Публична церемония. Приятелство, брак и деца в The Sims Medieval Защо героят не иска да изпълни задачата?

- Защо моят монарх/рицар/шпионин губи по време на битки?

Нивото на бойните изкуства на героя е твърде ниско. Можете да го увеличите, като тренирате на манекен или като се биете. Манекенът за обучение може да бъде закупен в обзаведен режим.

дуел

- Къде да ловя риба (или пиявици)?

Можете да ловите риба и пиявици в реката или близо до кея. Те са обозначени с кръгове във водата, които изчезват (временно) след края на риболова. Сините кръгове показват мястото, където можете да ловите риба, а зелените кръгове показват пиявици. Можете също така да си купите пиявици и риба в магазина на селото.За да направите това, в режим Looker намерете пътя до селото и използвайте пътния знак, за да изпратите героя до магазина.

- Как да изпратите писмо?

Намерете най-близката „поща“ (например вдясно до входа на двореца) и кликнете върху нея. Ще ви бъде даден списък със случаи на употреба. Менютата за мисии обикновено се появяват веднъж на мисия, за разлика от нормалното изпращане на писмо.

- Защо героят се връща от лов без плячка?

Вашият герой е в лошо настроение или е физически недоразвит. За да изпратите своя герой на лов, щракнете върху показалеца в горска поляна; ако индикаторът на бутона „Лов“ е осветен в зелено, ловът ще бъде успешен; ако е червен, вашият герой е обречен на провал; жълт означава, че резултатът зависи от късмета.

- Защо героят не иска да изпълни задачата?

В The Sims героите не искат да работят, когато техните нужди не са задоволени, по-специално героят иска да спи. Развеселете го: оставете го да спи, да яде, да се любува в огледалото и т.н. Ако нямате време, можете да изпиете енергийна напитка или да спите/медитирате за кратко.

- Как да викам на дуел?

За да направите това, щракнете върху Sim, който искате да предизвикате на дуел, и изберете Монарх/Рицар/Шпионин: „Предизвикайте на дуел“. Други професии не могат да ви предизвикат на дуел.

- Какво се случва, ако не изпълнявате ежедневните си задължения?

Първо, настроението на героя се влошава. Освен това, за неизпълнение на задължителни прости куестове, които се появяват веднъж на ден, е предвидено наказание - акции, смъртно наказание.

- Къде мога да намеря работен плот?

В режим на обзавеждане изберете сортиране по комплекти и изберете раздел "Професионален".

- Има адски недостиг на ангелска трева! Къде мога да намеря още ангелски храсти?

На картата бяха открити само 5 храста.

1. Отзад между пазара и механата.

2. Отзад между кралското и тренировъчното игрище (по протежение на вектора от Наблюдателя).

3. Между Якобитската и Петрианската катедрали (ако все още не са построени, тогава се съсредоточете върху големия дъб).

4. Вдясно от Петрианската катедрала до стената с пътека в гората.

5. Близо до горска поляна, по пътя към катедралите, близо до стената.

- Къде мога да намеря камъка на силата?

Досега на картата са открити само 4 мощни камъка.

1. Вляво зад кулата на магьосника, на ръба на скалата.

2. В района на фара, зад малка скала на брега на морето.

3. Близо до Beholder's Gazebo.

4. Зад Якобитската катедрала (или в празното място преди построяването на катедралата), на ръба на скалата.

Екранна снимка преди построяването на катедралата

Екранна снимка след построяването на катедралата

Забележка: Ако играете като магьосник, тогава е достатъчно да намерите един близък храст или камък и, ако е необходимо, да стимулирате растежа им с помощта на заклинанието „Растеж“.

Къде мога да взема тъмно острие, за да направя Doom Staff?

Изпращайте своя магьосник по-често на разходки в гората. Ще получавате различни събития на случаен принцип. Ако внезапно попаднете на събитие с пазач на моста, атакувайте го.

    Монарх:

- Как един монарх може да слуша петиции?

Кликнете върху трона на монарха и след това изберете действието „Провеждане на прием“.

    Дилър:

- Как да търгуваме с други страни?

Разгледайте политическата карта (например в двореца), менюто „политическа ситуация“. Вижте какво внася/купува/променя държавата, с която искате да търгувате. Намерете тези неща (например две парчета сирене от селския магазин се разменят за 1 дърво в Masterland) и отидете до кея. Кликнете върху кораба - отворете трюма - прехвърлете всички предмети в трюма. Затворете, сега менюто „плаване за търговия“ е активно - изпратете кораба до желаната страна. Артикулите, които се внасят, се „разменят“ за пари. Ненужните артикули се връщат.

герои
Младоженец - лекар (християнски)
Свидетел - Бард (Моли)

Второстепенни герои
Булка - Ковач (Пепеляшка)

Първо, преди да започнете задачата, играта ще ви помоли да изберете героите, които ще я изпълнят (младоженеца, свидетеля и човека, с когото искате да се ожените). Можете да изберете всеки жител на кралството, с изключение на монарха.

