Javna ceremonija. Prijateljstvo, brak i deca u The Sims Medieval Zašto lik ne želi da završi zadatak?

- Zašto moj monarh/vitez/špijun gubi tokom borbi?

Nivo borilačkih vještina heroja je prenizak. Možete ga povećati treniranjem na lutki ili borbom. Lutka za vježbanje se može kupiti u namještenom načinu rada.

Duel

- Gdje loviti ribu (ili pijavice)?

Ribu i pijavice možete loviti u rijeci ili blizu pristaništa. Označeni su kružićima u vodi, koji nakon završetka ribolova (privremeno) nestaju. Plavi krugovi označavaju mjesto gdje možete loviti ribu, a zeleni krugovi označavaju pijavice. Takođe možete kupiti pijavice i ribu u seoskoj radnji.Da biste to uradili, u modu Looker, pronađite put do sela i koristite putokaz da pošaljete heroja u prodavnicu.

- Kako poslati pismo?

Pronađite najbližu "poštu" (na primjer, desno blizu ulaza u palaču) i kliknite na nju. Dobit ćete listu slučajeva korištenja. Meniji zadataka se obično pojavljuju jednom po misiji, za razliku od uobičajenog slanja pisma.

- Zašto se lik vraća iz lova bez plijena?

Vaš lik je loše raspoložen ili je fizički nerazvijen. Da biste svog heroja poslali u lov, kliknite na pokazivač na šumskoj čistini; ako je indikator gumba "Lov" označen zelenom bojom, lov će biti uspješan; ako je crveno, vaš lik je osuđen na neuspjeh; žuti znači da rezultat zavisi od sreće.

- Zašto lik ne želi da završi zadatak?

U Simsima, heroji ne žele da rade kada njihove potrebe nisu zadovoljene, posebno, junak želi da spava. Razveselite ga: pustite ga da spava, jede, divi se sebi u ogledalu itd. Ako vam nedostaje vremena, možete popiti energetski napitak ili kratko spavati/meditirati.

- Kako pozvati na duel?

Da biste to učinili, kliknite na Sim-a kojeg želite izazvati na dvoboj i odaberite Monarh/Vitez/Špijun: “Izazovi na dvoboj.” Druge profesije vas ne mogu izazvati na dvoboj.

- Šta se dešava ako ne ispunjavate svoje dnevne obaveze?

Za početak, raspoloženje junaka se pogoršava. Osim toga, za neizvršavanje obaveznih jednostavnih zadataka koji se pojavljuju jednom dnevno, predviđena je kazna - dionice, smrtna kazna.

- Gdje mogu naći desktop?

U načinu opremanja odaberite sortiranje po setovima i odaberite karticu "Profesionalno".

- Paklena je nestašica anđeoske trave! Gdje mogu pronaći više Anđeoskih grmova?

Na karti je pronađeno samo 5 grmova.

1. Iza između pijace i kafane.

2. Iza između igrališta za kraljevsku loptu i terena za trening (duž vektora od Observera).

3. Između Jakobitske i Peterijanske katedrale (ako još nisu izgrađene, fokusirajte se na veliki hrast).

4. Desno od Petrove katedrale kod zida sa stazom u šumu.

5. Blizu šumske čistine, na putu ka katedralama, kraj zida.

- Gdje mogu naći kamen moći?

Do sada su na mapi pronađena samo 4 kamena moći.

1. S lijeve strane iza magičarske kule, na rubu litice.

2. U području Svjetionika, iza male stijene na rubu mora.

3. Blizu posmatračke sjenice.

4. Iza Jakobitske katedrale (ili na pustom prostoru prije izgradnje katedrale), na rubu litice.

Snimak ekrana prije izgradnje katedrale

Snimak ekrana nakon izgradnje katedrale

Napomena: Ako igrate kao mag, dovoljno je pronaći jedan obližnji grm ili kamen i, ako je potrebno, stimulirati njihov rast pomoću čarolije "Rast".

Gdje mogu nabaviti tamnu oštricu da napravim Doom Štap?

Šaljite svog mađioničara češće u šetnje šumom. Dobit ćete različite događaje nasumično. Ako se iznenada nađete na događaju sa čuvarom na mostu, napadnite ga.

    monarh:

- Kako monarh može da sluša molbe?

Kliknite na monarhov tron, a zatim odaberite akciju "Zadrži prijem".

    Diler:

- Kako trgovati sa drugim zemljama?

Istražite političku kartu (na primjer, u palati), meni „politička situacija“. Pogledajte šta zemlja s kojom želite trgovati uvozi/kupuje/mijenja. Pronađite ove stvari (na primjer, dva komada sira iz seoske trgovine zamjenjuju se za 1 drvo u Masterlandu) i idite do pristaništa. Kliknite na brod - otvorite ostavu - prebacite sve predmete u spremište. Zatvorite, sada je aktivan meni “jedrite za trgovinu” - pošaljite brod u željenu zemlju. Artikli koji se uvoze se „razmjenjuju“ za novac. Predmeti koji nisu potrebni se vraćaju.

Heroji
Mladoženja - doktor (kršćanin)
Svjedok - Bard (Molly)

Manji likovi
nevjesta - kovač (Pepeljuga)

Prije svega, prije nego što započnete zadatak, igra će od vas tražiti da odaberete likove koji će ga izvršiti (mladoženja, svjedoka i osobu s kojom želite da se vjenčate). Možete odabrati bilo kojeg stanovnika kraljevstva, osim monarha.

Bloodletter Christian je u iščekivanju: danas je značajan dan. On i djevojka šegrt Pepeljuga će se sigurno vjenčati. Naravno, biće potrebna dozvola i nadamo se da će lord Waldemar Veliki pristati da je da.

Naravno, za organizaciju vjenčanja potrebno je puno priprema, a njegova prijateljica Molly pomoći će našem junaku u tome. Pa, dok se Molly priprema za obavljanje zadataka, Kristijan može bolje upoznati svoju nevjestu.

Dakle, prvi zadatak za iscjelitelja poljubac.
Pronađite mladu koristeći žuti marker. Naravno, nećete moći odmah da poljubite devojku, pa razgovaramo, flertujemo i razvijamo veze dok se na liku ne pojavi opcija "Poljubac" (meni je romantičan).

Zamolite za udvaranje Ni to neće biti teško, jer odnosi naših heroja više nisu prijateljski.

Sada je vrijeme traži da budem svjedok na vjenčanju naš drugi heroj - bard Molly. Da bi to učinili, moraju uspostaviti prijateljske odnose. Samo ako je u dobrim odnosima sa herojem, bard će pristati da pomogne.

Monarh može odobriti ili raspustiti vjenčanje, pa mora pitati za dozvolu za brak. Pošto je naše venčanje javno i biće održano u sali za prijem, monarh će zahtevati plaćanje za to. Ako pristanete na popust, vjenčanje će doktora koštati 100 zlata. Ostaje samo platiti dozvolu za brak Carev savjetnik Euston.

U međuvremenu, svedok je zbunjen pronalaženje dve venčanice I dva burma. Sve se to može kupiti u seoskoj radnji izvan gradskih zidina. Nakon kupovine morate poklanjaju vjenčanice i prstenje mlada i mladoženja.

Zbogom mladoženja bira venčanicu u garderobi i ide u salu za prijeme da dođe na ceremoniju, svjedok priprema praznično pivo. Praznično pivo možete skuhati u vinskoj bačvi. Da bi ga pripremio, lik mora imati sljedeće sastojke u svom prtljagu: med (1), pšenica (1), ječam (1). Sve se to može kupiti iu seoskoj radnji.

Praznično pivo kuhano, ostaci podnesite ga budućih mladenaca. Odaberite funkciju „serviranje pića“ na buretu sa gotovim pićem. Zatim moramo odabrati naše heroje sa liste. Veoma je važno da tokom pripreme i serviranja pića svi likovi budu u istoj prostoriji, inače mladenci neće biti na spisku onih kojima se piće može poslužiti.

