Dlaczego szachy są sportem? Kiedy i dlaczego szachy stały się sportem? Szachy jako sport

Szachy to starożytna gra intelektualna. Został wynaleziony ponad półtora tysiąca lat temu w Indiach. Zasady gry w szachy nie zmieniły się od czasu ich powstania. Obecnie gra jest bardzo popularna wśród różnych grup ludności na całym świecie. Zastanówmy się więc, czy szachy są sportem, czy nie, ponieważ wiele osób jest bardzo zaniepokojonych tą kwestią i wielu ma odmienne podejście do tego sformułowania.

Kontrowersje wokół szachów

Od początku XX wieku zarówno wśród samych szachistów, jak i wśród naukowców toczą się debaty i dyskusje na temat tego, czy szachy są uważane za sport, czy nie. Żeby to jakoś zrozumieć. Najpierw zdefiniujmy samo pojęcie „sportu”.

Sport to zatem aktywność ludzi zorganizowana według określonych zasad, polegająca na porównaniu ich możliwości fizycznych i/lub intelektualnych, a także przygotowaniu do tej aktywności i powstających w jej procesie relacjach międzyludzkich.

A co z szachami, czy spełniają te kryteria, czy nie:

  • Szachy z pewnością porównują zdolności intelektualne graczy;
  • Przygotowanie zajmuje dużo czasu i składa się z wyczerpujących treningów i pracy;
  • Jeśli chodzi o relacje międzyludzkie, w ostatnim czasie powstało wiele artykułów i prac naukowych na temat psychologii szachów, metod treningu, zachowania podczas gry i wielu innych aspektów.

Jak widać szachy w pełni spełniają kryteria i spełniają wszystkie definicje sportu. Dlaczego więc kontrowersje wciąż nie ucichają? Szachy nie zostały jeszcze ujęte na liście, dla nich organizowana jest osobna Olimpiada Szachowa.

Są dwa aspekty, które sprawiają, że gra ta nie jest postrzegana jako pełnoprawny sport:

  • Niska wartość rozrywkowa w porównaniu z innymi aktywnymi gatunkami;
  • Brak widocznej aktywności fizycznej.

Jeśli chodzi o rozrywkę, jest jasne, ponieważ dla tych, którzy nie wiedzą, jak grać sami i nie znają zasad gry, wszystkie piękności i arcydzieła rozgrywane przez graczy pozostaną niezauważone. Jeśli chodzi o drugi aspekt, słowo klucz jest tutaj „widoczne”. Rzeczywiście, jeśli wcześniej ludzie myśleli, że szachiści nie wysilają się fizycznie, to wraz z rozwojem nauki i technologii naukowcy byli w stanie zmierzyć liczbę kalorii spalanych przez graczy podczas gry. Wynik przekroczył wszelkie oczekiwania i przekroczył wyniki wielu aktywnych sportów.

Tak więc, pomimo zewnętrznej bierności i niskiej wartości rozrywkowej, szachy z pewnością można nazwać pełnoprawnym sportem. A kiedy grają prawdziwi mistrzowie, jest to naprawdę hipnotyzujące.

Cóż, teraz możesz sam zdecydować, czy szachy są sportem, czy nie. A tak przy okazji, powiedz mi, co myślisz. Bardzo chciałbym poznać Twoją opinię.

W międzyczasie możesz zapoznać się z innymi artykułami o sporcie

Gimnazjum MBOU nr 11

Kultura fizyczna

Raport

Na temat:

"Szachy"

Zakończony:

Bogatyrew Dmitrij Władimirowicz

Uczeń klasy 9 „B” gimnazjum nr 11

Nauczyciel:

Sincow V Yu

Samara 2018

Wstęp

Szachy- gra logiczna ze specjalnymi pionkami na 64-komórkowej planszy dla dwóch przeciwników, łącząca elementy (częściowo) oraz.

W szachy można także grać w grupach graczy, przeciwko sobie lub przeciwko jednemu graczowi; Takie gry nazywane są zwykle grami konsultacyjnymi. Istnieje również praktyka jednoczesnych sesji gry, gdzie jeden silny gracz gra z kilkoma przeciwnikami, każdy na osobnej planszy. Gra podlega pewnym zasadom; W oficjalnych turniejach obowiązują zasady regulujące nie tylko ruch pionków, ale także prawa sędziego i zasady zachowania graczy. Gra według, według i ma specjalne zasady. Istnieje wiele z niestandardowymi zasadami, figurami, rozmiarami planszy. Badane są różne aspekty gry w szachy (na przykład klasyczne „” i „”), w tym za pomocą.

Fabuła

Uważa się, że historia szachów sięga co najmniej półtora tysiąca lat. Istnieje wiele wersji wyjaśniających rozwój szachów i ich rozprzestrzenianie się na całym świecie - „indyjska”, „bizantyjska” itp. Według najpowszechniejszej z nich, pierwsza znana gra przodków, chaturanga, pojawiła się w Indiach nie później niż w VI w. n.e., gdyż to właśnie stamtąd perski Shah Khosrow otrzymał swoje zasadyIAnushirvan (531-579). Będąc w krajach sąsiadujących z Indiami, chaturanga przeszła szereg zmian. Jego potomkiem na arabskim Wschodzie był shatranj, a w Azji Południowo-Wschodniej - xiangqi (Chiny), makruk (Tajlandia) i shogi (Japonia). Shatranj przybył do Europy i Afryki od Arabów w IX-X wieku. Europejscy gracze w dalszym ciągu modyfikowali grę, w wyniku czego w XV wieku powstały zasady znane dziś jako „klasyczne”. Ostatecznie zasady ujednolicono w XIX wieku, kiedy zaczęto systematycznie organizować międzynarodowe turnieje. Od 1886 roku rozgrywany jest tytuł mistrza świata w szachach. Od 1924 roku istnieje Międzynarodowa Federacja Szachowa – FIDE, pod patronatem której od połowy XX wieku odbywa się większość międzynarodowych zawodów.

Zasady

Deska i pozycja wyjściowa

Początkowe położenie figur

Gra toczy się na planszy podzielonej na równe kwadratowe komórki, czylipola. Rozmiar planszy to 8x8 komórek. Pionowe rzędy pól (pionki) są oznaczone literami łacińskimi odAzanimHod lewej do prawej, rzędy poziome (poziome) - liczby od 1 do 8 od dołu do góry; Każde pole jest oznaczone kombinacją odpowiedniej litery i cyfry. Pola są pomalowane na ciemne i jasne kolory (i nazywane są odpowiednio czarnym i białym), tak że pionowo i poziomo przylegające pola są pomalowane różnymi kolorami. Planszę ustawia się w taki sposób, aby najbliższe pole narożne po prawej stronie gracza było białe (dla białych jest to pole h1, dla czarnych jest to pole a8).

Na początku gry każdy z graczy ma ten sam zestaw elementów. Figury jednego z graczy nazywane są umownie „białymi”, drugiego – „czarnymi”. Białe figury pomalowane są na jasny kolor, czarne na ciemny kolor. Sami gracze nazywani są „białymi” i „czarnymi” w zależności od koloru swoich pionków.

Każdy zestaw elementów zawiera: króla, królową, dwie wieże, dwóch gońców, dwóch skoczków i osiem pionków.