Bloodletter Christian е в очакване: днес е важен ден. Той и ученичката Пепеляшка със сигурност ще се женят. Разбира се, ще се изисква разрешение и се надяваме, че лорд Валдемар Велики ще се съгласи да го даде.

Естествено, за да организирате сватба, имате нужда от много приготовления и неговата приятелка Моли ще помогне на нашия герой с това. Е, докато Моли се готви да изпълнява задачи, Крисчън може да опознае по-добре булката си.

И така, първата задача за лечителя целувка.
Намерете булката с помощта на жълт маркер. Разбира се, няма да можете да целунете момиче веднага, така че ние говорим, флиртуваме и развиваме отношения, докато опцията „Целувка“ се появи на героя (менюто е романтично).

Поискайте ухажванеТова също няма да е трудно, защото отношенията на нашите герои вече не са приятелски.

Сега е времето поискайте да бъдете свидетел на сватбавторият ни герой - бардът Моли. За да направят това, те трябва да установят приятелски отношения. Само ако е в добри отношения с героя, бардът ще се съгласи да помогне.

Монархът може да одобри или разтрогне сватбата, така че трябва поискайте разрешение да се ожените. Тъй като нашата сватба е публична и ще се състои в приемната зала, монархът ще поиска плащане за нея. Ако се съгласите на отстъпка, сватбата ще струва на доктора 100 злато. Всичко, което остава е плащат за свидетелство за бракЦарски съветник Юстън.

Междувременно свидетелят е озадачен намиране на две булчински роклиИ две брачни халки. Всичко това може да се купи в селски магазин извън градските стени. След покупка трябва подаряват сватбени рокли и пръстенибулката и младоженеца.

Чао младоженецо избира сватбен тоалетв гардероба и отива в приемната, за да стигне до церемонията, свид приготвя празнична бира. Можете да варите празничен ейл в бъчва за вино. За да го приготви, героят трябва да има следните съставки в багажа си: мед (1), пшеница (1), ечемик (1). Всичко това може да се закупи и от селския магазин.

Празнична бира, остатъци изпратете гобъдещи младоженци. Изберете функцията „сервиране на напитка“ на бурето с готовата напитка. След това трябва да изберем нашите герои от списъка. Много е важно по време на приготвянето и сервирането на напитката всички герои да са в една стая, в противен случай младоженците няма да бъдат в списъка на тези, на които може да се сервира напитката.

свидетел произнася сватбена реч. За тази задача се приближете до булката и изберете функцията „Изнесете сватбена реч“ върху нея. Ние също избираме каква реч ще бъде изнесена.

И накрая, основната задача - оженете се за човека, за когото сте сгодени. За да го завършите, героите трябва да имат достатъчно романтични връзки, за да се появят функциите „помоли за ръка“ и „ожени се“. След това трябва да изберете място за сватба. В църквите на определена деноминация браковете могат да се сключват само ако един от героите принадлежи към тази вяра.

След това трябва да изберете място за живеене на младоженците. В случай на женитба, героите ще живеят и нощуват само в къщата си. Например, ако изберете болница като място за пребиваване на лекар и ковач, тогава ковачът ще се появи в ковачницата само в работно време. Останалото време ще бъде посветено на семейния живот.

Добре, всичко свърши. Крисчън и Пепеляшка са женени, остава само да се целунат.

Серията Sims винаги е била подобна на шпиониране на вашите съседи през бинокъл: малките хора просто живееха - ядяха, пиеха, спяха, ходеха на работа и играчът просто гледаше всичко това, като от време на време се намесваше. Но след известно време неумолимо възникна желанието да вземе един от Sims и да попита: „Защо всичко това?“ Защо всеки ден се качвате в колата, която ви кара на работа? За да получавате заплата, отговорът би бил, за да има достатъчно пари за закупуване на нова къща и мебели. Защо имате нужда от нова къща и мебели? И тук може би дори най-мъдрият Сим не би намерил отговор.


Подреждането на живота на виртуални хора без съмнение е много интересно. Тук обаче, както и в живота като цяло, има голям проблем: виртуалният живот е безцелен и следователно скучен. Този проблем беше частично коригиран чрез различни дейности: уморен от спортист, опитайте да се научите да свирите на пиано! Когато неизпробваните дейности се изчерпват, обикновено пристига някакво допълнение, с което можете да занимавате себе си и вашите Sims за известно време.

Не, разбира се, Sims 3 въведе системата за „желания за цял живот“, но за бога, достатъчно ли е „вашият Сим ще бъде много щастлив“ да се стремите към нещо?

И тогава се появи Sims Medieval... И от самото начало стана ясно, че в тези „Sims“ всичко е напълно различно от това в „The Sims“. Макар и само защото играчът е под ръководството не на един Сим или дори на голямо семейство, а на цяло кралство - със съседни земи, както се очаква.

Това е интересно:във всички предишни игри от поредицата, играчът можеше да се почувства като бог, решаващ съдбата на смъртните. И едва сега божествената същност на играча най-накрая е разпозната: Sims го наричат ​​Наблюдателя и му отправят молитви.

Кралете могат всичко

Фактът, че могат да се играят карти, е малък въпрос. Основното е, че можете да мамите, когато играете!