Svedok drži svadbeni govor. Za ovaj zadatak, priđite mladenki i na njoj odaberite funkciju "Održi vjenčani govor". Takođe biramo kakav govor će biti održan.

I na kraju, glavni zadatak - stupite u brak sa osobom za koju ste vereni. Da bi se to dovršilo, likovi moraju imati dovoljno romantičnih odnosa da bi se pojavile funkcije „pitanje za ruku“ i „venčanje“. Zatim morate odabrati lokaciju za vjenčanje. U crkvama određene denominacije brakovi se mogu sklopiti samo ako jedan od likova pripada toj vjeri.

Tada bi trebalo da izaberete mesto gde će mladenci živeti. U slučaju braka, junaci će samo živjeti i noćiti u svojoj kući. Na primjer, ako odaberete bolnicu kao mjesto boravka doktora i kovača, tada će se kovač pojaviti u kovačnici samo tokom radnog vremena. Ostatak vremena biće posvećen bračnom životu.

OK, sve je gotovo. Kristijan i Pepeljuga su u braku, ostaje samo da se poljube.

Serija Sims oduvijek je bila slična špijuniranju komšija kroz dvogled: mali ljudi su jednostavno živjeli - jeli, pili, spavali, išli na posao, a igrač je sve to jednostavno gledao, povremeno se miješajući. Ali nakon nekog vremena, neumoljivo se pojavila želja da uzmem jednog od Simsa i upitam: "Zašto sve ovo?" Zašto svaki dan ulaziš u auto koji te vozi na posao? Za primanje plate, odgovor bi bio, da ima dovoljno novca za kupovinu nove kuće i namještaja. Zašto vam treba nova kuća i namještaj? I ovdje, možda, ni najmudriji Sim ne bi našao odgovor.


Uređenje života virtuelnih ljudi je, bez sumnje, veoma zanimljivo. Međutim, ovdje, kao i u životu općenito, postoji veliki problem: virtuelni život je besciljan i samim tim dosadan. Ovaj problem je djelimično ispravljen raznim aktivnostima: umorni ste od sporta, pokušajte naučiti svirati klavir! Kada je neisprobanih aktivnosti ponestalo, obično je stigla neka vrsta dodatka kojim biste sebe i svoje Simove mogli zauzeti još neko vrijeme.

Ne, naravno, Sims 3 je uveo sistem „doživotnih želja“, ali za ime Boga, da li je „vaš Sim će biti veoma srećan“ dovoljan razlog da težite nečemu?

A onda je izašao Sims Medieval... I od samog početka je postalo jasno da je u ovim “Simsima” sve potpuno drugačije nego u “Simsima”. Ako samo zato što igrač nije pod vodstvom nijednog Sim-a ili čak velike porodice, već čitavog kraljevstva - sa susjednim zemljama, kako se i očekivalo.

ovo je zanimljivo: u svim prethodnim igrama u seriji, igrač se mogao osjećati kao bog koji odlučuje o sudbini smrtnika. I tek sada je igračeva božanska suština konačno prepoznata: Simovi ga zovu Čuvar i mole mu se.

Kraljevi mogu sve

Činjenica da se karte mogu igrati je mala stvar. Glavna stvar je da možete varati dok igrate!

Simovi koji su predugo izbjegavali svoje obaveze upadaju u usta ovog plavog crva.

Ali samo božanstvo to ne može uzeti i učiniti dobro svima, njemu je svakako potreban neko ko će provesti volju Gospodnju u djelo. A takav alat će biti monarh novostvorenog kraljevstva - prvi heroj kojem će biti dopušteno da se stvori u igri.

Svako kraljevstvo postoji s razlogom. Uvijek ima određeni cilj: na primjer, izgraditi deset različitih zgrada u glavnom gradu ili napuniti riznicu potrebnom količinom novca. Kako će kralj ići u postizanju ovog cilja zavisi samo od njegove kraljevske želje. Isti novac može se zaraditi pljačkom ili trgovinom. I na koliko načina možete nabaviti robu za trgovinu...

Pored cilja i monarha, država dobija i određen broj takozvanih „task bodova“, koji se troše na primanje stvarnih zadataka. Ako je “cilj kraljevstva” strateška perspektiva, ideal kojem treba težiti, onda su zadaci taktika. Napravite savez ovdje, pomozite nekome tamo, uspostavite trgovinu negdje drugdje.

Ne samo da sam monarh može obavljati zadatke, već i njegovi podanici: bard, špijun, iscjelitelj ili bilo ko drugi, ovisno o tome koga ste već zaposlili. I svaki od njih će postići rezultate na svoj način: vitez će više voljeti poštenu borbu, špijun će preferirati lukavstvo i prijevaru, mađioničar će se obratiti čarolijama za pomoć.

"Da da! I dalje nas posmatra!”

"Jadni Yorick, poznavao sam ga..."

Kada ponestane „poena za misiju“, igra se završava i kralj dobija medalju, u rasponu od bakra do platine, u zavisnosti od toga koliko je dobro završio trenutnu misiju. Medalje nisu samo lijep ukras: kada ih dobijete, otključavate nove "kraljevske ciljeve" koje možete odabrati kada započnete novu igru. Ukupno ima dvanaest golova, a koji od njih su dostupni zavisi od kvaliteta prethodnih. Ako zaradite srebro za prvi gol, jedan će se otvoriti. Ako dobijete zlatnu medalju, možete uzeti onu koja je data za srebrnu medalju i još jednu, ovoga puta za „zlatu“.

Najzanimljivije se dešava kada se postigne poslednji, dvanaesti gol. U ovom trenutku dolazi do osjećaja nemogućnosti onoga što se događa - na kraju krajeva, upravo ste završili The Sims!

Kraljevstvo smo mi

Iako je kralj najvažnija osoba od koje zavisi život u kraljevstvu, on neće ostati sam. Postepeno će se u glavnom gradu pojaviti nove zgrade - kafana, kovačnica, bolnica. U svakom će se naći mjesto za posebnog Sim heroja, koji će ponekad biti i pod vašom kontrolom. Heroji će se baviti svojim poslom i za to dobivati ​​"bodove iskustva", nakon što sakupe određeni broj od kojih će Sim rasti u nivou, naučiti nešto novo ili početi raditi stare stvari mnogo bolje.

Nijedna utakmica nije potpuna bez gledalaca. Sigurno će neko doći
živi da vidiš ko će danas biti ubijen...

Koliko god se svećenik trudio, njegova popularnost ne raste. Da pozovem Barda da se zagreje?

Na prvi pogled može izgledati da je Sims Medieval zahvatila kuga pojednostavljenja koja nemilosrdno uništava igre. Od šest potreba navedenih u kartici „dobro stanje“ u The Sims-u, preostale su samo dvije: sitost i energija. Sada ne morate paziti da se lik opere na vrijeme, ide u toalet i svakako komunicira s drugima, opuštajući se u dobrom društvu. Užasno, zar ne?

Ne sve. Pravi užas bi bio kada bi sve ovo ostalo i nastavilo da utiče na raspoloženje Sime, koje se sada, inače, zove "fokus" i utiče na uspeh svega što lik pokušava da uradi.

Svakodnevni poslovi zauzeli su mjesto "željama" koje biste mogli obećati da ćete ispuniti u The Sims 3. Svakog dana u 9:00 po lokalnom vremenu, Sim uči šta mora da uradi za danas: plati porez, skupi bilje, napravi napitak, primi toliko bolesnih ljudi - lista mogućih obaveza zavisi od profesije lika. Ako Sim ne uspe da se nosi sa obavezama, dobija ozbiljne nedostatke koncentracije.