Biały zajmuje pierwszy i drugi szereg, czarny - siódmy i ósmy. Pionki znajdują się odpowiednio na drugim i siódmym rzędzie

Porusza się

Gra polega na tym, że gracze na zmianę wykonują ruchy. Białe wykonują pierwszy ruch. Z wyjątkiem bicia en passant i roszady opisanych poniżej, ruch polega na tym, że gracz przesuwa jedną ze swoich figur na inne pole zgodnie z następującymi zasadami:

Uważa się, że podczas ruchu figury inne niż skoczek poruszają się po linii prostej w płaszczyźnie szachownicy, to znaczy „przechodzą” przez wszystkie pola pomiędzy początkiem i końcem, więc wszystkie te pola muszą być wolne. Jeżeli na drodze figury znajduje się inna figura, wówczas nie jest możliwe przesunięcie tej figury na pole za nią. Wyjątkiem jest ruch (patrz poniżej).

    Ruch na pole zajmowane przez własną figurę jest niemożliwe.

    Kiedy przesuwasz się na pole zajmowane przez cudzą figurę, należy ją usunąć z planszy (Brać).

    Król porusza się na odległość 1 w pionie, poziomie lub ukośnie.

    Królowa porusza się na dowolną odległość w pionie, poziomie lub po przekątnej.

    Wieża porusza się na dowolną odległość w pionie lub poziomie.

    Biskup porusza się na dowolną odległość po przekątnej.

Rycerz przesuwa się na pole znajdujące się w odległości 2 w pionie i 1 w poziomie lub 1 w pionie i 2 w poziomie od aktualnej pozycji. W odróżnieniu od wszystkich innych figur szachowych, ruch rycerza odbywa się poza płaszczyzną szachownicy, to znaczy rycerz bezpośrednio porusza się („przeskakuje”) z pola początkowego na ostatnie i żadna figura stojąca na innych polach nie może zakłócać jego ruchu. przenosić. W szczególności rycerz może wejść na pole, nawet jeśli jest ono całkowicie otoczone przez własne lub cudze pionki.

Pionek porusza się z zbiciem po przekątnej o jedno pole do przodu w prawo lub do przodu-w lewo, a bez zbicia porusza się pionowo o jedno pole do przodu. Jeśli pionek nie wykonał jeszcze ruchu w danej grze, może wykonać ruch bez przesuwania się o dwa pola do przodu. Kierunek „naprzód” to kierunek w kierunku ósmego rzędu dla białych lub pierwszego dla czarnych. Kiedy pionek przesuwa się do ostatniego rzędu (dla białych - do ósmego, dla czarnych - do pierwszego), piechur musi go zastąpić dowolną inną figurą tego samego koloru, z wyjątkiem króla (promowanie pionka). Awans pionka jest częścią ruchu, dzięki któremu przesuwa się on na ostatnią pozycję. Jeśli więc np. pionek awansowany z pionka zagraża królowi przeciwnika, to król ten w wyniku ruchu pionka na ostatni szereg natychmiast znajduje się w szachu.

Pole to tzwpod ostrzałemfigury lubzłamany, jeśli w trakcie swojego ruchu pionek mógłby wziąć pionek wroga znajdujący się na tym polu (niezależnie od tego, czy na tym polu znajduje się taki pion). Pole uważa się za złamane, nawet jeśli w rzeczywistości nie można tam przesunąć figury, ponieważ naraża to na atak własnego króla.

Ponadto istnieją dwa ruchy specjalne:

Roszada- jeśli król i jedna z wież tego samego koloru nie poruszyli się od początku gry, to król i ta wieża mogą jednocześnie zmienić pozycję (roszadę) w jednym ruchu. Podczas roszady król przesuwa się o 2 pola w stronę wieży, a wieżę umieszcza się na polu pomiędzy początkową i końcową pozycją króla. Roszada nie jest możliwa, jeśli król lub odpowiadająca mu wieża już się poruszyła. Roszada jest tymczasowo niemożliwa, jeśli pole, na którym stoi król, pole, które musi przekroczyć, lub pole, które musi zająć, jest atakowane przez jedną z figur przeciwnika lub jeśli pomiędzy królem z roszadą a wieża. Roszadę uważa się za ruch króla, a nie wieży, dlatego roszada powinna rozpocząć się od ruchu króla, a nie wieży.

Biorąc pod uwagę przepustkę- gdy pionek wykona ruch o dwa pola po uszkodzonym kwadracie, który jest atakowany przez pionek wroga, to ruchem powrotnym może zostać zbity przez tego pionka wroga. W takim przypadku pionek przeciwnika przesuwa się na zdobyte pole, a zdobyty pionek usuwa się z planszy (przykład patrz diagram). Zbicie en passant możliwe jest tylko bezpośrednio w odpowiedzi na ruch pionka po przejętym polu; w kolejnych ruchach nie jest już to dozwolone.

Mat, mat i pat

Król na uboczu nazywany jest „pod”. Wykonanie ruchu, który stawia króla przeciwnika w szachu, oznacza „deklarację szacha”. Ruchy, po których król poruszającego się pozostaje lub jest szachowany, są zabronione; gracz, którego król jest szachowany, musi go natychmiast wyeliminować.

Jeśli król gracza jest szachowany, a gracz nie ma żadnego ruchu, aby wyczyścić ten czek, nazywa się go „matem”. Celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika.

Jeśli gracz podczas swojej tury ruchu nie ma możliwości wykonania ani jednego ruchu zgodnie z zasadami, ale król gracza nie jest szachowany, taką sytuację nazywa się impasem.

Podsumowanie gry

Gra kończy się zwycięstwem jednej ze stron lub remisem.

Wygrane są rejestrowane w następujących przypadkach:

    Mata.Gracz, który ma mata, wygrywa.

    Jeden z zawodników się poddał.Gracz, który uzna, że ​​dalszy opór nie ma sensu, może w każdej chwili się poddać, wystarczy, że w tym celu głośno ogłosi „Poddaję się”. Zatrzymanie zegara szachowego nie oznacza przyznania się do porażki, bo można w ten sposób przywołać sędziego. Przeciwnik tego, który się poddaje, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

    Jednemu z zawodników zabrakło czasu.Jego przeciwnik zostaje ogłoszony zwycięzcą, z pewnymi wyjątkami opisanymi w sekcji Kontrola czasu.

    Techniczne zwycięstwo- przyznawane w oficjalnym turnieju graczowi, jeśli jego przeciwnik:

    • nie stawił się na mecz w terminie określonym regulaminem turnieju (obecnie akceptowane jest spóźnienie zerowe, chyba że organizatorzy zawodów postanowią inaczej);

      przerwał grę (rozpoczął grę, ale odmówił jej kontynuowania);

      rażąco naruszył zasady lub sprzeciwił się sędziemu;

Grając w szachy błyskawiczne lub szybkie (mniej niż 60 minut przez całą partię) wykonał ruch zabroniony przez przepisy, a przeciwnik zauważył błąd jeszcze przed wykonaniem kontry.

Zwycięstwo techniczne można również przyznać za nierozegraną partię, jeśli gracz w tej rundzie z jakiegoś powodu nie ma przeciwnika, a regulamin turnieju wyraźnie określa ten przypadek (np. jeśli przeciwnik, z którym miała nastąpić gra, zostanie rozegrany w przypadku odpadnięcia z turnieju lub jeśli w turnieju rozgrywanym w systemie szwajcarskim bierze udział nieparzysta liczba graczy.