Симовете, които твърде дълго са избягвали отговорностите си, попадат в устата на този син червей.

Но самото божество не може да го вземе и да направи добро на всички; той определено има нужда от някой, който да приложи волята на Господ на практика. И такъв инструмент ще бъде монархът на новоизсеченото кралство - първият герой, който ще бъде позволено да бъде създаден в играта.

Всяко кралство съществува с причина. Той винаги има конкретна цел: например да построи десет различни сгради в столицата или да напълни хазната с необходимата сума пари. Как кралят ще се заеме с постигането на тази цел зависи само от неговото кралско желание. Същите пари могат да бъдат спечелени от грабеж или търговия. И по колко начина можете да получите стоки за търговия...

В допълнение към целта и монарха, държавата получава и определен брой така наречени „точки за задачи“, които се изразходват за получаване на действителните задачи. Ако „целта на кралството“ е стратегическа перспектива, идеал, към който да се стремим, тогава задачите са тактика. Направете съюз тук, помогнете на някого там, установете търговия някъде другаде.

Не само самият монарх може да изпълнява задачи, но и неговите поданици: бард, шпионин, лечител или някой друг, в зависимост от това кого вече сте наели. И всеки от тях ще постигне резултати по свой начин: рицар ще предпочете честна битка, шпионин ще предпочете хитрост и измама, магьосник ще се обърне към заклинания за помощ.

"Да да! Той все още ни наблюдава!“

„Горкият Йорик, познавах го...“

Когато „точките за мисията“ се изчерпят, играта приключва и кралят получава медал, вариращ от меден до платинен, в зависимост от това колко добре е изпълнил текущата мисия. Медалите не са просто красива украса: когато ги получите, вие отключвате нови „цели на царството“, които можете да изберете, когато започнете нова игра. Има общо дванадесет гола, като кои от тях са налични се определя от качеството на предишните. Ако спечелите сребро за първия гол, ще се отвори един. Ако получите златен медал, можете да вземете този, който е даден за сребърен медал, и още един, този път за „златен“.

Най-интересното се случва, когато бъде изпълнен последният, дванадесети гол. В този момент възниква усещането за невъзможността на това, което се случва - все пак току-що завършихте The Sims!

Царството – това сме ние

Въпреки че кралят е най-важният човек, от когото зависи животът в кралството, той няма да остане сам. Постепенно в столицата ще се появят нови сгради - механа, ковачница, болница. Във всеки ще има място за специален Sim герой, който понякога също ще бъде под ваш контрол. Героите ще се занимават със своя бизнес и ще получават „точки опит“ за това, след като съберат определен брой от които Sim ще расте на ниво, ще научи нещо ново или ще започне да прави старите неща много по-добре.

Нито един мач не минава без публика. Сигурно някой ще дойде
живи да видим кой ще бъде убит днес...

Колкото и да се опитва свещеникът, популярността му не расте. Да поканя ли Бард за загряване?

На пръв поглед може да изглежда, че Sims Medieval е завладяна от чума на опростяването, която безмилостно унищожава игрите. От шестте потребности, изброени в раздела „благополучие“ в The Sims, остават само две: ситост и жизненост. Сега не е нужно да се уверявате, че героят се измива навреме, ходи до тоалетната и със сигурност общува с другите, релаксирайки в добра компания. Ужасно, нали?

Въобще не. Истинският ужас би бил, ако всичко това остане и продължи да влияе на настроението на Sim, което сега, между другото, се нарича „фокус“ ​​и влияе върху успеха на всичко, което героят се опитва да направи.

Ежедневните задължения заеха мястото на „желанията“, които бихте могли да обещаете да изпълните в The Sims 3. Всеки ден в 9:00 местно време Sim научава какво трябва да направи днес: да плаща данъци, да събира билки, да прави отвара, да приема толкова много болни хора - списъкът с възможни отговорности зависи от професията на героя. Ако Sim не успее да се справи със задълженията си, той получава сериозни неудобства за концентрацията.

Сега си представете, че трябва да наблюдавате шест скали (както преди), да изпълнявате ежедневни задължения и все още да намирате време за изпълнение на задачи... Докато се опитвате да поддържате концентрацията на героя на високо ниво в същото време. Нямаше да имаме време. Тук за някои задачи дори нямате време да ядете, камо ли да влизате във ваната на всеки два часа.

Медитацията успешно замества здравия здрав сън за магьосниците. Обратното не е вярно.

Суровостта е основното оръжие на Якобинската църква! И непреклонно-
ност. Това вече са две основни оръжия.

Единственото нещо, което наистина изчезна безследно и не е ясно защо, беше възможността за преместване на стени в режим на строителство. Въпросът е защо не мога да добавя още една зала за посетители в механата? Вечер там е толкова пренаселено, че бардът не може да стигне до камината за храна или до бурето за алкохол! Само гледам ли или излязох да се разходя? Срамота е!

Но още по-обидно е, че камерата, която преди това не се радваше на добра управляемост, стана още по-капризна. Ако Sim отиде зад сграда и се скрие от очите ви, вече няма да можете да го следвате - камерата може да се движи само в определени граници.

