Hogyan rajzoljunk tengeri csatát papírra. „Tengeri csata” társasjáték (leírás, taktika, szabályok, fajták)

Egy egyszerű és izgalmas játék, amely gyermekkora óta ismert - tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékszik rájuk. A tengeri csata népszerű a felnőttek és a gyerekek körében, bárhol játszhatja.

A játék szabályai Sea Battle

A szórakozás lényege, hogy két játékos felváltva hív bizonyos koordinátákat az ellenfél térképén, ami számukra ismeretlen. A megnevezett pontnak el kell érnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékosnak az a feladata, hogy először elsüllyessze az összes ellenséges hajót. Ma több lehetőség is van erre a játékra:

  1. Papíron. Ezt a módszert klasszikus szórakozási lehetőségnek tekintik. Lehetővé teszi, hogy bárhol játsszon. Csatára alkalmas egy kockás jegyzetfüzet vagy egy darab papír (nem is vonalas).
  2. Asztallap. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. A társasjáték tengeri csata hangerővel és színességével tűnt ki. Idővel számos változat jelent meg különböző számú hajóval és különböző mezőméretekkel.
  3. A számítógépen. A modern kütyük a kívánt alkalmazás letöltésével és telepítésével könnyedén a hajók csataterévé változtathatók. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzítésre kerülnek, van hangszínjátszás, amely valósággá teszi a történéseket.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell értened az alapfogalmakat. A játéktered megrajzolásával kell kezdened. Ez egy koordinátasík, egy 10x10-es négyzet.Minden oldalnak megvan a maga definíciója: a vízszintes oldal felülről lefelé, a függőleges oldal betűjelekkel van számozva. Az orosz ábécé „A”-tól „K”-ig vagy „A”-tól „I”-ig terjedő betűit használjuk, ha az „Ё” és „Y” kimarad. A betűjelölések helyett gyakran a „Snow Maiden” vagy a „Republic” szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 mezőnek felel meg a játéktéren.

A „saját” mező mellé kell rajzolni egy „idegen” mezőt, amelynek méretei és koordinátái megegyeznek. Ez az ellenséges flottilla helye. A mező üres, és az Ön lépéseinek és az ellenfél „ütéseinek” jelölésére szolgál. Tekintettel arra, hogy több koordinátarendszeri lehetőség is létezik, javasolt előre egyeztetni, hogy melyiket használjuk. Ezután meg kell rendezni a hajókat.

Hajók száma és elrendezése

A játéktéren van egy bizonyos hajóelrendezés. A hajó több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név például „kétfedélzet” vagy „kétcsöves”). A játéktéren vannak:

  • 1 négyfedélzet, hajó, csatahajó, - négy cellából álló sor,
  • 2 háromfedélzeti cirkáló, 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, romboló, – 2 cellás sorok;
  • 4 egyfedélzetes hajó, torpedócsónak, – 1 cella.

A klasszikus játékban hajókat kell rajzolni a játéktérre a szabályok szerint. Például az összes hajó nem érintheti egymást oldalával vagy sarkával. A játéknak vannak olyan változatai, amikor a hajókat „L” betűvel, négyzetekkel vagy cikkcakkokkal helyezik el, a sarkok megérintése nem tilos. Vannak csaták különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel is, például ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedélzetű. Ha több hajót használunk, más mező alakzatot használunk, 15x15 méretben. A játék kiválasztását előre el kell dönteni.

A játék előrehaladása

A tengeri csata papíron való játékának bizonyos szabályokkal összhangban kell lennie. Az utasítások meghatározzák a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják ki, hogy ki megy az elsővel. Ennek érdekében a játékosok sorsot dobnak.
  2. A „lövés” végrehajtásakor a játékos megnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja, hogy „by”. A hajó a megnevezett koordinátákon található, majd „megsebesül” - ha eltalálják, „megölik” - amikor teljesen megsemmisül.
  4. A kereszt az ellenséges hajón történt találatot jelzi. Egy ilyen sikeres lövéssel a szabályok szerint a játékos második kört vesz fel. A mozgás joga a második játékosra száll át, ha a lövés üres mezőre esik.
  5. Az nyer, aki előbb elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek ellenőrzésre kérhetik egymás játéktereit. A vesztes az lesz, akinek a mezői rosszul vannak kitöltve. A győzelem azé, aki tisztességes küzdelmet vívott.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék korán véget érhet, ha nem tartják be a szabályokat. Súlyos jogsértésnek minősülnek a következők:

  1. Rosszul megrajzolt mező - a hajók száma meghaladja a szükséges számot, az oldalméretek vagy a koordinátarendszer hibás.
  2. Az egyik játékos kikémlelte a másik hajóinak helyét.
  3. Egy lépés kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerő stratégia

Egy egyszerű csata nem csak a szerencsén alapul. A győzelem eléréséhez van egy stratégia és taktika a tengeri csata játékához. Ez a következő:

  1. A bélelt mezővel ellátott lapot úgy kell tartani, hogy az ellenség ne lássa.
  2. A kényelem és a jelentéskészítés érdekében ajánlott az ellenséges lövéseket pontokkal megjelölni.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedócsónak. Az első nagyon nagy, így könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy találattal elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játéktér sarkaira céloznak, ezért odarajzolásuk nem ajánlott.
  5. A tapasztalt játékosok azt tanácsolják, hogy azonnal készítsék el a pályán lévő hajók elrendezését. Jó eredményeket lehet elérni, ha a flotilla egységeit a séma szerint rendezi el. Például cirkálók és csatahajók egy helyre gyűjtésével, csónakok és rombolók kaotikus sorrendbe állításával.
  6. A flottilla lövöldözési technikái eltérőek lehetnek. A csatahajó gyors megsemmisítéséhez ajánlott átlósan elkezdeni a keresést. Meg kell lőni a négyzetek a 4, a 3 cella. Ezután csökkenő sorrendben kell haladnia: háromszintes, kétszintes és egyszemélyes hajókat kell keresnie.

Videó

Hibát talált a szövegben? Jelölje ki, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket, és mindent kijavítunk! 2013. május 26-án 20:27-kor

Optimális algoritmus tengeri csata lejátszásához

  • Algoritmusok

Néhány nappal ezelőtt meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és a végén gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék fejlesztésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és egy második lövést adnak le; ha a lövés sikertelen, egy pontot helyeznek a megfelelő cellába, és a kör a megfelelő cellára kerül. ellenség.

Optimális stratégia

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatnunk: nagyobb a valószínűsége, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőben. Hogy. A hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális felvétel
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, hanem a megvalósítás módját kell javasolni.

Először nézzük meg a játéktér egy 4 x 4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor az garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiüthető. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zölddel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A hajók optimális elhelyezése
Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, hogy egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit ki, így a nagy hajókat a pálya határán elhelyezve több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel):

A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy annak a valószínűsége, hogy véletlenül hajóba kerül, 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel csak 21 cella marad a csónakoknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz az előadások alatt. Miközben a Wabi-Sabiban ültem és csatahajót játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő, aki azt mondta, hogy nagyon jól játszik, mert... Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, hogyan dolgozott volna, ha a maga idejében előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a hub-on már voltak hasonló kiadványok, helytelen lenne nem linkelni hozzájuk.

Hogyan játssz háborús játékokat egy darab papíron: tankok és tengeri csaták. Szabályzat, részletes leírás fotókkal.

Játékok egy darab papíron kettőnek: tankok és tengeri csaták

A cikkben szereplő mindkét játékhoz, mind a "Tankok" játékhoz, mind a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megállapodnak abban, hogy ki megy először, vagy sorsolással döntenek, például érme feldobásával vagy mondókák használatával.

És ha a "Battleship" játékot szinte minden olyan ember ismeri hazánkban, akiknek gyermekkora a 80-as és 90-es években vagy korábban volt, akkor a tankok játéka papíron, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki" híres volt, de nem annyival. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt a fiúk és a lányok körében egyaránt. Játszották otthon és az iskolában is, nem csak a szünetekben, hanem az órákon is, füzettel vagy tankönyvvel blokkolva a térképet a hajóik helyzetével a szomszédtól az asztalon.

Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek szórakoztató és hasznos időtöltésben. Ezeknek a játékoknak az az előnye, hogy nem csak az élő kommunikáció, hanem egy módja annak, hogy valami érdekeset csinálj, eltereld a gondolataidat valamiről és lazíts. Az óvodások számára ez egy módja annak, hogy felkészítsék kezüket az írásra, és megismételjenek néhány betűt és számot a „tengeri csata” játékban.

A tankokkal való játék a szemet is fejleszti, a tengeri csaták pedig lehetővé teszik az intuíció gyakorlását, megtanít találni egy mezőt a játéktéren adott koordinátákkal (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi a saját fejlesztését. harci stratégia, próbálja megfejteni az ellenfél stratégiáját, képzelje el, hogyan gondolkodik, hogyan rendezhetné el a hajóit.

A Tanki (tankok) egy játék papíron. Szabályok

A játékkal való ismerkedéshez kezdő játékosoknak és kisebb gyerekeknek célszerű egy dupla négyzetes füzetlapot venni (a füzet közepéről ki van tépve). A következő játékokban jobb, ha tiszta irodai papírlapot használsz félbehajtva – ez megnehezíti az ellenfelek célba találását. És ebben a játékban minden játékosnak nem filctollara vagy ceruzára lesz szüksége, hanem egy golyóstollara. Szebb és tisztább lesz, ha az ellenfelek tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy azonosak.

Felkészülés a játékra

A hajtás a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másik oldalon a másik. Minden résztvevő felrajzolja a tankját a lap saját oldalára. A tartályok számát előre egyeztetjük, azonosnak kell lennie (5-10 darab mindegyikhez). A tartályoknak kicsinek, körülbelül 1x2 cellásnak kell lenniük. Jobb, ha távolabb húzza őket a határtól és egymástól - ez megnehezíti az ellenfél eltalálását.

Az ágyúzás megkezdése előtt állapodjon meg a szabályokban.

A "Tankok" játékszabályai


Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a résztvevők a tankokon kívül hajókat, repülőgépeket, még ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megegyeznek abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben sorsolnak ki.

A tengeri csata egy játék papíron. Szabályok

Most a „Battleship” számítógépes és asztali változatban is játszható, azonban az egyszerű klasszikus papírverziót még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezd magad, amelyben meg kell határoznod az ellenséges flotta ágyúzásának koordinátáit, és át kell gondolnod a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy a másik résztvevő flottáját megsemmisítsd, mielőtt az elpusztítaná a tiédet.



Felkészülés a játékra

A játék kezdete előtt a résztvevők papírra rajzolnak egy mezőt koordinátákkal, és helyezik el flottájuk hajóit. Ugyanakkor meg kell állapodniuk a hajók számáról, alakjáról, elhelyezkedéséről és szabályairól. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, harag és veszekedés. Mert több lehetőség is van a játékra.

Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a „Battleship”-t játszottuk, véletlenszerű sorrendben három- és négycellás hajókat rajzoltunk: téglalap alakú, „g” betűvel, „ z” és egy négyzet. De kiderül, hogy a játék klasszikus verziójának szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.

A "Sea Battle" játék játékterei

A „Tengeri csata” játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy darab kockás papírra és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

A játék előtt a résztvevők a papírlapjukra rajzolnak két 10 cellás oldalú négyzetet. Az egyes négyzetek bal oldalán lévő cellákban, függőlegesen felülről lefelé, 1-től 10-ig terjedő számok legyenek növekvő sorrendben, minden négyzet felett pedig vízszintesen balról jobbra az „A”-tól „K”-ig terjedő betűk, az „E” és „Y” betűk kivételével. Azok. Íme egy sorozat: „A B C D E F G H I K.” Néha az ábécé betűi helyett egy tíz nem ismétlődő betűből álló szót írnak vízszintesen.

Az első mezőben minden játékos elhelyezi a saját flottáját, a másodikban megjelöli az ellenfél flottájának helyét.

