul de meniu „Romantic...” apoi elementul de submeniu „Căsătorește-te...

„Deoarece în timpul căutării nu am reușit încă să construiesc o singură biserică, am un singur sub-articol disponibil în meniul „Căsătorește-te...” - acesta este „Căsătorește-te aici.” Atenție: se întâmplă foarte des ca o nuntă este anulată dintr-un anumit motiv - din motive; pentru a evita orice dificultăți, nu cere personajul tău nicio acțiune după ce faci clic pentru a te căsători. După ceva timp, un înger sau altcineva va coborî din cer și va uni personajele în căsătorie .

Abordare: „Da, sexul este important!”

Abordare: "Băiete. Am nevoie de un prinț!"Și Abordare: "Fata. Am nevoie de o printesa!"- în esenţă la fel. Până la urmă totul se reduce la abordare: „Nu, îi voi mulțumi Privitorului pentru un copil de orice sex.”

Pentru a dezvolta o strategie de procreare folosind o hartă tactică, ar trebui să vă întoarceți la castel, să faceți clic pe tabelul cu o hartă tactică (situată în partea dreaptă a castelului) și să selectați elementul de meniu „Dezvoltați o strategie pentru procreare. ”

Pentru ca acest element de meniu să fie disponibil, trebuie mai întâi să utilizați toate subarticolele din meniul „Prietenesc...” sau cel puțin majoritatea, deoarece dacă luați taurul de coarne, personajul opus poate nu-i place. Pentru a utiliza sub-articolele din meniul „Romantic...”, cele două personaje trebuie să fie în condiții foarte bune.
Pentru a face sex, trebuie să selectați elementul de meniu „Romantic...” elementul de submeniu „Fă sex”

Atenţie: Pentru a face sex ai nevoie de un pat dublu!

De unde știi dacă personajul tău este însărcinată? După ce un personaj feminin rămâne însărcinată, se aude muzica; a doua zi este imposibil să faci sex, deoarece acest element de meniu pur și simplu nu este disponibil, iar personajul feminin se plimbă cu burtă. Sarcina durează trei zile sim.

După ce se naște moștenitorul mult așteptat, tatăl va trebui să comunice cu el pentru a afla dacă acest copil este potrivit pentru el sau nu. Pentru a petrece timp cu bebelușul, este suficient să-l ții de două ori în brațe și poți continua cu îndatoririle tale regale.

Acum noul tată trebuie să-și reverse sentimentele într-un jurnal - opțiunea „scrieți într-un jurnal” va apărea când faceți clic pe biroul monarhului.

Căutarea este finalizată: regele are acum un fiu sau o fiică, iar țara are un moștenitor la tron, un viitor conducător.

Personajele medievale pot avea prieteni, dușmani, familie și copii. Interacțiunile dintre personaje sunt similare cu cele din jocul părinte, dar contorul de relații crește mult mai repede.

Ca și înainte, eficiența comunicării depinde în mare măsură de trăsăturile de caracter și de viciile fatale ale eroilor (nu există abilitate de farmec în Evul Mediu). Personajele prietenoase și articulate construiesc prietenii mai repede decât mizantropii și singuraticii. Dacă personajele au aceleași trăsături de caracter, vor găsi mai repede un limbaj comun. Aproape fiecare trăsătură de caracter are propriile sale interacțiuni speciale, ele sunt situate în fila de comunicare „Trăsături de caracter...”

Divorțul este destul de simplu - de la unul dintre preoți pentru 500 §. Puteți întrerupe relațiile de dragoste oficiale folosind fila de comunicare malefic. Nu este recomandabil să construiți relații cu personajele cheie din misiunea curentă. După finalizarea căutării, noua pasiune dispare adesea din Regat și este imposibil să o întâlnești pentru a te căsători sau, dimpotrivă, a te despărți.

Eroii pot avea copii. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți sex cu partenerul de mai multe ori (pe un pat dublu sau într-un cort). Pentru a face acest lucru, trebuie să vă „relaxați” pe pat și să vă invitați partenerul să mângâie, să sărute pasional și apoi să facă sex. În Evul Mediu nu știau să se protejeze, așa că, de obicei, o femeie rămâne însărcinată după primul sau al doilea act de dragoste.

Dar ce să facă dacă eroul vrea să aibă un copil, iar soția lui își petrece aproape tot timpul în piața orașului, bârfind cu prietenele ei, pentru că nu poate fi controlată? Totul este foarte simplu: în marcajul de relație trebuie să puneți un marker pe soțul dvs. (va fi albastru), apoi „relaxați-vă” pe pat și „inviți să mângâiați” pe marker. Partenerul va veni chiar și din celălalt capăt al Împărăției.

Sarcina personajului este similară cu sarcina în Sims 3. Puteți asculta și atinge burta unei femei însărcinate și puteți încerca să determinați sexul copilului. Sarcina este cea mai dificilă pentru eroinele căutărilor active - nu vor putea efectua majoritatea acțiunilor obișnuite (luptă cu săbiile, consumul de alcool etc.), iar apoi copilul va lua mult timp în primele zile.

După naștere, în casa eroului va apărea un pătuț cu un copil (poate fi rearanjat în modul de amenajare), iar jucătorului i se va cere să-i dea numele copilului. Puteți da un nume chiar dacă căutarea cu viitorul părinte s-a încheiat deja și a început unul nou cu alți eroi. Mamele medievale sunt foarte grijulii, nu își lasă copilul aproape un minut; tații, din păcate, nu diferă în acest comportament.

Mamele medievale nu-și lasă copilul nici un minut.

După ceva timp, copilul va deveni un copil (ca în The Sims 4, nu există copii mici în Evul Mediu), iar acesta va fi sfârșitul creșterii sale. Copiii au o proprietate utilă - pot fi trimiși la magazinul din sat în locul lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să trimiteți copilul la magazin și, la întoarcere, „deschideți bagajul copilului” și ridicați achizițiile.

Copiii medievali nu cresc.