Zamislite sada da morate pratiti šest skala (kao prije), obavljati svakodnevne obaveze i još uvijek nalaziti vremena za obavljanje zadataka... Dok istovremeno pokušavate održati koncentraciju junaka na visokom nivou. Ne bismo imali vremena. Ovdje za neke zadatke nemate vremena ni za jelo, a kamoli za kupanje svaka dva sata.

Meditacija uspješno zamjenjuje zdrav, zdrav san za mađioničare. Obrnuto nije tačno.

Ozbiljnost je glavno oružje jakobinske crkve! I nepokolebljiv-
ness. Ovo su već dva glavna oružja.

Jedina stvar koja je zaista netragom nestala, a nije jasno zašto, bila je mogućnost pomicanja zidova u građevinskom modu. Postavlja se pitanje zašto ne mogu da dodam još jednu salu za posetioce kafane? Tamo je uveče tolika gužva da bard ne može doći do kamina po hranu ili do bure po piće! Da li samo gledam ili sam izašao u šetnju? Šteta je!

Ali ono što je još uvredljivije je da je kamera, koja ranije nije zadovoljavala dobrom upravljivošću, postala još hirovitija. Ako Sim ode iza zgrade i sakrije se od vaših očiju, više ga nećete moći pratiti - kamera se može pomicati samo u određenim granicama.

Urednik karaktera se nije mnogo promijenio od The Sims 3 - izgubljena je samo mogućnost odvojenog odabira "gornjeg" i "donjeg" kostima, ali nam to neće previše nedostajati. Ima sasvim dovoljno gotovih kompleta, pogotovo jer postoje različiti za svaku od mogućih profesija. A ako se ovo ne čini dovoljno, programeri će definitivno nadoknaditi sve u dodacima.

Osim izgleda i odjeće, svaki Sim ima dvije posebne osobine ličnosti i jednu fatalnu manu. Osobine omogućavaju liku da učini nešto posebno - na primjer, "avanturistički" Simsovi mogu otići u šumu u potrazi za tim avanturama - i ako ih pronađu, vjerovatno će dobiti poticaj da se fokusiraju. Sim sa osobinom Neuredan će dobiti veće povećanje Fokusa što duže bude bez pranja.

Kakvi su to regruti, ne mogu sa dva koraka da pogode strašilo!

Ako je junak umoran od života, uvijek možete organizirati rodeo na crvu.

Gotovo cijeli život ćete se morati boriti sa fatalnim porokom. Na primjer, "droljasti" lik mora barem svakog dana nekoga poljubiti, inače će mu pasti koncentracija. I bolje je da se "kukavički" Sim ne pokaže vani nakon zalaska sunca - strah od mraka mu jednostavno neće dozvoliti da se koncentriše...

Iz The Sims 3 je također prenesena torba u koju likovi stavljaju i nose sa sobom raznu imovinu. Sada se u njemu, umjesto jučerašnjih novina i pokvarenih palačinki, skuplja svakakva korisna trava, boce s lijekovima, mačevi i oklopi. Istina, mobiteli su oduzeti svima, čak i mađioničarima - šta ćeš, još nisu izmišljeni...



Umjesto da provodite monotono vrijeme zarađujući novac za kupovinu novog namještaja, Sims Medieval vam nudi da živite nekoliko različitih života sa svojim likovima. Život monarha uopšte nije sličan životu kovača ili barda. Ovo su i dalje isti „Simovi“, samo što sada imaju nešto novo i veoma važno: cilj. I stara igra, ne mijenjajući svoje osnove, odjednom je počela blistati potpuno svježim bojama.

Zabava
Graficka umjetnost
Pogodnost
Svijet igre

MENADŽMENT

Svi kraljevi ljudi

Umjesto porodice - kraljevstvo. Umjesto roditelja i djece, tu je monarh i devet najboljih Simova u kraljevstvu. Ko su oni? Čime se bave i kako treba da pristupe svom poslu kako bi ga obavili što bolje?

Monarch

Ni vilice ni kašike još nisu izmišljene u ovom srednjem veku. Svi jedu rukama - i seljak, i kralj, i duhovnik.

Vjerovali ili ne, nema kraljevstva bez monarha. A ako se drugi bardovi, kovači i drugi mađioničari mogu unajmiti bilo kojim redom, onda se kraljevska osoba uvijek stvara prva.

Glavno zanimanje monarha je briga za dobrobit naroda i države. To se izražava u činjenici da on može sjediti na prijestolju i primati molioce. Na svaki zahtjev postoje dva moguća odgovora: jedan je obično povezan s dodatnim troškovima, a drugi je u duhu „Zašto se truditi s tim? Objesite ga i to je sve...” Sasvim je prirodno da se opcija “novac” obično nagrađuje bodovima slave, a opcija “moć” se, u najboljem slučaju, nagrađuje ničim. A ako nemate sreće, možete biti kažnjeni.

Kada monarh nije na tronu, može odabrati aktivnost po svom ukusu: na primjer, otići u lov u šumu i dobiti meso za večeru. On može odlučiti da održi glasanje o zakonima, od kojih svaki povećava ili smanjuje odanost zemalja saveznica. A ako vam baš dosadi, možete prošetati gradom i staviti par ljudi u dionice.

Špijun

Apsolutno neophodna osoba u kraljevstvu. Uostalom, da nije bilo vitezova ogrtača i bodeža, kako bi monarsi znali šta se o njima priča po tavernama i gradskim trgovima? Špijun je apsolutno neophodan kada problem treba riješiti bez buke i prašine.

Pa, prijatelju, dok niko ne gleda, beži odavde. I zapamtite milost kraljevskog špijuna!

Poput Monarha, Špijun može glasati o zakonima koji utiču na odnose između država i koristiti taktičku kartu u zamku za stjecanje bodova iskustva. Ali ovo nije njegov pravi poziv. Mnogo je korisnije baviti se pravim špijunskim zanatom. Na primjer, napravite bočicu otrova na radnoj površini, zatim je pomiješajte u hranu, počastite je nekim i promatrajte rezultat.

napomena: Da biste jelo dali drugom liku, potrebno je da odaberete stavku "posluživanje" u meniju za kuvanje.

Ili izađite na gradski trg i slušajte o čemu drugi Simovi pričaju - osim informacija, ovo donosi bodove iskustva. A ako vam se netko čini posebno sumnjivim, možete ga doslovno gurnuti do zida - u komunikacijskom meniju postoji opcija "izbaci informacije".

ovo je zanimljivo: Najtoplija tema tržišnih razgovora je približavanje činčila, odnosno godišnja invazija bijesnih činčila. I dalje ćete imati priliku upoznati ove životinje - a Beholder će vas spasiti ako zaboravite obući oklop i naoružati se. Kažu i da bi najsretniji avanturisti mogli imati sreće da u šumi uhvate pravu činčilu i smjeste je u svoj dom, na strah svojih komšija.

Ništa ne može pobjeći osjetljivim ušima kraljevskog špijuna!

Šta možete učiniti za dobrobit kraljevstva...

Da bi povećao svoje blagostanje, špijun može prodrmati džepove bogatih građana, tiho ili jednostavno stavljajući mač pod grlo - i samo ga pustiti da pokuša da ne odustane od novčanika!

Kako njegov nivo raste, uči da pljačka poštanske sandučiće - i počinje prava zabava. Cilj dana koji se periodično pojavljuje "platiti porez" postaje samo podsjetnik da je vrijeme da se dodatno zaradi: platio sam 250 simoleona u pošti i odmah ukrao 300-400 iz iste kutije. Štaviše, dobio sam trosatno povećanje koncentracije.

Da biste povećali koncentraciju, vrlo je korisno otići na mjesto presude i nahraniti Zvijer u jami - za to morate imati komad mesa sa sobom. U isto vrijeme, možete osloboditi nekoga iz dionica tamo. Samo zapamtite da u ovom slučaju postoji velika mogućnost da završite u komadima drveta, a to je značajan udarac za koncentraciju...