Редакторът на герои не се е променил много от The Sims 3 - само възможността да избирате отделно „горната“ и „долната“ част на костюмите е загубена, но няма да ни липсва твърде много. Има достатъчно готови комплекти, още повече, че за всяка от възможните професии има различни. И ако това не изглежда достатъчно, разработчиците определено ще компенсират всичко с допълнения.

В допълнение към външния вид и облеклото, всеки Sim има две специални личностни черти и един фатален недостатък. Характеристиките позволяват на героя да направи нещо специално - например "приключенските" Sims могат да отидат в гората в търсене на същите тези приключения - и ако ги намерят, вероятно ще получат тласък да се съсредоточат. Сим с чертата на небрежността ще получи по-голямо увеличение на фокуса, колкото по-дълго остане без миене.

Какви са тия новобранци, с две крачки не могат да ударят плашило!

Ако героят е уморен да живее, тогава винаги можете да организирате родео на червей.

Ще трябва да се борите с фатален порок почти цял живот. Например, един "мръсен" герой трябва поне да целува някого всеки ден, в противен случай концентрацията му ще падне. И е по-добре за „страхлив“ Сим да не се показва навън след залез слънце - страхът от тъмното просто няма да му позволи да се концентрира...

Също така пренесена от The Sims 3 е чанта, в която героите поставят и носят различни вещи със себе си. Сега, вместо вчерашни вестници и развалени палачинки, в него са събрани всякакви полезни билки, шишета с лекарства, мечове и брони. Вярно, мобилните телефони бяха отнети от всички, дори от магьосниците - какво да правиш, те още не са измислени ...



Вместо да прекарвате монотонно време в печелене на пари за закупуване на нови мебели, Sims Medieval ви предлага да изживеете няколко различни живота с вашите герои. Животът на един монарх изобщо не прилича на живота на ковач или бард. Това са все същите „Sims“, само че сега имат нещо ново и много важно: цел. И старата игра, без да променя основите си, изведнъж започна да блести с напълно свежи цветове.

забавление
Графични изкуства
Удобство
Светът на играта

УПРАВЛЕНИЕ

Всички хора на краля

Вместо семейство - царство. Вместо родители и деца в кралството има монарх и деветте най-добри Sims. Кои са те? Какво правят и как трябва да подходят към работата си, за да я вършат възможно най-добре?

Монарх

Нито вилици, нито лъжици все още не са били изобретени през това Средновековие. Всички ядат с ръце - и селянинът, и царят, и духовникът.

Вярвате или не, няма кралство без монарх. И ако други бардове, ковачи и други магьосници могат да бъдат наети в произволен ред, тогава кралската особа винаги се създава първа.

Основното занимание на монарха е грижата за благоденствието на народа и държавата. Това се изразява във факта, че той може да седи на трона и да приема молители. Има два възможни отговора на всяко искане: единият обикновено е свързан с допълнителни разходи, а вторият е в духа на „Защо да се занимаваме с това? Обеси го и това е всичко..." Съвсем естествено е, че опцията „пари“ обикновено се възнаграждава с точки за слава, а опцията „сила“ в най-добрия случай не се възнаграждава с нищо. И ако нямате голям късмет, може да ви глобят.

Когато монархът не е на трона, той може да избере занимание по свой вкус: например да отиде на лов в гората и да вземе малко месо за вечеря. Той може да реши да проведе гласуване на закони, всеки от които увеличава или намалява лоялността на съюзническите страни. И ако наистина ви омръзне, можете да се разходите из града и да поставите няколко души в запасите.

Шпионин

Абсолютно необходим човек в кралството. В края на краищата, ако не бяха рицарите на мантията и камата, как монарсите щяха да знаят какво се говори за тях в таверните и градските площади? Шпионинът е абсолютно незаменим, когато проблемът трябва да се реши без шум и прах.

Така че, приятелю, докато никой не те гледа, бягай от тук. И помнете милостта на кралския шпионин!

Подобно на монарха, шпионинът може да гласува за закони, които засягат отношенията между държавите и да използва тактическата карта в замъка, за да спечели точки опит. Но това не е истинското му призвание. Много по-полезно е да се занимавате с истински шпионски занаят. Например, направете флакон с отрова на работния плот, след това го смесете с храна, почерпете го с някого и наблюдавайте резултата.

Забележка:За да дадете ястие на друг герой, трябва да изберете елемента „сервиране“ в менюто за готвене.

Или излезте на градския площад и слушайте какво си говорят другите Sims - в допълнение към информацията, това печели точки опит. И ако някой изглежда особено подозрителен, можете буквално да го притиснете до стената - в менюто за комуникация има опция „избийте информация“.

Това е интересно:Най-горещата тема на пазарните разговори е наближаващия чинчилигедон, тоест ежегодното нашествие на бесни чинчили. Все още ще имате шанс да срещнете тези животни - и Beholder ще ви спаси, ако забравите да сложите броня и да се въоръжите. Те също така казват, че най-щастливите авантюристи може да имат късмета да хванат истинска чинчила в гората и да я настанят в дома си, за страх от съседите си.

