Cerimonia pubblica. Amicizia, matrimonio e figli in The Sims Medieval Perché il personaggio non vuole completare l'incarico?

- Perché il mio monarca/cavaliere/spia perde durante i combattimenti?

Il livello delle arti marziali dell'eroe è troppo basso. Puoi aumentarlo allenandoti su un manichino o combattendo. Il manichino da allenamento può essere acquistato in modalità arredata.

Duello

- Dove pescare i pesci (o le sanguisughe)?

Puoi catturare pesci e sanguisughe nel fiume o vicino al molo. Sono indicati da cerchi nell'acqua, che scompaiono (temporaneamente) al termine della pesca. I cerchi blu indicano il luogo in cui puoi catturare i pesci, mentre i cerchi verdi indicano le sanguisughe. Puoi anche comprare sanguisughe e pesci nel negozio del villaggio: per fare ciò, in modalità Looker, trova la strada per il villaggio e usa il segnale stradale per inviare l'eroe al negozio.

- Come inviare una lettera?

Trova l'“ufficio postale” più vicino (ad esempio, a destra vicino all'ingresso del palazzo) e cliccaci sopra. Ti verrà fornito un elenco di casi d'uso. I menu delle missioni di solito appaiono una volta per missione, invece di inviare normalmente una lettera.

- Perché il personaggio ritorna dalla caccia senza prede?

Il tuo personaggio è di cattivo umore o è fisicamente sottosviluppato. Per mandare il tuo eroe a caccia, clicca sul puntatore in una radura della foresta; se l'indicatore del pulsante “Caccia” è evidenziato in verde, la caccia avrà successo; se è rosso, il tuo personaggio è destinato al fallimento; giallo significa che il risultato dipende dalla fortuna.

- Perché il personaggio non vuole completare l'attività?

In The Sims, gli eroi non vogliono lavorare quando i loro bisogni non sono soddisfatti, in particolare l'eroe vuole dormire. Tiralo su di morale: lascialo dormire, mangiare, ammirarsi allo specchio, ecc. Se hai poco tempo, puoi bere una bevanda energetica o dormire/meditare per un breve periodo.

- Come richiedere un duello?

Per fare ciò, clicca sul Sim che vuoi sfidare a duello e seleziona Monarca/Cavaliere/Spia: “Sfida a duello”. Altre professioni non possono sfidarti a duello.

- Cosa succede se non svolgi i tuoi doveri quotidiani?

Per cominciare, l'umore dell'eroe peggiora. Inoltre, per il mancato completamento delle semplici missioni obbligatorie che compaiono una volta al giorno, viene prevista la punizione: azioni, pena di morte.

- Dove posso trovare un desktop?

In modalità arredamento, seleziona Ordina per set e seleziona la scheda "Professionista".

- C'è una carenza infernale di erba angelica! Dove posso trovare altri cespugli angelici?

Sulla mappa sono stati trovati solo 5 cespugli.

1. Dietro tra il mercato e l'osteria.

2. Dietro tra il kingball e i campi di allenamento (lungo il vettore dall'Observer).

3. Tra le cattedrali giacobita e pieriana (se non sono ancora state costruite, concentrati sulla grande quercia).

4. A destra della Cattedrale Peteriana vicino al muro con un sentiero nel bosco.

5. Vicino a una radura del bosco, sulla strada per le cattedrali, vicino al muro.

- Dove posso trovare la pietra del potere?

Finora sono state trovate solo 4 pietre del potere sulla mappa.

1. A sinistra dietro la torre del mago, sul bordo della scogliera.

2. Nella zona del Faro, dietro una piccola roccia in riva al mare.

3. Vicino al gazebo di chi guarda.

4. Dietro la Cattedrale Giacobita (o nel terreno libero prima della costruzione della cattedrale), sul bordo della scogliera.

Screenshot prima della costruzione della cattedrale

Screenshot dopo la costruzione della cattedrale

Nota: se giochi come mago, è sufficiente trovare un cespuglio o una pietra nelle vicinanze e, se necessario, stimolarne la crescita utilizzando l'incantesimo "Crescita".

Dove posso trovare una lama oscura per creare il Doom Staff?

Manda il tuo mago a fare passeggiate nella foresta più spesso. Riceverai diversi eventi in modo casuale. Se all'improvviso ti ritrovi a un evento con una guardia al ponte, attaccala.

    Monarca:

- Come può un monarca ascoltare le petizioni?

Fai clic sul trono del monarca, quindi seleziona l'azione "Organizza un ricevimento".

    Rivenditore:

- Come commerciare con altri paesi?

Esplora la mappa politica (ad esempio, nel palazzo), il menu "situazione politica". Guarda cosa importa/acquista/modifica nel paese con cui vuoi commerciare. Trova queste cose (ad esempio, due pezzi di formaggio dal negozio del villaggio vengono scambiati con 1 albero in Masterland) e vai al molo. Clicca sulla nave - apri la stiva - trasferisci tutti gli oggetti nella stiva. Chiudi, ora il menu "Sail for Trade" è attivo: invia la nave al paese desiderato. Gli articoli importati vengono “scambiati” con denaro. Gli articoli non necessari vengono restituiti.

Eroi
Sposo - Dottore (Cristiano)
Testimone - Bard (Molly)

Personaggi secondari
Sposa - Fabbro (Cenerentola)

Innanzitutto, prima di iniziare l'incarico, il gioco vi chiederà di selezionare i personaggi che lo completeranno (lo sposo, il testimone e la persona con cui volete sposarvi). Puoi scegliere qualsiasi residente del regno, ad eccezione del monarca.

Bloodletter Christian è in attesa: oggi è un giorno significativo. Lui e l'apprendista Cenerentola si sposeranno sicuramente. Naturalmente sarà richiesto il permesso e, si spera, Lord Waldemar il Grande accetterà di concederlo.

Naturalmente, per organizzare un matrimonio, sono necessari molti preparativi e la sua amica Molly aiuterà il nostro eroe in questo. Bene, mentre Molly si prepara a completare i compiti, Christian può conoscere meglio la sua sposa.

Quindi, il primo compito del guaritore bacio.
Trova la sposa usando un pennarello giallo. Ovviamente non sarai in grado di baciare una ragazza subito, quindi parliamo, flirtiamo e sviluppiamo relazioni finché sul personaggio non appare l'opzione "Bacio" (il menu è romantico).

Chiedi il corteggiamento Non sarà nemmeno difficile, perché il rapporto dei nostri eroi non è più amichevole.

Ora è il momento chiedi di essere testimone ad un matrimonio il nostro secondo eroe: il bardo Molly. Per fare ciò, devono stabilire relazioni amichevoli. Solo essendo in buoni rapporti con l'eroe il bardo accetterà di aiutarlo.

Il monarca può approvare o sciogliere il matrimonio, quindi deve farlo chiedere il permesso di sposarsi. Dato che il nostro matrimonio è pubblico e si terrà nella sala dei ricevimenti, il monarca ne chiederà il pagamento. Se accetti uno sconto, il matrimonio costerà al dottore 100 monete d'oro. Tutto ciò che resta è pagare la licenza di matrimonio Il consigliere dello zar Euston.

Intanto il testimone è perplesso trovare due abiti da sposa E due anelli di nozze. Tutto questo può essere acquistato in un negozio di paese fuori dalle mura della città. Dopo l'acquisto è necessario regalare abiti da sposa e anelli la sposa e lo sposo.

Ciao sposo sceglie un abito da sposa nell'armadio e si dirige verso la sala dei ricevimenti per raggiungere la cerimonia, testimone prepara birra natalizia. Puoi preparare la birra natalizia in una botte di vino. Per prepararlo, il personaggio deve avere nel suo bagaglio i seguenti ingredienti: miele (1), grano (1), orzo (1). Tutto questo può essere acquistato anche presso il negozio del paese.