Bard

Inspiraciju možete pronaći bilo gdje, čak i u razgovorima za stolom.

Kreativna osoba koja najbolje radi sa lutnjom i perom. Osnovna aktivnost barda je puckanje po strunama i grebanje olovke po papiru, što se povremeno prekida zamišljenom tišinom koja se naziva „potraga za inspiracijom“.

Inspiraciju možete pronaći bilo gdje: od bučne gozbe u gradskoj konobi do zelene samoće u šumi. Pisanje je spor proces, troši se dosta vremena, ali „komadići“ inspiracije – buduće teme pjesama i drama – redovno završavaju u bardovoj torbi. Iako ako se pokaže da nema vremena za traženje, možete se uhvatiti za bilo kojeg Sim-a s pitanjem "O čemu da pišem?" i uzmite jednu temu od njega.

Bard može transformisati razbacane delove inspiracije u poetske retke za svojim stolom. Da biste stvorili pjesmu, potrebne su vam dvije teme, ali za predstava će biti potrebno čak tri. Možete sami nasloviti rad, a uopće nije potrebno da naslov bude na neki način povezan s temama koje se koriste.

Šta raditi s pisanim remek-djelima? Pesma se može čitati sa scene ili nekome posvetiti u ličnom razgovoru. U svakom slučaju, bard će dobiti nekoliko desetina Simoleona. Sa predstavama je teže: da biste ih postavili, moraćete da nađete i Simu koji će pristati da nastupi na sceni sa bardom - pozorište jednog čoveka ovde nije u modi. Ali zarada će biti značajnija nego za poeziju ili sviranje laute.

Međutim, možete jednostavno prodati svoje književne opuse. Potrebno je manje vremena, a možete dobro zaraditi.

Doktore

Ovaj junak je izuzetno koristan svima koji ne mogu sami pripremiti mast ili bočicu ljekovitog napitka. Naročito će često monarh, vitez i špijun morati da trče k njemu - oni su kao mala deca, ne hrani ih hlebom, pusti ih da upadnu u nevolje.

Plemenita damo, usudite korijen, promiješajte, ali ne protresite i lijek je spreman.

Pored izrade i prodaje medicinskih tegli, lekar će morati da troši svoje vreme na branje u blatu za prikupljanje vrednih lekovitih sirovina, odnosno pijavica, jednom u dva ili tri dana (u zavisnosti od učestalosti upadanja u nevolje zbog drugih). znakova). Jer bez pijavica medicina je nemoćna! Pored lekovitog živog instrumenta, obično se može nabaviti oko pet žaba koje se onda mogu skuvati za ručak.

Pružanje prve pomoći za bilo koju bolest znači da liječnik baci staklenku masnih krvopija na pacijentovo lice - i nakon sekunde je već kao nov. Dostojna zamjena za terapiju urinom iz Space Rangers 2.

Ali ako ovo nije bilo dovoljno, dobrodošli u stalak... odnosno u operacionu salu. Pomalo uplašen prizorom medicinske opreme, pacijent liježe na stol i počinje pravi šamanizam: uz pomoć pijavica morate pomaknuti oznaku na skali „krv“ što bliže centru. Što više pijavica iscjelitelj nanese, to će se linija više pomicati prema dolje, stoga nemojte pretjerati. Kada oznaka zauzme željeni položaj, možete sipati lijek u pacijenta.

U najtežim slučajevima može biti potrebna operacija. Ovdje je princip isti kao i kod "liječenja", ali morate oznaku dovesti do centra skale "bol", dajući pacijentu anestetik koji djeluje s unaprijed sakupljenim biljem - pokušajte uvijek imati zalihe kod sebe .

Mage

Likovi sa tajnim znanjem u Sims Medieval-u su potrebni uglavnom da bi se našao neko ko će skuvati ljubavni napitak ili bocu "ne-pij-me" koji će ublažiti i najstrašniji mamurluk.

Ovako izgleda dobar mađioničar. Od zlog se razlikuje samo po tome što baca čini daleko od gomile kako bi izbjegao žrtve.

Mađioničarev skup čini je mali, ali je zanimljiv način na koji su sastavljene. Da bi zapamtio novu čaroliju, čarobnjak treba napraviti određenu kombinaciju runa na radnoj površini - dodati, na primjer, rune "energija", "zrak" i "svjetlost" i dobiti "čarobnu strelicu". Poznate čarolije i rune potrebne za njih mogu se naći za istim stolom. Kada se sekvenca završi, čarolija se može baciti koliko god puta želite, po cenu ozbiljnog umora.

Samo mađioničareva glava nije od gume, a u nju stanu samo tri gotove čarolije. Umorni ste od plašenja ljudi "hororom", želite li probati nešto novo? To znači da morate otići za isti sto i udariti se štapom po čelu - tada će čarolija biti zaboravljena i možete naučiti novu.

Gledajući kako se čarolije zaboravljaju, mađioničarima može biti samo žao: potres mozga je očigledno njihova profesionalna bolest. Ali sačuvajte sažaljenje za druge - mađioničar nije tako jednostavan. Prije svega, on nikada ne spava. Umjesto toga, pristalice tajnog znanja znaju kako meditirati bilo gdje, ne ograničavajući se na zahtjev da uđu u krevet kako bi povratili svoju snagu.

Drugo, pomoću napitaka i čarolija, mađioničar, kao nitko drugi, može sebe dovesti u stanje ekstremne koncentracije. Na primjer: "napitak zavođenja" - plus 5 bodova, čarolija "telepatija" - plus 20 i, konačno, uspješno proricanje sreće - još plus 15. Ukupno 40 poena koncentracije praktično iz vedra neba i, što je najvažnije, gotovo bez trošak.

Posljednje mjesto gdje mađioničar može pokazati svoje sposobnosti je potpuno nemagično u suštini: kovačnica. Udaljavajući znojne kovače od kovačnice, mađioničari stvaraju batine u vatri.

Diler

Država Simland je široka. Dok stignete od palate do katedrale, iznošićete šest pari čizama.

Čudno, glavni prihod trgovca u Sims Medievalu je trgovina. Riječ "trgovac" ne krije ni lukavog džeparoša ni čarobnjaka koji koristi čarolije da vas obaveže da kupujete od njega, i to samo od njega. Ne, samo ljubazan razgovor, širok asortiman proizvoda i samo malo laskanja - ovo je recept za uspješnu trgovinu.

Prvo što trgovci urade je da trče u seosku radnju da vide koja je roba danas najpopularnija. Ako postoji, morate ga odmah kupiti i staviti na prodaju u svojoj radnji na gradskom trgu.

Ali to nije sve! Varaju se oni koji misle da mogu jednostavno izložiti robu i da će se kupac naći. Kupac se mora lično obraditi. Vidjevši da je neko prišao radnji, dobar trgovac će svakako započeti prijateljski razgovor, raspitati se o zdravlju, vjeroispovijesti i muzičkim ukusima potencijalnog klijenta, saznati kako mu je prošao dan, a onda će, kao slučajno, ponuditi kupiti nešto.

Dugo vremena? Za dugo vremena. Ali inače nećete ništa prodati.

Naravno, ne morate se mučiti pokušavajući da prodate još jednu moru drugom stanovniku grada, već sakupite veliku seriju robe odjednom, utovarite je na brod i otiđite u daleke zemlje. Štaviše, ovi “dalji” su uvijek spremni kupiti isti proizvod, za razliku od domaćih, kojima se svaki dan daje nešto novo.

vitez

Sim Wars epizoda druga:
golem napad.