Remis rejestruje się w następujących przypadkach:

    Poklepać.

    Pozycji godowej nie można osiągnąć żadną sekwencją ruchów.(na przykład na szachownicy nie ma wystarczającej liczby pionków, aby jakikolwiek gracz mógł zamatować – powiedzmy, król i jeden goniec przeciwko królowi).

    Powtarzanie pozycji trzy razy(niekoniecznie na trzy ruchy z rzędu), a pojęcie pozycji obejmuje tutaj rozmieszczenie pionów, kolejność ruchów i możliwe ruchy (w tym prawo do roszady i bicia na podaniu dla każdej strony). Aby ustalić remis, gracz, który zauważy trzykrotne powtórzenie pozycji, musi skontaktować się z sędzią; w przeciwnym razie gra będzie kontynuowana. Od lipca 2014 r. uznaje się, że mecz kończy się remisem, jeślipięciokrotne powtórzenietej samej pozycji przez pięć kolejnych ruchów obu graczy i deklaracja graczy nie jest do tego wymagana.

    Zasada 50 ruchów.Obie strony wykonały ostatnie 50 ruchów bez zbicia lub poruszenia pionka. Podobnie jak w przypadku trzykrotnego powtórzenia pozycji, remis zapisuje się tylko na prośbę jednego z graczy. W XX wieku regułę tę wielokrotnie zmieniano, dodając różne wyjątki. Teraz wszystkie wyjątki zostały zniesione i zasada 50 ruchów obowiązuje na wszystkich pozycjach. Od lipca 2014 r. partię uznaje się za zakończoną remisem (bez deklaracji gracza), jeżeli obie strony wykonały 75 posunięć bez zbicia lub ruchu pionkiem.

    Gracze zgodzili się na remis, czyli jeden z graczy zaproponował remis, drugi go przyjął. Aby zasugerować losowanie, po prostu powiedz „remis”. Jeśli przeciwnik wykona ruch, nie odpowiadając na ofertę remisu, uważa się go za odrzucony. Ostatnio na niektórych turniejach zastosowano tzw. „reguły sofijskie”, ograniczające możliwość wyrażenia przez graczy zgody na remis.

    Jeden z zawodników spóźnił się. W niektórych przypadkach, opisanych w sekcji Kontrola czasu, brany jest pod uwagę remis.

    Graczowi pozostały mniej niż dwie minuty, ale jego przeciwnik nie próbował wygrać „normalnymi środkami” lub takie zwycięstwo jest niemożliwe. Na prośbę zawodnika, któremu pozostały mniej niż dwie minuty do końca, sędzia w tym przypadku może zaliczyć remis. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Kontrola czasu.

Punktacja

W zależności od wyniku gracz otrzymuje następującą liczbę punktów:

    Zwycięstwo - 1 punkt;

    Remis - ½ punktu (wprowadzony w Dundee w 1867 r.);

    Przegrana - 0 punktów.

W niektórych rozgrywkach punkty przyznawane są w inny sposób, np. w systemie „piłkarskim”: 3 za zwycięstwo, 1 za remis i 0 za porażkę.

W turniejach, w których wszyscy gracze (drużyny) rozgrywają równą liczbę partii, o zwycięstwie decyduje liczba punktów zdobytych w grach lub mikromeczach (w przypadku równości stosowane są inne współczynniki).

Regulamin turnieju

Wymagania zawodowe dotyczące przeprowadzania zawodów doprowadziły do ​​​​stworzenia zasad turniejowych, które były takie same dla wszystkich graczy. Ich przyjęcie wpłynęło na podstawowe zasady gry (ruch-dotknięcie, zbicie po podaniu itp.).

Korekcja błędów

    Jeżeli w trakcie gry okaże się, że plansza jest ustawiona nieprawidłowo, błąd należy skorygować poza czasem gry: planszę, zachowując tę ​​pozycję, ustawia się tak, aby róg białego kwadratu h1 znajdował się na prawo od gracza grającego białymi.

    Jeśli okaże się, że początkowe rozmieszczenie elementów było nieprawidłowe, należy je ułożyć we właściwej kolejności tylko wtedy, gdy wykonano nie więcej niż trzy ruchy (zasada 3 ruchów).

    Gracz, który wykona błędny (niedozwolony przez zasady) ruch, musi, jeśli to możliwe, poruszyć się tą samą bierką. Jeżeli błędne posunięcie nie zostanie natychmiast zauważone, grę należy powtórzyć od tego momentu.

Wyjątek: w grze błyskawicznej, jeśli gracz wykona błędny ruch, a przeciwnik to zauważy, nie wykonując ruchu w odpowiedzi, uważa się go za przegranego. Jeśli jednak przeciwnik wykona ruch lub zbije jakąkolwiek figurę, gra toczy się dalej.

Jeżeli przywrócenie pozycji z chwili wykonania błędnego ruchu nie jest możliwe, grę powtarza się od ostatniej znanej pozycji przed wykonaniem błędnego ruchu.

Za pierwszy zły ruch gracz zostaje ukarany doliczeniem 2 minut swojemu przeciwnikowi, jeśli ma mniej niż 5 minut. W przypadku drugiego błędnego ruchu gracz zostaje uznany za pokonanego.

Jeżeli gracz zamierzający wykonać roszadę omyłkowo jako pierwszy poruszy wieżą, musi nią poruszyć. Jeśli gracz wykonał nielegalną roszadę (na przykład przez uszkodzone pole), zamiast tego musi przesunąć króla, jeśli taki ruch jest możliwy.

Jeżeli po rozpoczęciu gry turniejowej okaże się, że przeciwnicy grają figurami w niewłaściwym kolorze, co powinno być zgodne z harmonogramem turnieju, wówczas gra jest powtarzana.

Zakaz odmowy

    Oferta losowania złożona partnerowi nie może zostać wycofana.

    Oświadczenie gracza o rezygnacji (przegraniu) gry nie może zostać cofnięte.

    Ruchu nie można cofnąć (zmienić), jeśli został wykonany i ręka została usunięta z figury, z wyjątkiem przypadku, gdy ruch jest niemożliwy.

Zasady „dotknij – przesuń” i „zabierz rękę – następuje ruch”

Poniższe zasady dotyczą wyłączniecelowydotykanie postaciw jego trakcie.

    Gracz, który dotknie swojej figury, jest zobowiązany do przesunięcia tej figury tym ruchem.

    Gracz, który dotknie czyjejś figury, musi ją zbić w tym ruchu.

Dotknięcie własnej bierki, która zgodnie z przepisami nie posiada ruchu, lub dotknięcie bierki innej osoby, której nie można zbić w tym posunięciu, nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji.

Roszadę uważa się za ruch króla. Dlategopodczas roszady musisz najpierw poruszyć króla, a potem wieżę. Jeśli gracz chcąc roszować, omyłkowo dotknie pierwszy wieży, musi poruszyć się tą wieżą, zamiast roszady.

Jeśli gracz dotknie kilku elementów, które można przesunąć lub zbić, musi przesunąć lub zbić element, którego dotknął jako pierwszy. Wyjątki:

Jeśli gracz dotknie swojego króla i jest zmuszony poruszyć się wraz z nim, to do swojej wieży i roszady w stronę tej wieży jest możliwa, musi wykonać tę roszadę.

