Námořní bitva je desková hra na papíře. Jak hrát námořní bitvu? Pojďme si zahrát "Mořská bitva"

Pro obě hry v tomto článku, jak hru „Tanks“, tak hru „Mořská bitva“, budete potřebovat list papíru a dvě pera. Hrají je dva účastníci. Hráči se buď předem dohodnou, kdo půjde jako první, nebo se rozhodnou losováním, například hodem mince nebo říkankami.

A pokud hru "Battleship" znají téměř všichni lidé v naší zemi, jejichž dětství bylo v 80. - 90. letech nebo dříve, pak byla slavná hra tanků na papíře, nebo jak ji mnozí láskyplně nazývali "Tanchiki", ale ne o tolik. I přes vojenskou tematiku byly obě tyto hry velmi oblíbené mezi chlapci i dívkami. Hrálo se s nimi jak doma, tak ve škole nejen o přestávkách, ale i během vyučování, blokování mapy s polohou jejich lodí od souseda na lavici sešitem nebo učebnicí.

Tyto hry stále pomohou dětem trávit čas zábavným a užitečným způsobem. Výhodou těchto her není jen to, že jde o živou komunikaci, způsob, jak dělat něco zajímavého, odpoutat se od něčeho a odpočinout si. Pro předškoláky je to způsob, jak si připravit ruce na psaní a zopakovat si některá písmena a čísla ve hře „mořská bitva“.

Hraní tanků také rozvíjí váš zrak a hraní námořních bitev vám umožní trénovat vaši intuici, naučí vás najít čtverec na hracím poli s danými souřadnicemi (ačkoli jeden z nich je označen písmenem), umožní vám rozvíjet vlastní strategii pro boj, pokuste se rozluštit soupeřovu strategii, představte si, jak přemýšlí, jak by mohl uspořádat své lodě.

Tanki (tanky) je hra na papíře. Pravidla

Pro seznámení s hrou je vhodné, aby si začínající hráči a menší děti vzali dvojitý čtverečkovaný sešitový list (vytrhává se ze středu sešitu). V následujících hrách je lepší použít list čistého kancelářského papíru přeložený napůl – soupeři tak budou obtížnější zasáhnout cíl. A každý hráč v této hře nebude potřebovat fix nebo tužku, ale kuličkové pero. Bude to krásnější a jasnější, pokud se barvy používané pery soupeřů budou lišit, ale je možné, že budou stejné.

Příprava na hru

Přehyb je hranice. Na jedné straně listu je území jednoho účastníka, na druhé straně druhé. Každý účastník si nakreslí své tanky na svou stranu listu. Počet nádrží je předem dohodnutý, měl by být stejný (od 5 do 10 pro každou). Nádrže by měly být malé, přibližně 1x2 články. Je lepší je kreslit dále od hranice a od sebe – tím bude pro soupeře těžší je zasáhnout.

Než začne ostřelování, dohodněte se na pravidlech.

Pravidla hry "Tanky"

Verze této hry s různým vojenským vybavením: kromě tanků účastníci kreslí lodě, letadla, můžete dokonce kreslit výsadkáře. Účastníci se před začátkem hry dohodnou, jakou vojenskou techniku ​​a v jakém množství vylosují.


Námořní bitva je hra na papíře. Pravidla

Nyní lze „Battleship“ hrát v počítačové i stolní verzi, nicméně na jednoduchou klasickou papírovou verzi se ještě nezapomnělo. Hra vám umožní cítit se jako vojenský vůdce; musíte v ní nastavit souřadnice pro ostřelování nepřátelské flotily a promyslet umístění lodí vaší flotily tak, abyste zničili flotilu druhého účastníka dříve, než zničí vaši.



Příprava na hru

Před začátkem hry si účastníci nakreslí na papírky pole se souřadnicemi a umístí do nich lodě své flotily. Zároveň se musí dohodnout na počtu lodí, jejich tvaru, umístění a pravidlech. To je velmi důležité, aby později nedocházelo k nedorozuměním, výčitkám a hádkám. Protože existuje několik možností pro hru.

Například v dětství jsem já a všichni moji přátelé a známí, se kterými jsme hráli „Battleship“, nakreslili tří- a čtyřbuňkové lodě v náhodném pořadí: ve tvaru obdélníků, písmeno „g“, písmeno „ z“ a čtverec. Ukazuje se však, že podle pravidel klasické verze hry je to nepřijatelné - lodě lze umístit pouze rovnoměrně, bez ohybů.


Hrací pole hry "Mořská bitva"

Ke hře „Mořská bitva“ bude každý účastník potřebovat kus kostkovaného papíru a pero (můžete použít tužku nebo fixu).

Před hrou si účastníci na papír nakreslí dva čtverce o stranách 10 buněk. V buňkách nalevo od každého čtverce, svisle shora dolů, by měla být čísla od 1 do 10 ve vzestupném pořadí a nad každým čtvercem vodorovně zleva doprava písmena od „A“ do „K“, s výjimkou písmen „E“ a „Y““. Tito. Zde je série: „A B C D E F G H I K.“ Někdy se místo písmen abecedy vodorovně píše slovo skládající se z deseti neopakujících se písmen.


Na první pole každý hráč umístí svou vlastní flotilu, na druhé označí umístění soupeřovy flotily.


Tvar, počet a umístění lodí ve hře "Battleship"

Kolik lodí by mělo být ve hře námořní bitvy? V klasické verzi má každý hráč 10 lodí:

  • 1 PC. - 4. třída,
  • 2 ks. - 3 stupně,
  • 3 ks. - 2 třídy,
  • 4 věci. - 1 třída.

Více informací:

  • jedna loď sestávající ze čtyř buněk - bitevní loď (takové lodě se také nazývají čtyřpalubní nebo čtyřtrubkové)
  • dvě lodě sestávající ze tří buněk - křižník (třípalubní)
  • tři lodě sestávající ze dvou buněk - torpédoborec (dvoupatrový)
  • čtyři lodě skládající se z jedné buňky - ponorka nebo torpédový člun (jednopalubní)

Lodě musí být umístěny v rovnoměrné vertikální nebo horizontální řadě bez ohybů a v žádném případě diagonálně. Je přísně zakázáno umisťovat lodě tak, aby se jejich strany nebo rohy vzájemně dotýkaly. To znamená, že mezi nimi musí být vzdálenost alespoň jedné buňky. Lodě se mohou dotýkat stran pole, ve kterém se nacházejí.

Je velmi důležité, aby ani jeden z hráčů neviděl umístění soupeřovy flotily.