Birra natalizia prodotta, avanzi sottoporlo futuri sposi. Seleziona la funzione “servi bevanda” sul fusto con la bevanda finita. Successivamente, dobbiamo selezionare i nostri eroi dall'elenco. È molto importante che durante la preparazione e il servizio della bevanda tutti i personaggi si trovino nella stessa stanza, altrimenti gli sposi non saranno nell'elenco di coloro a cui potrà essere servita la bevanda.

Testimone tiene un discorso di matrimonio. Per questo compito, avvicinati alla sposa e seleziona su di lei la funzione "Fai un discorso di matrimonio". Scegliamo anche il tipo di discorso che verrà pronunciato.

E infine, il compito principale: sposarti con la persona con cui sei fidanzato. Per completarlo, i personaggi devono avere relazioni sentimentali sufficienti affinché appaiano le funzioni “chiedi mano” e “sposati”. Successivamente, è necessario scegliere la location del matrimonio. Nelle chiese di una certa confessione i matrimoni possono aver luogo solo se uno dei personaggi appartiene a quella fede.

Quindi dovresti scegliere un posto dove vivere gli sposi. In caso di matrimonio, gli eroi vivranno e trascorreranno la notte solo nella loro casa. Ad esempio, se scegli un ospedale come luogo di residenza per un medico e un fabbro, il fabbro apparirà nella fucina solo durante l'orario di lavoro. Il resto del tempo sarà dedicato alla vita matrimoniale.

OK, è tutto finito adesso. Christian e Cenerentola si sono sposati, non resta che baciarsi.

La serie The Sims è sempre stata come spiare i tuoi vicini con il binocolo: le piccole persone semplicemente vivevano: mangiavano, bevevano, dormivano, andavano a lavorare e il giocatore semplicemente guardava tutto questo, interferendo di tanto in tanto. Ma dopo un po 'è nato inesorabilmente il desiderio di prendere uno dei Sims e chiedere: "Perché tutto questo?" Perché ogni giorno sali sull'auto che ti porta al lavoro? Per ricevere uno stipendio, la risposta sarebbe: avere abbastanza soldi per comprare una nuova casa e dei mobili. Perché hai bisogno di una nuova casa e di mobili? E qui, forse, anche il Sim più saggio non avrebbe trovato una risposta.


Organizzare la vita delle persone virtuali è, senza dubbio, molto interessante. Tuttavia, qui, come nella vita in generale, c'è un grosso problema: la vita virtuale è senza scopo e quindi noiosa. Questo problema è stato in parte corretto con diverse attività: stanco di essere un atleta, prova a imparare a suonare il pianoforte! Quando le attività non provate finivano, di solito arrivava qualche tipo di aggiunta con cui potevi tenere occupati te e i tuoi Sims ancora per un po'.

No, ovviamente, The Sims 3 ha introdotto il sistema dei "desideri per tutta la vita", ma per l'amor del cielo, "il tuo Sim sarà molto felice" è una ragione sufficiente per lottare per qualcosa?

E poi è uscito The Sims Medieval... E fin dall'inizio è diventato chiaro che in questi "Sims" tutto è completamente diverso da "The Sims". Se non altro perché il giocatore non è sotto la guida di un singolo Sim e nemmeno di una famiglia numerosa, ma di un intero regno, con terre adiacenti, come previsto.

Questo è interessante: in tutti i giochi precedenti della serie, il giocatore poteva sentirsi come un dio che decideva il destino dei mortali. E solo ora l'essenza divina del giocatore è stata finalmente riconosciuta: i Sims lo chiamano l'Osservatore e gli offrono preghiere.

I re possono fare qualsiasi cosa

Il fatto che le carte possano essere giocate è una questione da poco. La cosa principale è che puoi imbrogliare mentre giochi!

I Sims che si sono sottratti alle proprie responsabilità per troppo tempo cadono nella bocca di questo verme blu.

Ma la divinità stessa non può prenderlo e fare del bene a tutti, ha sicuramente bisogno di qualcuno che metta in pratica la volontà del Signore. E uno strumento del genere sarà il monarca del regno appena coniato, il primo eroe a cui sarà permesso di essere creato nel gioco.

Ogni regno esiste per una ragione. Ha sempre un obiettivo specifico: ad esempio, costruire dieci diversi edifici nella capitale o riempire il tesoro con la quantità di denaro richiesta. Il modo in cui il re raggiungerà questo obiettivo dipende solo dal suo desiderio reale. Gli stessi soldi possono essere guadagnati con rapine o commerci. E in quanti modi puoi ottenere beni per il commercio...

Oltre all’obiettivo e al monarca, lo Stato riceve anche un certo numero di cosiddetti “task points”, che vengono spesi per ricevere gli incarichi effettivi. Se “l’obiettivo del regno” è una prospettiva strategica, un ideale a cui tendere, allora i compiti sono tattiche. Stringi un'alleanza qui, aiuta qualcuno lì, stabilisci il commercio da qualche altra parte.

Non solo il monarca stesso può svolgere gli incarichi, ma anche i suoi sudditi: un bardo, una spia, un guaritore o chiunque altro, a seconda di chi hai già assunto. E ognuno di loro otterrà risultati a modo suo: un cavaliere preferirà un combattimento leale, una spia preferirà l'astuzia e l'inganno, un mago si rivolgerà agli incantesimi per chiedere aiuto.

"Si si! Ci sta ancora osservando!”

"Povero Yorick, lo conoscevo..."

Quando i “punti missione” si esauriscono, il gioco finisce e il re riceve una medaglia, che va dal rame al platino, a seconda di quanto bene ha completato la missione corrente. Le medaglie non sono solo una bella decorazione: quando le ricevi, sblocchi nuovi "obiettivi del regno" che puoi scegliere quando inizi una nuova partita. Ci sono dodici obiettivi in ​​totale e quali di essi sono disponibili è determinato dalla qualità di quelli precedenti. Se guadagni argento per il primo goal, se ne aprirà uno. Se ricevi una medaglia d'oro, puoi prendere quella che ti è stata data per la medaglia d'argento, e un'altra, questa volta per “oro”.

La cosa più interessante accade quando viene completato l'ultimo, il dodicesimo gol. In questo momento arriva la sensazione dell'impossibilità di ciò che sta accadendo: dopo tutto, hai appena completato The Sims!

Il Regno siamo noi

Sebbene il re sia la persona più importante da cui dipende la vita del regno, non rimarrà solo. A poco a poco, nella capitale appariranno nuovi edifici: una taverna, una fucina, un ospedale. In ognuno ci sarà un posto per un eroe Sim speciale, che a volte sarà anche sotto il tuo controllo. Gli eroi faranno i loro affari e riceveranno "punti esperienza" per questo, dopo aver raccolto un certo numero di cui il Sim aumenterà di livello, imparerà qualcosa di nuovo o inizierà a fare le cose vecchie molto meglio.

Nessuna partita è completa senza spettatori. Sicuramente qualcuno verrà
vivere per vedere chi verrà ucciso oggi...

Non importa quanto duramente il prete ci provi, la sua popolarità non cresce. Dovrei invitare Bard a riscaldarsi?

A prima vista, potrebbe sembrare che Sims Medieval sia stato sopraffatto dalla piaga della semplificazione che sta distruggendo senza pietà i giochi. Dei sei bisogni elencati nella scheda "benessere" di The Sims, ne rimangono solo due: sazietà e vigore. Ora non è necessario assicurarsi che il personaggio si lavi in ​​tempo, vada in bagno e sicuramente comunichi con gli altri, rilassandosi in buona compagnia. Orribile, non è vero?

Affatto. Il vero orrore sarebbe se tutto ciò rimanesse e continuasse a influenzare l'umore del Sim, che ora, tra l'altro, si chiama "concentrazione" e influenza il successo di tutto ciò che il personaggio cerca di fare.

Le faccende quotidiane hanno preso il posto dei "desideri" che potevi promettere di soddisfare in The Sims 3. Ogni giorno alle 9:00 ora locale, il Sim impara cosa deve fare oggi: pagare le tasse, raccogliere erbe, preparare una pozione, accogliere tanti malati: l'elenco delle possibili responsabilità dipende dalla professione del personaggio. Se un Sim non riesce a far fronte alle responsabilità, riceve seri svantaggi nella concentrazione.