Jeśli gracz dotknie swojej własnej figury i jest zmuszony ją przesunąć, to na bierkę przeciwnika, którą można zbić tą bierką, musi wykonać to zbicie.

Jeśli gracz dotknie pionu przeciwnika i musi go zbić, a następnie dotknie swojego własnego piona, którego można użyć do zbicia pionu tego przeciwnika, musi go zbić.

Jeżeli gracz na mocy powyższego jest zobowiązany do wykonania określonego ruchu, kolejne dotknięcia elementów tego ruchu nie pociągają za sobą żadnych konsekwencji.

Jeżeli nie można ustalić, która figura została dotknięta jako pierwsza, uważa się, że jest to figura gracza, którego kolej ma się poruszyć, a nie jego partnera. (Zasada FIDE 4.3)

Jeśli gracz chce poprawić bierkę, która stoi niechlujnie, musi powiedzieć „Poprawiam” i dopiero wtedy poprawić bierkę. W takim przypadku dotknięcie figury nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji.

Przypadkowe dotknięcie bierki, np. gdy zawodnik dotknie bierki ręką podczas wykonywania innego ruchu, nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji.

Dotykanie elementów podczas ruchu innej osoby jest zabronione.

Kiedy gracz zdjął rękę z figury i przeniósł ją na inne pole, ruch uważa się za zakończony i nie można go cofnąć (o ile jest zgodny z zasadami). Zanim ręka zostanie usunięta, gracz może przywrócić bierkę na pierwotne pole i, jeśli chce, wykonać dla niej inny ruch. Zasada ta znana jest jako „usunięta ręka – ruch wykonany”. Wyjątki i funkcje:

Roszady nie można cofnąć od chwili, gdy gracz odbierze rękę królowi.

Awans pionka: Gdy gracz zdejmie rękę z pionka, nie może jej ruszyć. Wybór figurki nie może zostać zmieniony od momentu zetknięcia się figurki z polem transformacji.

Ruch zostaje ukończony, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

Gracz puścił rękę z figury, którą wykonał ruch.

Jeśli zostanie zbity, gracz usuwa z planszy zbity element.

W przypadku roszady gracz przestawia króla i wieżę oraz uwalnia rękę z wieży.

Jeśli pionek zostanie przesunięty, gracz puszcza rękę z nowej figury, którą umieścił na polu promocyjnym.

Dopiero potemtą samą rękąZegar szachowy się przełącza.

Gracz traci prawo do stwierdzenia naruszenia przez przeciwnika niniejszych zasad po tym, jak sam dotknie bierki w celu wykonania kolejnego ruchu.

Kontrola czasu

Zegar szachowy

Kontrola czasu stosowana jest od XIX wieku. Początkowo dokonywano tego za pomocą klepsydry, później, w 1883 roku, Anglik Thomas Bright Wilson (TomaszJasnyWilsona) zaprojektował mechaniczny zegar szachowy. W grze wprowadzono pojęcia presji czasu, straty czasu lub remisu w najlepszej sytuacji w grze, ale w najgorszym – w błyskawicznym tempie. Obecnie coraz częściej stosuje się elektroniczne zegary szachowe.

Wszystkie oficjalne partie muszą stosować kontrolę czasu. W tym celu stosuje się specjalne zegary szachowe. Gracz, który wykonał ruch, naciska przycisk na zegarze, który zatrzymuje jego zegar i uruchamia zegar przeciwnika.

W chwili rozpoczęcia gry, określonej regulaminem turnieju, sędzia uruchamia zegar zawodnika grającego białymi bierkami, niezależnie od tego, czy przybył, czy też się spóźnił. Dodatkowo regulamin turnieju może przewidywać dodatkową karę dla spóźnionego gracza. Powszechną praktyką jest podwajanie opóźnienia; Jeżeli zawodnik nie rozpocznie gry w połowie głównego limitu czasu, zostaje ukarany walkowerem za niestawienie się.

Czas zawodnika uważa się za upłynął, jeżeli flaga na jego zegarku opadnie i fakt ten zostanie zauważony przez sędziego lub któryś z zawodników zauważy to i zwróci na to uwagę sędziego. W takim przypadku gracz, którego flaga spadła, uważany jest za porażkę, z wyjątkiem następujących przypadków:

    Jeśli na planszy znajduje się mat, wygrywa ten, który go położył, niezależnie od tego, czyja flaga spadła.

    Jeśli na stole panuje impas lub remis zgodnie z zasadą trzech powtórzeń lub zasadą 50 ruchów, uznaje się to za remis.

    Jeżeli gra nie została dokończona, ale odkryto, że flagi obu graczy opadły (może się to zdarzyć podczas gry z zegarem mechanicznym, jeśli przeciwnik gracza, który jako pierwszy spóźnił się z czasem, nie zauważył opadania flagi przeciwnika) i nie zatrzymał zegara, lecz grał do momentu opadnięcia własnej flagi), niezależnie od tego, kto pierwszy skończy czas, uznaje się to za remis.

    Jeżeli jeden z graczy, którego flaga nie opadła, w zasadzie nie może zamatować, nawet przy najgorszej grze przeciwnika, liczy się remis.

    Jeżeli limit czasu na cały mecz jest krótszy niż 60 minut, sędzia nie ma prawa zwracać uwagi na opuszczoną flagę. Zwycięstwo lub remis na podstawie opadłej flagi liczone jest tylko na prośbę graczy.

Rysuj pod presją czasu

Jeżeli graczowi pozostały mniej niż 2 minuty do końca gry i uważa, że ​​„przeciwnik nie próbuje wygrać partii w normalny sposób lub że nie da się wygrać w normalny sposób”, gracz może zatrzymać zegar i poprosić sędzia ogłasza remis. Sędzia ma prawo:

    zgodzić się z opinią gracza i natychmiast ogłosić remis

    odłożyć decyzję. W takim przypadku przeciwnikowi mogą zostać doliczone 2 minuty, sędzia, jeśli to możliwe, osobiście obserwuje grę i podejmuje decyzję przed lub po opuszczeniu flagi. Jeśli sędzia zgodzi się z opinią gracza, musi on ogłosić remis.

    natychmiast odrzucić prośbę, w tym przypadku przeciwnik otrzyma 2 minuty czasu

(Przepisy FIDE, Artykuł 10)

Zasady te nie obowiązują jednak w blitzu (mniej niż 10 minut na całą partię z każdym przeciwnikiem).

Zasady techniczne obsługi zegarów meczowych

    Przycisk zegara czasu gry musi zostać wciśnięty tą samą ręką, która wykonała ruch. Bez tego trudno jednoznacznie określić, co wydarzyło się najpierw – ruch czy przełączenie zegara.

    Podczas ruchu innej osoby zabrania się dotykania przycisku zegara lub przesuwania palca nad przyciskiem.

    Gracz wymagający interwencji sędziego (np. zarejestrowanie remisu w związku z trzykrotnym powtórzeniem pozycji) ma prawo zatrzymać zegar (zatrzymanie zegarów mechanicznych polega na doprowadzeniu obu przycisków do stanu „wciśniętego do połowy”, co zwykle odbywa się jedną ręką, elektroniczną - poprzez naciśnięcie specjalnego przycisku). Jeżeli sędzia uzna, że ​​roszczenie zawodnika jest wyraźnie bezpodstawne, może ukarać zawodnika poprzez skrócenie jego czasu lub dodanie czasu przeciwnikowi.