Pravidla hry "Mořská bitva"

První hráč střílí (pojmenuje souřadnice buňky, ve které, jak předpokládá, může mít protivník loď, např. K-10).

Druhý hráč na prvním poli (pole se svými loděmi) najde toto pole.

  • Pokud je buňka prázdná, druhý hráč do ní vloží tečku a nahlas řekne: „Minulost“. První hráč označí tuto buňku také tečkou, ale na druhém poli. Tah přechází na druhého hráče.
  • Pokud se v této buňce nachází střední nebo velká loď, druhý hráč do ní vloží křížek a řekne: „Zraněný“, pokud jde o malou (jednopalubní) loď, pak „Zabit“. „Zabitý“ se také říká, když protivník zasáhne poslední neporušenou (neoznačenou křížkem) palubu vícepalubové lodi. První hráč v této buňce ve druhém poli také položí křížek a provede další tah.

Hráči se střídají, ale po každém dobře mířeném zásahu dostane hráč další tah. Vyhrává ten, kdo jako první vyhodí do povětří všechny lodě druhého účastníka. Když hra skončí, mohou si účastníci navzájem sledovat hrací pole.

Pokud vítězný hráč poruší pravidla, druhý hráč je považován za vítěze.

Možná porušení:

  • Udělal jsem chybu v podpisu nebo velikosti polí
  • udělal chybu ve tvaru, počtu nebo umístění lodí
  • pohyboval lodí během hry
  • snažil se špehovat, jak byly nepřátelské lodě umístěny atd.

Jak hrát Battleship, abyste vyhráli

Hra "Battleship" má své vlastní triky, o kterých málokdo ví, a proto je hrají, doufajíce pouze v náhodu. Ale použitím určitých strategií můžete výrazně zvýšit svou šanci na výhru.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Vše nejlepší! Pokud byl pro vás článek užitečný, sdílejte odkaz na něj na sociálních sítích.

Zveřejňování materiálů stránek (obrázků a textu) na jiných zdrojích bez písemného souhlasu autora je zakázáno a je trestné podle zákona.

Každý dospělý, který v dětství neměl počítače a konzole, může hrát naprosto v pohodě. papírové hry. Pro takové vzrušující aktivity nepotřebujete nic jiného než prázdný papír a tužku nebo pero. Dnes mnoho dětí ví, jak vyhrát v „Diego Go“, zábavné online hře, ale ne každý má představu o tom, co je „Tic Tac Toe“. Počítačová hra „Diego Go“ samozřejmě také mnohé naučí, například pozornosti a laskavosti ke zvířatům, ale neměli bychom zapomínat na ty nejjednodušší hry, které pomáhají dětem rozvíjet logické myšlení, vynalézavost a kreativní myšlení. S papírem se dá dělat mnoho zábavných věcí, z nichž většina má praktické využití.

Jedna z úplně prvních her, kterou se člověk v životě naučí, v Anglii známá pod mnoha názvy.

Počet hráčů: dva.

Vybavení: tužka a papír nebo jakýkoli povrch, na který si můžete dělat poznámky.

Obtížnost: Je naprosto těžké vyhrát, ať už pro dospělého nebo pro dítě.

Trvání: Každá hra trvá několik minut, ale nevystačíte si s jedním kolem.

Tic-tac-toe má nepopiratelnou výhodu – můžete ji hrát téměř kdekoli: doma, v autě, ve vlaku nebo na pláži, kde můžete kreslit značky do písku. Nejprve nakreslete dva páry rovnoběžných čar kolmých na sebe, abyste vytvořili devět čtverců. Hráči se pak střídavě vyplňují čtverečky X a O (každý má své vlastní symboly) s cílem vytvořit řadu – horizontální, vertikální nebo diagonální – ze tří stejných symbolů. Hráč, který začíná hru, má výhodu, takže je moudřejší spouštět hry jednu po druhé.

Existuje asi 15 tisíc možností, jak můžete provést prvních pět tahů ve hře, ale téměř v každé situaci může druhý hráč snížit záležitost na remízu.

Jedna vítězná strategie je znázorněna na obrázku 1: pokud dáte křížek do rohu a váš soupeř dá nulu do rohu níže, pak má smysl pokrýt protější roh dalším tahem a donutit soupeře zlomit vaši úhlopříčku. čáru umístěním další nuly do centrálního sektoru. Poté umístěte křížek do zbývajícího rohu a při dalším tahu stejně vyhrajete. Ale ani použití této strategie vám nezaručí 100% výhru a v každém případě se většina her dostane do remíz.

Nejjednodušší způsob, jak popsat tuto hru, je zmínit, že je podobná Scrabble. Scrabble bez desky, čtverců, písmen nebo bodovacího systému. Úspěch závisí na bohaté slovní zásobě a bohaté fantazii, ale ve verzi hry při použití základních pravidel je velmi těžké vyhrát, proto se vyplatí dohodnout se předem a mírně je upravit.

Počet hráčů: dva nebo více.

Vybavení: tužka a papír.

Obtížnost: hra je vhodná pro děti i dospělé.

Doba trvání: v nejjednodušší verzi - asi půl hodiny.

ZAČÁTEK HRY

Každý hráč si zapíše všechna písmena abecedy na samostatný papír, další list slouží jako pole.

První hráč (hoďte si mincí nebo ji určete jiným způsobem) napíše slovo na papír, přičemž mezi písmeny vytvoří stejné mezery, a poté přeškrtne písmena, která použil ze své abecedy.

Další účastník vstoupí do hry tak, že napíše své slovo kolmo k prvnímu a použije jedno z písmen, které se v něm již nachází, přičemž také přeškrtne písmena, která přidal, ale ne ta, která jsou již napsána na herním listu.

Toto pokračuje, dokud každý hráč nezapíše slovo, a pak se tah vrátí k prvnímu, po kterém začíná nový kruh. Následně mohou hráči používat pouze nepřeškrtnutá písmena své abecedy.

Jaká slova můžete napsat, jsou určena stejnými pravidly jako ve hře Scrabble. Jako příklad na Obr. 2, první hráč zapsal slovo „kuchyně“, druhý hráč použil písmeno I, zapsal slovo „ještěrka“ a přeškrtl všechna písmena ze svého listu kromě I. Třetí hráč použil písmeno I druhého hráč a napsal „Svět“ a první hráč, když se mu tah vrátil znovu, zapsal slovo „smrk“, čímž se zbavil měkkého znaménka.

