Prečo je šach šport? Kedy a prečo sa šach začal považovať za šport? Šach ako šport

Šach je starodávna intelektuálna hra. Bol vynájdený pred viac ako jeden a pol tisíc rokmi v Indii. Pravidlá šachovej hry sa od jej vzniku nezmenili. V súčasnosti je hra veľmi populárna medzi rôznymi vrstvami obyvateľstva po celom svete. Poďme teda zistiť, či je šach šport alebo nie, keďže mnohí ľudia sa touto otázkou veľmi zaoberajú a mnohí majú k tejto formulácii rôzne postoje.

Kontroverzie okolo šachu

Od začiatku dvadsiateho storočia sa vedú diskusie a diskusie medzi samotnými šachistami aj medzi vedcami na tému, či je šach považovaný za šport alebo nie. Aby som to nejako pochopil. Najprv si definujme samotný pojem „šport“.

Šport je teda aktivita ľudí organizovaná podľa určitých pravidiel, spočívajúca v porovnávaní ich fyzických a/alebo intelektuálnych schopností, ako aj v príprave na túto aktivitu a medziľudských vzťahoch, ktoré v jej procese vznikajú.

A čo šach, spĺňajú tieto kritériá alebo nie:

  • Šach určite porovnáva intelektuálne schopnosti hráčov;
  • Príprava trvá dlho a pozostáva z vyčerpávajúceho tréningu a práce;
  • Čo sa týka medziľudských vzťahov, v poslednej dobe bolo napísaných veľa vedeckých prác a prác o psychológii šachu, o tréningových metódach, správaní pri hre a mnohých ďalších aspektoch.

Ako vidíte, šach plne spĺňa kritériá a spĺňa všetky definície športu. Prečo teda kontroverzia stále neutícha? Šach ešte nie je zaradený do zoznamu, koná sa preň samostatná šachová olympiáda.

Sú dva aspekty, ktoré bránia tomu, aby bola táto hra vnímaná ako plnohodnotný šport:

  • Nízka hodnota zábavy v porovnaní s inými aktívnymi druhmi;
  • Žiadna viditeľná fyzická aktivita.

O zábave je to jasné, pretože pre tých, ktorí sa nevedia hrať a nie sú oboznámení s pravidlami hry, zostanú všetky krásy a majstrovské diela, ktoré hráči hrajú, nepovšimnuté. Pokiaľ ide o druhý aspekt, kľúčové slovo je tu „viditeľné“. Skutočne, ak si skôr ľudia mysleli, že šachisti sa fyzicky nenamáhajú, potom s rozvojom vedy a techniky boli vedci schopní zmerať počet kalórií, ktoré hráči strávia pri hraní. Výsledok predčil všetky očakávania a prevýšil výkony mnohých aktívnych športov.

Takže aj napriek vonkajšej pasivite a nízkej zábavnej hodnote možno šach určite nazvať plnohodnotným športom. A keď hrajú skutoční majstri, je to skutočne očarujúce.

Teraz sa môžete sami rozhodnúť, či je šach šport alebo nie. A mimochodom, povedzte mi, čo si myslíte. Naozaj by som rád poznal váš názor.

Zatiaľ si môžete pozrieť ďalšie články o športe

Gymnázium MBOU č.11

Telesná kultúra

správa

Na tému:

"šach"

Dokončené:

Bogatyrev Dmitrij Vladimirovič

Žiak 9 "B" triedy gymnázia č.11

učiteľ:

Sintsov V Yu

Samara 2018

Úvod

šach- logická hra so špeciálnymi figúrkami na 64-bunkovej doske pre dvoch protivníkov, ktorá kombinuje prvky (čiastočne) a.

Šach môžu hrať aj skupiny hráčov, proti sebe alebo proti jednému hráčovi; Takéto hry sa zvyčajne nazývajú poradenské hry. Existuje aj prax simultánnych hier, kde jeden silný hráč hrá s niekoľkými súpermi, každý na samostatnej doske. Hra sa riadi určitými pravidlami; Na oficiálnych turnajoch sa uplatňujú pravidlá, ktoré upravujú nielen pohyb figúrok, ale aj práva rozhodcu a pravidlá správania sa hráčov. Hra podľa, podľa a má špeciálne pravidlá. Existuje veľa s neštandardnými pravidlami, postavami, veľkosťami dosiek. Študujú sa rôzne aspekty šachovej hry (napríklad klasické „“ a „“), a to aj s pomocou.

Príbeh

Predpokladá sa, že história šachu siaha najmenej jeden a pol tisíc rokov späť. Existuje mnoho verzií, ktoré vysvetľujú vývoj šachu a jeho rozšírenie po celom svete – „indický“, „byzantský“ atď. Podľa najbežnejších z nich sa prvá známa progenitorská hra, chaturanga, objavila v Indii najneskôr v 6. storočie nášho letopočtu, keďže to bol vtedy perzský šáh Khosrow odtiaľ dostal svoje pravidlájaAnuširvan (531-579). V krajinách susediacich s Indiou prešla čaturanga niekoľkými zmenami. Jeho potomkom na arabskom východe bol shatranj av juhovýchodnej Ázii - xiangqi (Čína), makruk (Thajsko) a shogi (Japonsko). Šatranj prišiel do Európy a Afriky od Arabov v 9.-10. Európski hráči pokračovali v úpravách hry, výsledkom čoho sú pravidlá, ktoré sú dnes známe ako „klasické“ pravidlá od 15. storočia. Pravidlá boli definitívne štandardizované v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje. Od roku 1886 sa hrá o titul majstra sveta v šachu. Od roku 1924 existuje Medzinárodná šachová federácia - FIDE, pod záštitou ktorej sa od polovice 20. storočia koná väčšina medzinárodných súťaží.

pravidlá

Doska a štartovacia pozícia

Počiatočná poloha figúr

Hra prebieha na doske rozdelenej na rovnaké štvorcové bunky, príppoliach. Veľkosť dosky je 8x8 buniek. Zvislé rady polí (vertikály) sú označené latinskými písmenami odApredtýmhzľava doprava, vodorovné rady (horizontálne) - čísla od 1 do 8 zdola nahor; Každé pole je označené kombináciou príslušného písmena a čísla. Polia sú namaľované tmavými a svetlými farbami (a nazývajú sa čiernou a bielou), takže vertikálne a horizontálne susedné polia sú namaľované rôznymi farbami. Doska je umiestnená tak, že najbližšie rohové pole napravo od hráča je biele (pre bieleho je to pole h1, pre čierne pole a8).

Na začiatku hry má každý z hráčov rovnakú sadu figúrok. Figúrky jedného z hráčov sa bežne nazývajú „biele“, druhé – „čierne“. Biele figúrky sú maľované svetlou farbou, čierne tmavou farbou. Samotní hráči sa nazývajú „bieli“ a „čierni“ podľa farby svojich figúrok.

Každá sada figúrok obsahuje: kráľa, dámu, dve veže, dvoch strelcov, dvoch jazdcov a osem pešiakov.