A hajók alakja, száma és elhelyezkedése a "Battleship" játékban

Hány hajónak kell lennie egy tengeri csatajátékban? A klasszikus változatban minden játékosnak 10 hajója van:

  • 1 db PC. - 4. osztály,
  • 2 db. - 3 fokozat,
  • 3 db. - 2 osztály,
  • 4 dolog. - 1 osztály.

További részletek:

  • egy négy cellából álló hajó - csatahajó (az ilyen hajókat négyfedélzetesnek vagy négycsövesnek is nevezik)
  • két három cellából álló hajó - egy cirkáló (három fedélzet)
  • három két cellából álló hajó - romboló (kétfedélzetes)
  • négy hajó, amelyek egy cellából állnak - tengeralattjáró vagy torpedócsónak (egyfedélzetes)

A hajókat egyenletes függőleges vagy vízszintes sorban kell elhelyezni, hajlítások nélkül, és semmi esetre sem átlósan. Szigorúan tilos a hajókat úgy elhelyezni, hogy oldaluk vagy sarkaik érintkezzenek egymással. Vagyis legalább egy cella távolságnak kell lennie közöttük. A hajók érinthetik annak a mezőnek az oldalát, amelyben találhatók.

Nagyon fontos, hogy egyik játékos se lássa az ellenfél flottájának helyét.

A "Tengeri csata" játékszabályai

Az első játékos lő (megnevezi annak a cellának a koordinátáit, amelyben, ahogy feltételezi, az ellenfélnek lehet egy hajója, például K-10).

Az első mező második játékosa (a mező a hajóival) megtalálja ezt a mezőt.

  • Ha a cella üres, a második játékos tesz bele egy pontot, és hangosan azt mondja: „Múlt”. Az első játékos ezt a cellát is ponttal jelöli, de a második mezőn. A kör a második játékosra száll.
  • Ha egy közepes vagy nagy hajó található ebben a cellában, a második játékos keresztet vet bele, és azt mondja: „Sebesült”, ha egy kis (egyfedélzetes) hajó, akkor „Megölt”. „Megölt” akkor is mondják, ha az ellenfél egy többfedélzetű hajó utolsó ép (kereszttel nem jelölt) fedélzetére talál. Ebben a cellában a második mező első játékosa szintén keresztet tesz, és újabb mozdulatot tesz.

A játékosok felváltva váltják egymást, de minden jól irányzott találat után a játékos újabb kört kap. Az nyer, aki elsőként robbantja fel a másik résztvevő összes hajóját. A játék végén a résztvevők egymás játékterét nézhetik.

Ha a nyertes játékos megszegi a szabályokat, a másik játékos minősül győztesnek.

Lehetséges jogsértések:

  • Hibát vétettem a mezők aláírásában vagy méretében
  • hibát követett el a hajók alakjában, számában vagy elhelyezkedésében
  • mozgatta a hajót a játék közben
  • kémkedni próbált az ellenséges hajók elhelyezkedése után stb.

Hogyan kell játszani Battleship, hogy nyerj

A "Battleship" játéknak megvannak a maga trükkjei, amelyek közül néhányat kevesen tudnak, ezért csak a véletlenben reménykedve játszanak. De bizonyos stratégiák alkalmazásával jelentősen növelheti nyerési esélyét.