Ora immagina se dovessi monitorare sei scale (come prima), svolgere compiti quotidiani e trovare comunque il tempo per completare le attività... Cercando allo stesso tempo di mantenere la concentrazione dell'eroe ad un livello elevato. Non avremmo tempo. Qui, per alcune mansioni, non hai nemmeno il tempo di mangiare, figuriamoci di fare il bagno ogni due ore.

La meditazione sostituisce con successo il sonno profondo e salutare per i maghi. Non è vero il contrario.

La severità è l'arma principale della Chiesa giacobina! E irremovibile-
ness. Queste sono già due armi principali.

L'unica cosa che è davvero scomparsa senza lasciare traccia, e non è chiaro il motivo, è stata la possibilità di spostare i muri in modalità costruzione. La domanda è: perché non posso aggiungere un'altra sala per i visitatori della taverna? La sera è così affollato che il bardo non riesce ad avvicinarsi al caminetto per mangiare o al barile per bere alcolici! Sto solo guardando o sono uscito a fare una passeggiata? È un peccato!

Ma ciò che è ancora più offensivo è che la fotocamera, che prima non soddisfaceva con una buona controllabilità, è diventata ancora più capricciosa. Se un Sim va dietro un edificio e si nasconde ai tuoi occhi, non potrai più seguirlo: la telecamera può essere spostata solo entro certi limiti.

L'editor dei personaggi non è cambiato molto rispetto a The Sims 3: è andata persa solo la possibilità di selezionare separatamente la parte "superiore" e quella "inferiore" dei costumi, ma non ci mancherà molto. I set già pronti sono abbastanza, soprattutto perché ce ne sono diversi per ciascuna delle possibili professioni. E se ciò non dovesse bastare, gli sviluppatori rimedieranno sicuramente a tutto con le aggiunte.

Oltre all'aspetto e all'abbigliamento, ogni Sim ha due tratti speciali della personalità e un difetto fatale. I tratti consentono al personaggio di fare qualcosa di speciale - ad esempio, i Sims "avventurosi" possono andare nella foresta alla ricerca di quelle stesse avventure - e se le trovano, è probabile che ricevano una spinta per concentrarsi. Un Sim con il tratto sciatto riceverà un aumento maggiore della concentrazione quanto più a lungo resterà senza lavarsi.

Che razza di reclute sono? Non riescono a colpire uno spaventapasseri con due passi!

Se l'eroe è stanco di vivere, puoi sempre organizzare un rodeo su un verme.

Dovrai combattere con un vizio fatale quasi tutta la tua vita. Ad esempio, un personaggio "troia" deve almeno baciare qualcuno ogni giorno, altrimenti la sua concentrazione diminuirà. Ed è meglio per un Sim "codardo" non farsi vedere fuori dopo il tramonto: la paura del buio semplicemente non gli permetterà di concentrarsi...

Riportata da The Sims 3 c'è anche una borsa in cui i personaggi mettono e portano con sé varie proprietà. Ora, invece dei giornali di ieri e delle frittelle marce, vi vengono raccolti tutti i tipi di erbe utili, bottiglie di medicine, spade e armature. È vero, i telefoni cellulari sono stati portati via a tutti, anche ai maghi: cosa ci vuoi fare, non sono ancora stati inventati...



Invece di spendere tempo monotono guadagnando soldi per acquistare nuovi mobili, Sims Medieval ti offre di vivere diverse vite con i tuoi personaggi. La vita di un monarca non è affatto come la vita di un fabbro o di un bardo. Questi sono sempre gli stessi "Sims", solo che ora hanno qualcosa di nuovo e molto importante: un obiettivo. E il vecchio gioco, senza cambiare i suoi fondamenti, improvvisamente cominciò a brillare di colori completamente nuovi.

Divertimento
Arti grafiche
Convenienza
Mondo di gioco

GESTIONE

Tutti gli uomini del re

Invece di una famiglia, un regno. Al posto di genitori e figli, ci sono un monarca e i nove migliori Sims del regno. Loro chi sono? Cosa fanno e come dovrebbero affrontare il loro lavoro per svolgerlo nel miglior modo possibile?

Monarca

In questo Medioevo non erano ancora state inventate né forchette né cucchiai. Tutti mangiano con le mani: il contadino, il re e il sacerdote.

Che tu ci creda o no, non esiste regno senza monarca. E se altri bardi, fabbri e altri maghi possono essere assunti in qualsiasi ordine, la persona reale viene sempre creata per prima.

L'occupazione principale del monarca è prendersi cura del benessere del popolo e dello Stato. Ciò si esprime nel fatto che può sedersi sul trono e ricevere i firmatari. Ci sono due possibili risposte a ogni richiesta: una è solitamente associata a costi aggiuntivi, e la seconda è nello spirito di “Perché preoccuparsene? Impiccatelo e basta..." È del tutto naturale che l’opzione “denaro” sia solitamente ricompensata con punti fama, e l’opzione “potere”, nella migliore delle ipotesi, non sia ricompensata con nulla. E se sei molto sfortunato, potresti essere multato.

Quando il monarca non è sul trono, può scegliere un'attività secondo i suoi gusti: ad esempio, andare a caccia nella foresta e procurarsi della carne per cena. Può decidere di votare sulle leggi, ognuna delle quali aumenta o diminuisce la fedeltà dei paesi alleati. E se ti annoi davvero, puoi passeggiare per la città e mettere un paio di persone in ceppi.

Spiare

Una persona assolutamente necessaria nel regno. Dopotutto, se non fosse stato per i cavalieri di mantello e pugnale, come avrebbero fatto i monarchi a sapere cosa si diceva di loro nelle taverne e nelle piazze delle città? Una spia è assolutamente indispensabile quando un problema deve essere risolto senza rumore e senza polvere.

Quindi, amico mio, mentre nessuno ti guarda, scappa da qui. E ricorda la misericordia della spia reale!

Come il Monarca, la Spia può votare sulle leggi che influenzano le relazioni tra gli stati e utilizzare la mappa tattica nel castello per guadagnare punti esperienza. Ma questa non è la sua vera vocazione. È molto più utile impegnarsi nel vero mestiere di spionaggio. Ad esempio, crea una fiala di veleno sul desktop, quindi mescolala nel cibo, offrila a qualcuno e osserva il risultato.

In una nota: Per regalare un piatto ad un altro personaggio è necessario selezionare la voce “servire” nel menù di cucina.

Oppure esci nella piazza della città e ascolta di cosa parlano gli altri Sims: oltre alle informazioni, questo fa guadagnare punti esperienza. E se qualcuno sembra particolarmente sospettoso, puoi letteralmente spingerlo con il muro: nel menu di comunicazione c'è un'opzione "knock out information".

Questo è interessante: L'argomento più caldo nelle conversazioni di mercato è l'avvicinarsi del cincillà, cioè l'invasione annuale di cincillà rabbiosi. Avrai ancora la possibilità di incontrare questi animali e lo Spettatore ti salverà se dimentichi di indossare l'armatura e armarti. Si dice anche che gli avventurieri più fortunati possano avere la fortuna di catturare un vero cincillà nella foresta e di metterlo nella propria casa, spaventando i vicini.

Niente può sfuggire alle orecchie sensibili della spia reale!

Cosa puoi fare per il bene del regno...

Per aumentare il suo benessere, una spia può scuotere le tasche dei ricchi cittadini, in silenzio o semplicemente puntando una spada alla gola - e lascia che provi a non rinunciare al portafoglio!

Man mano che il suo livello aumenta, impara a derubare le cassette della posta e inizia il vero divertimento. L’obiettivo quotidiano che appare periodicamente “pagare le tasse” diventa semplicemente un promemoria che è ora di guadagnare qualche soldo extra: ho pagato 250 simoleon all’ufficio postale e ne ho subito rubati 300-400 dalla stessa cassetta. Inoltre, ho ricevuto un aumento di concentrazione di tre ore.