Biela zaberá prvé a druhé miesto, čierna - siedma a ôsma. Pešiaci sa nachádzajú na druhej a siedmej priečke

Pohyby

Hra pozostáva z hráčov, ktorí sa striedajú v ťahoch. Biely urobí prvý ťah. S výnimkou en passant zajatia a rošády, ktoré sú opísané nižšie, ťah pozostáva z toho, že hráč presunie jednu zo svojich figúrok na iné pole podľa nasledujúcich pravidiel:

Počas ťahu sa figúrky iné ako jazdec považujú za pohyb v priamke v rovine šachovnice, to znamená, že „prejdú“ všetky polia medzi začiatkom a koncom, takže všetky tieto polia musia byť voľné. Ak je v ceste figúrky ďalšia figúrka, potom nie je možné presunúť figúrku na pole za ňou. Výnimkou je presun (pozri nižšie).

    Ťah na pole obsadené vlastnou figúrkou je nemožný.

    Keď sa presuniete na pole obsadené figúrkou niekoho iného, ​​táto je odstránená z hracej plochy (vziať).

    Kráľ sa pohybuje o vzdialenosť 1 vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

    Dáma sa pohybuje na ľubovoľnú vzdialenosť vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

    Veža sa pohybuje o ľubovoľnú vzdialenosť vertikálne alebo horizontálne.

    Biskup sa pohybuje diagonálne na ľubovoľnú vzdialenosť.

Rytier sa presunie na pole umiestnené vo vzdialenosti 2 vertikálne a 1 horizontálne alebo 1 vertikálne a 2 horizontálne od aktuálnej pozície. Na rozdiel od všetkých ostatných šachových figúrok sa ťah rytiera vykonáva mimo rovinu šachovnice, to znamená, že jazdec sa priamo pohybuje („skáče“) z počiatočného poľa na konečné a žiadne figúrky stojace na iných poliach nemôžu prekážať jazdcovi. pohybovať sa. Najmä rytier sa môže presunúť na pole, aj keď je úplne obklopený svojimi figúrkami alebo figúrkami iných ľudí.

Pešiak sa pohybuje so zajatím diagonálne o jedno pole dopredu-doprava alebo dopredu-doľava a bez zajatia sa pohybuje vertikálne o jedno pole dopredu. Ak pešiak v danej hre ešte neurobil ťah, môže urobiť ťah bez toho, aby sa posunul o dve polia dopredu. Smer „vpred“ je smerom k ôsmej pozícii pre bieleho alebo k prvému pre čierneho. Keď sa pešiak presunie na poslednú pozíciu (pre bieleho - na ôsme, pre čierneho - na prvé miesto), chodec ho musí nahradiť akoukoľvek inou figúrkou rovnakej farby, okrem kráľa (propagácia pešiaka). Povýšenie pešiaka je súčasťou ťahu, ktorým sa posúva na posledné miesto. Ak teda napríklad figúrka povýšená z pešiaka ohrozuje súperovho kráľa, potom sa tento kráľ v dôsledku presunu pešiaka na poslednú pozíciu okamžite ocitne v šachu.

Pole sa volápod útokompostavy respzlomený, ak by figúrka mohla počas svojho ťahu zobrať nepriateľskú figúrku nachádzajúcu sa na tomto poli (bez ohľadu na to, či sa na tomto poli taká figúrka nachádza). Pole sa považuje za rozbité, aj keď je v skutočnosti nemožné pohnúť tam figúrkou, pretože útočí na vlastného kráľa.

Okrem toho existujú dva špeciálne pohyby:

Rošáda- ak sa kráľ a jedna z veží rovnakej farby od začiatku hry nepohli, potom kráľ a táto veža môžu súčasne zmeniť pozíciu (rošádu) v jednom ťahu. Pri rošádovaní sa kráľ posunie o 2 polia smerom k veži a veža sa umiestni na pole medzi počiatočnou a konečnou pozíciou kráľa. Rošáda nie je možná, ak sa kráľ alebo príslušná veža už pohli. Rošáda je dočasne nemožná, ak pole, na ktorom stojí kráľ, alebo pole, ktoré musí prejsť, alebo pole, ktoré musí obsadiť, je napadnuté jednou zo súperových figúrok, alebo ak je medzi hradom a kráľom nejaká figúrka. veža. Rošáda sa považuje za ťah kráľa, nie veže, takže rošáda by mala začať pohybom kráľa, nie veže.

Preberanie priesmyku- keď sa pešiak pohne o dve polia cez zlomené pole, na ktoré útočí nepriateľský pešiak, potom ho môže tento nepriateľ zajať spätným ťahom. V tomto prípade sa súperov pešiak presunie na zajaté pole a zajatý pešiak sa odstráni z hracej plochy (príklad pozri na obrázku). Zajatie en passant je možné len priamo ako odpoveď na pohyb pešiaka cez zajaté pole, pri ďalších ťahoch to už nie je povolené.

Mat, mat a pat

Kráľ na vybitom námestí sa nazýva „pod“. Urobiť ťah, ktorý postaví súperovho kráľa do šachu, znamená „vyhlásiť šach“. Ťahy, po ktorých kráľ ťahača zostáva alebo je v šachu, sú zakázané; hráč, ktorého kráľ je v šachu, ho musí okamžite vylúčiť.

Ak je hráčov kráľ v šachu a hráč nemá žiadny ťah na to, aby tento šach vymazal, tento hráč sa považuje za „mat“. Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi.

Ak hráč počas svojho ťahu nemá možnosť vykonať ani jeden ťah podľa pravidiel, ale hráčovho kráľa nedrží kontrolu, táto situácia sa nazýva patová situácia.

Súhrn hry

Hra končí výhrou jednej zo strán alebo remízou.

Výhry sa zaznamenávajú v týchto prípadoch:

    Mat.Vyhráva hráč, ktorý dá mat.

    Jeden z hráčov sa vzdal.Hráč, ktorý sa rozhodne, že ďalší odpor je zbytočný, sa môže kedykoľvek vzdať; na to stačí nahlas oznámiť „Vzdávam sa“. Zastavenie šachových hodín neznamená priznanie porážky, pretože to môže byť použité na privolanie sudcu. Súper toho, kto sa vzdáva, je vyhlásený za víťaza.

    Jednému z hráčov vypršal čas.Jeho súper je vyhlásený za víťaza, s niektorými výnimkami popísanými v časti Kontrola času.

    Technické víťazstvo- udelené na oficiálnom turnaji hráčovi, ak jeho súper:

    • nedostavil sa na hru v čase určenom pravidlami turnaja (v súčasnosti je akceptované nulové meškanie, pokiaľ organizátor súťaže nerozhodne inak);

      prerušil hru (hru začal, ale odmietol pokračovať);

      hrubo porušil pravidlá alebo neposlúchol sudcu;

Pri bleskovom alebo rýchlom šachu (menej ako 60 minút za celú partiu) urobil pravidlami zakázaný ťah a súper si všimol chybu pred jeho protiťahom.