Odroczenie partii

Regulamin turnieju może przewidywać rozpoczęcie gry w jednym dniu, a kontynuację (zakończenie gry) w jednym z kolejnych. W takim przypadku ustala się godzinę zakończenia gry w dniu rozgrywania i po osiągnięciu tej godziny gracz, na którego przypada kolej ruchu, musi odłożyć partię, która następnie rozgrywana jest w dniu określonym w regulaminie turnieju. Gra zostaje odroczona w następujący sposób: gracz, na którego przypada kolej ruchu w chwili przerwania gry, rozważa następny ruch przy włączonym zegarze, po czym zamiast wykonywać ruch na planszy, zapisuje go na specjalny formularz i przekazuje go sędziemu w zapieczętowanej kopercie; nikt poza tym graczem nie powinien wiedzieć, jaki ruch został wykonany. Następnie sędzia zatrzymuje zegar i nagrywa ich zeznania. Przed zakończeniem meczu przywraca się położenie z chwili przerwy, uruchamia się zegar czasu gry, po czym sędzia otwiera kopertę, wykonuje pisemny ruch na tablicy i uruchamia zegar drugiego zawodnika.

Przepisy nieaktualne i nieaktualne

    Do tej pory wśród amatorów zdarzają się próby stosowania się do starych zasad, które już dawno zostały zniesione lub nigdy nie były stosowane w oficjalnej praktyce. Niektóre z nich są wymienione poniżej:

    Jeśli król osiągnął ostatnią rangę, nowy pionek tego samego koloru jest umieszczany na pierwotnym polu odpowiedniej rangi. Warianty reguły: pionek zostaje umieszczony w tym samym ruchu; w następnym; w dowolnej komórce drugiej od gracza na linii poziomej; na wszelkich polach z wyjątkiem uszkodzonych. Zasada jest całkowicie niezgodna ze współczesnymi.

    Jeśli król choć raz był szachowany, roszada staje się dla niego niemożliwa.

    Wymóg głośnego wypowiedzenia „Szach!”, „Szachmat!”, „Ścieżka!”, „Garde!” (ten ostatni - podczas ataku na królową). Obecnie nie ma wymogu słownego wskazywania wyglądu konkretnego stanowiska. Próba wykonania ruchu sprzecznego z matem lub matem jest uważana za błąd i podlega poprawie.

    Jeśli dotknięta przez gracza bierka nie ma prawidłowego ruchu lub jeśli dotknięta bierka lub pionek nie mogą zostać zbite, gracz musi wykonać „ruch karny” królem. Według współczesnych zasad dotknięcie własnej figury, która nie ma ruchu, lub cudzej figury, której nie można zbić, nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji.

    Kiedy pionek osiągnie ostatnią rangę, może jedynie przekształcić się w figurę, która została wcześniej usunięta z planszy. Ze względu na ograniczony zestaw figurek w zestawie standardowym, dlatego jest stosowany niemal wszędzie w środowisku amatorskim.

    Pat oznacza, że ​​impas przegrywa.

Wariacje szachowe

Oprócz dobrze znanych klasycznych szachów opisanych w tym artykule, istnieje wiele innych wariantów gry w szachy. Istnieją narodowe odmiany szachów, na przykład powszechne w Azji Południowej: Xiangqi, Shogi, Changi, Makruk. Niektóre warianty wykorzystują dodatkowe figury i/lub nietypowe plansze, np. znane są warianty na dużych planszach, na planszach okrągłych, z figurami łączącymi ruchy skoczka i wieży i/lub skoczka i gońca, z maharadżą (a figura łącząca ruchy hetmana i skoczka) zamiast hetmana, szachy kurierskie, szachy sześciokątne (rozgrywane na planszy sześciokątnej składającej się z sześciokątnych pól).

Istnieją szachy dla więcej niż dwóch graczy: szachy trój- i czterostronne, w których trzech lub czterech graczy (w parze dla pary lub każdy dla siebie) gra na tej samej szachownicy, każdy kontrolując swój własny zestaw pionków, a także „zespołowe” wersje szachów, w których gra toczy się drużynowo na jednej lub większej liczbie szachownicy, a na przebieg gry na jednej szachownicy wpływają działania więcej niż jednego gracza z każdej drużyny.

Wynalezieniem nowych odmian szachów interesowało się wielu kompozytorów szachowych, a także naukowcy, szachiści amatorzy i zawodowi. Znane są na przykład szachy Capablanki - na planszy 10x8, z dwoma nowymi figurami. Ostatnio coraz większą popularnością cieszą się szachy Fischera – gra według klasycznych zasad, ale z losowym początkowym ułożeniem figur na ostatnich poziomych liniach, a także szachy freestyle (szachy-5039), gdzie jeden z 5039 możliwych układów na 1. linia pozioma (dowolna, z wyjątkiem klasycznej) wybierają białe, natomiast czarne układają swoje figury symetrycznie. W niektórych wariantach zasady pozostały niezmienione (lub uległy minimalnym zmianom), a jedynie zmieniono początkowy układ elementów. Oprócz wspomnianych już szachów Fischera i szachów darmowych są to szachy królewskie i szachy bojowe.

Szachy jako sport

Szachy to zorganizowany sport z hierarchią tytułów, rozwiniętym systemem regularnych turniejów, lig krajowych i międzynarodowych oraz kongresów szachowych. Pojawienie się sportu zawodowego doprowadziło do pojawienia się zawodowych sportowców, trenerów, dziennikarzy i funkcjonariuszy, opierając się na armii fanów tej gry.

Międzynarodowa Federacja Szachowa

Głównym organem zaangażowanym w organizację międzynarodowych zawodów szachowych są organizowane w. W wielu krajach na całym świecie istnieją także krajowe organizacje szachowe.

FIDE jest członkiem Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego (MKOl), ale szachy jako takie nigdy nie należały do ​​sportów olimpijskich. Czasami jednak szachy włączane są do programu zawodów wielodyscyplinarnych: na przykład turnieje szachowe mężczyzn, kobiet i drużyn mieszanych odbywały się w ramach Letniej Uniwersjady 2011, Letniej Uniwersjady 2013, a szachy są również uwzględnione w azjatyckiej Program gier.

Istnieje odrębna Olimpiada Szachowa dla szachów, która odbywa się co dwa lata i ma charakter zawodów zespołowych. Ponadto szachy są jednym z pięciu głównych typów World Mind Games.

Zawodowe Stowarzyszenie Szachowe

W 1993 roku z inicjatywy Garry'ego Kasparowa i Nigela Shorta powstało Zawodowe Stowarzyszenie Szachowe (PSA). Wśród nich było wielu arcymistrzów, którzy nie zgadzali się z polityką prowadzoną przez FIDE. PCA zorganizowała własne mistrzostwa świata w szachach. Istniała do 1996 r. PCA przestała istnieć, tracąc sponsorów, po czym mistrzów świata według PCA zaczęto nazywać „mistrzami szachów klasycznych”.

Międzynarodowa Federacja Szachów Korespondencyjnych

W 1928 r. utworzono Międzynarodowy Związek Szachów Korespondencyjnych (od 1951 r. Międzynarodową Federację Szachów Korespondencyjnych, ICCF). Odbywają się oficjalnie uznane mistrzostwa świata i mistrzostwa krajowe, istnieją rankingi, międzynarodowe i krajowe tytuły sportowe (arcymistrz ICChF, korespondencyjny mistrz sportu Rosji itp.). Obecnie ruchy wysyłane są nie tylko pocztą tradycyjną, ale także e-mailem.