Gledajući figuru obučenu u oklop, nećete odmah shvatiti ko je ispred vas: hrabri branilac ili okrutni tlačitelj. Fizička snaga i dugačak mač omogućavaju da bude i jedno i drugo, pogotovo što kralj zatvara oči na sve što vitez radi dok redovno trenira narodnu miliciju i povremeno ide u lov. I dok Njihovo Veličanstvo marljivo gleda u drugom pravcu, hrabri ratnik iznuđuje novac od građana...

I samo sam vitez zna koliko mu je dosadno svaki dan baratati istom lutkom za vježbanje mačem i preuređivati ​​figure na istoj taktičkoj mapi. Uostalom, gotovo sve što on može, mogu i drugi junaci: izazivati ​​druge na dvoboj, loviti u šumi, iznuđivati ​​novac... Šta ostaje? Tako je: lutka za vježbanje. Dosadan.

Sveštenik

Religiju Beholdera u The Sims Medieval predstavljaju dva različita monaška reda: Peterijanci i Jakobiti. I jedni i drugi žive veoma slično - blagosiljaju građane, pokušavaju da ih preobrate u svoju vjeru, čitaju propovijedi i - posebno marljivo! — prihvati donacije. Razlika među njima je prilično programska: Peterijanci insistiraju na tome da je Posmatrač svedobar i da će iz njegove milosti pasti svima. Jakobiti se slažu da ćete sigurno dobiti udarac, ali ne „milosrđem“, već po vratu ako ne poslušate. Zato su propovijedi prvih ispunjene humorom i blistavošću, dok drugi propovijedaju takve strahove da bi Hičkok bio ljubomoran. Ali iako su emocije različite, što je propovijed nadahnutija, svećenik će biti umorniji i više novca će pastvo donirati.

Da bi počeo propovijedati, propovjedniku kulta Čuvara treba vrlo malo: propovjedaonica, a sve ostalo imamo sa sobom. Kliknemo na pokazivač na odjelu, postavimo vrijeme početka govora i čekamo. Čim se na satu pojave potrebni brojevi, ponovo kliknite na propovjedaonicu i odaberite opciju „pokreni propovijed“. Zatim biramo jednu od opcija za izvođenje - bilo kako ili svim srcem - i čekamo rezultate u obliku simoleona od vjernih župljana.

Napomena za Jakobite: ako previše uplašite svoje Simove, nećete vidjeti nikakve donacije. Napola uplašen, ovaj sim pokušava ne pomoći ljubaznom ujaku svećeniku, već kupiti sve najnužnije, prikupiti preostali novac u svežanj i sjesti na njega u iščekivanju Božje kazne. Peterijanci nemaju takav problem, ne bi pukli od piva. Glavna stvar za propovjednika Peterianizma je pronaći stil propovijedanja koji će „zakačiti“ parohijane i držati ga se sve dok popularnost ne prestane rasti. Nakon toga, samo treba pronaći novi stil i otići u kafanu do sljedeće propovijedi.

Pa, nema šanse bez sveštenika ako vaš Sim iznenada poželi da se razvede. Samo zapamtite da samo sveti otac čijoj vjeri taj lik pripada može poništiti brak - nemojte očekivati ​​da će petrijanski monah pristati da poništi jakobinski brak.

Kovač

Šta očekivati ​​od kovača u srednjem vijeku? Jak oklop i mačevi za šišanje, naravno! I nitko ne misli da čak i za lošu lančanu poštu prvo morate prikupiti rudu, a o mačevima se nema šta reći - zar nisu iskovani iz smeća? Dakle, morate trčati po gradu i okolini, od žile do žile, u potrazi za vrijednim metalima. Istina, ponekad se umjesto mitrila ili adamanta kopa kamenje moći - trebalo bi ga dati magičaru u zamjenu za čaroliju vatrenog mača.

Ovako se kuje oružje pobede... na kingball terenu.

Kada su svi potrebni materijali dostupni, možete početi kovati - i to odmah plus petnaest bodova koncentracije, usput. Prvo zagrijavamo radni komad u kovačnici, pazeći da oznaka na skali ne ode u crvenu zonu, jer se metal ne može pregrijati. Kada se komad željeza zagrije, izvadimo ga na nakovanj i obradimo čekićem, opet gledajući vagu - oznaka će postati plava, to je to, metal se prehlađen, a sada ga nećete vidjeti visokokvalitetna oprema. Pa nastavljamo: zagrijali ga - udarili čekićem nekoliko puta - zagrijali - udarili, cijelo vrijeme pokušavajući držati žig što bliže centru skale.

Možete pojednostaviti rad kupovinom novog čekića ili ga sami kovati - ali kupovina je i dalje brža i nema potrebe da gubite vrijeme na sitnice: uzmite najbolji koji možete priuštiti. Činjenica je da s poboljšanjem alata za kovanje rad počinje ići brže i šanse za pregrijavanje ili prehlađenje radnog komada postaju mnogo manje.

Za odlaganje krivotvorene robe u blizini radnog mjesta opremljena je mala klupa - ne baš velika, za ličnu upotrebu. Ali baš kao trgovac, kovač hvata prolaznike i, nakon ćaskanja dok ne budu spremni, nudi im svoju unikatnu robu.

Legendarne osobine

Fatalni poroci jednako su odlika srednjovjekovnih Simova koliko i vrline. Ali postoji način da se jednom zauvek izbori sa ovom pošašću. Pažljivo pročitajte opise zadataka u igri - neki od njih imaju napomenu "u ovom zadatku je dostupna legendarna osobina." Ovaj zadatak je obično teži od drugih, ali se isplati - ako se Sim nosi s njim, njegov porok će nestati, a zauzvrat će se pojaviti korisno legendarno svojstvo.

Uvijek puna

Kažu da je jesti štetno! I ono što kažu je apsolutno tačno, jer dok jede, gluh je, nijem i neaktivan. Uz ovu karakternu osobinu, osjećaj gladi će doći mnogo sporije, što znači da ćete imati mnogo više vremena za druge stvari osim za šaku riblje čorbe.

Strongman

Niotkuda, vaš Sim je narastao... mišići! Ne, stvarno, samo pogledajte reljef bicepsa i ne zaboravite procijeniti tricepse. Ali najvažnije je dodatnih trideset jedinica koncentracije kada se moćnik bori, i nebeske šanse za pobjedu u kingballu!

Snažno tijelo

Ponekad se naziva i "sindrom urođenog imuniteta na sve". Uključujući gotovo sve poznate bolesti, prejedanje i prekomjerno pijenje. Također će biti korisno da se Simovi sa snažnim tijelom umaraju mnogo manje od drugih - i na poslu i u borbi.

Ima strpljenja

Moraš da požuriš polako. Svijest o ovoj jednostavnoj istini ima izuzetno blagotvoran učinak na Simsa, povećavajući vrijeme predviđeno za obavljanje svakodnevnih zadataka. Osim toga, nekome ko je strpljiv lakše komunicira sa drugima, što znači da je lakše sklapati prijateljstva. Uostalom, ako ne strpljenje, šta je potrebno da se stalno iznova sluša isto brbljanje o bijesnim činčilama?

Celebrity

Desilo se da svi znaju vašeg heroja. I iz nekog razloga svi o njemu znaju samo dobre stvari, ali niko se neće sjetiti činjenice da je on, na primjer, špijun i da u slobodno vrijeme voli da pretura po džepovima poštenih građana. Ali ovo je dobro - sada će vam svaki sagovornik biti skoro kao stari prijatelj. Na ovom mestu su trgovci sigurno već namirisali novac...

Vođa

Teško je šaliti se s ovom legendarnom osobinom, predobro je: plus deset jedinica koncentracije za heroje vašeg kraljevstva. Zauvijek. Svi. Besplatno. I pored toga, mogućnost da iznesete lične prednosti, što je veća to je lošija koncentracija onoga koga ohrabrujete.