Technické víťazstvo môže byť udelené aj za neodohranú partiu, ak hráč v tomto kole z nejakého dôvodu nemá súpera a pravidlá turnaja tento prípad špecificky stanovujú (napr. ak súper, s ktorým sa hra mala hrať vypadnutý z turnaja alebo ak je v turnaji nepárny počet hráčov podľa švajčiarskeho systému.

Remíza sa zaznamenáva v týchto prípadoch:

    Pat.

    Párenie sa nedá dosiahnuť žiadnou postupnosťou ťahov.(napríklad na šachovnici nezostáva dostatok figúrok na to, aby ktorýkoľvek hráč mohol dať mat – povedzme kráľ a jeden strelec proti kráľovi).

    Opakovanie pozície trikrát(nie nevyhnutne pre tri ťahy za sebou) a pojem pozície tu zahŕňa umiestnenie figúrok, poradie ťahov a možné ťahy (vrátane práva na rošádu a zajatie prihrávok pre každú stranu). Ak chcete opraviť remízu, hráč, ktorý si všimne trojnásobné opakovanie pozície, musí kontaktovať rozhodcu; inak hra pokračuje. Od júla 2014 sa za hru považuje aj remíza, akpäťnásobné opakovanierovnakú pozíciu pre päť po sebe idúcich ťahov oboch hráčov a nie je na to potrebné vyhlásenie hráčov.

    Pravidlo 50 ťahov.Obe strany urobili posledných 50 ťahov bez zajatia alebo posunutia pešiaka. Rovnako ako v prípade trojnásobného opakovania pozície sa remíza zaznamená len na žiadosť jedného z hráčov. V 20. storočí sa toto pravidlo mnohokrát menilo, až na rôzne výnimky. Teraz sú všetky výnimky zrušené a na všetkých pozíciách platí pravidlo 50 ťahov. Od júla 2014 sa partia tiež považuje za ukončenú remízou (bez vyhlásenia hráča), ak obe strany urobili 75 ťahov bez chytenia alebo ťahu pešiaka.

    Hráči sa dohodli na remíze, teda jeden z hráčov navrhol remízu, druhý ju prijal. Ak chcete navrhnúť žreb, povedzte „kresliť“. Ak súper urobí ťah bez odpovede na ponuku remízy, považuje sa to za odmietnuté. Nedávno sa na niektorých turnajoch uplatňovali takzvané „pravidlá Sofie“, ktoré obmedzovali možnosť súhlasu hráčov s remízou.

    Jeden z hráčov meškal. V niektorých prípadoch, popísaných v časti Kontrola času, sa uvažuje o remíze.

    Hráčovi zostávajú menej ako dve minúty, ale jeho súper sa nepokúsil vyhrať „normálnymi prostriedkami“, alebo je takáto výhra nemožná. Na žiadosť hráča, ktorému zostávajú menej ako dve minúty, môže rozhodca v tomto prípade započítať remízu. Viac informácií nájdete v časti Kontrola času.

Bodovanie

V závislosti od výsledku hráč získa nasledujúci počet bodov:

    Výhra - 1 bod;

    Remíza - ½ bodu (zavedená v Dundee v roku 1867);

    Prehra - 0 bodov.

V niektorých súťažiach sa body udeľujú pomocou iného systému, ako je napríklad „futbalový“ systém: 3 za víťazstvo, 1 za remízu a 0 za prehru.

Na turnajoch, kde všetci hráči (tímy) odohrajú rovnaký počet zápasov, o víťazovi rozhoduje počet bodov získaných v hrách alebo mikrozápasoch (v prípade rovnosti sa uplatňujú rôzne koeficienty).

Pravidlá turnaja

Profesionálne požiadavky na usporiadanie súťaží viedli k vytvoreniu pravidiel turnaja, ktoré boli rovnaké pre všetkých hráčov. Ich prijatie ovplyvnilo základné pravidlá hry (dotyk-pohyb, zachytenie na prihrávke atď.).

Oprava chyby

    Ak sa počas hry zistí, že hracia doska je nesprávne umiestnená, chyba sa musí opraviť mimo hracieho času: hracia doska sa pri zachovaní pozície umiestni tak, aby rohové biele políčko h1 bolo napravo od hráča, ktorý hrá biele.

    Ak sa zistí, že počiatočné umiestnenie figúrok bolo nesprávne, figúrky sa umiestnia v správnom poradí len vtedy, ak neboli vykonané viac ako tri ťahy (pravidlo 3 ťahov).

    Hráč, ktorý urobí chybný (pravidlá nepovolený) ťah, musí pohnúť, ak je to možné, s tou istou figúrkou. Ak si chybný ťah nevšimnete okamžite, hra sa musí zopakovať od tohto bodu.

Výnimka: v bleskovej hre, ak hráč urobí chybný ťah a súper si to všimne bez toho, aby vykonal ťah, hráč sa považuje za prehru. Ak však súper urobí ťah alebo zajme akúkoľvek figúrku, hra pokračuje.

Ak nie je možné obnoviť pozíciu v momente vykonania chybného ťahu, hra sa opakuje od poslednej známej pozície pred chybným ťahom.

Za prvý chybný ťah je hráč potrestaný pridaním 2 minút súperovi, ak má menej ako 5 minút. Za druhý nesprávny ťah je hráč považovaný za porazeného.

Ak hráč, ktorý má v úmysle hradiť, omylom pohne vežou ako prvý, musí pohnúť vežou. Ak hráč urobil nedovolenú rošádu (napríklad cez zlomené pole), musí namiesto toho pohnúť kráľom, ak je takýto ťah možný.

Ak sa po začiatku turnajovej hry zistí, že súperi hrajú s figúrkami nesprávnej farby, ktorá by mala byť podľa rozpisu turnaja, hra sa opakuje.

Zákaz odmietnutia

    Ponuku žrebovania partnerovi nie je možné vziať späť.

    Vyhlásenie hráča o vzdaní sa (prehre) hry nemožno vziať späť.

    Ťah nemôže byť stiahnutý (zmenený), ak bol vykonaný a ruka bola odstránená z figúrky, okrem prípadu, keď ťah nie je možný.

Pravidlá „dotkni sa – pohni“ a „odstráň ruku – vykoná sa pohyb“

Nasledujúce pravidlá platia len preúmyselnedotýkajúc sa postavypočas jeho priebehu.

    Hráč, ktorý sa dotkne svojej figúry, je povinný pohnúť touto figúrkou týmto ťahom.

    Hráč, ktorý sa dotkne figúrky niekoho iného, ​​ju musí v tomto ťahu zachytiť.

Dotknutie sa vlastnej figúry, ktorá nemá ťah podľa pravidiel, alebo dotyk figúrky niekoho iného, ​​ktorú nemožno pri tomto ťahu zachytiť, nemá žiadne následky.

Rošáda sa považuje za ťah kráľa. Pretopri rošádovaní musíte najskôr pohnúť kráľom a potom vežou. Ak sa hráč, ktorý chce rošádovať, omylom dotkne veže ako prvý, musí s touto vežou namiesto rošády pohnúť.