Igrzyska Olimpijskie

W 2018 roku po raz pierwszy w historii szachy znalazły się w programie Zimowych Igrzysk Olimpijskich, które odbyły się w południowokoreańskim mieście Pyeongchang, jako sport pokazowy.

Poruszanie się figurami szachowymi po boisku podlega ścisłym regułom, rozwijając myślenie i inteligencję, wytrzymałość i szacunek do przeciwnika. Szczęśliwy jest ten, kto nauczył się schematu gry w szachy: pracy analitycznej, psychologicznego podejścia do stanu wewnętrznego wroga, bolesnego poszukiwania wyjścia i wglądu prowadzącego do zwycięstwa. Gracz przy stole szachowym doświadcza podniesienia emocjonalnego porównywalnego z wpływem muzyki. Jednocześnie zużywa dużo siły fizycznej, aby wytrzymać ogromne obciążenia podczas gry: stres intelektualny jest odczuwany przez niewytrenowany organizm trudniejszy niż wysiłek fizyczny. Czas trwania gry – od półtorej do sześciu godzin – wymaga od inteligentnego gracza odporności na stres i wytrzymałości fizycznej.

Skąd wzięły się szachy?

Historia ekscytującej gry sięga półtora do dwóch tysięcy lat, ale uznanie szachów jako dyscypliny sportowej nastąpiło w 1999 roku. Pierwszą wzmiankę o grze „chaturanga” naukowcy odkryli w rękopisach starożytnych Indii datowanych na VI wiek. Nazwa odzwierciedlała ruch wszelkiego rodzaju broni na polu bitwy: piechoty, kawalerii, rydwanów, słoni bojowych. Uformowanie postaci na polu dokładnie odzwierciedlało rozmieszczenie i skład żołnierzy armii indyjskiej. Kiedy gra weszła do świata arabskiego, otrzymała nową nazwę: „Shatranj”. Irańczycy zmienili kolejność formowania „oddziałów” i zasady gry, zamieniając ją w hazard - postawili na szalę pieniądze. Kościół pośpieszył z uznaniem gry za zakazaną, spowalniając rozwój gry „wojownicy” na dekadę. Kiedyś w Europie bitwa na czarno-białe komórki otrzymała nową nazwę – szachy i rozprzestrzeniła się na cały świat. Koniec XIX wieku w świecie szachów to czas pierwszych turniejów, zawodów i mistrzostw. Był to czas, kiedy gra otrzymała niewzruszone – klasyczne – zasady. Ubiegłe stulecie upłynęło pod znakiem wprowadzenia tytułu „arcymistrza”, nadawanym zwycięzcom mistrzostw świata.

Dlaczego szachy to sport

Celem gry intelektualnej jest wyrażenie własnego „ja” na szachownicy, chęć pokonania przeciwnika, umocnienia swojej pozycji i osiągnięcia najwyższych wyników w tej dyscyplinie. Szachy nie różnią się pod tym względem od sportów siłowych i gier zespołowych. Istnieją inne oznaki, według których gra jest klasyfikowana jako dyscyplina sportowa:

  1. Szachiści „walczą” według pewnych zasad.
  2. O wyniku meczu decyduje sędzia.
  3. Na turnieju obecni są widzowie i kibice.
  4. Zwycięzca wyłaniany jest w konkursach indywidualnych i drużynowych.
  5. Trenerzy tworzą indywidualne programy treningowe, w których jest miejsce na różnorodne dyscypliny sportowe.
  6. Dla zwolenników ćwiczeń intelektualnych opracowano zasady żywienia sportowego, których celem jest stymulacja procesów psychicznych i wytrzymałości fizycznej.
  7. Przestrzeganie reżimu sportowego, osiągnięcie lepszej formy fizycznej, emocjonalnej i intelektualnej.

Inteligencja i siła

Co roku na całym świecie odbywają się tysiące turniejów szachowych i zawodów sportowych. W 1970 roku światowej sławy postacie poleciały w kosmos. Witalij Sewostyanow i Andrijan Nikołajew zagrali w grę dla „Kosmosu”, „Ziemia” odpowiedziała im w osobie szefa szkolenia oddziału kosmonautów Nikołaja Kamanina i kosmonauty Wiktora Gorbatki. Gra trwała około 6 godzin, a podczas turnieju Kosmos-Ziemia statek kosmiczny zdołał czterokrotnie okrążyć Ziemię.

Wybitni arcymistrzowie łączą kilka dyscyplin sportowych. Na przykład osoba lubi sporty siłowe, gry zespołowe i jest przyzwyczajona do pracy intelektualnej. W świecie sportu istnieje wiele technik łączenia zainteresowań podczas treningów i turniejów. Zostaw złożone grupy ćwiczeń siłowych na rzecz prostych ruchów szachowych. Kiedy rozwiązujesz złożony problem intelektualny, uzupełnij poszukiwania prostymi ćwiczeniami. Podczas „gry u siebie” szachista może być rozproszony spacerami lub grą w tenisa stołowego. Możesz wykonać kilka ćwiczeń jogi.

Naprzemiennie trenuj siłowo i mentalnie, stosując zasadę zmęczenia: wydaje Ci się, że Twój mózg jest zmęczony – przejdź na ćwiczenia fizyczne i odwrotnie. Przygotowując się do zawodów, pierwszego dnia treningu uwzględnij trening siłowy, drugiego dnia zajmij się grami mentalnymi, po czym powinieneś dać mięśniom i mózgowi choć jeden dzień odpocząć.

Szachy nie są sportem aktywnym. Gracz musi godzinami siedzieć przy stole, grając w gry i kombinacje wielu ruchów. Aby wygrać, nie wystarczy przewaga mentalna zawodnika – musi on być w doskonałej formie fizycznej.

Trening fizyczny dla szachistów

Oprócz „gimnastyki umysłu” szachista podczas zawodów doświadcza ogromnego stresu nerwowego i fizycznego. Trening szachowy ma na celu rozwój pamięci wzrokowej, taktyki i strategii walki. Nie mniej ważne dla szachisty jest silna wola i postawa psychologiczna, unikająca siedzącego trybu życia. Wybitni arcymistrzowie preferowali kompleksowe przygotowanie do turniejów i osiągali wysokie wyniki.

W sportach elitarnych należy harmonijnie łączyć:

  • talent;
  • postać;
  • wytrzymałość fizyczna;
  • profesjonalny trening.

Szachistom można polecić uprawianie sportów zespołowych: siatkówki, piłki nożnej, hokeja. Nie jest od nich wymagana gra na wysokim poziomie, wystarczy utrzymanie siły fizycznej. Niezastąpione są poranne ćwiczenia z kontrastującymi zabiegami wodnymi. Długie spacery, jogging, pływanie, jazda na nartach i łyżwach są uwzględnione w systemie szkolenia szachisty. Trener ustala indywidualny harmonogram zajęć, w którym rozsądnie naprzemiennie następuje obciążenie psychiczne i fizyczne, dni odpoczynku i relaksu.

W ten sposób zawodnik będzie w dobrej formie i przedłuży swoją szachową żywotność.