  • Lövéseinek koordinátáit és az ellenfél lövéseit pontokkal vagy keresztekkel kell megjelölni.
  • Nem lehet lesni az ellenfél lapját, de figyelheti tekintetét, arckifejezését, gesztusait és intonációját, amikor a kívánt mezőt keresi a pályáján, hogy megpróbálja kitalálni, hogy vannak-e hajók az ellenfél közvetlen közelében. négyzet a megadott koordinátákkal. Általában a hiba elkerülése érdekében, ha egy hajó van a közelben, az ember kétszer ellenőrzi a cella koordinátáit, mielőtt kimondja, hogy „Múlt”, ami azt jelenti, hogy egy kicsit, de még mindig több időt tölt a válaszra, mintha ott lenne. nincsenek a közelben hajók.
  • Egy ellenséges hajó megsemmisítése után jelölje meg pontokkal vagy kis körökkel az oldalával és sarkaival érintkező cellákat. Erre azért van szükség, hogy ne vesztegessük az időt, és a szemmel láthatóan üres celláknál történő lövésekre mozogjunk, mivel a szabályok szerint a hajókat nem lehet egymáshoz közel elhelyezni.
  • Célszerű a sérült ellenséges hajót a lehető leghamarabb megsemmisíteni, hogy információt kapjunk az őt körülvevő üres cellákról, és ezáltal csökkentsük a többi hajó keresésének területét.
  • Az ellenfél legnagyobb, négy cellából álló hajójának elpusztítása információt ad a mellette lévő üres cellákról. Ha ezt a hajót nem a játéktér határa mentén helyezik el, akkor 14 üres cella veszi körül. Így a fennmaradó keresési terület 18 cellával csökken, ami a játéktér közel ötöde. Ezért a játékosok általában először az ellenfél legnagyobb hajóit próbálják megtalálni. Ehhez „tüzelhet” a játéktér fő átlói mentén, vagy először átlós párhuzamos vonalak mentén, amelyek három cella távolságra helyezkednek el egymástól, majd a köztük lévő átlós vonalak mentén.
  • A játékosok gyakran megpróbálják a sarkoktól, határoktól és egymástól távolabb helyezni hajóikat, és azt gondolják, hogy így biztonságosabbak lesznek. Valójában ez növeli az ellenfél nyerési esélyeit, mivel minden hajó elpusztulásakor a fennmaradó keresési terület sokkal kisebb lesz a hajó melletti üres cellák információi miatt.
  • A legnehezebb dolog az egyfedélzetes hajókat keresni. A következő stratégia erre épül: a legnagyobb hajókat helyezzük a játéktér sarkaiba (a sarokban álló négyfedélzetet nem 14, hanem 6 üres cella vesz körül), a közepeseket a pálya széleibe, és helyezze el a kis egyfedélzetes hajókat véletlenszerű sorrendben a megnövelt szabad helyre. A kis hajók kivételével minden hajót a lehető legközelebb helyezhet el egymáshoz a mező egyik részén, a kicsiket pedig a másikon. Valószínűleg az ellenfél gyorsan elpusztítja a nagy és közepes hajókat, de ez nem ijesztő, mivel ez nem fontos a győzelemhez. És a kis hajók szabad területének növelésével sokkal kisebb a valószínűsége, hogy gyorsan megtalálják őket.
    A képen példák láthatók a nagy és közepes méretű hajók ilyen elrendezésére. Az egyfedélzetes hajók kereséséhez ellenfelednek tüzelnie kell a jelöletlen cellákra.

    Kevesebb lépést tesz és gyorsabban nyer, ha a hajók a következő képen látható módon helyezkednek el.
  • Kiderült, hogy néha néhány játékos csal: mindössze 9 hajót helyeznek el a pályájukon (egy egyfedélzet kivételével). És nehogy rajtakapják ezt, ha az ellenség egy sejt kivételével már az egész mezőre lőtt, befejezik a hajó behúzását. Vagy ha nyernek, gyorsan befejezik a hajó rajzolását azokra a cellákra, amelyekre még nem lőtt rá az ellenfél.
    Ez elkerülhető, ha a résztvevők a játék előtt lefényképezik a hajókat. Vagy tollal rajzolják a hajókat, és a játék során ceruzával jeleket készítenek. Vagy az egyes résztvevők tollai különböző színűek, és a hajók elrendezése után a résztvevők tollat ​​cserélnek.

© Julia Valerievna Sherstyuk, https://site

Minden jót! Ha a cikk hasznos volt az Ön számára, kérjük, segítse az oldal fejlesztését egy link megosztásával a közösségi hálózatokon.

A webhely anyagainak (képek és szövegek) más forrásokon való közzététele a szerző írásos engedélye nélkül tilos és törvény által büntetendő.