Ak sa hráč dotkne niekoľkých figúrok, ktoré možno pohnúť alebo zajať, musí pohnúť alebo zajať figúrku, ktorej sa dotkol ako prvý. Výnimky:

Ak sa hráč dotkne svojho kráľa a je povinný s ním pohnúť, potom na svoju vežu a rošáda smerom k tejto veži je možná, musí túto rošádu vykonať.

Ak sa hráč dotkne vlastnej figúry a je povinný ňou pohnúť, musí toto chytenie vykonať na súperovu figúrku, ktorá môže byť zajatá touto figúrkou.

Ak sa hráč dotkne súperovej figúry a musí ju zajať, potom sa dotkne svojej vlastnej figúry, ktorú možno použiť na zajatie tejto súperovej figúry, musí ju zajať.

Ak je hráč na základe toho, čo je popísané vyššie, povinný vykonať určitý ťah, následné dotyky figúrok v tomto ťahu nemajú za následok žiadne následky.

Ak nemožno určiť, ktorá figúrka sa dotkla ako prvá, má sa za to, že ťahá figúrka hráča, a nie jeho partner. (pravidlo FIDE 4.3)

Ak chce hráč opraviť figúrku, ktorá stojí nedbale, musí povedať „opravujem“ a až potom opraviť figúrku. V tomto prípade nemá dotyk postavy žiadne následky.

Náhodný dotyk figúry, napríklad ak sa hráč dotkne figúry rukou pri ďalšom ťahu, nemá žiadne následky.

Dotýkanie sa figúrok počas pohybu niekoho iného je zakázané.

Keď hráč odstráni ruku z figúrky a presunie ju na iné pole, ťah sa považuje za dokončený a nemožno ho vziať späť (ak je v súlade s pravidlami). Pred odstránením ruky môže hráč vrátiť figúrku na pôvodné pole a ak si to želá, urobiť pre ňu iný ťah. Toto pravidlo je známe ako „odstránená ruka – ťah hotový“. Výnimky a vlastnosti:

Rošáda sa nedá vziať späť od momentu, keď hráč odoberie ruku kráľovi.

Posun pešiaka: Keď hráč odstráni ruku z pešiaka, nemôže ním pohnúť. Voľbu figúry nemožno zmeniť od momentu, keď sa figúrka dotkne transformačného poľa.

Presun je dokončený, keď sú splnené všetky nasledujúce podmienky:

Hráč pustil ruku z figúrky, s ktorou urobil ťah.

Ak je zajatý, hráč odstráni figúrku, ktorú zajal, z hracej plochy.

V prípade rošády hráč preusporiadal kráľa a vežu a uvoľnil ruku z veže.

Ak pešiak postúpi, hráč uvoľní ruku z novej figúrky, ktorú umiestnil na propagačné pole.

Až potomtou istou rukouŠachové hodiny sa prepínajú.

Hráč stráca právo vyhlásiť súperovo porušenie týchto pravidiel po tom, čo sa sám dotkne figúrky, aby urobil ďalší ťah.

Časová kontrola

Šachové hodiny

Riadenie času sa používalo od 19. storočia. Spočiatku to bolo pomocou presýpacích hodín, neskôr, v roku 1883, Angličan Thomas Bright Wilson (ThomasSvetlýWilson) navrhol mechanické šachové hodiny. Hra zaviedla pojmy časová tieseň, časová strata, či remíza v najlepšej hernej situácii, no s najhorším časom, blitz. V dnešnej dobe sa čoraz viac využívajú elektronické šachové hodiny.

Všetky oficiálne strany musia používať kontrolu času. Na tento účel sa používajú špeciálne šachové hodiny. Hráč, ktorý vykonal ťah, stlačí tlačidlo na hodinách, ktoré zastaví jeho hodiny a spustí súperove hodiny.

V momente začiatku hry, určenom pravidlami turnaja, rozhodca spustí hodiny hráča hrajúceho s bielymi figúrkami bez ohľadu na to, či prišiel alebo meškal. Okrem toho pravidlá turnaja môžu špecifikovať dodatočný trest pre oneskoreného hráča. Bežnou praxou je zdvojnásobenie neskorého času; Ak hráč nezačne hru do polovice hlavného časového limitu, prepadá mu z dôvodu nedostavenia sa.

Hráčov čas sa považuje za uplynutý, ak spadne vlajka na jeho hodinkách a túto skutočnosť si všimne rozhodca, alebo si to všimne niektorý z hráčov a upozorní rozhodcu. V tomto prípade sa hráč, ktorého vlajka padla, považuje za stratu, s výnimkou nasledujúcich prípadov:

    Ak je na šachovnici mat, vyhráva ten, kto ho umiestnil, bez ohľadu na to, koho vlajka padla.

    Ak je hracia plocha patová alebo remíza v súlade s pravidlom o troch opakovaniach alebo 50-timi ťahmi, považuje sa to za remízu.

    Ak sa hra nedohrala, ale zistilo sa, že spadli vlajky oboch hráčov (to sa môže stať pri hre s mechanickými hodinami, ak si súper hráča, ktorý ako prvý prekročil čas, nevšimol padanie súperovej vlajky a nezastavil hodiny, ale hral, ​​kým nepadla jeho vlastná vlajka), bez ohľadu na to, komu ako prvému vyprší čas, sa to považuje za remízu.

    Ak jeden z hráčov, ktorých vlajka nepadla, v zásade nemôže dať mat ani pri najhoršej hre súpera, počíta sa remíza.

    Ak je časový limit na celý zápas kratší ako 60 minút, rozhodca nemá právo venovať pozornosť spadnutej zástavke. Víťazstvo alebo remíza na základe padnutej vlajky sa počíta len na žiadosť hráčov.

Kresliť pod časovým tlakom

Ak má hráč do konca hry menej ako 2 minúty a je presvedčený, že „súper sa nesnaží vyhrať hru normálnymi prostriedkami alebo že nie je možné vyhrať normálnymi prostriedkami“, môže zastaviť hodiny a opýtať sa rozhodca vyhlásiť remízu. Sudca má právo:

    súhlasiť s názorom hráča a okamžite vyhlásiť remízu

    odložiť rozhodnutie. V tomto prípade môžu byť súperovi pridané 2 minúty, rozhodca, ak je to možné, osobne sleduje hru a rozhoduje pred alebo po páde vlajky. Ak sa rozhodca stotožní s názorom hráča, musí vyhlásiť remízu.

    okamžite žiadosť zamietne, v tomto prípade dostane oponent 2 minúty času

(Pravidlá FIDE, článok 10)

Tieto pravidlá však neplatia v bleskovom útoku (menej ako 10 minút na celú hru proti každému súperovi).

Technické pravidlá pre manipuláciu s hernými hodinami

    Tlačidlo herných hodín musí byť stlačené tou istou rukou, akú ste použili na vykonanie ťahu. Bez toho je ťažké jednoznačne určiť, čo sa stalo ako prvé - pohyb alebo prepínanie hodín.

    Počas ťahu niekoho iného má hráč zakázané dotýkať sa tlačidla hodín alebo prechádzať prstom nad tlačidlom.