Per aumentare la concentrazione, è molto utile andare nel luogo del giudizio e dare da mangiare alla Bestia nella fossa - per questo devi avere un pezzo di carne con te. Allo stesso tempo, puoi liberare qualcuno dalle scorte lì. Ricorda solo che in questo caso la possibilità di finire in pezzi di legno è notevole, e questo è un duro colpo per la concentrazione...

Bardo

L'ispirazione può essere trovata ovunque, anche nelle conversazioni a tavola.

Una persona creativa che lavora meglio con un liuto e una penna d'oca. L'attività principale di un bardo è strimpellare le corde e grattare una penna sulla carta, attività che viene occasionalmente interrotta da un silenzio pensoso, chiamato "la ricerca dell'ispirazione".

L'ispirazione può essere trovata ovunque: dalle feste rumorose in una taverna cittadina alla solitudine verde nella foresta. La scrittura è un processo lento, ci vuole molto tempo, ma i "pezzi" di ispirazione - temi futuri di poesie e opere teatrali - finiscono regolarmente nella borsa del bardo. Anche se si scopre che non c'è tempo per cercare, puoi aggrapparti a qualsiasi Sim con la domanda "Di cosa dovrei scrivere?" e ottieni un argomento da lui.

Un bardo può trasformare pezzi sparsi di ispirazione in versi poetici sulla sua scrivania. Per creare una poesia sono necessari due temi, ma per un'opera teatrale ne occorrono fino a tre. Puoi intitolare tu stesso l'opera e non è affatto necessario che il titolo sia in qualche modo correlato ai temi utilizzati.

Cosa fare con i capolavori scritti? La poesia può essere letta dal palco o dedicata a qualcuno in una conversazione personale. In ogni caso, il bardo riceverà un paio di dozzine di simoleon. Con le opere teatrali è più difficile: per metterle in scena dovrai anche trovare un Sim che accetti di esibirsi sul palco con il bardo: qui il teatro individuale non è di moda. Ma i guadagni saranno più significativi che per la poesia o per suonare il liuto.

Tuttavia, puoi semplicemente vendere le tue opere letterarie. Ci vuole meno tempo e puoi guadagnare bei soldi.

Medico

Questo eroe è estremamente utile a tutti coloro che non possono preparare da soli un unguento o una bottiglia di pozione curativa. Soprattutto spesso il monarca, il cavaliere e la spia dovranno correre da lui: sono come bambini piccoli, non dar loro da mangiare il pane, lascia che si mettano nei guai.

Nobile signora, osa la radice, mescola, ma non agitare, e la medicina è pronta.

Oltre a produrre e vendere vasetti medicinali, il medico dovrà dedicare il suo tempo a raccogliere nel fango preziose materie prime curative, cioè le sanguisughe, una volta ogni due o tre giorni (a seconda della frequenza con cui si mette nei guai per altri caratteri). Perché senza sanguisughe la medicina è impotente! Oltre allo strumento curativo vivo, di solito è possibile procurarsi circa cinque rane, che possono poi essere bollite per pranzo.

Fornire il primo soccorso per qualsiasi malattia significa che il medico versa un barattolo di sanguisughe grasse sul viso del paziente - e dopo un secondo è già come nuovo. Un degno sostituto della terapia urinaria di Space Rangers 2.

Ma se ciò non bastasse, benvenuti nel rack... cioè in sala operatoria. Leggermente spaventato dalla vista dell'attrezzatura medica, il paziente si sdraia sul tavolo e inizia il vero sciamanesimo: con l'aiuto delle sanguisughe è necessario spostare il segno sulla scala del “sangue” il più vicino possibile al centro. Più sanguisughe applica il guaritore, più la linea si sposterà verso il basso, quindi non esagerare. Quando il segno assume la posizione desiderata, puoi versare la medicina nel paziente.

Nei casi più gravi può essere necessario un intervento chirurgico. Il principio qui è lo stesso del "trattamento", ma è necessario portare il segno al centro della scala del "dolore", somministrando al paziente un anestetico che funziona con le erbe raccolte in anticipo - cerca di tenerne sempre una scorta con te .

Mago

I personaggi con conoscenze segrete in The Sims Medieval sono necessari principalmente affinché ci sia qualcuno che inventi una pozione d'amore o una bottiglia di "non bermi" che allevia anche i postumi di una sbornia più terribile.

Ecco come appare un buon mago. Si differenzia dal maligno solo perché lancia incantesimi lontano dalla folla per evitare vittime.

L'insieme degli incantesimi del mago è piccolo, ma il metodo con cui sono composti è interessante. Per ricordare un nuovo incantesimo, il mago deve creare una certa combinazione di rune sul desktop: aggiungere, ad esempio, le rune "energia", "aria" e "luce" e ottenere una "freccia magica". Gli incantesimi conosciuti e le rune necessarie per realizzarli si trovano nella stessa tabella. Una volta completata la sequenza, l'incantesimo può essere lanciato quante volte si desidera, a costo di una forte fatica.

Solo la testa del mago non è di gomma e contiene solo tre incantesimi già pronti. Stanco di spaventare le persone con l'"horror", vuoi provare qualcosa di nuovo? Ciò significa che devi andare allo stesso tavolo e colpirti sulla fronte con un bastone, quindi l'incantesimo verrà dimenticato e potrai impararne uno nuovo.

Guardando come vengono dimenticati gli incantesimi, si può solo dispiacersi per i maghi: la commozione cerebrale è chiaramente la loro malattia professionale. Ma risparmia la tua pietà per gli altri: il mago non è così semplice. Innanzitutto non dorme mai. Invece, gli aderenti alla conoscenza segreta sanno meditare ovunque, senza limitarsi all'obbligo di mettersi a letto per ripristinare la propria scala di vigore.

In secondo luogo, con l'aiuto di pozioni e incantesimi, un mago, come nessun altro, può portarsi in uno stato di estrema concentrazione. Ad esempio: "pozione di seduzione" - più 5 punti, incantesimo "telepatia" - più 20 e, infine, predire il futuro con successo - un altro più 15. Totale 40 punti di concentrazione praticamente all'improvviso e, soprattutto, quasi senza costo.

L'ultimo posto in cui un mago può mostrare le sue abilità è in sostanza del tutto non magico: la fucina. Allontanando i fabbri sudati dalla fucina, i maghi creano bastoni nel fuoco.

Rivenditore

Il paese di Simland è vasto. Quando arriverai dal palazzo alla cattedrale, consumerai sei paia di stivali.

Stranamente, il reddito principale di un commerciante in Sims Medieval è il commercio. La parola “mercante” non nasconde né un astuto borseggiatore né un mago che usa gli incantesimi per obbligarti a comprare da lui, e solo da lui. No, solo conversazioni educate, un'ampia gamma di prodotti e solo un po' di adulazione: questa è la ricetta per un'operazione commerciale di successo.

La prima cosa che fanno i commercianti è correre al negozio del villaggio per vedere quali sono le merci più popolari oggi. Se ce n'è uno, devi acquistarlo subito e metterlo in vendita nel tuo negozio nella piazza della città.

Ma non è tutto! Coloro che pensano che basta semplicemente esporre la merce e un acquirente si ritroverà si sbagliano. L'acquirente deve essere trattato personalmente. Vedendo che qualcuno si è avvicinato al negozio, un buon commerciante inizierà sicuramente una conversazione amichevole, si informerà sulla salute, la religione e i gusti musicali del potenziale cliente, scoprirà come è andata la sua giornata e poi, come per caso, si offrirà di compra qualcosa.

Per molto tempo? Per molto tempo. Ma altrimenti non venderai nulla.

Naturalmente, non devi torturarti cercando di vendere l'ennesimo ippoglosso a un altro abitante della città, ma raccogliere subito una grande quantità di merci, caricarla su una nave e partire per terre lontane. Inoltre, questi “lontani” sono sempre pronti ad acquistare lo stesso prodotto, a differenza della gente del posto, a cui ogni giorno viene regalato qualcosa di nuovo.