Ritka, hogy egy felnőtt ne ismerné a papíron izgalmas és egyszerű szórakozást. Akár együtt, akár csapatban játszunk, az utazás szórakoztató lesz, a szünetek nem lesznek unalmasak és a sorban állás sem lesz fárasztó. Azzal, hogy megismertetjük a gyerekekkel vagy barátokkal a szabályokat, a lecke segít ott, ahol a kommunikáció nem ér el.

Nincs szükség intézményi tudásra vagy drága felszerelésre. Elég két kockás papír és két toll. Természetesen a gyerekek szeretik a számítógépes játékokat, de a papír „csata”, bár élő ellenféllel, sokkal vonzóbb. Ezenkívül a haditengerészeti csaták fejlesztik a stratégiai gondolkodást és az intuitív tulajdonságokat.

Klasszikus csatahajó

A játéktéren a játékosok 10 cellás oldalú négyzeteket rajzolnak úgy, hogy az ellenfél ne lásson. Két játékmező van számozva: a betűk a tetejére vannak írva (egyeztetés szerint), a számok pedig a mező bal oldalára fentről lefelé. A szovjet időkben a gyerekek nem az ábécét írták, hanem egy szót, amelyben a betűk nem ismétlődnek. Például: „Snow Maiden” vagy „köztársaság”. Az első mezőn saját flottával rendelkeznek.

Az ellenfél mezőre a harci taktika beállításához és a lépések emlékezéséhez van szükség. A második mezőben a tenger az ellenséges flottával, felderítésre, lépések jelölésére és ellenséges hajók ütésére szolgál.

10 egységből álló flotta telepítése. A hajók neve a fedélzetek vagy csövek számától és az elfoglalt celláktól függ.

A flotilla összetétele:

- négyfedélzetes (csöves) csatahajó, 4 cellát foglal el - 1 db.;

— háromfedélzetű cirkáló, 3 cellás – 2 db;

— kétcellás rombolók – 3 db;

- torpedócsónakok, 1 cellás - 4 db.

A szabályok szerint a figurák még szögben sem érinthetik egymást. A hajókat csak függőlegesen vagy vízszintesen helyezik el. Nem lehet ferdén vagy átlósan elhelyezni. Rajzolni a mező szélén megengedett.
Megállapodás szerint a 4-fedélzetes csatahajóban megengedett a sarkok összeérintése és az L betű, négyzet vagy cikkcakk formájú elhelyezés, de úgy, hogy a cellák oldala érintkezzen, és ne a sarkok. Más lehetőségekben más hajókészlet található.

Könnyebb megtalálni egy nagy hajót, de gyorsabban elsüllyeszteni, bár nehéz megtalálni, egy egysejtű hajót.

A játék előrehaladása. A tengeri csatában való első lépés jogát sorsolással határozzák meg. Aki először kezdi, kimondja azt a betűt és számot, ahová a lövést szánja, és bejelöli egy másik, üres négyzetre.
A mozdulatokat pont, az ütéseket pedig kereszt jelöli.

  1. Ha a cella üres, a támadott játékosnak „by”-vel kell válaszolnia. Pontot helyez el a lövés helyére, és megnevezi a lövés koordinátáit.
  2. A válasz „sebesült”, ha a találat csatahajón, cirkálón vagy rombolón történt, és kereszttel van megjelölve. A lövő addig tüzel, amíg el nem hibázik, és a válasz „hiányzik”.
  3. Ha a hajó összes celláját eltalálja, akkor megöltnek minősül. A támadás addig tart, amíg a támadó el nem hibázik.

Az nyer, aki elsőként üti ki az ellenséges flottát.

A csata végén a játékosok papírlapokat cserélnek, hogy ellenőrizzék a helyességet és a tisztességességet. Ha a győztesről kiderül, hogy szabálysértést követett el, megfosztják a győzelmétől, amely a második résztvevőt illeti meg. A mérkőzést nem lehet befejezni, ha az egyik játékos megszegi a szabályokat.

Lehetséges jogsértések:

— a mezők helytelen formázása;

— 10-nél több vagy kevesebb hajó;

— hajók érintése;

— a mező nem 10 cella;

- a számok és betűk írása károsodott;

— az eltűnt hajók rajzának befejezése a játék során;

– a pontokon és kereszteken kívüli jelek;

- kukucskálás;

- egy mozdulat kihagyása.