    Hráč, ktorý potrebuje zásah rozhodcu (napr. registrácia remízy z dôvodu trojnásobného opakovania pozície), má právo zastaviť hodiny (mechanické hodiny sa zastavia uvedením oboch tlačidiel do „napoly stlačeného“ stavu, ktorý sa zvyčajne robí jednou rukou, elektronickými - stlačením špeciálneho tlačidla). Ak rozhodca zistí, že nárok hráča je zjavne neopodstatnený, môže hráča potrestať skrátením času alebo pridaním času súperovi.

Odloženie dávky

Pravidlá turnaja môžu stanoviť začiatok hry v jeden deň a pokračovanie (ukončenie hry) v jeden z nasledujúcich dní. V tomto prípade je určený čas ukončenia hry v hrací deň a po dosiahnutí tohto času musí hráč, ktorý je na rade, odložiť hru, ktorá sa potom hrá v deň určený pravidlami turnaja. Hra je prerušená nasledovne: hráč, ktorý je na rade v momente prerušenia hry, zváži ďalší ťah so zapnutými hodinami, po ktorom namiesto toho, aby urobil ťah na hracej ploche, zapíše ho na osobitné tlačivo a odovzdá ho sudcovi v zapečatenej obálke; nikto okrem tohto hráča by nemal vedieť, aký ťah bol urobený. Sudca potom zastaví hodiny a zaznamená ich svedectvo. Pred koncom hry sa obnoví pozícia v čase prerušenia, odohrajú sa hodiny hry, po ktorých rozhodca otvorí obálku, urobí na hracej ploche písomný ťah a spustí hodiny druhého hráča.

Zastarané a už neplatné pravidlá

    Doteraz medzi amatérmi občas dochádza k pokusom riadiť sa starými pravidlami, ktoré sú už dávno zrušené alebo sa v oficiálnej praxi nikdy nepoužívali. Niektoré z nich sú uvedené nižšie:

    Ak kráľ dosiahol poslednú hodnosť, potom sa na pôvodné pole zodpovedajúcej hodnosti umiestni nový pešiak rovnakej farby. Varianty pravidla: pešiak je položený na ten istý ťah; na ďalšom; na ľubovoľnú bunku sekundu od hráča na vodorovnej čiare; na všetkých poliach okrem rozbitých. Pravidlo je úplne v rozpore s modernými.

    Ak bol kráľ aspoň raz v šachu, rošáda sa pre neho stáva nemožným.

    Požiadavka nahlas vysloviť „Check!“, „Checkmate!“, „Path!“, „Garde!“ (ten druhý - pri útoku na kráľovnú). V súčasnosti neexistuje požiadavka na slovné označenie vzhľadu konkrétnej pozície. Pokus o ťah v rozpore s matom alebo matom sa považuje za chybu a je opravený.

    Ak figúrka, ktorej sa hráč dotkol, nemá povolený ťah, alebo ak dotknutá figúrka alebo pešiak nemôže byť zajatý, hráč musí urobiť „trestný ťah“ s kráľom. Podľa moderných pravidiel dotyk vlastnej figúrky, ktorá nemá žiadny pohyb, alebo cudzej figúrky, ktorú nemožno zachytiť, nemá žiadne následky.

    Keď pešiak dosiahne poslednú hodnosť, môže sa zmeniť iba na figúrku, ktorá bola predtým odstránená zo šachovnice. Vzhľadom na obmedzenú sadu figúrok v štandardnej sade sa preto používa takmer všade v amatérskom prostredí.

    Patová situácia znamená, že patová situácia prehráva.

Šachové varianty

Okrem známeho klasického šachu opísaného v tomto článku existuje veľké množstvo ďalších variantov šachovej hry. Existujú národné varianty šachu, napríklad bežné v južnej Ázii: Xiangqi, Shogi, Changi, Makruk. Niektoré varianty používajú ďalšie figúrky a/alebo neobvyklé dosky, napríklad sú známe varianty na veľkých doskách, na okrúhlych doskách, s figúrkami kombinujúcimi ťahy rytiera a veže a/alebo rytiera a strelca, s maharadžou (a figúrka spájajúca ťahy dámy a jazdca ) namiesto dámy, kuriérsky šach, šesťhranný šach (hrá sa na šesťhrannej doske pozostávajúcej zo šesťhranných polí).

Existujú šachy pre viac ako dvoch hráčov: troj- a štvorstranný šach, v ktorom traja alebo štyria hráči (pár za pár alebo každý za seba) hrajú na rovnakej doske, pričom každý ovláda svoju vlastnú sadu figúrok, ako aj „tímové“ verzie šachu, kde sa hra hrá tím proti tímu na jednej alebo viacerých doskách a priebeh hry na jednej šachovnici je ovplyvnený činnosťou viacerých hráčov z každého družstva.

O vynájdenie nových variácií šachu sa zaujímali mnohí šachoví skladatelia, ale aj vedci, amatérski i profesionálni šachisti. Známy je napríklad Capablancov šach – na šachovnici 10x8, s dvomi novými figúrkami. V poslednej dobe je čoraz populárnejší Fischerov šach - hra podľa klasických pravidiel, ale s náhodným počiatočným usporiadaním figúrok na posledných horizontálnych líniách, ako aj voľný šach (šach-5039), kde je jedno z 5039 možných usporiadaní na 1. vodorovnú čiaru (akúkoľvek, okrem klasickej) volí biely, zatiaľ čo čierny rozmiestňuje svoje figúrky symetricky. V niektorých variantoch zostali pravidlá nezmenené (alebo minimálne zmenené) a zmenilo sa iba počiatočné usporiadanie figúrok. Okrem už spomínaného Fischerovho šachu a voľného šachu sú to kingches a bojový šach.

Šach ako šport

Šach je organizovaný šport s hierarchiou titulov, rozvinutým systémom pravidelných turnajov, národných a medzinárodných líg a šachových kongresov. Vznik profesionálneho športu viedol k vzniku profesionálnych športovcov, trénerov, novinárov a funkcionárov, ktorí sa spoliehali na armádu fanúšikov hry.

Medzinárodná šachová federácia

Hlavným orgánom zapojeným do organizovania medzinárodných šachových súťaží je, organizovaný v. V mnohých krajinách sveta existujú aj národné šachové organizácie.

FIDE je členom Medzinárodného olympijského výboru (MOV), no šach ako taký medzi olympijské športy nikdy nepatril. Niekedy je však šach zaradený do programu viacšportových súťaží: v rámci letnej univerziády 2011 sa konali napríklad šachové turnaje medzi mužmi, ženami a zmiešanými družstvami, letná univerziáda 2013 a šach je zaradený aj do ázijskej Program hier.

Existuje samostatná šachová olympiáda pre šach, ktorá sa koná každé dva roky a je súťažou družstiev. Okrem toho je šach jedným z piatich hlavných typov World Mind Games.