Cavaliere

Sim Wars Episodio Due:
attacco del golem.

Guardando la figura vestita di armatura, non capirai subito chi c'è di fronte a te: un coraggioso difensore o un crudele oppressore. La forza fisica e una lunga spada permettono di essere entrambe le cose, soprattutto perché il re chiude un occhio su tutto ciò che fa il cavaliere mentre addestra regolarmente la milizia popolare e occasionalmente va a caccia. E mentre Loro Maestà guarda diligentemente nell'altra direzione, il coraggioso guerriero estorce denaro ai cittadini...

E solo il cavaliere stesso sa quanto sia noioso per lui maneggiare ogni giorno lo stesso manichino da addestramento con la spada e riorganizzare le figure sulla stessa mappa tattica. Dopotutto, quasi tutto quello che può fare lui, lo possono fare anche gli altri eroi: sfidare gli altri a duello, cacciare nella foresta, estorcere denaro... Cosa resta? Esatto: un manichino da allenamento. Noioso.

Sacerdote

La religione del Beholder in The Sims Medieval è rappresentata da due diversi ordini monastici: i Peteriani e i Giacobiti. Entrambi vivono in modo molto simile: benedicono i cittadini, cercano di convertirli alla loro fede, leggono sermoni e - soprattutto diligentemente! - accettare donazioni. La differenza tra loro è piuttosto programmatica: i Peteriani insistono sul fatto che Colui che guarda è tutto buono e dalla sua misericordia ricadrà su tutti. I giacobiti concordano sul fatto che verrai sicuramente colpito, ma non per “misericordia”, ma per il collo se non obbedisci. Ecco perché i sermoni del primo sono pieni di umorismo e brillantezza, mentre i secondi predicano paure tali da far ingelosire Hitchcock. Ma anche se le emozioni sono diverse, più la predica sarà ispirata, più il sacerdote sarà stanco e più denaro donerà il gregge.

Per iniziare a predicare, un ministro del culto del Vegliante ha bisogno di ben poco: un pulpito, e tutto il resto lo abbiamo con noi. Facciamo clic sul puntatore sul dipartimento, impostiamo l'ora di inizio del discorso e aspettiamo. Non appena compaiono i numeri necessari sull'orologio, fai nuovamente clic sul pulpito e seleziona l'opzione “avvia il sermone”. Quindi scegliamo una delle opzioni per realizzarlo - comunque o con tutto il cuore - e aspettiamo i risultati sotto forma di simoleon da parte dei fedeli parrocchiani.

Nota per i giacobiti: se spaventi troppo i tuoi Sims, non vedrai alcuna donazione. Spaventato a morte, questo simulatore cerca non di aiutare il gentile zio prete, ma di comprare tutto l'essenziale, raccogliere il denaro rimanente in un fagotto e sedersi sopra in attesa della punizione di Dio. I Peteriani non hanno questo problema: non scoppierebbero dalla birra. La cosa principale per un predicatore del peterianesimo è trovare uno stile di predicazione che “agganci” i parrocchiani e aderirvi finché la popolarità non smette di crescere. Dopodiché, devi solo trovare un nuovo stile e andare alla taverna fino al prossimo sermone.

Ebbene, non puoi fare a meno di un prete se il tuo Sim improvvisamente vuole divorziare. Ricorda solo che solo il santo padre alla cui fede appartiene il personaggio può annullare un matrimonio: non aspettarti che un monaco peteriano accetti di annullare un matrimonio giacobino.

Fabbro

Cosa aspettarsi da un fabbro nel Medioevo? Armature robuste e spade taglienti, ovviamente! E nessuno pensa che anche per una povera cotta di maglia sia necessario prima raccogliere il minerale, e non c'è niente da dire sulle spade: non sono forgiate dalla spazzatura? Quindi devi correre per la città e i suoi dintorni, di vena in vena, alla ricerca di metalli preziosi. È vero, a volte invece di mithril o irremovibile, vengono estratte pietre del potere: dovrebbero essere date al mago in cambio di un incantesimo con la spada di fuoco.

È così che viene forgiata l'arma della vittoria... sul campo del kingball.

Quando tutti i materiali necessari saranno disponibili, potrai iniziare a forgiare, e questo immediatamente più quindici punti di concentrazione, tra l'altro. Per prima cosa riscaldiamo il pezzo nella fucina, assicurandoci che il segno sulla scala non entri nella zona rossa, perché il metallo non può surriscaldarsi. Quando il pezzo di ferro si riscalda, lo portiamo sull'incudine e lo elaboriamo con un martello, osservando di nuovo la scala: il segno diventerà blu, tutto qui, il metallo si è raffreddato eccessivamente e ora non ne vedrai nessuno attrezzature di alta qualità. Quindi continuiamo: scaldalo - colpiscilo più volte con un martello - scaldalo - colpiscilo, cercando sempre di mantenere il segno il più vicino possibile al centro della scala.

Puoi semplificare il lavoro acquistando un nuovo martello o forgiandolo tu stesso, ma acquistarlo è ancora più veloce e non c'è bisogno di perdere tempo in sciocchezze: prendi quello migliore che ti puoi permettere. Il fatto è che con il miglioramento dello strumento di forgiatura, il lavoro inizia ad andare più velocemente e le possibilità di surriscaldamento o raffreddamento eccessivo del pezzo diminuiscono.

Per lo smaltimento dei prodotti contraffatti, vicino al posto di lavoro è attrezzata una piccola panca, non molto grande, per uso personale. Ma proprio come un mercante, un fabbro cattura i passanti e, dopo aver chiacchierato finché non sono pronti, offre loro le sue merci uniche.

Tratti leggendari

I vizi fatali sono una caratteristica dei Sims medievali tanto quanto le virtù. Ma c’è un modo per affrontare questa piaga una volta per tutte. Leggi attentamente le descrizioni dei compiti nel gioco: alcuni di essi riportano la nota "in questo compito è disponibile un tratto leggendario". Questo compito è solitamente più difficile di altri, ma ne vale la pena: se un Sim lo affronta, il suo vizio scomparirà e in cambio apparirà un'utile proprietà leggendaria.

Sempre pieno

Dicono che mangiare fa male! E quello che dicono è assolutamente vero, perché mentre mangia è sordo, muto e inattivo. Con questo tratto caratteriale, la sensazione di fame arriverà molto più lentamente, il che significa che avrai molto più tempo per altre cose oltre a raccogliere manciate di zuppa di pesce.

Uomo forte

Dal nulla, il tuo Sim ha fatto crescere... i muscoli! No, davvero, basta guardare il rilievo dei bicipiti e non dimenticare di valutare i tricipiti. Ma la cosa più importante sono trenta unità di concentrazione in più quando l'uomo forte combatte e possibilità paradisiache di vincere nel kingball!

Corpo forte

A volte viene anche chiamata “sindrome dell’immunità innata a tutto”. Comprese quasi tutte le malattie conosciute, l'eccesso di cibo e il bere eccessivo. Sarà anche utile che i Sims con un corpo forte si stanchino molto meno degli altri, sia nel lavoro che in battaglia.

Ha pazienza

Devi sbrigarti lentamente. La consapevolezza di questa semplice verità ha un effetto estremamente benefico sui Sims, aumentando il tempo concesso per completare le attività quotidiane. Inoltre, per chi è paziente è più facile comunicare con gli altri, il che significa che è più facile fare amicizia. Dopotutto, se non la pazienza, cosa ci vuole per ascoltare ancora e ancora le stesse chiacchiere sui cincillà rabbiosi?

Celebrità

Accade così che tutti conoscano il tuo eroe. E per qualche motivo tutti sanno solo cose positive di lui, ma nessuno ricorderà il fatto che lui, ad esempio, è una spia e gli piace frugare nelle tasche dei cittadini onesti nel tempo libero. Ma va bene: ora ogni interlocutore sarà per te quasi come un vecchio amico. In questo luogo i mercanti devono aver già fiutato il denaro...