Nyerő taktika.

Az ellenfél preferenciáinak ismerete, ha ismerős személy, segít meghatározni a flotta elhelyezését.
Tudva, hogy a hajók nem érinthetik egymást, ne lőj a megölt alakok környékére egy cella távolságra. A tapasztalt játékosok körvonalazzák ezt a teret.
Foglald el a mező egyik sarkát többfedélzetű hajókkal, így nyerj teret. Oszd szét a csónakokat a fennmaradó helyen. Az egysejtű ereket nehezebb megtalálni, és hosszabb ideig tart megtalálni.

A többsejtű flotta nem a mező szélein található.
Egy másik módszer, hogy az ellenfél mezőjét lövések segítségével részekre osztják, egymás után szögletről sarkra lövöldözve. Vagy két részre vízszintesen és függőlegesen is. Többsejtű hajók kereséséhez lőjön át a ketrecen.
Becstelen eszközökkel. Rajzolj egy egyfedélzetes hajót a csata vége felé az ellenség által kihagyott cellába.

A játék szabályai Tengeri csata külföldön

A külföldi szereplők a hajók számának és méretének növelését javasolják.
Például 1 hajó 5 négyzet, egy 4 négyzet, 2 háromfedélzetű és 1 2 négyzet.

Nehezebb a Battleship játék, amikor a teljes flotta csak egycellás hajókból áll.
Megállapodás szerint 2-3-szor lőnek egyszerre.

Orosz és szovjet matematikus, fizikus, tanár, aki a szórakoztató tudományok műfaját fejlesztette, Ya. I. Perelman egy esetet írt le 1-2 perc hozzáadásával a klasszikus csatahajóhoz. A kör egy cellát foglal el, amely nem érinti a hajókat vagy más aknákat. Amikor egy lövedék eltalálja, a lövő elmondja az ellenfél 1 sejtjét saját el nem sújtott flotta egységéről, vagy úgy dönt, hogy kihagy egy kört. Az ellenfélnek joga van azonnal vagy később lőni.

Javasoljuk, hogy a négyzetek méretét 16 és 18 cellára növeljék hajókkal, aknákkal és aknakeresővel. Ez egy egyenlő szárú háromszög egy cellában. Ha egy ellenséges aknavetőt eltalálnak, akkor a saját terepi aknájának koordinátáit adják meg, ha még nem robbantották fel. Az elhelyezési szabályok ugyanazok, mint a flotta többi részének rajzolásakor. A következő játékos lép. Az aknák és az aknavetők nem a fő hajók, és még ha nem is ütik ki őket, a csata akkor ér véget, amikor a fő flottilla megsemmisül.

Egy másik változatban az aknák és az aknavetők érintkeznek egymással és a főalakokkal.

Izgalmas játék egycellás tengeralattjáróval, szimbóluma - gyémánt. A tengeralattjáró elhelyezhető a hajó közelében, de nem vele egy cellában. Az a játékos, akit eltalált a tengeralattjáró, átadja a fordulót a következőnek a haldokló lövésért. Az elveszett tengeralattjáró tulajdonosa köteles azonos koordinátákkal rendelkező helyre lőni.

A számítógépes játék hátrányai

Ha csatahajót játszol egy robottal, nem érzed az ellenfél reakcióját, amikor elsüllyesztik a hajóit. Nincs is kinek kifejezni a győzelem örömét. A bekukucskálás esélye is megszűnik, ami a papíron egyedivé és élénksé teszi a játékot.

Következtetés

A szórakozás Battleship és a szabályok megismerése után nem lehet unatkozni egy találkozón, előadáson és szórakozni a barátokkal.

Gondolod, hogy tudod, hogyan kell Battleship-et játszani? Nos, mondjuk melyik? Igen, elakadtál?