Cehovske veze

Najprikladnija osobina za one koji žele da obuče kovača u kraljevsku haljinu. Daje Simu bilo koje profesije pristup bilo kojoj odjeći koja je u igri. Pa i to smanjuje troškove kupovine namještaja... Ali glavna stvar je odjeća, zar ne?

Rich

Sage

Zna kako da zavede

Spoljna politika

Vaše kraljevstvo nije samo na ovom svijetu. Iako susjedi ne dolaze na zidine vašeg dvorca s prekrasnim zastavama i dugim mačevima, oni i dalje postoje - barem su naznačeni na karti koja leži u kraljevskom dvorcu.

Kakve zemlje okružuju vaše mlado kraljevstvo i šta možete očekivati ​​od njih?

Masterlandia

U savezu s vama od samog početka. Zahvaljujući ovoj zemlji, vaši heroji mogu pripremiti lovački paprikaš i Masterland energetski napitak koji će pomoći u odlaganju spavanja.

Masterland majstori će uvijek biti sretni ako im donesete minerale i rudu, a zahvalit će vam se Simoleonima u punoj veličini. Osim toga, pečurke i sir možete zamijeniti za drvo, višebojni i velebilje za guščje pero, čarobni prah za napitak sreće, a misteriozni dio za čelični čekić.

Bogatoni

Još jedna sindikalna država. Već po nazivima recepata koje vam ova zemlja nudi, možete shvatiti da su navikli da žive lepo: bankarsko pivo, bogato vino i ukusan hleb.

Trgovački brodovi u Bogatonju donose razne trave i sjemenke, a odatle donose samo jedno - novac. Međutim, ako nema problema sa simoleonima, šest mjera ječma možete zamijeniti za drago kamenje, dvije mjere fosfora za magični prah, tri guščje perje za prsten sa draguljem ili cijelu zarobljenicu za neku vrstu izdržljive lutnje ( koji se takođe prodaje u seoskoj radnji).

Pripajanje ove države pomoći će vašim herojima da se nose s problemom prevelike količine zadataka i nedostatka vremena da ih završe. Osvojite Tiktop, i svi rokovi će se odmah povećati za šest sati - da još ima vremena za drijemanje.

Podanici Gospodara vremena bit će sretni ako odete u trgovinu s njima na brodu čija su skladišta puna kristala i kamenja. Ali u krajnjoj nuždi, uvijek možete zamijeniti dragulje za mitril, tri guščja pera za napitak za “duboke opekotine” i četiri mjere magičnog praha za misteriozni dio.

Omutia

Po karakteru, stanovnici Omutije su potpuna suprotnost nemirnim Tiktopijcima. A postoji i jedan zanat koji su savladali do savršenstva nedostižnog za druge - građevinarstvo. Osvojite ih i cijena svih zgrada u poenima kraljevstva bit će smanjena za četvrtinu.

Stanovnici Omucka kupuju zalihe lijekova i uvijek su spremni zamijeniti dva komada hlamija za komadiće metala, magični prah za jaku mast i tri misteriozna dijela za meso jednoroga.

Grubville

Lopovi, razbojnici i pirati također mogu biti saveznici, a zašto ne? Pogotovo ako ih u lice nazivate isključivo "džentlmenima sreće" i ne obraćate pažnju na to odakle im novac. I biće novca - pridruživanje Grubvilleu povećava nagrade za izvršavanje zadataka za dvadeset posto. I ne samo novac, već i broj bodova iskustva koje dobijete! Ako želite brzo dobiti heroje visokog nivoa, trebali biste hvatanje ovog stanja postaviti kao prioritetni cilj.

Grubvilski nasilnici razumljivo kupuju ono što će im dati priliku da nastave sjeći glave – odnosno mačeve. Ako ne ide s oružjem, možete zamijeniti tri magična praha za zatvorenika, tri prstena sa dragim kamenom za tabletu Watcher's tableta ili Watcher's water... tri... odnosno dvije bočice za ekskaliburetu - najbolje reket za igranje kingballa.

napomena: Kingball je igra slična tenisu koju mogu igrati do tri Simsa odjednom. Likovi bacaju loptu jedni drugima, povremeno je promašuju. Verovatnoća pobede zavisi samo od stepena koncentracije Sim-a i od hladnoće njegovog reketa. Pobjeda u meču će povećati vašu koncentraciju, dok će je poraz, naprotiv, smanjiti.

Spoonwich

Zemlja zakonski obaveznih popodnevnih drijemanja, kojom vlada čovjek koji nosi titulu Snoremaster. Raj za studente i vatrogasce... Ali njegovo pripajanje je korisno za bilo koje kraljevstvo - hvatanje će dati povećanje koncentracije za deset jedinica od modifikatora "dobro obavljen posao" i smanjiti štetu od neispunjavanja svakodnevnih obaveza od strane istih deset.

Spoons uvoze velike količine ribe u svoje uspavano kraljevstvo i zamjenjuju pet komada drveta za napitak za spavanje, guščje pero za mitril i dvije tablete Čuvara mračnog kamena.

Avanton

Hrabri Avanton ratnici poznati su širom svijeta po svojoj disciplini i upornosti. Očigledno, to je razlog zašto će hvatanje njihovog stanja smanjiti broj tačaka zadatka koje su potrebne za početak izvršavanja određenog zadatka.

Jedino što je Avantonu potrebno je jak oklop, jer način života plaćenika i vojnika ne doprinosi sigurnosti njihovih uniformi. Ali ako vas ne zanima trgovina, već razmjena, onda su Avantonci uvijek spremni zamijeniti šest komada adamanta za precizan jatagon, ploču Čuvara avantonske verige i tri tamna kamena za rog jednoroga.

Jacovitia

Stanje u kojem su svetinje jakobitske crkve koncentrisane i strah od gnjeva Čuvara lebdi posvuda. Kako se čovjek ne može bojati ako je efemerna slika božanstva podržana vrlo stvarnim mačevima iz reda paladina?

Međutim, pogrešan je utisak da je Jacovitija utočište za pobožna jaganjca. Procijenite sami, njen dodatak povećava dnevni prihod svih heroja u kraljevstvu za četvrtinu. To je nekako merkantilno za Božji narod...

A iluzije se konačno raspršuju kada se ispostavi da su glavni i jedini proizvod koji su jakobiti spremni kupiti otrovi. Nešto je definitivno trulo u jakobitskoj državi.

Yacovitia mijenja dva komada drveta za prelijepu odjeću, šest komada mitrila za Posmatračev štap, pet guščjih pera za Posmatračevu vodu i zarobljenika za Posmatračevo sječivo.

Zbog male veličine ostrva, vilenjaci koji na njemu žive očigledno imaju stalne probleme sa ishranom - inače je teško objasniti zašto su uvek spremni da kupe meso iz vašeg kraljevstva. Takođe u Elfontu možete zamijeniti tri tablete Čuvara za magični štap i dva tamna kamena za čaroliju vatrenog mača.

Yum yum

Ime države govori samo za sebe - tamo jedu. Mnogo, sa ukusom i odličnim apetitom. I, što je tipično, ne samo da uništavaju uvozne delicije, već ih i sami savršeno pripremaju. Pridruživanje Yumnyamnia-u otvara tri recepta za ukusnu Yumnyamniu za vaše heroje. Uz to, sva hrana ima dvostruko duži rok trajanja, a užitak jedenja traje dvostruko duže.

Treba vam malo ukusa: gurmanski kuvari su uvek spremni da kupe voće i povrće od vas. Ili zamijenite divlje svinje, meso medvjeda, divljač ili pet ptičjih leševa za kobasicu. Zamijenit će pet boca Watcherove vode za tamni kamen, a pet komada jednorogovog mesa za magični fragment.