Нищо не може да убегне от чувствителните уши на кралския шпионин!

Какво можете да направите за доброто на кралството...

За да увеличи благосъстоянието си, шпионинът може да разтърси джобовете на богатите граждани, тихо или просто като опре меч в гърлото - и просто го оставете да се опита да не даде портфейла!

С нарастването на нивото си той се научава да обира пощенски кутии - и започва истинското забавление. Периодично появяващата се цел за деня „плащане на данъци“ става просто напомняне, че е време да спечеля малко допълнителни пари: платих 250 симолеона в пощата и веднага откраднах 300-400 от същата кутия. Освен това получих тричасово увеличение на концентрацията.

За да увеличите концентрацията, е много полезно да отидете до мястото на съда и да нахраните Звяра в ямата - за това трябва да имате парче месо със себе си. В същото време можете да освободите някого от запасите там. Само не забравяйте, че в този случай има значителна вероятност да се окажете в парчета дърво, а това е сериозен удар върху концентрацията...

Бард

Вдъхновението може да се намери навсякъде, дори в разговорите на маса.

Творческа личност, която работи най-добре с лютня и перо. Основната дейност на барда е да дрънка по струни и да драска химикал върху хартия, което от време на време е прекъсвано от замислено мълчание, което се нарича „търсене на вдъхновение“.

Вдъхновението може да се намери навсякъде: от шумни празници в градска механа до зелено уединение в гората. Писането е бавен процес, отделя се много време, но „парчета“ вдъхновение - бъдещи теми на стихове и пиеси - редовно се озовават в чантата на барда. Въпреки че, ако се окаже, че няма време за търсене, можете да се придържате към всеки Sim с въпроса „За какво да пиша?“ и вземете една тема от него.

Един бард може да трансформира разпръснати парчета вдъхновение в поетични редове на бюрото си. За да създадете стихотворение, имате нужда от две теми, но една пиеса ще отнеме до три. Можете сами да озаглавите произведението и изобщо не е необходимо заглавието да е свързано по някакъв начин с използваните теми.

Какво да правим с писаните шедьоври? Стихотворението може да бъде прочетено от сцената или посветено на някого в личен разговор. Във всеки случай бардът ще получи няколко дузини симолеони. С пиесите е по-трудно: за да го поставите, ще трябва да намерите и Сим, който ще се съгласи да играе на сцената с барда - театърът за един човек не е на мода тук. Но печалбата ще бъде по-значителна, отколкото за поезия или свирене на лютня.

Можете обаче просто да продадете литературните си опуси. Отнема по-малко време и можете да спечелите добри пари.

Лекар

Този герой е изключително полезен за всички, които не могат да си приготвят сами мехлем или бутилка лечебна отвара. Особено често монархът, рицарят и шпионинът ще трябва да тичат при него - те са като малки деца, не ги хранете с хляб, оставете ги да изпаднат в беда.

Благородна дама, осмелете корена, разбъркайте, но не разклащайте и лекарството е готово.

В допълнение към производството и продажбата на медицински буркани, лекарят ще трябва да прекарва времето си в бране в калта, за да събере ценни лечебни суровини, тоест пиявици, веднъж на два или три дни (в зависимост от честотата на изпадане в беда за други знаци). Защото без пиявици медицината е безсилна! В допълнение към лечебния жив инструмент обикновено е възможно да се получат около пет жаби, които след това могат да се сварят за обяд.

Предоставянето на първа помощ за всяко заболяване означава, че лекарят изхвърля буркан с мастни кръвопийци върху лицето на пациента - и след секунда той вече е като нов. Достоен заместител на уринотерапията от Space Rangers 2.

Но ако това не е достатъчно, добре дошли в стелажа... тоест в операционната. Леко уплашен от вида на медицинското оборудване, пациентът ляга на масата и започва истинският шаманизъм: с помощта на пиявици трябва да преместите знака на „кръвната“ скала възможно най-близо до центъра. Колкото повече пиявици прилага лечителят, толкова повече линията ще се движи надолу, така че не прекалявайте. Когато маркировката заеме желаната позиция, можете да излеете лекарството в пациента.

В най-тежките случаи може да се наложи операция. Принципът тук е същият като при „лечение“, но трябва да задвижите знака до центъра на скалата „болка“, давайки на пациента упойка, която действа с билки, събрани предварително - опитайте се винаги да държите запас със себе си .

Магьосник

Герои с тайни знания в Sims Medieval са необходими главно за да има кой да измисли любовен еликсир или бутилка „не ме пий“, които облекчават дори най-ужасния махмурлук.

Ето как изглежда един добър магьосник. Той се различава от злия само по това, че прави магии далеч от тълпата, за да избегне жертвите.

Наборът от заклинания на магьосника е малък, но методът, по който са съставени, е интересен. За да запомни ново заклинание, съветникът трябва да направи определена комбинация от руни на работния плот - добавете например руните „енергия“, „въздух“ и „светлина“ и вземете „магическа стрела“. Известните заклинания и руните, необходими за тях, могат да бъдат намерени на същата маса. След като последователността е завършена, заклинанието може да се прави толкова пъти, колкото желаете, с цената на силна умора.