Profesionálny šachový zväz

V roku 1993 bola z iniciatívy Garryho Kasparova a Nigela Shorta zorganizovaná Profesionálna šachová asociácia (PSA). Zahŕňalo množstvo veľmajstrov, ktorí nesúhlasili s politikou FIDE. PCA usporiadala svoje vlastné majstrovstvá sveta v šachu. PCA, ktorá existovala do roku 1996, prestala existovať a stratila svojich sponzorov, po čom sa majstri sveta podľa PCA začali nazývať „majstri klasického šachu“.

Medzinárodná federácia korešpondenčného šachu

V roku 1928 bola vytvorená Medzinárodná únia korešpondenčného šachu (od roku 1951 Medzinárodná federácia korešpondenčného šachu, ICCF). Konajú sa oficiálne uznávané majstrovstvá sveta a národné majstrovstvá, existujú rebríčky, medzinárodné a národné športové tituly (veľmajster ICChF, korešpondenčne majster športu Ruska atď.). Momentálne sa ťahy posielajú nielen klasickou poštou, ale aj emailom.

olympijské hry

V roku 2018 bol šach po prvýkrát v histórii zaradený do programu zimných olympijských hier, ktoré sa konali v juhokórejskom meste Pyeongchang ako exhibičný šport.

Pohyb šachových figúrok po ihrisku podlieha prísnym pravidlám, rozvíjaniu myslenia a inteligencie, vytrvalosti a rešpektu k súperovi. Šťastný je ten, kto sa naučil hrať šach: analytická práca, psychologický postoj k vnútornému stavu nepriateľa, bolestivé hľadanie východiska a vhľad vedúci k víťazstvu. Hráč pri šachovom stole zažíva emocionálne pozdvihnutie porovnateľné s vplyvom hudby. Zároveň vynakladá veľa fyzickej sily, aby vydržal obrovské zaťaženie počas hry: intelektuálny stres je pre netrénované telo vnímaný ťažšie ako fyzická námaha. Trvanie hry – jeden a pol až šesť hodín – vyžaduje od inteligentného hráča toleranciu stresu a fyzickú odolnosť.

Odkiaľ sa šach vzal?

História vzrušujúcej hry siaha jeden a pol až dvetisíc rokov dozadu, no uznanie šachu ako športovej disciplíny nastalo v roku 1999. Vedci našli prvú zmienku o hre „chaturanga“ v rukopisoch starovekej Indie, ktoré sa datujú do 6. storočia. Názov odrážal pohyb všetkých druhov zbraní na bojisku: pechotu, jazdu, bojové vozy, vojnové slony. Formovanie postáv na ihrisku presne odrážalo rozloženie a zloženie vojsk indickej armády. Keď hra vstúpila do arabského sveta, dostala nový názov: „Shatranj“. Iránci zmenili poradie formovania „vojakov“ a pravidlá hry a zmenili to na hazardné hry - vložili peniaze. Cirkev sa poponáhľala s klasifikáciou hry ako zakázanej, čím sa vývoj hry „bojovníci“ spomalil na desaťročie. Raz v Európe dostala bitka na čiernych a bielych bunkách nový názov - šach a rozšírila sa do celého sveta. Koniec 19. storočia sa vo svete šachu niesol v znamení prvých turnajov, súťaží a majstrovstiev. Vtedy hra dostala neotrasiteľné – klasické – pravidlá. Minulé storočie sa nieslo v znamení zavedenia titulu „veľmajster“, ktorý sa udeľoval víťazom majstrovstiev sveta.

Prečo je šach šport

Účelom intelektuálnej hry je vyjadrenie vlastného „ja“ človeka na šachovnici, jeho túžby poraziť súpera, posilniť svoju pozíciu a dosiahnuť najvyššie výsledky v tejto disciplíne. Tu sa šach nelíši od silových športov a tímových hier. Existujú aj ďalšie znaky, podľa ktorých je hra klasifikovaná ako športová disciplína:

  1. Šachisti „bojujú“ podľa určitých pravidiel.
  2. O výsledku stretnutia rozhoduje rozhodca.
  3. Na turnaji sú prítomní diváci a fanúšikovia.
  4. O víťazovi sa rozhoduje v súťaži jednotlivcov a družstiev.
  5. Tréneri vytvárajú individuálne tréningové programy, kde je miesto pre rôzne športy.
  6. Pre prívržencov intelektuálnych cvičení boli vyvinuté zásady športovej výživy, ktoré sú zamerané na stimuláciu duševných procesov a fyzickej odolnosti.
  7. Dodržiavanie športového režimu, dosiahnutie lepšej fyzickej, emocionálnej a intelektuálnej formy.

Inteligencia a sila

Každý rok sa po celom svete konajú tisíce šachových turnajov a športových súťaží. V roku 1970 sa do vesmíru dostali svetoznáme postavy. Vitaly Sevostyanov a Andriyan Nikolaev hrali hru pre „Kosmos“, „Zem“ im odpovedali v osobe vedúceho výcviku kozmonautského oddielu Nikolaja Kamanina a kozmonauta Viktora Gorbatka. Hra trvala približne 6 hodín a kozmickej lodi sa počas turnaja Space-Earth podarilo štyrikrát obehnúť Zem.

Vynikajúci veľmajstri spájajú viacero športov. Človek má napríklad rád silové športy, tímové hry a je zvyknutý pracovať intelektuálne. V športovom svete existuje množstvo techník na spájanie záujmov počas tréningov a turnajov. Nechajte zložité skupiny silových cvičení pre jednoduché šachové ťahy. Keď riešite zložitý intelektuálny problém, doplňte hľadanie ľahkými cvičeniami. Počas „domáceho zápasu“ môže byť šachista rozptyľovaný chôdzou alebo hraním stolného tenisu. Môžete robiť niekoľko cvičení jogy.

Striedajte silový a mentálny tréning na princípe únavy: zdá sa vám, že váš mozog je unavený – prejdite na fyzické cvičenie a naopak. Pri príprave na súťaže zaraďte v prvý deň tréningu silový tréning, na druhý deň sa zapojte do mentálnych hier, po ktorých by ste mali dopriať jeden deň oddych svalom a mozgu.

Šach nie je aktívny šport. Hráč musí hodiny presedieť pri stole, hrať hry a kombinácie viacerých ťahov. Na víťazstvo nestačí hráčova mentálna prevaha – musí byť vo výbornej fyzickej kondícii.

Fyzická príprava pre šachistov

Okrem „mentálnej gymnastiky“ zažíva šachista počas súťaží obrovský nervový a fyzický stres. Šachový tréning je zameraný na rozvoj vizuálnej pamäte, taktiky a bojovej stratégie. Nemenej dôležitý pre šachistu je silná vôľa a psychologický postoj, vyhýbanie sa sedavému životnému štýlu. Vynikajúci veľmajstri preferovali komplexnú prípravu na turnaje a dosahovali vysoké výsledky.

Vo vrcholovom športe by sa mali harmonicky kombinovať:

  • talent;
  • charakter;
  • fyzická vytrvalosť;
  • profesionálny tréning.