Treść artykułu:

Na pewno wiesz, że szachy to starożytna gra, która wywodzi się z Indii. Jednak szachy jako sport zostały uznane przez MKOl dopiero 13 lat temu. Nie to jest jednak najciekawsze, gdyż w Wielkiej Brytanii tę starożytną grę uznano za dyscyplinę sportową dopiero w 2006 roku. Według informacji ogłoszonych przez Prezydenta Międzynarodowej Organizacji Szachowej (FIDE) Kirsana Iljumżinowa, w 2018 roku szachy jako sport zadebiutują na Igrzyskach Olimpijskich.

Odbył w tej sprawie rozmowę z szefem komisji ds. przygotowań igrzysk olimpijskich w 2018 roku i strony osiągnęły porozumienie. Na razie jednak szachy będą pełnić rolę pokazowej dyscypliny sportowej. Wciąż trwają dyskusje na temat liczby drużyn, które będą mogły wziąć udział w tym niewątpliwie historycznym wydarzeniu. Podobnie sytuacja przedstawia się z regulaminem pierwszego olimpijskiego turnieju szachowego.

Czy szachy są sportem czy nie?

Należy zauważyć, że z etymologicznego punktu widzenia słowo „sport” nie jest do końca tym, co większość ludzi zakłada. Koncepcja ta jest skrótem od angielskiego słowa „disport”, które można przetłumaczyć jako „dobrze się bawić” lub „dobrze się bawić”. Jak widać, nie ma tu nawet śladu wychowania fizycznego. Zgadzam się, że gry planszowe to także rozrywka.

W naszej koncepcji sport to specyficzny rodzaj aktywności fizycznej lub intelektualnej, wykonywany w celu rywalizacji z innymi ludźmi. To oczywiste, że aby wygrać, trzeba ciężko pracować na treningach. Większość ludzi jest przekonana, że ​​sport zakłada przede wszystkim zdolność człowieka do przezwyciężenia samego siebie.

Sport to rywalizacja, a w pewnym stopniu nawet agresja, bo inaczej trudno zostać zwycięzcą. Wszystko to można w pełni przypisać szachom. W związku z tym nie jest do końca jasne, dlaczego wiele osób nie uważa szachów za sport. Większości z nas sport kojarzy się raczej z siłą i zwinnością niż z aktywnością intelektualną.

Uznanie szachów za sport


Należy pamiętać, że dziś szachy jako sport są uznawane w stu krajach na świecie. Już zauważyliśmy, że w 2018 roku szachy jako sport zadebiutują na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich. To znaczący przełom, nawet jeśli szachy mają charakter wystawowy. Przez wiele lat FIDE organizowała własne olimpiady szachowe, ale teraz osiągnięto zupełnie nowy poziom rozwoju tego sportu.

Co ciekawe, szachy nie są jedynym sportem intelektualnym, który od dawna nie jest reprezentowany na igrzyskach olimpijskich. Jeśli problem z szachami został rozwiązany, to na skrzydłach nadal czekają warcaby, go, brydż i szachy chińskie. Jednak dziś w tych sportach odbywają się światowe gry umysłowe pod auspicjami IMSA (Międzynarodowe Stowarzyszenie Gier Umysłowych). Kierownictwo tej organizacji planuje osiągnąć dla Igrzysk Intelektualnych taki sam status, jaki mają obecnie Igrzyska Paraolimpijskie.

Nie jest do końca jasne, dlaczego wiele osób uważa, że ​​sport kojarzy się wyłącznie z cechami fizycznymi człowieka. Na pewno znasz powiedzenie o ojcu, który miał trzech synów. Dwóch z nich było mądrych, a trzeci został sportowcem. Jeśli jednak przeanalizuje się historię sportu na przestrzeni ostatnich 10, 15 lat, najlepsze wyniki osiągają sportowcy dobrze rozwinięci nie tylko fizycznie, ale i intelektualnie.

Obecnie istnieje wiele dyscyplin sportowych, w których wskaźniki fizyczne nie są na pierwszym miejscu. Przykładem może być, powiedzmy, strzelanie. Co więcej, nawet w tych sportach, w których wydawałoby się, że liczy się tylko szybkość reakcji lub siła, ważna jest także inteligencja sportowców. Rosyjska Akademia Szachowa przeprowadziła ankietę na temat wpływu szachów na różne sporty. Przykładowo zwycięzcy turniejów siłowania się na rękę twierdzili, że w wolnym czasie aktywnie grają w szachy, co pomaga im odnosić sukcesy w swoim sporcie.

Chcielibyśmy zaproponować Państwu porównanie szachów jako sportu z tenisem. Często można usłyszeć opinię, że tenis to szachy w ruchu. Zobaczmy, jakie to jest sprawiedliwe.

Komponent intelektualny

  • Szachy- przyczyniają się do rozwoju inteligencji i twórczego myślenia. Udowodniono również, że sport ten ma pozytywny wpływ na pamięć. Aby tu wygrać, potrzebne jest doskonałe myślenie strategiczne, a w niektórych sytuacjach umiejętność szybkiego podejmowania mądrych decyzji.
  • Tenis- strategia meczu jest planowana jeszcze przed jego rozpoczęciem, a każdą kombinację trzeba skalkulować kilka kroków do przodu. Tenisiści muszą umieć szybko przeanalizować sytuację na korcie i dokonać odpowiednich zmian w swoich planach.

Trening fizyczny

  • Szachy- Bez utrzymania doskonałej formy fizycznej sportowcy po prostu nie mogą prowadzić długotrwałego treningu wysokiej jakości.
  • Tenis – bez dobrego przygotowania fizycznego wygrana jest po prostu niemożliwa. W tej dyscyplinie sportu ważna jest także koordynacja ruchów.

Psychologia

  • Szachy- sportowcy przygotowują się do zawodów indywidualnie, a w takiej sytuacji jedno z kluczowych miejsc zajmuje psychologia. Podczas meczu też trzeba zachować spokój, bo nadmierne emocje mogą zakończyć się porażką.
  • Tenis- Podobnie jest w tej dyscyplinie sportu.
Możesz samodzielnie przeprowadzić podobną analizę dowolnego sportu i upewnić się, że te trzy elementy mają decydujące znaczenie dla osiągnięcia zwycięstwa.

Szachy jako sport zawodowy


Aby osiągać dobre wyniki w szachach, należy zacząć uprawiać ten sport już od najmłodszych lat. Dotyczy to w pełni każdej dyscypliny sportowej. W dzisiejszych czasach, aby osiągać dobre wyniki w sporcie wyczynowym, trzeba zainwestować przyzwoite pieniądze. Rodzice, którzy marzą o tym, aby w przyszłości zobaczyć swoje dziecko na podium olimpijskim, zmuszeni są ponieść poważne straty finansowe. Szachy nie są wyjątkiem od tej reguły.

W takiej sytuacji bardzo trudno jest sobie poradzić bez wsparcia państwa dla sportu. Wystarczy spojrzeć na wyniki chińskich sportowców. W tym kraju rząd poświęca dużo czasu na rozwój sportu dziecięcego i rezultaty są już zauważalne. Warto w tym miejscu również wspomnieć, że w niektórych krajach europejskich szachy są uwzględnione w programie nauczania. Właściwie nie trzeba daleko szukać, bo w Kałmucji szachy są nauczane w każdej szkole jako przedmiot do wyboru od ponad dekady. W rezultacie w tej republice pojawiło się wielu arcymistrzów na poziomie międzynarodowym.