Capo

È difficile scherzare con questo tratto leggendario, è troppo bello: più dieci unità di concentrazione per gli eroi del tuo regno. Per sempre. Tutti. Gratuito. E inoltre, l'opportunità di concedere vantaggi personali, tanto maggiore quanto peggiore è la concentrazione di chi stai incoraggiando.

Collegamenti con le gilde

Il tratto più adatto per chi vuole vestire il fabbro con un abito regale. Fornisce a un Sim di qualsiasi professione l'accesso a tutti i vestiti presenti nel gioco. Beh, questo riduce anche il costo dell'acquisto dei mobili... Ma la cosa principale sono i vestiti, giusto?

Ricco

Saggio

Sa come sedurre

Politica estera

Il tuo regno non è solo in questo mondo. Sebbene i vicini non arrivino alle mura del tuo castello con bellissime bandiere e lunghe spade, esistono comunque - almeno sono indicati sulla mappa che si trova nel castello reale.

Che tipo di paesi circondano il tuo giovane regno e cosa puoi aspettarti da loro?

Masterlandia

Alleato con te fin dall'inizio. Grazie a questo paese, i tuoi eroi potranno preparare uno stufato di cacciatori e una bevanda energetica Masterland che aiuterà a ritardare l'ora di andare a dormire.

Gli artigiani di Masterland saranno sempre felici se porti loro minerali e minerali e ti ringrazieranno con simoleon a grandezza naturale. Inoltre, puoi scambiare funghi e formaggio con legno, multicolore e belladonna con una piuma d'oca, polvere magica con una pozione portafortuna e una parte misteriosa con un martello d'acciaio.

Bogatoni

Un altro stato sindacale. Già dai nomi delle ricette che questo paese vi propone si capisce che sono abituati a vivere magnificamente: birra del banchiere, vino gioiello di Bogatoniano e pane delizioso.

Le navi commerciali portano a Bogatonya una varietà di erbe e semi e da lì portano solo una cosa: i soldi. Tuttavia, se non ci sono problemi con i simoleon, puoi scambiare sei misure di orzo con pietre preziose, due misure di fosforo con polvere magica, tre piume d'oca con un anello con una gemma o un intero prigioniero con una sorta di liuto durevole ( che viene venduto anche nel negozio del paese).

L'annessione di questo stato aiuterà i tuoi eroi ad affrontare il problema della sovrabbondanza di compiti e della mancanza di tempo per completarli. Conquista Tiktop e tutte le scadenze aumenteranno immediatamente di sei ore, così c'è ancora tempo per un pisolino.

I sudditi del Signore del Tempo saranno felici se andrai a commerciare con loro su una nave le cui stive sono piene di cristalli e pietre. Ma come ultima risorsa, puoi sempre scambiare gemme con mithril, tre piume d'oca con una pozione "bruciore profondo" e quattro misure di polvere magica con una parte misteriosa.

Omutia

Per carattere, gli abitanti di Omutia sono l'esatto opposto degli irrequieti Tiktopiani. E c'è un mestiere che hanno padroneggiato con una perfezione irraggiungibile per gli altri: l'edilizia. Conquistarli e il costo di tutti gli edifici in punti regno sarà ridotto di un quarto.

Gli abitanti di Omutsk acquistano scorte di medicinali e sono sempre pronti a scambiare due pezzi di clamio con frammenti di metallo, polvere magica con un unguento forte e tre parti misteriose con carne di unicorno.

Grubville

Anche ladri, banditi e pirati possono essere alleati, e perché no? Soprattutto se li chiami in faccia esclusivamente "gentiluomini di ventura" e non presti attenzione a dove prendono i soldi. E ci saranno soldi: l'adesione a Grubville aumenta le ricompense per il completamento delle attività del 20%. E non solo i soldi, ma anche il numero di punti esperienza che ricevi! Se vuoi ottenere rapidamente eroi di alto livello, dovresti rendere la cattura di questo stato un obiettivo prioritario.

I delinquenti di Grubville stanno comprensibilmente comprando ciò che darà loro l'opportunità di continuare a tagliare teste, cioè le spade. Se le cose non funzionano con le armi, puoi scambiare tre polveri magiche per un prigioniero, tre anelli con una gemma per una tavoletta dell'Osservatore o acqua dell'Osservatore... tre... cioè due fiale per un'excaliburette: la migliore racchetta per giocare a kingball.

In una nota: Kingball è un gioco simile al tennis a cui possono giocare fino a tre Sim contemporaneamente. I personaggi si lanciano la palla l'un l'altro, a volte mancandola. La probabilità di vincita dipende solo dal grado di concentrazione del Sim e dalla freddezza della sua racchetta. Vincere una partita aumenterà la tua concentrazione, mentre perderla, al contrario, la ridurrà.

Cucchiaio

La terra dei sonnellini pomeridiani obbligatori per legge, governata da un uomo che porta il titolo di Snoremaster. Un paradiso per studenti e vigili del fuoco... Ma annetterlo è utile per qualsiasi regno: catturarlo aumenterà di dieci unità di concentrazione dal modificatore "lavoro ben fatto" e ridurrà il danno derivante dal mancato adempimento dei doveri quotidiani da parte del stessi dieci.

I Cucchiai importano grandi quantità di pesci nel loro regno addormentato e scambiano cinque pezzi di legno con una pozione soporifera, una piuma d'oca con mithril e due tavolette del Guardiano della Pietra Oscura.

Avanton

I coraggiosi guerrieri Avanton sono famosi in tutto il mondo per la loro disciplina e perseveranza. Apparentemente, questo è il motivo per cui la cattura del loro stato ridurrà il numero di punti compito necessari per iniziare a completare un compito particolare.

L'unica cosa di cui Avanton ha bisogno è un'armatura forte, perché lo stile di vita dei mercenari e dei soldati non contribuisce alla sicurezza delle loro uniformi. Ma se non sei interessato al commercio, ma allo scambio, allora gli Avantoniani sono sempre pronti a scambiare sei pezzi di diamante con una scimitarra di precisione, una tavoletta dell'Osservatore della cotta di maglia avantoniana e tre pietre scure con un corno di unicorno.

Jacovitia

Uno stato in cui sono concentrati i santuari della chiesa giacobita e la paura dell'ira dell'Osservatore aleggia ovunque. Come non avere paura se l'effimera immagine di una divinità è sorretta dalle vere e proprie spade dell'ordine dei paladini?

Tuttavia, l'impressione che Jacovitia sia un rifugio per pii agnelli è errata. Giudicate voi stessi, la sua aggiunta aumenta di un quarto il reddito giornaliero di tutti gli eroi del regno. È in qualche modo mercantile per il popolo di Dio...

E le illusioni vengono finalmente dissipate quando si scopre che il principale e unico prodotto che i giacobiti sono disposti a comprare sono i veleni. Qualcosa era decisamente marcio nello stato giacobita.

Yacovitia scambia due pezzi di legno con bellissimi abiti, sei pezzi di mithril con il bastone del Beholder, cinque piume d'oca con l'acqua del Beholder e un prigioniero con la lama del Beholder.

A causa delle piccole dimensioni dell'isola, gli elfi che vivono su di essa apparentemente hanno continui problemi con l'alimentazione, altrimenti è difficile spiegare perché sono sempre pronti a comprare carne dal tuo regno. Anche a Elfont puoi scambiare tre tavolette dell'Osservatore con un bastone magico e due pietre scure con un incantesimo di spada infuocata.

Gnam gnam

Il nome dello stato parla da solo: mangiano lì. Tanto, con gusto e grande appetito. E, cosa tipica, non solo distruggono le prelibatezze importate, ma le preparano anche perfettamente da sole. Unirsi a Yumnyamnia apre tre ricette per deliziosi Yumnyamnia per i tuoi eroi. Inoltre ogni alimento ha una durata di conservazione doppia e il piacere di mangiarlo dura il doppio del tempo.