Šachistom možno odporučiť praktizovanie kolektívnych športov: volejbal, futbal, hokej. Nevyžaduje sa od nich hrať na vysokej úrovni, stačí si udržať fyzickú silu. Ranné cvičenia s kontrastnými vodnými procedúrami sú nenahraditeľné. Dlhé prechádzky, jogging, plávanie, lyžovanie a korčuľovanie sú súčasťou tréningového systému šachistu. Tréner zostavuje individuálny zoznam hodín, kde sa rozumne strieda psychická a fyzická záťaž, dni oddychu a relaxu.

Takto bude športovec v dobrej kondícii a predĺži si šachovú dlhovekosť.

Obsah článku:

Určite viete, že šach je starodávna hra, ktorá vznikla v Indii. Šach ako šport však uznal MOV len pred 13 rokmi. To však nie je najzaujímavejšie, pretože vo Veľkej Británii bola táto starodávna hra uznaná ako športová disciplína až v roku 2006. Podľa informácií, ktoré oznámil prezident Medzinárodnej šachovej organizácie (FIDE) Kirsan Ilyumzhinov, v roku 2018 bude šach ako šport debutovať na olympijských hrách.

Na túto tému mal rozhovor so šéfom výboru na prípravu OH 2018 a medzi stranami došlo k dohode. Šach však bude zatiaľ pôsobiť ako exhibičná športová disciplína. O počte tímov, ktoré sa budú môcť zúčastniť tejto nepochybne historickej udalosti, sa stále diskutuje. Podobne je to aj s pravidlami prvého olympijského šachového turnaja.

Je šach šport alebo nie?

Treba poznamenať, že z etymologického hľadiska slovo „šport“ nie je úplne to, čo väčšina ľudí predpokladá. Tento pojem je skratkou anglického slova „disport“, ktoré možno preložiť ako „baviť sa“ alebo „baviť sa“. Ako vidno, nie je tu ani náznak telesnej výchovy. Súhlaste s tým, že stolové hry sú tiež zábavou.

V našom poňatí je šport špecifický druh fyzickej alebo intelektuálnej činnosti, ktorá sa vykonáva za účelom súťaženia s inými ľuďmi. Je celkom zrejmé, že na to, aby ste vyhrali, musíte na tréningu tvrdo pracovať. Väčšina ľudí si je istá, že šport v prvom rade predpokladá schopnosť človeka prekonať sám seba.

Šport je súťaživosť a do istej miery aj agresivita, lebo inak sa ťažko stane víťaz. Všetko spomenuté možno plne pripísať šachu. V tomto smere nie je celkom jasné, prečo veľa ľudí nepovažuje šach za šport. V mysliach väčšiny z nás sa šport spája skôr so silou a obratnosťou než s intelektuálnou aktivitou.

Uznanie šachu ako športu


Všimnite si, že dnes je šach ako šport uznávaný v stovke krajín planéty. Už sme poznamenali, že v roku 2018 bude šach ako šport debutovať na zimných olympijských hrách. Ide o významný prielom, aj keď štatút šachu je exhibičný. FIDE dlhé roky organizovala svoje vlastné šachové olympiády, ale teraz sa dosiahla zásadne nová úroveň rozvoja tohto športu.

Zaujímavosťou je, že šach nie je jediným intelektuálnym športom, ktorý už dávno nemá na olympiáde zastúpenie. Ak je problém so šachom vyriešený, tak dáma, go, bridž a čínsky šach stále čakajú na krídlach. Dnes sa však svetové hry mysle v týchto športoch konajú pod záštitou IMSA (International Mind Games Association). Vedenie tejto organizácie plánuje dosiahnuť rovnaký status pre intelektuálne hry, aký majú v súčasnosti paralympijské hry.

Nie je úplne jasné, prečo si veľa ľudí myslí, že šport je spojený výlučne s fyzickými vlastnosťami človeka. Určite poznáte príslovie o otcovi, ktorý mal troch synov. Dvaja z nich boli šikovní a tretí sa stal športovcom. Ak však rozoberiete históriu športu za posledných 10 či 15 rokov, najlepšie výsledky vykazujú športovci, ktorí sú dobre vyvinutí nielen fyzicky, ale aj intelektuálne.

Dnes existuje veľa športových disciplín, v ktorých fyzické ukazovatele zďaleka nie sú na prvom mieste. Príkladom môže byť povedzme streľba. Navyše aj v tých športoch, kde by sa zdalo, že dôležitá je len reakčná rýchlosť či sila, je dôležitá aj inteligencia športovcov. Ruská šachová akadémia uskutočnila prieskum o vplyve šachu na rôzne športy. Napríklad víťazi turnajov v pretláčaní rukou uviedli, že vo voľnom čase aktívne hrajú šach a to im pomáha vyhrávať v ich športe.

Radi by sme vám ponúkli porovnanie šachu ako športu s tenisom. Často môžete počuť názor, že tenis sú šachy v pohybe. Pozrime sa, aké je to spravodlivé.

Intelektuálna zložka

  • šach- prispievať k rozvoju inteligencie a tvorivého myslenia. Je dokázané, že tento šport má pozitívny vplyv aj na pamäť. Na to, aby ste tu vyhrali, potrebujete vynikajúce strategické myslenie a v niektorých situáciách aj schopnosť rýchlo robiť inteligentné rozhodnutia.
  • tenis- stratégia zápasu je naplánovaná pred jeho začiatkom a každá kombinácia musí byť vypočítaná niekoľko krokov dopredu. Tenisti musia byť schopní rýchlo analyzovať situáciu na ihrisku a urobiť vhodné zmeny vo svojich plánoch.

Fyzický tréning

  • šach- Bez udržiavania vynikajúcej fyzickej formy športovci jednoducho nemôžu viesť kvalitný dlhodobý tréning.
  • Tenis – bez dobrej fyzickej prípravy sa jednoducho vyhrať nedá. V tejto športovej disciplíne je dôležitá aj koordinácia pohybov.

Psychológia

  • šach- športovci sa pripravujú na turnaje individuálne a v takejto situácii psychológia zaujíma jednu z kľúčových pozícií. Počas zápasu je tiež potrebné zachovať pokoj, pretože prílišné emócie môžu viesť k prehre.
  • tenis- V tejto športovej disciplíne je situácia podobná.
Môžete nezávisle vykonať podobnú analýzu akéhokoľvek športu a uistiť sa, že tieto tri zložky majú rozhodujúci význam pre dosiahnutie víťazstva.

Šach ako profesionálny šport


Na dosiahnutie dobrých výsledkov v šachu je potrebné začať s týmto športom už od útleho veku. To plne platí pre akúkoľvek športovú disciplínu. V dnešnej dobe na dosiahnutie dobrých výsledkov v profesionálnom športe treba investovať slušné peniaze. Tí rodičia, ktorí snívajú o tom, že v budúcnosti uvidia svoje dieťa na olympijskom pódiu, sú nútení znášať vážne finančné straty. Šach nie je výnimkou z tohto pravidla.