Kezdjük az eredeti verzióval, hadd emlékeztessem azokat, akik elfelejtették: ketten játszanak. Mindenki 10 hajót helyez a 10x10-es mezőjére:

  • 1 csatahajó
  • 2 cirkáló
  • 3 romboló
  • 4 csónak

A hajók ne érjenek egymáshoz sem a sarkoknál, sem az oldalakon. A csata alatt tilos hajókat mozgatni vagy befejezni a festést.

A mezőoszlopok betűjelölésűek (a-k), a sorok numerikus jelöléssel (1-10). Felváltva: az első játékos megnevezi az ellenfélnek azt a mezőt, ahol a lövés eldördült (például b6), az ellenfél megjelöli ezt a helyet a pályáján, és jelenti a lövés eredményét - elhibázott vagy eltalált. Ha ütés van, a játékos újra lő, ha nem, akkor az ellenségen a sor. A hajó akkor minősül sérültnek, ha legalább egy sértetlen lyuk van, ellenkező esetben elsüllyedt. A csata addig tart, amíg az egyik játékos flottája teljesen megsemmisül.

Általában minden játékos húz egy további mezőt, ahol megjelöli lövéseit és azok eredményeit – ez sokkal könnyebbé teszi a taktikai elemzést. A játék az egyik játékos szemével a következőképpen néz ki (a lövések pontként, a találatok keresztezésként jelennek meg. A bal oldalon az ellenség lövéseit jelölik, a jobb oldalon a saját lövöldözést hajtják végre, elvileg az ellenség 4-deckes csatahajója már eldőlt – a következő lépés a g4 négyzetre irányuljon):

Először, nemcsak az egyenes hajókat mutathatja be, hanem a haditengerészet ilyen bizarr példáit is engedélyeztük:

Másodszor, három játékossal játszhatsz a „Mindenki mindenki ellen” szabály szerint, amikor egy játékos a körében bármelyik ellenfélre lő. De van egy DE. Az ilyen játékok azzal végződnek, hogy szinte mindig ketten egyesülnek a harmadikkal (ez egy jól ismert pszichológiai törvény megnyilvánulási formája), először elnyomják a flottáját, majd egymással foglalkoznak. Ennek elkerülése érdekében négy játékossal játszhat a „pair for pair” szabály szerint.

Harmadik, a lövöldözés röplabdaként is végrehajtható - három lövést játszottunk röplabda, de itt, ahogy egyetértesz, legalább mind a tízet. Ebben az esetben az ellenségnek megmondják a találatok számát, de azt nem, hogy melyik cellában történt a találat.

És végül negyedszer... Nem is emlékszem, ki hozta fel ezt a lehetőséget, de tisztelet és dicséret neki. A mezőny akkora volt 20x15 hullámvonallal „szárazföldre” és „tengerre” osztottuk (a „szárazföldet” enyhén árnyékoltuk az érthetőség kedvéért). A figurák is különlegesek voltak - szárazföldre és tengerre osztották őket, és a pálya megfelelő részére helyezték el, plusz a légierő is, amelyet a mező bármely cellájába telepíthettek. A kapcsolattartás közöttük nem volt megengedett. Összesen mindegyikben 14 figura volt:

Szárazföldi erők: harckocsik, akkumulátor, légelhárító ágyú

Tengerészeti erők: csatahajó, cirkáló, romboló, repülőgép-hordozó

Légierő: rohamosztagosok

A csatát a szokásos szabályok szerint bonyolították le. Volt lehetőség a taktikára – annak meghatározása, hogy hol van az ellenség határa a szárazföld és a tenger között, és megbecsüljük azok méretét.

Természetesen a játék során sokszor voltak „okosok”, akiknek nem olyan egyszerű volt az a gondolata, hogy a hajók elrendezésénél nem az utolsó csónakot kell kihúzni, hanem az utolsó pillanatban a pályára tenni a megmaradt mezőn. Korábban az ilyen embereket kandeláberekkel verték. A játék hirtelen érdektelenné válik, ami igaz minden olyan játékra, ahol a nyerést csalás biztosítja. Ezért legyetek jó fiúk, és ne tévessze meg népét, különben emlékezhetnek a régi jó törvényre a kandeláberekről.