Само главата на магьосника не е направена от гума и в нея се побират само три готови заклинания. Уморихте се да плашите хората с „ужас“, искате ли да опитате нещо ново? Това означава, че трябва да отидете на същата маса и да се ударите по челото с тояга - тогава заклинанието ще бъде забравено и можете да научите ново.

Гледайки как магиите се забравят, човек може само да съжалява за магьосниците: сътресението очевидно е тяхното професионално заболяване. Но запазете съжалението си за другите - магьосникът не е толкова прост. Първо, той никога не спи. Вместо това привържениците на тайното знание знаят как да медитират навсякъде, без да се ограничават до изискването да си легнат, за да възстановят енергийния си мащаб.

Второ, с отвари и заклинания магьосникът, както никой друг, може да доведе себе си до състояние на изключителна концентрация. Например: „отвара за съблазняване“ - плюс 5 точки, заклинание „телепатия“ - плюс 20 и накрая, успешно гадаене - още плюс 15. Общо 40 точки концентрация практически изведнъж и, най-важното, почти без цена.

Последното място, където един магьосник може да покаже способностите си, е напълно немагическо по същество: ковачницата. Премествайки потните ковачи от ковачницата, магьосниците създават пръти в огъня.

Дилър

Страната Simland е широка. Докато стигнете от двореца до катедралата, ще носите шест чифта ботуши.

Колкото и да е странно, основният доход на търговеца в The Sims Medieval е търговията. Под думата „търговец“ не се крие нито хитър джебчия, нито магьосник, който със заклинания ви задължава да купувате от него и само от него. Не, само учтив разговор, широка гама от продукти и само малко ласкателство - това е рецептата за успешна търговска операция.

Първото нещо, което търговците правят, е да тичат до селския магазин, за да видят кои стоки са най-търсените днес. Ако има такъв, трябва незабавно да го купите и да го пуснете за продажба във вашия магазин на градския площад.

Но това не е всичко! Тези, които смятат, че могат просто да подредят стоките и купувачът ще се намери, грешат. Купувачът трябва да бъде обработен лично. Виждайки, че някой се е приближил до магазина, добрият търговец непременно ще започне приятелски разговор, ще разпита за здравето, религията и музикалните вкусове на потенциалния клиент, ще разбере как е минал денят му и след това, сякаш случайно, ще предложи на купи нещо.

За дълго време? За дълго време. Но иначе няма да продадете нищо.

Естествено, не е нужно да се измъчвате, опитвайки се да продадете още една камбала на друг градски жител, но съберете голяма партида стоки наведнъж, натоварете я на кораб и отидете в далечни земи. Освен това тези „далечни“ винаги са готови да купят един и същ продукт, за разлика от местните, на които всеки ден се дава нещо ново.

рицар

Sim Wars Епизод 2:
golem атака.

Гледайки фигурата, облечена в броня, няма веднага да разберете кой е пред вас: смел защитник или жесток потисник. Физическата сила и дългият меч позволяват да бъдете и двете, особено след като кралят си затваря очите за всичко, което прави рицарят, докато той редовно обучава народното опълчение и от време на време ходи на лов. И докато Тяхно Величество усърдно гледа в другата посока, смелият воин изнудва жителите на града...

И само самият рицар знае колко скучно му е всеки ден да борави с един и същи тренировъчен манекен с меч и да пренарежда фигурите на една и съща тактическа карта. В края на краищата, почти всичко, което той може да прави, могат и други герои: да предизвикват други на дуел, да ловуват в гората, да изнудват пари... Какво остава? Точно така: манекен за обучение. Скучно е.

свещеник

Религията Beholder в The Sims Medieval е представена от два различни монашески ордена: Петерианците и Якобитите. И двамата живеят много сходно - благославят жителите на града, опитват се да ги обърнат към тяхната вяра, четат проповеди и - особено усърдно! — приемайте дарения. Разликата между тях е по-скоро програмна: петерианците настояват, че Гледащият е вседобър и от неговата милост ще падне на всички. Якобитите са съгласни, че със сигурност ще бъдеш ударен, но не от „милост“, а от врата, ако не се подчиниш. Ето защо проповедите на първия са изпълнени с хумор и блясък, докато вторият проповядва такива страхове, че Хичкок би завидял. Но въпреки че емоциите са различни, колкото по-вдъхновена е проповедта, толкова по-уморен ще бъде свещеникът и толкова повече пари ще дари паството.

За да започне да проповядва, един служител на култа към Пазителя се нуждае от много малко: амвон, а ние имаме всичко останало с нас. Щракваме върху показалеца на отдела, задаваме началния час на речта и чакаме. Веднага след като на часовника се появят необходимите числа, щракнете отново върху амвона и изберете опцията „започнете проповед“. След това избираме един от вариантите за осъществяването му - както и да е или с цялото си сърце - и чакаме резултатите под формата на симолеони от верните енориаши.