Ci vuole un po' di yumnyam: gli chef gourmet sono sempre pronti ad acquistare da te frutta e verdura. Oppure scambiate la carne di cinghiale, di orso, di cervo o di cinque carcasse di uccelli con salsicce. Scambieranno cinque bottiglie di acqua dell'Osservatore con una pietra scura e cinque pezzi di carne di unicorno con un frammento magico.



Cosa fanno gli eroi delle diverse professioni, quali paesi si possono trovare sulla mappa e quali tratti speciali un personaggio può ottenere se si sforza davvero, davvero tanto: questa è forse la cosa principale che devi sapere sulla vita nel Medioevo. Ma ci sono così tante altre cose interessanti in esso: oggetti e ricette unici, compiti complessi e modi per risolvere i problemi del regno... Tuttavia, ne parleremo più tardi.

E... prenditi cura dei tuoi Sims! Soprattutto spie.

Dopo essersi guardato intorno e grattarsi la nuca, il tuo monarca dice a se stesso: “La mia vita è miserabile perché non ho erede né ereditiera!

"Il vostro monarca giura che troverà la passione adatta per avere un degno erede. Ma non è così facile...

"Tutto in ordine: prima scriverò un annuncio in cui sto cercando un genitore degno per il mio bambino non ancora nato!"

Per scrivere una dichiarazione d'intenti cliccate sulla scrivania che si trova sul lato destro del castello, nello stesso posto dove si trova il tavolo con la mappa tattica.

Per inviare un annuncio di intenzioni, è necessario fare clic sulla casella di posta e selezionare la voce di menu "Invia una lettera di intenti".

Dopodiché, dovresti prenderti cura del tuo aspetto e fare un bagno.

Traccia: il bagno si trova al secondo piano del tuo castello sul lato sinistro (sopra la sala giochi)

“Ora che ho un profumo così buono, nessuno può rifiutarmelo!

È ora di andare alla ricerca della tua passione."

Attenzione: Questo compito è piuttosto complicato, poiché il gioco ti offre una scelta tutti (!) personaggi del sesso opposto che si trovano nel tuo regno, cioè tutti gli uomini o le donne, indipendentemente dal loro status sociale. A questo proposito, il tuo personaggio può avere un figlio con chiunque: scegli tu stesso. Se desideri da tempo che il tuo bellissimo monarca si metta in contatto con qualcuno, allora hai la possibilità di farlo come parte della ricerca.

Quindi, il tuo personaggio ha incontrato tre persone del sesso opposto. Il matrimonio lo ha stancato moltissimo e si ritira per riposarsi e scrivere nel suo diario.

"Oggi sono successe così tante cose che dovrei scriverle nel mio diario."

"Caro diario! Sono riuscito a trovare diverse meravigliose passioni possibili. Ma non so cosa fare dopo. Come farò a sapere chi è migliore? "E il nostro eroe si ritrova a un bivio...

Approccio: “Preferisco un partner forte e aggressivo”

"Cosa c'è da pensare? Ferocia e volontà di combattere anche a mani nude: queste sono le qualità che una madre dovrebbe avere! Lascia che una scazzottata dimostri chi vale cosa!"

Per combattere con ciascuna delle spose, devi fare clic sulla ragazza con cui vuoi combattere e selezionare la voce di menu "Organizza un combattimento". Puoi trovare il Sim di cui abbiamo bisogno utilizzando il segnalino personaggio.

"Mi hanno dato una batosta strepitosa! Passioni degne, non si può dire niente. Ma devo fare una scelta chiara".

Per diventare nemici, devi selezionare un oggetto (nel nostro caso, questa è una delle spose), selezionare la voce di menu: "Cocky..." voce del sottomenu "Annuncia: ... - nemico". Non sono sicuro di comprendere appieno la logica degli sviluppatori, ma dopo questa azione le ragazze diventano le migliori amiche del tuo personaggio. Forse questo è un suggerimento che "meno amiamo una donna, più le piacciamo"?

“Ho potuto mettere alla prova la forza delle mie passioni, dovrei scriverlo nel mio diario.

"Approccio: 'Voglio un partner divertente e amichevole.'

"Nei nostri tempi difficili, un sovrano non può sopravvivere senza umorismo e cordialità! Lascia che ogni passione mi racconti una barzelletta!"

Per chiedere a ciascuna delle ragazze di raccontare una barzelletta, devi prima trovarla. Per facilitare la ricerca, è presente un contrassegno di carattere.

Dopodiché, il re vorrà abbracciare tutte le sue amiche, prima in modo amichevole e poi in modo regale. Per fare ciò, dovremo cercarli di nuovo, cosa che il marcatore di ricerca ci aiuterà ancora una volta.

Torniamo a casa e scriviamo nel diario.

Abbiamo imparato abbastanza sui candidati e abbiamo scelto quello più adatto. Il re si chiedeva: la futura madre dell'erede deve essere considerata solo come un mezzo per continuare la linea familiare, oppure può cedere alla tentazione e lasciarsi innamorare di lei?

Approccio: "Devi concentrarti sul compito"

"Questo è tutto ciò che riguarda il nascituro. È impossibile che i sentimenti interferiscano con l'adempimento del mio compito principale: acquisire un erede."

Il monarca non può permettere che i suoi sentimenti lo guidino in una questione così importante come la nascita di un erede. Pertanto, deve redigere un accordo che definisca con precisione i suoi diritti e quelli della madre nei confronti del bambino.

Per scrivere una bozza di accordo, è necessario fare clic sulla scrivania e selezionare la voce di menu "Scrivi una bozza di accordo sul diritto di un bambino".

"Fatto! Ora devo consegnare questo contratto alla mia passione!"

Per dare un contratto alla tua passione, devi prima trovarla. Per facilitare la ricerca, è presente un contrassegno di carattere.

Approccio: “Posso avere relazioni più profonde”.

"È impossibile che mio figlio nasca senza amore. Scriverò una lettera alla mia passione... Mio caro amico... Mio tesoro!"

Per scrivere una lettera d'amore, devi fare clic sulla scrivania e selezionare la voce di menu "Scrivi una lettera d'amore".

Per poter regalare una lettera d'amore alla tua passione, devi prima trovarla; L'indicatore del carattere ci aiuterà ancora una volta.

Abbiamo dato il via alle cose, ma ora il monarca deve decidere quale regalo farà all'erede quando nascerà.

Approccio: “La forza del corpo è un dono degno per ogni bambino”

Per combattere con qualcuno, devi prima trovare un personaggio che combatterà contro di te. Se non hai ancora costruito una caserma o un edificio di spionaggio, dovrai prima addestrare qualcuno. Per addestrare i personaggi nelle arti marziali, devi avere un campo di allenamento o un manichino da allenamento (il più economico costa 290 simoleon). Se è stata costruita una caserma o un edificio di spionaggio, puoi combattere con gli abitanti di questi edifici, quindi non avrai bisogno di addestrare nessuno.

Per entrare in battaglia è necessario selezionare un avversario, cliccarci sopra con il mouse, selezionare “Monarca...” e poi “Effettua una battaglia”.

Il tuo monarca ha acquisito il dono della forza, che presto trasmetterà al suo bambino non ancora nato.

Approccio: "La capacità di percepire i sentimenti è un dono importante per un erede reale".


Per discutere con qualcuno, seleziona la voce di menu "Cocky...", sottomenu "Litiga"; per chiedere scusa, seleziona la voce di menu "Amichevole...", sottovoce "Chiedi scusa".

Ma dove dovremmo cercare il secondo Dono? Ci sono due opzioni, come al solito.

Approccio: "Un Dono segreto deve essere custodito in una grotta profonda."

Suggerimento: la grotta si trova nel cimitero.

Approccio: “Una città rumorosa sicuramente custodisce i doni dei suoi abitanti”.

Per cercare un regalo in un villaggio lontano è sufficiente dirigersi verso il villaggio selezionando la voce di menu “Cerca un regalo nel Villaggio”.

Quindi, entrambi gli approcci hanno portato al fatto che è stato scoperto il secondo regalo, ora è il momento di fare una pausa e visitare la sposa prima che si dimentichi di noi. E poi verrà il momento di trovare un terzo regalo per l'erede: tradizionalmente ci viene chiesto di scegliere dove cercarlo.