Zpočátku je docela snadné přijít na lepší slova než ta, která zvolili hráči v našem příkladu, ale jak hra postupuje, je to stále obtížnější. Nicméně, hráč, který je na pahýlu, může říct „pass“ a přeskočit tah. Vyhrává ten, kdo si jako první odškrtne celou abecedu, ale vzhledem k tomu, že hráči mají k dispozici pouze 33 písmen, není to vůbec jednoduché. Pokud všichni hráči řekli „pass“, vyhrává ten s nejmenším počtem nepřeškrtnutých písmen na listu. Jak můžete hádat, tato hra je mnohem obtížnější než Scrabble, kvůli omezenému množství písmen.

MOŽNOSTI HRY

Existuje nespočet variant Abecedního závodu, ale je důležité, aby byly všechny konvence stanoveny ještě před začátkem hry, aby se předešlo zbytečným sporům. Můžete například zdvojnásobit nebo dokonce ztrojnásobit zásobu samohlásek pro každého hráče. Můžete také dát každému dvě abecedy, aniž byste opakovali tak vzácná písmena jako b, ы a b. Volba je na tobě.

Říká se, že hru vymysleli angličtí váleční zajatci během první světové války a od té doby si tuto jednoduchou činnost zamilovaly děti z mnoha zemí světa. Mimochodem, pro přidání zajímavosti můžete akci snadno přesunout do budoucnosti.

Počet hráčů: dva Vybavení: tužka a papír.

Obtížnost: významnou roli hraje štěstí; Hra je vhodná spíše pro děti než pro dospělé.

Trvání: asi 15 minut, ale poražený obvykle požaduje odvetu.

ZAČÁTEK HRY

Každý hráč si vylosuje dvě pole o velikosti 10 x 10 buněk, očísluje je čísly od 1 do 10 na levé straně a také je označí písmeny od A do K (vynechá Y a E) nahoře. Jedno pole je určeno pro vaši flotilu, druhé - pro nepřítele a nyní na něm nebudou žádné značky, kromě označení. Flotila každého hráče se skládá z jedné bitevní lodi (čtyři pole), dvou křižníků (tři pole), tří torpédoborců (dvě pole) a čtyř ponorek (jedno pole). To znamená, že každý hráč ze sta buněk svého pole bude mít dvacet buněk obsazených loděmi. Hráči umístí lodě na pole pro svou flotilu a označí je odpovídajícími písmeny - L, K, E a P. Buňky, které tvoří jednu loď, se musí vzájemně dotýkat vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.

Ale lodě nemohou stát blízko, i když se dotknou alespoň jednoho rohu. Možné umístění vozového parku je znázorněno na Obr. 4.

K určení, kdo začíná, se hází mincí. Na konci první hry půjde první poražený.

Každý hráč se střídá ve snaze zasáhnout nepřátelské lodě a vystřelí tři rány za kolo. A to tak, že pojmenují souřadnice buňky, kde střílí. Přesné zásahy hlásí nepřítel a pojmenovává i typ poškozené lodi.

Na Obr. Hráč 5 střílel do klece Obrázek č. 5

G-3 a minul, pak Z-6 a znovu minul. Ale třetí výstřel zasáhl jeden z nepřátelských křižníků na B-8. Všechny tyto informace, včetně chyb, jsou vyznačeny na poli nepřátelské flotily. Poté je na řadě druhý hráč. Vyhrává ten, kdo jako první zničí nepřátelské lodě.

MOŽNOSTI HRY

Kosmické lodě

Rozsáhlé námořní bitvy jsou minulostí, takže mnoho dětí bude raději hrát „Vesmírné lodě“ – maskovanou „Námořní bitvu“. Vyměňte bitevní loď za mezigalaktickou raketovou loď, křižník za laserovou fregatu, torpédoborec za transportní vesmírnou pěchotu a ponorku za stíhačku, nebo nechte děti, aby si vymyslely vlastní jména – a tady je pro vás nová hra.

Tato náročnější verze Battleship vyžaduje od hráčů promyšlenější přístup. Pole pro vlastní i cizí flotilu zůstávají stejná, ale poněkud se mění používané lodě a princip hry. Každý hráč má nyní jednu bitevní loď (pět polí), jeden křižník (tři pole) a dva torpédoborce (dvě pole). Lodě jsou rozmístěny po poli podle výše uvedených pravidel. Ale na rozdíl od „Námořní bitvy“, ve které můžete vypálit tři rány za kolo, ve hře „Valley“ jich je vypáleno až sedm: tři pro bitevní loď, dvě pro křižník a po jedné pro torpédoborce. Nepřítel si poznamená, kde střely zasáhly pole jeho flotily, ale nespecifikuje, která ze střel byla účinná. Místo toho by mohl říct „jeden zásah do křižníku a jeden do torpédoborce“. Pokud byla loď zasažena více než jednou, musí to být také hlášeno.

Poté lodě druhého hráče vystřelí salvu a první hráč si v tuto chvíli musí dobře rozmyslet, do kterých buněk by měl střílet při prvním tahu, aby zjistil, které z jeho prvních zásahů byly přesné.

Loď je považována za potopenou, když jsou poškozeny všechny její buňky a hráči to musí okamžitě nahlásit. To je velmi důležité, protože počet výstřelů dalšího hráče se sníží o počet, který poskytla ztracená loď. Pokud tedy ztratíte bitevní loď, vaše palebná síla se sníží o tři jednotky a příště budete mít pouze čtyři rány. Stejně jako v „Battleship“ vyhrává ten, kdo jako první potopí všechny nepřátelské lodě.

Hry na papíře Jsou různé složitosti, jsou dokonce i takové, jejichž strategický plán je ekvivalentní šachové hře. Můžete hrát hromadně, nebo můžete hádanky řešit sami. Řada takových her nemá žádná omezení na počet hráčů, například intelektuální kvízy, zábavné pracovní listy, skládání.

Hry mohou být velmi odlišné: taktické, dobrodružné, kreativní, aplikované, umělecké. Hlavní výhody papírové hry– to je rozdíl v žánrech, jednoduchost, snadnost učení pravidel a taktiky, dostupnost pro každé dítě i dospělého. Takové zajímavé činnosti lze dítě naučit od pěti let, počínaje nejjednoduššími a nejsrozumitelnějšími hrami. Dospělí by si měli hrát se svými dětmi a ukazovat jim různé papírové hry.

Při práci s dítětem budou rodiče vzpomínat na své dětství a budou si ho užívat stejně jako jejich děti.