Być może nie przekonaliśmy nikogo, że szachy można w pełni uznać za sport. Nikt jednak nie będzie twierdził, że w tej chwili są one główną dyscypliną sportu intelektualnego. Dzięki szachom możesz znacznie poprawić swoją pamięć i logikę.


Jako argument przeciw często przytacza się brak wystarczającego przygotowania fizycznego wśród arcymistrzów. Trzeba jednak przyznać, że nie każdy potrafi nawet po prostu posiedzieć przy desce kilka godzin. Ponadto wiadomo, że wielu szachistów wykorzystuje aktywność fizyczną w celu odreagowania stresu po meczach i treningach.

Psychologia jest niezwykle ważna w każdym sporcie. Pamiętacie finał Pucharu Świata w 1994 roku, kiedy Dino Baggio nie strzelił rzutu karnego. Podczas treningu z łatwością mógł to zrobić 9 razy na 10, ale w tak ważnym momencie nie był w stanie zapanować nad własnymi emocjami. W szachach sytuacja jest podobna i jeśli przy szachownicy spotkają się równi przeciwnicy, to wygra ten, który będzie lepiej przygotowany psychologicznie. Możemy omawiać ten temat w nieskończoność, ale jesteśmy przekonani, że nasz dzisiejszy artykuł pozwoli Ci ponownie rozważyć swój punkt widzenia i pomoże Ci zacząć postrzegać szachy jako sport.

Chessbox: połączenie szachów i boksu


Dziś mówimy o szachach jako sporcie i w tej sytuacji informacja o szachownicy może być interesująca. Sport ten wywodzi się z Niemiec i obecnie jest bardzo popularny w niektórych krajach europejskich. Dyscyplina ta jest połączeniem szachów i boksu, co na pierwszy rzut oka wydaje się po prostu niemożliwe.

W szachboksie jest jedenaście rund, z czego sześć to rundy szachowe, a każda trwa 4 minuty. Pozostałe pięć rund to rundy bokserskie, a ich czas trwania wynosi dwie minuty. Przerwa pomiędzy każdą rundą wynosi jedną minutę. Aby wygrać, musisz wygrać partię szachów lub mecz bokserski. Należy pamiętać, że całkowity czas gry w szachy wynosi 24 minuty. Jeśli wynikiem jest remis, zwycięzcą zostaje zawodnik, który grał czarnymi figurami.

Dziś w tym nowym i nieznanym sporcie dla naszych rodaków działa już ponad czterdzieści klubów i aktywnie odbywają się różne turnieje. Czy zgadzasz się z tym, że po zapoznaniu się z regulaminem meczu szachowego od razu zastanawiasz się, jakie szanse na wygraną może mieć szachista w starciu z bokserem?

Bardziej szczegółowe badania tego sportu wykazały, że w szachownicy biorą udział nie tylko bokserzy, ale także arcymistrzowie. Każda runda bokserska trwa dwie minuty i szachistom dość trudno jest oprzeć się bokserom, ale nie mniej trudno jest stłumić adrenalinę i przywrócić normalny stan emocjonalny po rundach szachowych.

Więcej o zawodach szachowych znajdziesz tutaj:

Pewnego dnia wydarzyła się historia, którą czasami przytacza się jako wyraźny przykład różnych postaw wobec ludzi. Młody kanadyjski zawodnik o rosyjskim nazwisku Kuzniecow zwrócił się do szefa wydziału sportu swojej prowincji o pomoc w wystartowaniu w mistrzostwach świata juniorów poprzez przekazanie określonej kwoty. I otrzymał odpowiedź, że nie może tego zrobić. Przecież nie zdecydował jeszcze, czy szachy to sport, czy pusta rozrywka i nie jest pewien, czy Kuzniecow można uznać za sportowca.

Nie będąc zdezorientowanym, szachista odpowiedział sarkastycznie: „Jeśli Michaił Tal gra, to jest to wielka sztuka. Jeśli zagram, to. Ale jeśli usiądziesz za tablicą, będzie to po prostu spędzanie czasu. Po czym przyszły FIDE (Międzynarodowa Federacja Szachowa) i 54. zawodnik Kanady wyszli dumnie.

Międzynarodowy arcymistrz Michaił Tal jest znanym sowieckim szachistą. W 1960 roku został ósmym mistrzem świata. Wyróżniał się ostrą, ofensywną grą kombinacyjną, często dokonując pięknych, świadomych poświęceń z figur.

Zwolennicy szachów jako sportu mają inne argumenty. Należą do nich istnienie państwowych szkół dla dzieci i młodzieży, organizowanie mistrzostw Rosji i świata zarówno wśród zawodników indywidualnych, zwłaszcza zawodowych, jak i wśród klubów, a nawet drużyn narodowych. A także międzynarodowe turnieje z dużymi pulami nagród.

W szczególności włączenie szachów do wykazu rodzajów gier oraz do Jednolitej Klasyfikacji z przyznaniem takich tytułów, jak Mistrz Sportu Rosji, Mistrz Sportu Klasy Międzynarodowej i Arcymistrz, przemawia za sportową orientacją szachów. Szachy znajdują się także w rocznym kalendarzu zawodów odbywających się pod patronatem Ministerstwa Sportu Federacji Rosyjskiej.

Ciekawy jest również następujący argument: uprawiając zawodowo dowolny sport na siłowni lub na stadionie, człowiek buduje swoje mięśnie i masę mięśniową. A spędzając wiele godzin przy planszy z figurami lub przy komputerze, opracowując openingi i endy, aktywnie podnosi poziom swojej inteligencji. Dlaczego nie sport?

Przy okazji

W jednym z portali społecznościowych jego odwiedzający zostali poproszeni o odpowiedź, czym są dla nich szachy, proponując siedem opcji do wyboru. Głos zabrało 2538 osób. 792 (31,21%) z nich jako odpowiedź wybrało sport, 751 (29,63%) preferowało sztukę, 360 (14,18%) preferowało opcję „hobby”, 292 (11,51%) uważa tę grę za sposób na życie. Wreszcie 195 odwiedzających (7,68%) jest przekonanych, że szachy to nauka. Nawiasem mówiąc, tylko 88 (3,47%) głosujących miało trudności z odpowiedzią.
W 2010 roku Centrum Badania Opinii Społecznej przeprowadziło ankietę wśród 1600 Rosjan, prosząc również o odpowiedź: „Czy szachy to sport, czy hobby?” A zdecydowana większość respondentów – 69% – opowiedziała się za sportem.

Szachy jako hobby

Głównym argumentem podnoszonym przez zwolenników tej wersji jest to, że nawet zwykłe dziecko może w przyszłości nauczyć się bawić i ćwiczyć. Że jest to bardzo prosta gra, do opanowania której wcale nie jest konieczne odwiedzanie wyspecjalizowanych sekcji. I możesz przenosić figury nawet na plaży lub na ławce w parku, w dowolnym momencie i bez przywiązywania dużej wagi do wyniku.

Wspierają ich także ci, którzy są pewni siebie: wraz z pojawieniem się Internetu i rozwojem komputerów wśród arcymistrzów szachy stały się grą intelektualną, a mianowicie naukową. Ze sportu pozostała tylko zasada rywalizacji.

Podobało się? Polub nas na Facebooku