Čime se bave junaci različitih profesija, koje se zemlje mogu naći na mapi i koje posebne osobine lik može dobiti ako se jako, jako trudi - ovo je možda glavna stvar koju trebate znati o životu u srednjem vijeku. Ali u njemu ima toliko drugih zanimljivih stvari - jedinstvenih predmeta i recepata, zamršenih zadataka i načina za rješavanje problema kraljevstva... Međutim, o tome ćemo kasnije.

I... čuvajte svoje Simsove! Posebno špijuni.

Nakon što se osvrne oko sebe i počeše se po potiljku, vaš monarh kaže u sebi: „Život mi je jadan jer nemam ni naslednika ni naslednice!

"Vaš monarh se kune da će pronaći odgovarajuću strast da ima dostojnog naslednika. Ali ovo nije tako lako...

“Sve po redu: prvo ću napisati oglas da tražim dostojnog roditelja za svoje nerođeno dijete!”

Da biste napisali deklaraciju namjere, kliknite na stol koji se nalazi sa desne strane dvorca, na istom mjestu gdje se nalazi tabela sa taktičkom mapom.

Da biste poslali najavu namjere, potrebno je kliknuti na sanduče i odabrati stavku menija "Pošalji pismo namjere".

Nakon toga treba voditi računa o svom izgledu i okupati se.

trag: kupatilo se nalazi na drugom spratu vašeg dvorca sa leve strane (iznad sobe za igru)

“Sada kada mirišem tako dobro, niko me ne može odbiti!

Vrijeme je da krenete u potragu za svojom strašću."

pažnja: Ovaj zadatak je prilično težak, jer vam igra nudi izbor svima (!) likovi suprotnog spola koji su u vašem kraljevstvu - odnosno svi muškarci ili žene, bez obzira na njihov društveni status. S tim u vezi, vaš lik može imati dijete sa bilo kim - odaberite sami. Ako ste već dugo željeli nekoga spojiti sa svojim zgodnim monarhom, onda imate priliku da to učinite kao dio potrage.

Dakle, vaš lik je upoznao tri osobe suprotnog pola. Vjenčanje ga je jako umorilo, pa se povlači da se odmori i zapiše u svoj dnevnik.

“Toliko stvari se danas dogodilo da bih o tome trebao napisati u svoj dnevnik.”

"Dragi dnevnik! Uspeo sam da pronađem nekoliko divnih mogućih strasti. Ali ne znam šta dalje. Kako ću znati ko je bolji?" I naš junak se našao na raskrsnici...

Pristup: “Više volim snažnog, agresivnog partnera”

"Šta da se misli? Žestina i spremnost na borbu čak i golim rukama - to su osobine koje majka treba da ima! Neka se šakom pokaže ko šta vredi!"

Da biste se potukli sa svakom od nevjesta, potrebno je da kliknete na djevojku s kojom se želite svađati i odabrati stavku menija “Dogovori se za svađu”. Simu koji nam treba možete pronaći pomoću markera karaktera.

"Dali su mi neverovatne batine! Dostojne strasti, ne možete ništa da kažete. Ali moram da napravim jasan izbor."

Da biste postali neprijatelji, potrebno je da odaberete objekat (u našem slučaju to je jedna od nevjesta), odaberete stavku menija: "Samo..." stavku podmenija "Objavi: ... - neprijatelj". Nisam siguran da u potpunosti razumijem logiku programera, ali nakon ove akcije djevojke postaju najbolje prijateljice vašeg lika. Možda je ovo nagoveštaj da „što manje volimo ženu, više joj se sviđamo“?

„Mogao sam da testiram snagu svojih strasti, o tome bih trebao da zapišem u svom dnevniku.

„Pristup: 'Želim zabavnog, prijateljskog partnera.'

"U našim teškim vremenima, vladar ne može da preživi bez humora i druželjubivosti! Neka mi svaka strast ispriča vic!"

Da biste zamolili svaku od djevojaka da ispriča vic, prvo je morate pronaći. Da biste olakšali pretragu, postoji marker karaktera.

Nakon toga, kralj će poželeti da zagrli sve svoje devojke, prvo prijateljski, a potom i kraljevski. Da bismo to učinili, morat ćemo ih ponovo potražiti, u čemu će nam opet pomoći marker pretraživanja.

Vraćamo se kući i upisujemo u dnevnik.

Saznali smo dovoljno o kandidatima i izabrali najprikladnijeg. Kralj se pitao: treba li buduću majku nasljednika smatrati samo sredstvom za nastavak porodične loze, ili može podleći iskušenju i dozvoliti sebi da se zaljubi u nju?

Pristup: "Morate se fokusirati na zadatak"

"To je sve što se tiče nerođenog deteta. Nemoguće je da osećanja ometaju ispunjenje mog glavnog zadatka: da steknem naslednika."

Monarh ne može dozvoliti da ga njegova osjećanja vode u tako važnoj stvari kao što je rođenje nasljednika. Dakle, mora sastaviti sporazum koji će precizno definisati njegova prava i prava majke u odnosu na dijete.

Da biste napisali nacrt ugovora potrebno je da kliknete na sto i izaberete stavku menija „Napišite nacrt ugovora o pravu na dijete“.

"Gotovo! Sada moram predati ovaj ugovor svojoj strasti!"

Da biste predali ugovor svojoj strasti, prvo je morate pronaći. Da biste olakšali pretragu, postoji marker karaktera.

Pristup: "Mogu imati dublje odnose."

"Nemoguće je da se moje dete rodi bez ljubavi. Napisaću pismo svojoj strasti... Dragi moj prijatelju... Dušo moja!"

Da biste napisali ljubavno pismo, potrebno je da kliknete na sto i izaberete stavku menija „Napiši ljubavno pismo“.

Da biste svojoj strasti dali ljubavno pismo, morate je prvo pronaći; Marker karaktera će nam ponovo pomoći.

Imamo loptu, ali sada monarh mora odlučiti koji će poklon dati nasljedniku kada se rodi.

Pristup: “Snaga tijela je dostojan dar za svako dijete”

Da biste se borili sa nekim, prvo morate pronaći lika koji će se boriti protiv vas. Ako još niste izgradili kasarnu ili špijunsku zgradu, prvo ćete morati nekoga obučiti. Da biste trenirali likove u borilačkim vještinama, morate imati ili poligon ili lutku za vježbanje (najjeftiniji košta 290 simoleona). Ako je izgrađena kasarna ili špijunska zgrada, možete se boriti sa stanovnicima ovih zgrada, onda ne morate nikoga obučavati.

Da biste ušli u bitku, potrebno je odabrati protivnika, kliknuti na njega mišem, odabrati "Monarh...", a zatim "Izvesti bitku".

Vaš monarh je stekao dar snage, koji će uskoro prenijeti na svoje nerođeno dijete.

Pristup: "Sposobnost uočavanja osećanja važan je poklon za kraljevskog naslednika."


Da biste se sa nekim posvađali, izaberite stavku menija "Nadziri...", podmeni "Argumentiraj"; da biste se izvinili, izaberite stavku menija "Prijateljski...", podtačku "Izvinite se".

Ali gdje da tražimo drugi Dar? Postoje dvije opcije, kao i obično.

Pristup: „Tajni dar se mora čuvati u dubokoj pećini.”

Savjet: Pećina se nalazi na groblju.

Pristup: “Bučni grad sigurno nosi darove svojih stanovnika.”

Da biste potražili poklon u udaljenom selu, potrebno je samo da se uputite u selo tako što ćete izabrati stavku menija „Traži poklon u selu“.

Dakle, oba pristupa su dovela do toga da je drugi poklon otkriven, sada je vrijeme da se odmorimo i posjetimo mladu prije nego što nas zaboravi. A onda će doći vrijeme da se pronađe i treći poklon za nasljednika - od nas se tradicionalno traži da odaberemo gdje ćemo ga tražiti.

Pristup: “Svi potrebni darovi su pohranjeni u umu.”