Chcete-li hrát „námořní bitvu“, měli by si účastníci vzít kus papíru v krabici a nakreslit na ně dvě bojiště. Jejich rozměry jsou 10 x 10 buněk, dva čtverce. Jedno pole pro umístění vašich lodí na něj. Druhým je označení výsledků zásahů nebo neúspěchů na nepřátelských lodích. Horní část čtverců je označena písmeny abecedy vodorovně; svisle vlevo - v číslech. Takže každý vybraný bod bude mít souřadnice: 1a nebo 9d. Čím více zásahů do cíle na nepřátelském poli, tím blíže se vítězství a hraní „námořní bitvy“ stává zajímavější.

Každý hráč má stejný počet lodí, které mají různé velikosti. Čím rozmanitější je uspořádání „ozbrojených sil“ na hřišti, tím zábavnější je hrát „námořní bitvu“. Každý hráč bude mít deset lodí:

Čtyři lodě s jednou palubou,

Tři - se dvěma,

Dva - se třemi palubami,

Jeden je největší, má čtyři paluby.

Umístěte své lodě pouze do buněk: svisle nebo vodorovně - nedotýkejte se rohů. Mezi loděmi musí být ponechána vzdálenost jedné buňky. Pokud je vše připraveno účastníky, můžete začít hrát „námořní bitvu“.

Hrací pole během bitvy jsou uzavřená: protivníci by neměli vidět, jak se lodě nacházejí. První, kdo začne bitvu, pojmenuje souřadnice bodu a označí jej na svém druhém poli. Pokud se trefí, označí čtverec křížkem. Jinak - tečka. Měli byste hrát „mořskou bitvu“ až do prvního minutí. Zmeškané – tah připadne druhému účastníkovi.

Účastníci najdou souřadnice pojmenovaných bodů a řeknou nepříteli: „zasažen“, „minul“, „zraněn“. Dochází tedy ke „střelbě“. Účastníci pokračují ve hře „mořské bitvy“ až do okamžiku, kdy jeden z nich sestřelí všechny své lodě.

A opět Battleship, ale tentokrát o klasické školní hře hrané na sešitovém papíře. Historie nezachovala informace o tom, kdo a kdy tuto úžasnou hru vymyslel, ale je faktem, že ji hrálo mnoho generací školáků v Sovětském svazu. O této hře se vymýšlely legendy, psaly se básně, vymýšlely se různé typy bitev a nová pravidla. Není divu, že boom námořních bojů pokračuje a dokonce nabírá nové obrátky, nyní můžete hrát nejen s protivníkem, ale také s počítačem, tabletem a dokonce i s telefonem...

Poměrně nedávno jsme na našem webu popsali a dnes budeme mluvit o klasických pravidlech hry Sea Battle na papíře. Klasickou verzi hry námořní bitvy hrají dva lidé. Ke hře budete potřebovat dvě čtverečkové stránky sešitu a dvě tužky nebo pera. Hráči si každý vezmou papír a tužku a posadí se tak, aby si navzájem neviděli papírky - to je skutečné vojenské tajemství a osud celé společnosti závisí na utajení pozic flotily. Dále si hráči vylosují dva čtverce o rozměrech 10 x 10 buněk a očíslují svislou stranu a na vodorovnou stranu napíší písmena abecedy. Měli byste si dávat pozor na pravopis stejných písmen dvěma hráči, jinak bude hra zničena. Samozřejmě můžete změnit uspořádání písmen a číslic, můžete zvětšit nebo zmenšit velikost herního pole, ale podmínkou je, že to musí být provedeno stejným způsobem pro dva hráče.


Po vylosování polí pro budoucí vojenské operace byste je měli dobře skrýt před zraky soupeře a začít s uspořádáním své flotily, ale předtím si pečlivě přečtěte následující pravidla:

  • v klasických pravidlech hry „Mořská bitva“ jsou lodě umístěny pouze vodorovně nebo svisle a nelze je zakřivit;
  • v klasické hře „Battleship“ se lodě nemohou vzájemně dotýkat ani na bocích, ani v rozích, mezi loděmi musí být vzdálenost alespoň jedné buňky;
  • V klasické hře „Battleship“ každý hráč umístí deset (10) lodí různých velikostí:
    • 1 (jedna) bitevní loď se čtyřmi buňkami;
    • 2 (dva) tříčlánkové křižníky;
    • 3 (tři) dvoučlánkové torpédoborce;
    • 4 (čtyři) jednočlánkové ponorky nebo torpédové čluny (jak chcete).


Lodě by měly být umístěny na levém políčku a pravé bude sloužit k označení vaší střelby, analýze situace a palbě na nepřátelské lodě. Obrázek ukazuje příklad uspořádání lodí. Pozor, pokud se rozhodnete změnit pravidla hry pro zvýšení počtu lodí, pak musíte zvětšit i velikost herních polí, jinak prostě nebude dost místa na uspořádání lodí.


Když jsou lodě umístěny, přichází čas zahájit námořní bitvu a jeden z admirálů, podle losu, vypálí svůj první výstřel. To se provádí takto: hráč se podívá na správný čtverec a vybere libovolné místo dostupné pro ránu a nahlas je pojmenuje. Například: „e2“ nebo „i9“. Druhý účastník námořní bitvy se podívá na své levé pole, kde se nacházejí jeho lodě, najde označený bod a oznámí výsledek výstřelu:

  • by (miss) - pokud je tento bod prázdný, v tomto případě oba hráči označí bod na tomto místě, což znamená, že na tyto souřadnice již stříleli a žádná loď tam není;
  • zraněný - pokud se jedná o jedno z míst, kde loď stojí a tato loď má ještě celé úlomky trupu, v tomto případě se udělá značka křížkem se začátkem čar v rozích čtverce;
  • zabito (potopeno) - pokud je v tomto místě jednobuněčná ponorka nebo jiná loď, ve které jsou již poškozené všechny úlomky trupu, v tomto případě se umístí kříž a celá loď je obklopena tečkami, protože loď je potopena, její souřadnice jsou zcela určeny a podle pravidel námořního boje se na sousedních buňkách nemohou nacházet žádné další lodě. Tímto způsobem se udělá značka a na tyto souřadnice se již nebude střílet.


Vezměte prosím na vědomí, že podle pravidel klasické hry námořní bitva hráč, který vypálil účinný výstřel a zranil nebo zabil nepřátelskou loď, pokračuje ve hře a vypálí další. Pokračuje ve střelbě, dokud nemine. Hra pokračuje, dokud všechny lodě jedné z flotil nejdou ke dnu, tedy dokud není jedna z flotil zcela zničena.