V takejto situácii sa bez štátnej podpory športu len veľmi ťažko zaobíde. Stačí sa pozrieť na výsledky čínskych športovcov. V tejto krajine vláda venuje rozvoju detského športu veľa času a výsledky sú už teraz badateľné. Tu treba tiež povedať, že v niektorých európskych krajinách je šach súčasťou školských osnov. V skutočnosti nemusíte chodiť ďaleko, pretože v Kalmykii sa šach vyučuje na každej škole ako voliteľný predmet už viac ako desať rokov. Vďaka tomu sa v tejto republike objavilo mnoho veľmajstrov na medzinárodnej úrovni.

Snáď sme nikoho nepresvedčili, že šach možno plnohodnotne považovať za šport. Nikto však nebude namietať, že momentálne sú hlavnou intelektuálnou športovou disciplínou. Vďaka šachu si môžete výrazne zlepšiť pamäť a logiku.


Ako argument proti sa často uvádza nedostatok dostatočnej fyzickej prípravy medzi veľmajstrami. Musíte však uznať, že nie každý dokáže čo i len sedieť pri tabuli niekoľko hodín. Navyše je známe, že mnohí šachisti využívajú fyzickú aktivitu na odbúranie stresu po zápasoch a tréningoch.

Psychológia je v každom športe nesmierne dôležitá. Spomeňte si na finále majstrovstiev sveta v roku 1994, keď Dino Baggio nedokázal streliť penaltu. Počas tréningu to mohol urobiť pokojne aj 9-krát z 10, no v tak dôležitom momente nezvládol vlastné emócie. V šachu je situácia podobná a ak sa na palubovke stretnú rovnocenní súperi, tak vyhrá ten s lepšou psychickou pripravenosťou. O tejto téme môžeme diskutovať donekonečna, ale sme si istí, že náš dnešný článok vám umožní prehodnotiť váš uhol pohľadu a pomôže vám začať vnímať šach ako šport.

Šachbox: kombinácia šachu a boxu


Dnes hovoríme o šachu ako športe a v tejto situácii môžu byť zaujímavé informácie o šachu. Tento šport vznikol v Nemecku a v súčasnosti je veľmi populárny v niektorých európskych krajinách. Táto disciplína je kombináciou šachu a boxu, čo sa na prvý pohľad zdá jednoducho nemožné.

V šachu je jedenásť kôl, z toho šesť je šachových a každé trvá 4 minúty. Zvyšných päť kôl je boxerských a ich trvanie je dve minúty. Prestávka medzi každým kolom je jedna minúta. Ak chcete vyhrať, musíte vyhrať šachovú hru alebo boxerský zápas. Upozorňujeme, že celkové trvanie šachovej partie je 24 minút. Ak je výsledkom remíza, víťazom je športovec, ktorý hral čiernymi figúrkami.

Dnes je v tomto novom a pre našich krajanov neznámom športe už viac ako štyri desiatky klubov a aktívne sa konajú rôzne turnaje. Súhlasíte s tým, že po prečítaní pravidiel šachového zápasu vás hneď napadne, aké šance môže mať šachista proti boxerovi na víťazstvo?

Pri podrobnejšom štúdiu tohto športu sa zistilo, že šachu sa venujú nielen boxeri, ale aj veľmajstri. Každé kolo boxu trvá dve minúty a pre šachistov je dosť ťažké odolať boxerom, no nemenej náročné je potlačiť adrenalín a obnoviť normálny emocionálny stav po šachových kolách.

Viac o šachových súťažiach nájdete tu:

Jedného dňa sa stal príbeh, ktorý sa niekedy uvádza ako jasný príklad rôznych postojov voči nemu. Mladý kanadský hráč s ruským priezviskom Kuznecov požiadal šéfa športového oddelenia svojej provincie, aby mu pomohol súťažiť na juniorskom svetovom šampionáte pridelením určitej sumy. A dostal odpoveď, že to nemôže urobiť. Napokon sa ešte nerozhodol, či je šach šport alebo prázdna zábava a nie je si istý, či možno Kuznecova považovať za športovca.

Šachista bez zmätku odpovedal sarkasticky: „Ak hrá Michail Tal, potom je to veľké umenie. Ak budem hrať, tak . Ale ak si sadnete k tabuli, bude to len trávenie času.“ Potom budúci FIDE (Medzinárodná šachová federácia) a 54. hráč Kanady hrdo odišli.

Medzinárodný veľmajster Michail Tal je slávny sovietsky šachista. V roku 1960 sa stal ôsmym majstrom sveta. Vyznačoval sa ostrou útočnou kombinačnou hrou, často krásne, vedome obetoval figúrky.

Priaznivci šachu ako športu majú iné argumenty. Patrí medzi ne existencia štátom financovaných škôl pre deti a mládež, organizovanie ruských a svetových šampionátov medzi jednotlivými hráčmi, najmä profesionálmi, ako aj medzi klubmi a dokonca národnými tímami. Rovnako ako medzinárodné turnaje s veľkými prizepoolmi.

V prospech športovej orientácie šachu hovorí najmä zaradenie šachu do zoznamu typov hier a do Jednotnej klasifikácie s pridelením takých titulov ako majster športu Ruska, majster športu medzinárodnej triedy a veľmajster. Šach je tiež zaradený do ročného kalendára súťaží, ktoré sa konajú pod záštitou Ministerstva športu Ruskej federácie.

Zaujímavý je aj nasledujúci argument: profesionálnym praktizovaním akéhokoľvek športu v posilňovni alebo na štadióne si človek vybuduje svaly a svalovú hmotu. A keď trávi veľa hodín pri hracej ploche s figúrkami alebo pri počítači, rozvíjaním otvorov a zakončení, aktívne zvyšuje úroveň svojej inteligencie. Prečo nie šport?

Mimochodom

Na jednej zo sociálnych sietí mali jej návštevníci odpovedať na to, čo je pre nich šach, pričom ponúka sedem možností na výber. Prehovorilo 2538 ľudí. 792 (31,21 %) z nich zvolilo ako odpoveď šport, 751 (29,63 %) umenie, 360 (14,18 %) možnosť „hobby“, 292 (11,51 %) považuje túto hru za spôsob života. Napokon, 195 návštevníkov (7,68 %) si je istých, že šach je veda. Mimochodom, ťažko odpovedalo len 88 (3,47 %) hlasujúcim účastníkom.
V roku 2010 vykonalo Centrum pre výskum verejnej mienky prieskum medzi 1 600 Rusmi a požiadalo ich, aby odpovedali: „Je šach šport alebo koníček? A za šport sa vyslovila drvivá väčšina opýtaných – 69 %.

Šach ako koníček

Hlavným argumentom, ktorý priaznivci tejto verzie uvádzajú, je, že aj bežné dieťa sa môže v budúcnosti naučiť hrať a cvičiť. Že ide o veľmi jednoduchú hru, na zvládnutie ktorej nie je vôbec potrebné navštevovať žiadne špecializované sekcie. A figúrky môžete pohybovať aj na pláži alebo na lavičke v parku, kedykoľvek a bez toho, aby ste výsledku pripisovali vážnu dôležitosť.

Podporujú ich aj sebavedomí: s príchodom internetu a počítačového rozvoja medzi veľmajstrami šach prerástol do intelektuálnej, a to vedeckej hry. Zo športu zostal len súťažný princíp.