Бележка за якобитите: ако изплашите Sims твърде много, няма да видите никакви дарения. Уплашен наполовина до смърт, този сим се опитва не да помогне на любезния чичо свещеник, а да купи всичко необходимо, да събере останалите пари на пакет и да седне върху него в очакване на Божието наказание. Петърианците нямат такъв проблем, не биха се пръснали от бира. Основното нещо за проповедника на петерианството е да намери стил на проповядване, който да „закачи“ енориашите и да се придържа към него, докато популярността спре да расте. След това просто трябва да намерите нов стил и да отидете в механата до следващата проповед.

Е, няма начин да се направи без свещеник, ако вашият Сим изведнъж иска да се разведе. Само помнете, че само светият отец, към чиято вяра принадлежи персонажът, може да анулира брак - не очаквайте петриански монах да се съгласи да анулира якобински брак.

Ковач

Какво да очакваме от ковач през Средновековието? Здрави брони и режещи мечове, разбира се! И никой не мисли, че дори за лоша верижна поща трябва първо да съберете руда, а за мечовете няма какво да се каже - не са ли изковани от боклук? Така че трябва да тичате из града и околностите му, от вена до вена, в търсене на ценни метали. Вярно е, че понякога вместо митрил или адамант се добиват силови камъни - те трябва да бъдат дадени на магьосника в замяна на заклинание за огнен меч.

Ето как се кове оръжието на победата... на игрището за кралска топка.

Когато всички необходими материали са налични, можете да започнете да ковате - и това веднага плюс петнадесет точки на концентрация, между другото. Първо загряваме детайла в ковачницата, като се уверяваме, че маркировката на скалата не преминава в червената зона, тъй като металът не може да бъде прегрят. Когато парчето желязо се загрее, изваждаме го на наковалнята и го обработваме с чук, като отново наблюдаваме скалата - марката ще стане синя, това е, металът е преохладен и сега няма да видите висококачествено оборудване. Така че продължаваме: нагрял го - ударил го с чук няколко пъти - нагрял го - ударил го, като през цялото време се стараех да държим знака възможно най-близо до центъра на скалата.

Можете да опростите работата, като закупите нов чук или го изковате сами - но закупуването му е все още по-бързо и няма нужда да губите време за дреболии: вземете най-доброто, което можете да си позволите. Факт е, че с подобряването на инструмента за коване работата започва да върви по-бързо и шансовете за прегряване или преохлаждане на детайла стават много по-малко.

За изхвърляне на фалшиви стоки е оборудвана малка пейка в близост до работното място - не много голяма, за лична употреба. Но точно като търговец, ковачът хваща минувачите и след като си чатят, докато са готови, им предлага своите уникални стоки.

Легендарни черти

Фаталните пороци са също толкова характерна черта на средновековните Sims, колкото и добродетелите. Но има начин да се справите с тази напаст веднъж завинаги. Внимателно прочетете описанията на задачите в играта - някои от тях имат бележка „в тази задача е налична легендарна черта“. Тази задача обикновено е по-трудна от другите, но си заслужава - ако Sim се справи с нея, порокът му ще изчезне и в замяна ще се появи полезно легендарно свойство.

Винаги пълен

Казват, че яденето е вредно! И това, което казват, е абсолютно вярно, защото докато се храни, той е глух, ням и бездейства. С тази черта на характера чувството на глад ще идва много по-бавно, което означава, че ще имате много повече време за други неща, освен да гребете с шепи рибена чорба.

Властелин

От нищото вашият Сим е пораснал... мускули! Не, наистина, просто погледнете релефа на бицепсите и не забравяйте да оцените трицепсите. Но най-важното е допълнителни тридесет единици концентрация, когато силният човек се бие, и небесни шансове за победа в кингбол!

Силно тяло

Понякога се нарича още „синдром на вроден имунитет към всичко“. Включително почти всички известни болести, преяждане и препиване. Също така ще бъде полезно Sims със силно тяло да се уморяват много по-малко от другите - както по време на работа, така и в битка.

Има търпение

Трябва да бързате бавно. Осъзнаването на тази проста истина има изключително благоприятен ефект върху Sims, като увеличава времето, отделено за изпълнение на ежедневните задачи. Освен това е по-лесно за някой, който е търпелив, да общува с другите, което означава, че е по-лесно да създава приятелства. В края на краищата, ако не търпение, какво е нужно, за да слушате едни и същи бръщолевения за бесни чинчили отново и отново?

Знаменитост

Така се случва, че всеки познава вашия герой. И по някаква причина всички знаят само хубави неща за него, но никой няма да си спомни факта, че той например е шпионин и обича да бърка в джобовете на честните граждани в свободното си време. Но това е добре - сега всеки събеседник ще бъде почти като стар приятел за вас. На това място търговците сигурно вече са надушили пари...

лидер

Трудно е да се шегуваш с тази легендарна черта, твърде добра е: плюс десет единици концентрация за героите на твоето кралство. Завинаги. Всеки. Безплатно. И в допълнение, възможността да раздавате лични предимства, толкова по-голяма, колкото по-лоша е концентрацията на този, когото насърчавате.

Връзки с гилдията

Най-подходящата черта за тези, които искат да облекат ковача в кралска рокля. Дава на Sim от всякаква професия достъп до всички дрехи, които са в играта. Е, намалява и разходите за закупуване на мебели... Но основното са дрехите, нали?