Pozor, pokud si přejete, můžete změnit pravidla hry a přidat své vlastní prvky. Někteří lidé například zavedou do hry jednu nebo dvě mořské miny. Když je taková mina zasažena, musí střílející hráč pojmenovat souřadnice kterékoli ze svých nepotopených lodí. Navíc můžete hrát se třemi hráči, pak si hráči vylosují tři políčka a pálí na jednu letku najednou a pak na druhou. Kromě toho byste měli označovat nejen své vlastní střely, ale také střely vašich protivníků, když po sobě střílí. Zavedení nových pravidel do hry ji zpestří a učiní napínavější, ale tato pravidla je potřeba pečlivě promyslet a vyzkoušet v praxi.

V následujících článcích si určitě rozebereme taktické techniky rozmístění flotil a správnou strategii střelby na nepřátelskou letku. Užij si to.

Na našem webu najdete další, které můžete hrát se svými přáteli.

Hra "Battleship" pomáhá lidem trávit čas během vyučování, přednášek, poledních přestávek nebo jen za chladných zimních večerů již více než 80 let. Během této doby se vystřídalo mnoho generací, ale hra zůstává stále aktuální. Přestože ji nahrazují modernější a dynamičtější počítačové hry, je dnes téměř nemožné najít školáka, který by neznal námořní bitvu a co to vůbec je. Řeknu vám o pravidlech hry a také popíšu vítěznou taktiku. Podívejme se, jak hrát námořní bitvu.

Pravidla hry

Hrací pole každého hráče je čtverec 10x10, na kterém jsou umístěny lodě. Pole musí obsahovat číselné a abecední souřadnice (svislá čísla jsou 1–10 a vodorovně písmena od a do k). Pro klasickou hru se používají čtyři jednočlánkové lodě (ponorky), tři dvoučlánkové lodě (torpédoborce), dvě tříčlánkové lodě (křižníky) a jedna čtyřčlánková loď (bitevní loď). Jsou nakresleny uvnitř čtverce. Podle pravidel by se lodě neměly vzájemně dotýkat. Nejlepší je hrát na listu papíru se čtvercem, protože kresba lodí je kruh čtverců. Jedna paluba - jedna buňka. Lodě lze umístit jak horizontálně, tak vertikálně. Vedle svého pole si hráč vylosuje druhé, na které označí „výstřely“ na nepřítele. Při zasažení soupeřovy lodi se na soupeřovo pole položí křížek. Zasažený hráč vystřelí další ránu.

Porušení

  • Počet lodí neodpovídá pravidlům
  • Lodě jsou umístěny blízko sebe
  • Změněna velikost pole
  • Zadané nesprávné souřadnice

Průběh hry

  • Hráči rozhodnou, kdo půjde první
  • Hráč provádějící tah pojmenuje souřadnice, kde se podle jeho názoru nachází soupeřova loď. Například čtverec A1.
  • Pokud netrefí, soupeř musí říct „Miss!“, pokud trefí, „Hit“, „Wounded“ nebo „Killed“, v závislosti na velikosti lodi.
  • Hra pokračuje, dokud nejsou potopeny všechny lodě jednoho z hráčů.

Jak vyhrát námořní bitvu

Tato strategie je jednou z mnoha možností, jak postavit bitvu. Jeho podstata spočívá v tom, že všechny velké lodě (od dvou do čtyř buněk) jsou umístěny v jednom rohu pole a co nejkompaktněji. Ale jednobuňkové lodě jsou rozptýleny po celém zbytku pole. Výsledkem je, že váš protivník rychle najde oblast seskupení velkých lodí a začne je nemilosrdně ničit. V tuto chvíli se bude cítit jako skutečný génius, ale my víme, v čem je háček. Během doby, kterou váš protivník stráví hledáním malých lodí, budete mít s největší pravděpodobností čas pochopit jeho taktiku a většinu lodí zničit, čímž ho znervózníte. Zbytek je otázkou techniky. Tento článek hovořil o pravidlech, průběhu hry a uvedl příklady vítězných taktik, jak vyhrát námořní bitvu. Při správném přístupu může vše výše uvedené sloužit jako dobrá znalostní základna pro maximální požitek ze hry.

Neuvěřitelně populární papírová hra. A ačkoli nyní existují speciální herní sady pro „Battleship“, stejně jako mnoho počítačových implementací, klasická verze na kusu papíru zůstává nejoblíbenější.

Cílem hry je potopit nepřátelské lodě dříve, než on dokáže potopit vaše.

Pravidla hry "Battleship"

Hrají dva hráči. Každý z nich potřebuje kus papíru (nejlépe kostkovaný), tužku nebo pero. Hra začíná přípravou hřiště. Na kus papíru jsou nakresleny dva čtverce o velikosti 10×10 buněk. Na jednom z nich rozmístí své lodě, na druhém budou „pálit“ na nepřátelské lodě.

Strany čtverců jsou podepsány písmeny vodorovně a čísly svisle. Je třeba se předem dohodnout, která písmena se budou psát (hlavní debata vzniká, zda použít písmeno „Y“). Mimochodem, v některých školách místo nudné abecedy píšou slovo „REPUBLIKA“ - obsahuje jen 10 neopakujících se písmen. To je užitečné zejména pro ty, kteří nikdy neovládali abecedu.

Umístění lodi

Dále začíná rozmisťování flotil. Klasická pravidla námořního boje říkají, že by měly být 4 lodě po jedné buňce („jednopaluba“ nebo „jednotrubka“), 3 lodě po 2 buňkách, 2 – 3 buňky a jedna – čtyřpaluba. Všechny lodě musí být rovné, zakřivené nebo „diagonální“ nejsou povoleny. Lodě jsou na hrací ploše umístěny tak, aby mezi nimi byla vždy mezera jednoho čtverce, to znamená, že by se neměly dotýkat ani svými stranami, ani rohy. V tomto případě se lodě mohou dotýkat okrajů pole a zabírat rohy.

Když jsou lodě umístěny, hráči se střídají ve střelbě a volají pole podle svých „souřadnic“: „A1“, „B6“ atd. Pokud je pole obsazeno lodí nebo její částí, soupeř musí odpovědět „zraněn“ nebo „zabit“ („potopen“). Tato buňka je přeškrtnuta křížkem a můžete udělat další snímek. Pokud v pojmenované buňce není žádná loď, umístí se do buňky tečka a na řadě je soupeř.

Hraje se tak dlouho, dokud jeden z hráčů zcela nevyhraje, tedy dokud nejsou potopeny všechny lodě.

Na konci hry může poražený požádat vítěze, aby se podíval na své uspořádání lodí.