Da biste od ljudi zatražili duboko razumijevanje, potrebno je da odaberete bilo kojeg građanina tako što ćete kliknuti na njega i odabrati stavku menija „Zatraži duboko razumijevanje“.

Pristup: “Najbolji darovi su skriveni u duši.”

Da biste zamolili ljude za vjeru, potrebno je da odaberete bilo kojeg građanina tako što ćete kliknuti na njega i odabrati stavku menija “Pitajte ljude za vjeru”. I tako, vaš monarh je stekao treći dar - Dar vjere.

Na ovaj ili onaj način, monarh je pronašao tri poklona, ​​a to znači da je njegova potraga završena - sada ima nešto da prenese nasljedniku. Ali sada našeg tatu muče brige sasvim druge vrste...

Kako bi se pobrinuli da sve prođe kako treba, naš junak i njegova draga moraju obaviti drevni ritual razmnožavanja. Radnja će se odvijati u šumi, daleko od znatiželjnih očiju, a za ublažavanje napetosti trebat će nam boca plodnog vina s okusom nara - ali za vino ćemo morati u susjednu državu Prosvetoniju.

Kada se pripremate za put, ne zaboravite da pronađete svoju verenicu da je poljubite za rastanak i dogovorite sastanak.

Da biste poljubili svoju simpatiju zbogom, morate je pronaći; ovo je vrlo lako uraditi, jer marker karaktera vodi do vaše strasti. Da biste izvršili potrebnu radnju, morate kliknuti na svoju strast i odabrati stavku menija "Poljubi zbogom".

Da biste u Prosvetoniji dobili plodno vino, potrebno je ukrcati se na brod koji je pristao na pristaništu. Do odredišta, odnosno do Marine, možete doći na dva načina: pomoću markera ili panela na lijevoj strani ekrana.

Da biste obavili ritual razmnožavanja u šumi, morate otići u šumu.

Da biste se venčali potrebno je da kliknete na željeni lik i izaberete stavku menija „Romantično...“ zatim stavku podmenija „Vjenčanje...

„Pošto tokom potrage još nisam uspeo da sagradim nijednu crkvu, imam samo jednu podstavku na raspolaganju u meniju „Vjenčajte se...“ - ovo je „Vjenčajte se ovde.“ Pažnja: vrlo često se dešava da vjenčanje se otkazuje iz nekog razloga-iz razloga;da biste izbjegli bilo kakve poteškoće,ne tražite od svog lika bilo kakve radnje nakon što kliknete da se vjenčate.Poslije nekog vremena anđeo ili neko drugi će sići sa neba i spojiti vaše likove u brak .

Pristup: „Da, rod je važan!“

Pristup: "Dečko. Treba mi princ!" I Pristup: "Djevojka. Treba mi princeza!"- u suštini isto. Na kraju se sve svodi na to pristup: „Ne, zahvaliću Posmatraču za dijete bilo kojeg spola.”

Da biste razvili strategiju za razmnožavanje pomoću taktičke karte, trebate se vratiti u dvorac, kliknuti na tablicu s taktičkom mapom (koja se nalazi na desnoj strani dvorca) i odabrati stavku menija „Razviti strategiju za razmnožavanje. ”

Da bi ova stavka bila dostupna, prvo morate koristiti sve podstavke menija “Prijateljski...” ili barem većinu, jer ako uzmete bika za rogove, suprotni lik može ne sviđa mi se. Da biste koristili podstavke menija "Romantično...", dva lika moraju biti u vrlo dobrim odnosima.
Da biste imali seks, potrebno je da izaberete stavku menija "Romantično..." stavku podmenija "Imati seks"

pažnja: Za seks potreban vam je bračni krevet!

Kako znate da li je vaš lik trudan? Nakon što ženski lik zatrudni, svira muzika; sutradan je nemoguće imati seks, jer ova stavka jednostavno nije dostupna, a ženski lik hoda okolo sa stomakom. Trudnoća traje tri sim dana.

Nakon što se dugoočekivani nasljednik rodi, otac će morati komunicirati s njim kako bi saznao da li je ovo dijete prikladno za njega ili ne. Da biste proveli vrijeme sa bebom, dovoljno je da ga dvaput držite u naručju i možete nastaviti sa svojim kraljevskim obavezama.

Sada novi otac treba da izlije svoja osjećanja u dnevnik - opcija "upiši u dnevnik" pojavit će se kada kliknete na monarhov stol.

Potraga je završena: kralj sada ima sina ili kćer, a zemlja ima prijestolonasljednika, budućeg vladara.

Srednjovjekovni likovi mogu imati prijatelje, neprijatelje, porodicu i djecu. Interakcije između likova su slične onima u roditeljskoj igri, ali mjerač odnosa raste mnogo brže.

Kao i prije, učinkovitost komunikacije uvelike ovisi o karakternim osobinama i fatalnim porocima junaka (u Medieval nema vještine šarma). Prijateljski i artikulisani likovi grade prijateljstva brže od mizantropa i usamljenika. Ako likovi imaju iste karakterne osobine, brže će pronaći zajednički jezik. Gotovo svaka osobina karaktera ima svoje posebne interakcije, one se nalaze u komunikacijskoj kartici “Osobine karaktera...”

Razvod je prilično jednostavan - od jednog od sveštenika za 500 §. Možete prekinuti službene ljubavne veze koristeći karticu za zlu komunikaciju. Nije preporučljivo graditi odnose sa ključnim likovima u trenutnoj misiji. Nakon završetka potrage, nova strast često nestaje iz Kraljevstva i nemoguće ju je upoznati kako bi se vjenčali ili, obrnuto, raskinuli.

Heroji mogu imati djecu. Da biste to učinili, morate imati seks sa svojim partnerom nekoliko puta (na bračnom krevetu ili u šatoru). Da biste to uradili, potrebno je da se „opustite“ na krevetu i pozovete partnera da se mazi, strastveno poljubi, a zatim ima seks. U srednjem vijeku nisu znali kako da se zaštite, pa žena obično zatrudni nakon prvog ili drugog ljubavnog čina.

Ali šta učiniti ako junak želi da ima dete, a njegova žena skoro sve vreme provodi na gradskom trgu, ogovarajući sa svojim devojkama, jer se ne može kontrolisati? Sve je vrlo jednostavno: u oznaci veze trebate staviti marker na svog supružnika (biće plave boje), zatim se "opustiti" na krevetu i "pozvati na maženje" na marker. Partner će doći čak i sa drugog kraja Kraljevstva.

Karakterna trudnoća je slična trudnoći u Sims 3. Možete slušati i dodirivati ​​trbuh trudnice, te pokušati odrediti spol bebe. Trudnoća je najteža za heroine aktivnih zadataka - neće moći obavljati većinu uobičajenih radnji (borbe mačevima, ispijanje alkohola itd.), A tada će beba oduzeti puno vremena prvih dana.

Nakon porođaja, u kući heroja pojavit će se krevetić s bebom (može se preurediti u načinu opremanja), a od igrača će se tražiti da nazove bebu. Možete dati ime čak i ako je potraga s budućim roditeljem već završena i nova je započela s drugim herojima. Srednjovjekovne majke su vrlo brižne, ne napuštaju bebu ni na minut, očevi se, nažalost, ne razlikuju u ovom ponašanju.

Srednjovjekovne majke ne ostavljaju svoje dijete ni na minut.

Nakon nekog vremena, beba će izrasti u dijete (kao u The Sims 4, u Medieval-u nema mališana) i to će biti kraj njegovog odrastanja. Djeca imaju jedno korisno svojstvo - mogu ih poslati u seosku radnju umjesto sebe. Da biste to učinili, morate dijete poslati u trgovinu, a po povratku "otvoriti djetetov prtljag" i preuzeti kupljene stvari.

Srednjovjekovna djeca ne odrastaju.