Approccio: “Tutti i doni necessari sono conservati nella mente”.

Per chiedere alle persone una comprensione profonda, devi selezionare un cittadino qualsiasi facendo clic su di lui e selezionando la voce di menu "Richiedi una comprensione profonda".

Approccio: “I doni migliori sono nascosti nell’anima”.

Per chiedere fede alle persone, devi selezionare un cittadino qualsiasi facendo clic su di lui e selezionando la voce di menu "Chiedi fede alle persone". E così, il tuo monarca ha acquisito il terzo dono: il Dono della Fede.

In un modo o nell'altro, il monarca ha trovato tre doni, e questo significa che la sua ricerca è finita: ora ha qualcosa da trasmettere all'erede. Ma ora nostro padre è tormentato da preoccupazioni di tipo completamente diverso...

Per assicurarsi che tutto vada per il meglio, il nostro eroe e la sua dolce metà devono eseguire un antico rituale di procreazione. L'azione si svolgerà nella foresta, lontano da occhi indiscreti, e per alleviare la tensione avremo bisogno di una bottiglia di vino fertile al sapore di melograno - ma per il vino dovremo andare nel vicino paese di Prosvetonia.

Quando ti prepari per il viaggio, non dimenticare di trovare la tua promessa sposa per salutarla con un bacio e fissare un incontro.

Per dire addio alla persona che ti piace, devi trovarla; questo è molto semplice da fare, poiché un indicatore di carattere porta alla tua passione. Per eseguire l'azione richiesta, devi fare clic sulla tua passione e selezionare la voce di menu "Bacio arrivederci".

Per ottenere vino fertile a Prosvetonia, devi salire a bordo di una nave attraccata al molo. Puoi arrivare alla tua destinazione, cioè la Marina, in due modi: utilizzando un indicatore o un pannello sulla sinistra dello schermo.

Per eseguire il rituale della procreazione nella foresta, devi andare nella foresta.

Per sposarsi è necessario fare clic sul personaggio desiderato e selezionare la voce di menu "Romantico..." quindi la voce di sottomenu "Sposarsi...

"Poiché durante la missione non sono ancora riuscito a costruire una sola chiesa, ho solo una sottovoce disponibile nel menu "Sposati..." - questa è "Sposati qui". Attenzione: succede molto spesso che un matrimonio viene annullato per qualche motivo -per ragioni; per evitare qualsiasi difficoltà, non chiedere alcuna azione al tuo personaggio dopo aver cliccato per sposarsi. Dopo un po' di tempo, un angelo o qualcun altro scenderà dal cielo e unirà i tuoi personaggi in matrimonio .

Approccio: “Sì, il genere è importante!”

Avvicinamento: "Ragazzo. Ho bisogno di un principe!" E Approccio: "Ragazza. Ho bisogno di una principessa!"- essenzialmente lo stesso Alla fine tutto si riduce a approccio: "No, ringrazierò Colui che guarda per un bambino di qualsiasi genere".

Per sviluppare una strategia di procreazione utilizzando una mappa tattica, devi tornare al castello, cliccare sul tavolo con una mappa tattica (situato sul lato destro del castello) e selezionare la voce di menu “Sviluppa una strategia di procreazione. "

Affinché questa voce di menu sia disponibile, devi prima utilizzare tutte le sottovoci del menu "Amichevole...", o almeno la maggior parte di essa, poiché se prendi il toro per le corna, il personaggio opposto potrebbe non mi piace. Per utilizzare le sottovoci del menu "Romanticamente...", i due personaggi devono essere in ottimi rapporti.
Per fare sesso, è necessario selezionare la voce di menu "Romanticamente..." la voce del sottomenu "Fai sesso"

Attenzione: Per fare sesso ci vuole un letto matrimoniale!

Come fai a sapere se il tuo personaggio è incinta? Dopo che un personaggio femminile rimane incinta, viene riprodotta la musica; il giorno dopo è impossibile fare sesso, poiché questa voce di menu semplicemente non è disponibile e il personaggio femminile va in giro con la pancia. La gravidanza dura tre giorni sim.

Dopo la nascita dell'erede tanto atteso, il padre dovrà comunicare con lui per scoprire se questo bambino è adatto a lui o no. Per trascorrere del tempo con il bambino, basta tenerlo tra le braccia due volte e puoi procedere con i tuoi doveri reali.

Ora il nuovo padre deve esprimere i suoi sentimenti in un diario: l'opzione "scrivi in ​​un diario" apparirà quando fai clic sulla scrivania del monarca.

La ricerca è completata: il re ora ha un figlio o una figlia e il paese ha un erede al trono, il futuro sovrano.

I personaggi medievali possono avere amici, nemici, famiglia e figli. Le interazioni tra i personaggi sono simili a quelle del gioco principale, ma il misuratore delle relazioni cresce molto più velocemente.

Come prima, l'efficacia della comunicazione dipende in gran parte dai tratti caratteriali e dai vizi fatali degli eroi (in Medieval non esiste l'abilità di fascino). I personaggi amichevoli e articolati costruiscono amicizie più velocemente dei misantropi e dei solitari. Se i personaggi hanno gli stessi tratti caratteriali, troveranno più velocemente un linguaggio comune. Quasi ogni tratto del carattere ha le sue interazioni speciali, si trovano nella scheda di comunicazione "Tratti del carattere..."

Il divorzio è abbastanza semplice: da uno dei preti per 500 §. Puoi interrompere le relazioni d'amore ufficiali utilizzando la scheda Comunicazione malvagia. Non è consigliabile costruire relazioni con personaggi chiave nella missione attuale. Dopo aver completato la ricerca, la nuova passione spesso scompare dal Regno ed è impossibile incontrarla per sposarsi o, al contrario, separarsi.

Gli eroi possono avere figli. Per fare questo, devi fare sesso più volte con il tuo partner (su un letto matrimoniale o in una tenda). Per fare questo, devi “rilassarti” sul letto e invitare il tuo partner ad accarezzare, baciare appassionatamente e poi fare sesso. Nel Medioevo non sapevano come proteggersi, quindi una donna solitamente rimane incinta dopo il primo o il secondo atto d'amore.

Ma cosa fare se l'eroe vuole avere un figlio e sua moglie trascorre quasi tutto il tempo nella piazza della città, spettegolando con le sue amiche, perché non può essere controllata? Tutto è molto semplice: nel segnalibro della relazione devi mettere un pennarello sul tuo coniuge (sarà blu), poi “rilassarti” sul letto e “invitare ad accarezzare” sul pennarello. Il partner verrà anche dall'altra estremità del Regno.

La gravidanza dei personaggi è simile alla gravidanza in Sims 3. Puoi ascoltare e toccare la pancia di una donna incinta e provare a determinare il sesso del bambino. La gravidanza è più difficile per le eroine delle missioni attive: non saranno in grado di eseguire la maggior parte delle solite azioni (combattere con le spade, bere alcolici, ecc.), E quindi il bambino impiegherà molto tempo durante i primi giorni.

Dopo il parto, nella casa dell'eroe apparirà una culla con un bambino (può essere riorganizzata in modalità arredamento) e al giocatore verrà chiesto di nominare il bambino. Puoi dare un nome anche se la missione con il futuro genitore è già terminata e ne è iniziata una nuova con altri eroi. Le madri medievali sono molto premurose, non lasciano il loro bambino per quasi un minuto, i padri, ahimè, non differiscono in questo comportamento.

Le madri medievali non lasciano il loro bambino per un minuto.

Dopo un po' di tempo, il bambino diventerà un bambino (come in The Sims 4, in Medieval non ci sono bambini piccoli) e questa segnerà la fine della sua crescita. I bambini hanno una proprietà utile: possono essere mandati al negozio del villaggio invece che a loro stessi. Per fare ciò, è necessario mandare il bambino al negozio e, al ritorno, "aprire il bagaglio del bambino" e ritirare gli acquisti.

I bambini medievali non crescono.