Mistrovství

Pokud si myslíte, že námořní bitva je hra postavená pouze na štěstí a náhodě, pak jste na omylu. Ve skutečnosti obsahuje jak strategii, tak taktiku, o které si povíme na závěr. Takže - o tricích a různých poctivých i ne tak poctivých metodách hraní námořní bitvy:

  • Za prvé (a to je nejdůležitější!), musíte si ponechat svůj list lodí, aby nepřítel nemohl špehovat vaši polohu;
  • Ujistěte se, že si vedete záznamy o svých pohybech a tahech jiných lidí a označte je tečkami. Tím se zabrání výstřelům na stejné cely;
  • Po potopení nepřátelskou loď ji také obklopte body, abyste nestříleli na místa, kde zjevně žádné lodě nejsou;
  • Lodě byste neměli umisťovat do rohů pole: obvykle na ně jako první střílí nováčci. Výjimky však budou diskutovány níže;
  • Je nutné vypracovat strategii pro umístění. Nerovnoměrné rozložení lodí dává dobrý výsledek: shromážděte všechny „velké“ lodě do jedné nebo dvou hustých skupin a zbývající „jednopalubové“ lodě skryjte odděleně na tajných místech na hřišti. V tomto případě nepřítel rychle identifikuje a zničí skupinu velkých lodí a poté stráví dlouhou dobu hledáním zbývajících malých;
  • Po zabití velké lodi ji nepřítel obklopí tečkami. To znamená, že po nalezení „čtyřpatrového“ nepřítel okamžitě otevře (4+1+1)*3 = 18 buněk (tj. 18 % nebo téměř 1/5 pole). „Třípatrový“ dává 15 článků (15 %), „dvoupatrový“ - 12 % a „jednopatrový“ - 9 %. Pokud postavíte „čtyřpatrový“ ke stěně, umožní vám otevřít pouze 12 buněk (10 u třípatrového, 8 u dvoupatrového). Pokud umístíte „čtyřpatrový“ do rohu, umožní vám otevřít pouze 10 buněk (8, 6 a 4). Samozřejmě, pokud si nepřítel uvědomí, že všechny lodě jsou na okraji, rychle je potopí. Proto je lepší používat tuto radu v kombinaci s předchozí.
  • Taktika střelby může být také odlišná. Nejlepší je však začít ničit nepřátelské lodě hledáním „čtyřpatrového“. Chcete-li to provést, můžete střílet diagonálně nebo nakreslit diamant nebo střílet přes 3 buňky do čtvrté. Jakmile se najde čtyřpalubní loď, hledáme třípalubní, pak dvě. Samozřejmě během procesu hledání narazíte na „nejrůznější maličkosti“ a upravíte své plány.
  • Zde je nečestný způsob: uspořádejte všechny lodě kromě poslední jednopaluby (bude sloužit jako nepolapitelná ponorka). A bude umístěn (a zabit) pouze v poslední zbývající cele. Je docela snadné s tím bojovat: nechte hráče umístit lodě v jedné barvě a střílet v jiné. Je možné, aby hráči měli například pera nebo tužky různých barev a po uspořádání lodí si pera jednoduše vyměnili.

10 her na papíře 19. února 2014

V našem dětství byla spousta různých her, většinu jsme si prostě drželi v hlavě, pravidla si během hry předávali. K mnoha z těchto her stačilo jen pár tužek nebo per a kus papíru.

Hry na papíře lze snadno označit za nejinteligentnější a nejvzdělanější. A nyní se na ně zcela nezaslouženě zapomnělo. Jakmile děti naučíte hrát tyto hry, mohou být vždy obsazeny na dlouhé cestě nebo za deštivého počasí doma nebo na venkově.

1. Piškvorky

Toto je nejznámější z těchto her. Ne vždy na to potřebujete papír, stačí jen zamlžené sklo v minibusu nebo pár větviček a písek pod nohama...
Vylosuje se hrací pole 3 x 3 buňky (celkem 9 buněk). Hráči se střídají v tahech, umísťují křížek nebo nulu do prázdné buňky. Cílem hry je postavit linii 3 křížků nebo prstů vodorovně, svisle nebo diagonálně. V této hře je extrémně těžké vyhrát, v podstatě se hra remizuje a hraje se více než jedna hra.
Ale stále existují určité kombinace tahů, které vedou k vítězství.))
Když vás hra na malém hřišti omrzí, můžete pole zvětšit nebo vůbec neomezovat. Na takovém poli se hráči střídají v tahech, dokud se někomu nepodaří postavit řadu pěti symbolů vodorovně, svisle nebo diagonálně.

2. Námořní bitva

Toto je jedna z nejoblíbenějších her našeho dětství.))
Myslím, že každý si pamatuje pravidla. A pro ty, kteří si to nepamatují, připomeňme. Tato hra je pro dva.
Cílem hry je potopit všechny nepřátelské lodě. Lodě jsou umístěny na 2 čtvercových polích o rozměrech 10 x 10 buněk. Postavíte lodě na své pole a nepřítel na ně zaútočí. A na jiném poli nepřítel umístí své lodě. Každý hráč má stejný počet lodí – 10:
Jednopodlažní (velikost 1 čtverce) 4 kusy
Dvojpodlažní (velikost 2 buněk) 3 kusy
Třípatrová (velikost 3 články) 2 kusy
Čtyřpatrová (velikost 4 čtverce) 1 kus
Při umísťování lodí na pole je třeba počítat s tím, že mezi nimi musí být alespoň jedna prázdná buňka, nelze umístit lodě blízko sebe.
Během svého tahu hráč vybere buňku na soupeřově poli a „vystřelí“, přičemž její souřadnice nazve například „a1“. Zároveň si označí svůj tah na svém doplňkovém poli. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabito“, pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď, která má více než jednu palubu), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.
Hra končí, když jsou všechny lodě jednoho hráče potopeny.

3. Nádrže

Ke hře potřebujete papír A4, přeložený napůl (můžete si vzít jakýkoli list sešitu). Dva hráči si vylosují 10 tanků, každý na svou polovinu listu. Po dokončení vyrovnání sil na sebe hráči začnou „střílet“ tímto způsobem: střela je nakreslena na jejich polovině hřiště, poté je list složen uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud výstřel zasáhne tank, je považován za „vyřazený“ a k jeho zničení je zapotřebí další výstřel. Pokud hráč zasáhne tank přímo, stačí jeden výstřel.
Každý úspěšný výstřel opravňuje hráče k dalšímu výstřelu. Pro ztížení hry můžete zavést zákaz dalšího výstřelu na právě vyřazený tank.

4. Dlaně

Tuto hru lze hrát i s malými dětmi, které již znají čísla.
Pomůže vám naučit se rychle orientovat v číslech a soustředit se.
Ke hře budete potřebovat dva listy kostkovaného papíru, na každém si hráč obkreslí dlaň. Nyní v prostoru omezeném obrázkem čísla od 1 do... Zde je potřeba se předem dohodnout. Poté hra začíná. Jeden hráč zavolá libovolné číslo, druhý se v tuto chvíli snaží toto číslo najít na své dlani a první mezitím rychle umisťuje křížky do políček na svém listu, počínaje od levé horní buňky. Vyhrává ten, kdo rychleji zaplní křížky všechny buňky svého pole.

5. Body a segmenty.

Podmínky této hry na papíře jsou jednoduché: položte na papír několik teček (alespoň 8, nejlépe alespoň 15). Hrají dva hráči a střídavě spojují libovolné dva body segmentem. Není možné zachytit 3. bod a každý bod může být koncem pouze jednoho segmentu. Segmenty se nesmí protínat. Ten, kdo nemůže udělat tah, prohrává.

Na obrázcích vidíte správné spojení teček.

a špatně

6. Body

Tuto hru jsme hráli v ústavu při nudných přednáškách. Rozvíjí taktické a strategické myšlení.
Hrací pole je obyčejný arch kostkovaného papíru, pokud máte hodně času a trpělivosti, můžete hrát na celý sešit. Hrací pole může být ohraničeno čarou a pravidla zakazují umísťování teček na tuto hranici. Každý hráč by měl mít pero nebo tužku své barvy. Hráči se střídají v umístění teček na náhodná místa v průsečíku buněk.
Cílem hry je získat co nejvíce papírových věcí. Území je považováno za zabrané, pokud je obklopeno tečkami vlastní barvy. Body by měly být umístěny jednu buňku od sebe vodorovně, svisle nebo diagonálně. Dobyté území je vymalováno vlastní barvou nebo je kolem něj nakreslena hradba pevnosti (silná čára). Pokud se vám podařilo obklíčit nepřátelské území nebo body tečkami, jsou vaše. Po takovém zajetí má hráč právo provést mimořádný tah. V některých variantách hry můžete obsadit pouze ta území, kde už jsou nepřátelská opevnění. V jiných je vám k dispozici jakýkoli pozemek, včetně volných. Vyberte si, co se vám nejvíce líbí. Na konci hry se vypočítá velikost zajatých zemí a vyhlásí se vítěz. Nejčastěji není potřeba nic konkrétně počítat – výsledek je zřejmý.
Můžete si hrát i s mladšími dětmi. V tomto případě byste měli herní pole vytvořit velmi malé - čtvrtinu stránky poznámkového bloku nebo ještě méně a použít papír s velkými buňkami.

7. Čísla

Hráli jste tuto hru ve škole nebo na vysoké škole na kostkovaném sešitu? Hrála půlka naší koleje.))) Dlouho jsem vydržel, ale pak jsem se do toho vrhl po hlavě, ale hodina domů ve vlaku utekla bez povšimnutí.
Říkalo se tomu jinak: čísla, čísla, semena, 19, ale význam se nezměnil. Zapíšete si čísla od 1 do 19 za sebou, na řádek do 9 a pak začnete další řádek s 1 číslem v každé buňce. Poté přeškrtnete spárovaná čísla nebo ta, která se sčítají do 10. Jednou z podmínek je, že dvojice musí být vedle nebo napříč přeškrtnutými čísly vodorovně nebo svisle. A poté, co přeškrtnete všechny možné dvojice, přepíšete zbývající čísla na konci. Cílem je úplně přeškrtnout všechna čísla.

8. Šibenice

Trochu nelidská hra, ale stejně. Jako děti jsme kombinovali dvorní hru kozáků-lupičů se „šibenicí!
Smyslem této hry je uhodnout slovo po písmenu v určitém počtu tahů.
Jeden hráč vymyslí slovo (pro začátek jednoduché a krátké). Napíše své první a poslední písmeno a místo chybějících písmen dáme pomlčky. Úkolem druhého hráče je uhodnout skryté slovo. Pojmenuje dopis. Pokud je toto písmeno ve slově, napište ho na jeho místo. Pokud ne, napište dopis na stranu, aby se neopakoval, a začněte kreslit „šibenici“ - svislou čáru. S další chybou - horizontální (ukáže se něco jako písmeno g). Poté je dokončeno lano, smyčka, mužská hlava, trup, ruce a nohy. Během těchto několika pokusů musí hráč uhodnout slovo. Pokud to nevyjde, prohrajete. Pokud má čas, je řada na něm, aby vymyslel slovo.

9. Balda

Další hra se slovy. Zde můžete hrát se dvěma, třemi nebo dokonce jedním.
Na list papíru je nakresleno například čtvercové hrací pole s 5x5 buňkami. Do prostředního řádku napíšeme slovo o pěti písmenech. Hráči se střídají v tahech. Jedním tahem se do prázdné buňky napíše písmeno tak, že pokaždé vznikne nové slovo. Slova lze číst v libovolném směru kromě diagonálního. Za každé slovo hráč získá tolik bodů, kolik je písmen ve slově. Slova jsou napsána na straně hřiště, aby je ostatní hráči neopakovali. Hra končí, když jsou všechny buňky zaplněny písmeny nebo žádný z hráčů nemůže přijít na nové slovo. Poté se vypočítá počet bodů. Vyhrává ten s nejvíce.

10. Tečky a čtverečky

Hra pro dva hráče. Budete potřebovat list papíru, nejlépe kostkovaného vzoru, a několik per různých barev.
Na list papíru je nakresleno hrací pole o velikosti 3*3 čtverečků nebo více (až 9*9) v závislosti na úrovni hráčů.
Podstata hry: hráči se střídají v kreslení čar o délce jedné buňky a snaží se uvnitř pole vytvořit čtverce 1 x 1. Pokud vaše čára skončí ve čtverci, umístěte do něj své znamení a získejte právo na další tah. Tahy pokračují, dokud neumístíte čáru, která neuzavře žádné pole. Hra končí, když je vyplněno celé pole. Poté se spočítá počet polí, která každý hráč uzavřel, a vyhlásí se vítěz.
Přes veškerou svou jednoduchost má hra šmrnc. Zde si můžete vypočítat své tahy dopředu a pokusit se znevýhodnit soupeře tím, že ho donutíte k nepříjemnému pohybu.

jaké hry jsi hrál? Podělte se s námi o „papírové“ hry vašeho dětství!

Před pár dny jsem byl překvapen, když jsem se dozvěděl, že někteří z mých přátel nevědí, jak hrát námořní bitvu. Tito. Pravidla samozřejmě znají, ale hrají jaksi nahodile a nakonec často prohrají. V tomto příspěvku se pokusím nastínit hlavní myšlenky, které pomohou zlepšit vaši hru.

Pravidla hry

Existuje mnoho možností pro námořní boj, ale budeme zvažovat nejběžnější možnost s následující sadou lodí:

Všechny uvedené lodě musí být umístěny na čtvercovém poli o velikosti 10 x 10 buněk a lodě se nesmí dotýkat rohů ani stran. Samotné hrací pole je očíslováno shora dolů a svislice jsou označeny ruskými písmeny od „A“ do „K“ (písmena „Y“ a „Y“ jsou přeskočena).

Nedaleko je nakresleno nepřátelské pole podobné velikosti. Pokud dojde k úspěšnému výstřelu na nepřátelskou loď, je umístěn křížek na odpovídající buňku nepřátelského pole a je vypálen druhý výstřel; pokud je výstřel neúspěšný, umístí se do příslušné buňky tečka a tah přejde na nepřítel.

Optimální strategie

Ve hře námořní bitvy je vždy prvek náhodnosti, ale lze jej omezit na minimum. Než přejdeme přímo k hledání optimální strategie, je nutné vyslovit jednu zřejmou věc: pravděpodobnost zásahu nepřátelské lodi je vyšší, čím méně nekontrolovaných buněk zbude na jeho poli, podobně je nižší pravděpodobnost zásahu vašich lodí. , tím více nezaškrtnutých buněk ve vašem poli zůstane. Že. Pro efektivní hraní se musíte naučit dvě věci najednou: optimální střelbu na nepřítele a optimální umístění vašich lodí.

V následujícím vysvětlení bude použit následující zápis:

Optimální střelba
Prvním a nejzřejmějším pravidlem pro optimální střelbu je následující pravidlo: nestřílejte na buňky přímo obklopující zničenou nepřátelskou loď.

V souladu s výše uvedeným značením jsou na obrázku ty buňky, na které již byly vypáleny neúspěšné výstřely, označeny žlutě, buňky, na kterých výstřely skončily zásahem, jsou označeny červeně a buňky, na které nebyly vypáleny, byly označeny zeleně, ale lze zaručit, že lodě v nich nejsou žádné lodě (lodě tam být nemohou, protože podle pravidel hry se lodě nemohou dotýkat).

Druhé pravidlo okamžitě vyplývá z prvního pravidla: pokud se vám podaří vyřadit nepřátelskou loď, musíte ji okamžitě dokončit, abyste co nejdříve získali seznam zaručeně volných buněk.

Z prvních dvou vyplývá třetí pravidlo: nejprve se musíte pokusit vyřadit největší nepřátelské lodě. Toto pravidlo vám nemusí být jasné, ale když se trochu zamyslíte, snadno si všimnete, že zničením nepřátelské bitevní lodi v lepším případě okamžitě obdržíme informaci o 14 zaručeně volných buňkách a zničením křižníku jen asi 12 .

Že. Optimální strategii střelby lze zredukovat na cílené hledání a ničení největších nepřátelských lodí. Bohužel nestačí formulovat strategii, je nutné navrhnout způsob, jak ji realizovat.

Nejprve se podívejme na část hracího pole o rozměrech 4 x 4 buňky. Pokud se v dané oblasti nachází nepřátelská bitevní loď, pak je zaručeno, že bude vyřazena maximálně na 4 výstřely. Chcete-li to provést, musíte střílet tak, aby na každé vodorovné a svislé čáře byla přesně jedna zaškrtnutá buňka. Všechny varianty takové střelby jsou uvedeny níže (bez zohlednění odrazů a rotací).

Mezi všemi těmito možnostmi jsou pouze první dvě možnosti optimální na poli 10 x 10 čtverečních, což zaručuje zásah bitevní lodi maximálně 24 ranami.

Poté, co je nepřátelská bitevní loď zničena, je nutné začít s hledáním křižníků a poté torpédoborců. V tomto případě, jak jste již uhodli, můžete použít podobnou techniku. Teprve nyní je nutné pole rozdělit na čtverce o straně 3 a 2 buňky.

Pokud jste při hledání bitevní lodi použili druhou strategii, pak pro hledání křižníků a torpédoborců musíte střílet na následující pole (pole, na která jste již stříleli při hledání bitevní lodi, jsou označena zeleně):

Optimální strategie pro hledání lodí neexistuje, a tak se na konci hry musíte spolehnout především na štěstí.

Optimální umístění lodí
Optimální strategie umístění lodi je v některých ohledech opakem optimální strategie střelby. Při natáčení jsme se snažili najít ty největší lodě, abychom zaručením volných buněk snížili počet buněk, které bylo potřeba kontrolovat. To znamená, že při umísťování lodí musí být umístěny tak, aby v případě jejich ztráty byl minimalizován počet garantovaných volných buněk. Jak si pamatujete, bitevní loď ve středu pole otevírá nepříteli 14 polí najednou, ale bitevní loď stojící v rohu otevírá nepříteli pouze 6 polí:

Stejně tak křižník stojící v rohu otevírá místo 12 polí pouze 6. Umístěním velkých lodí podél hranice pole tedy ponecháte více místa pro lodě. Protože Neexistuje žádná strategie pro hledání člunů, nepřítel bude muset střílet náhodně a čím více volných polí vám zbude, než čluny chytíte, tím těžší bude pro nepřítele vyhrát.

Níže jsou uvedeny tři způsoby, jak rozmístit velké lodě, které ponechávají dostatek místa pro lodě (modrá):

Každé z výše uvedených uspořádání ponechává přesně 60 volných buněk pro lodě, což znamená, že pravděpodobnost náhodného vstupu do lodi je 0,066. Pro srovnání stojí za to dát náhodné uspořádání lodí:

Při tomto uspořádání zbývá pro lodě pouze 21 buněk, což znamená, že pravděpodobnost zasažení lodi je již 0,19, tzn. téměř 3x vyšší.

Na závěr bych rád řekl, že byste neměli trávit příliš mnoho času hraním námořní bitvy. Zvláště vás chci varovat před hraním na přednáškách. Zatímco jsem seděl ve Wabi-Sabi a hrál bitevní loď se svou přítelkyní, šla kolem servírka a řekla, že hraje docela dobře, protože... Hodně jsem cvičil ve dvojici. Kdo ví, jak by pracovala, kdyby svého času poslouchala přednášky?

P.S. Komentáře naprosto správně naznačují, že podobné publikace na hubu již byly, bylo by špatné neuvádět na ně odkazy.