Богат

градински чай

Знае как да съблазнява

Външна политика

Вашето кралство не е само в този свят. Въпреки че съседите не идват до стените на вашия замък с красиви знамена и дълги мечове, те все още съществуват - поне са посочени на картата, разположена в кралския замък.

Какви държави заобикалят вашето младо кралство и какво можете да очаквате от тях?

Мастърландия

В съюз с вас от самото начало. Благодарение на тази страна вашите герои могат да приготвят ловджийска яхния и енергийна напитка Masterland, които ще ви помогнат да отложите времето за лягане.

Занаятчиите от Masterland винаги ще се радват, ако им донесете минерали и руда, и ще ви се отблагодарят със симолеони в пълен размер. Освен това можете да размените гъби и сирене за дърво, многоцветни и нощна сенка за гъши перо, магически прах за еликсир за късмет и мистериозна част за стоманен чук.

Богатони

Още една съюзна държава. Само по имената на рецептите, които тази страна ви предлага, можете да разберете, че те са свикнали да живеят красиво: банкерски ейл, богатонско скъпоценно вино и вкусен хляб.

Търговските кораби до Богатоня носят най-различни билки и семена, а оттам носят само едно - пари. Ако обаче няма проблеми със Simoleons, можете да размените шест мерки ечемик за скъпоценни камъни, две мерки фосфор за магически прах, три гъши пера за пръстен със скъпоценен камък или цял пленник за някакъв вид издръжлива лютня ( който се продава и в селския магазин).

Анексирането на тази държава ще помогне на вашите герои да се справят с проблема с изобилието от задачи и липсата на време за изпълнението им. Покорете Tiktop и всички срокове веднага ще се увеличат с шест часа - така че все още има време за дрямка.

Поданиците на Повелителя на времето ще се радват, ако отидете да търгувате с тях на кораб, чиито трюмове са пълни с кристали и камъни. Но в краен случай винаги можете да обмените скъпоценни камъни за митрил, три гъши пера за отвара за „дълбоко изгаряне“ и четири мерки магически прах за мистериозна част.

Омутия

По характер жителите на Омутия са пълна противоположност на неспокойните тиктопийци. И има един занаят, който са усвоили до недостижимо за другите съвършенство – строителството. Завладете ги и цената на всички сгради в точките на царството ще бъде намалена с една четвърт.

Жителите на Омуцк купуват лекарства и винаги са готови да разменят две парчета хламий за метални парчета, магически прах за силен мехлем и три мистериозни части за месо от еднорог.

Грубвил

Крадци, бандити и пирати също могат да бъдат съюзници, а защо не? Особено ако ги наричате в лицето си изключително „господа на късмета“ и не обръщате внимание откъде вземат парите си. И ще има пари - присъединяването към Grubville увеличава наградите за изпълнение на задачи с двадесет процента. И не само парите, но и броят точки опит, които получавате! Ако искате бързо да получите герои от високо ниво, трябва да направите улавянето на това състояние приоритетна цел.

Разбойниците от Грубвил разбираемо купуват това, което ще им даде възможност да продължат да режат глави - тоест мечове. Ако нещата не вървят с оръжията, можете да размените три магически праха за затворник, три пръстена със скъпоценен камък за таблет на наблюдател или вода на наблюдател... три... тоест два флакона за екскалибурета - най-доброто хилка за игра на кингбол.

Забележка: Kingball е игра, подобна на тенис, която може да се играе от до трима Sims наведнъж. Героите си хвърлят топката един на друг, като понякога я пропускат. Вероятността за победа зависи само от степента на концентрация на Sim и от хладнокръвието на ракетата му. Победата в мач ще увеличи концентрацията ви, докато загубата, напротив, ще я намали.

Spoonwich

Страната на законово задължителните следобедни дрямки, управлявана от човек, който носи титлата Snoremaster. Рай за студенти и пожарникари... Но анексирането му е полезно за всяко кралство - залавянето му ще даде увеличение с десет единици концентрация от модификатора „добре свършена работа“ и ще намали щетите от неизпълнение на ежедневните задължения от същите десет.

Лъжиците внасят големи количества риба в своето сънливо кралство и разменят пет парчета дърво за сънотворна отвара, гъше перо за митрил и две таблетки на Пазителя на Тъмния камък.

Авантон

Храбрите воини от Авантон са известни по целия свят със своята дисциплина и постоянство. Очевидно това е причината, поради която улавянето на тяхното състояние ще намали броя на точките на задачите, които са необходими, за да започнете да изпълнявате определена задача.

Единственото нещо, от което се нуждае Авантон, е силна броня, тъй като начинът на живот на наемниците и войниците не допринася за безопасността на техните униформи. Но ако се интересувате не от търговия, а от обмен, тогава авантоните винаги са готови да разменят шест парчета адамант за прецизен ятаган, таблет на Пазителя на авантонската верижна поща и три тъмни камъка за рог на еднорог.

Яковития

Държава, в която са съсредоточени светините на якобитската църква и навсякъде витае страх от гнева на Наблюдателя. Как да не се страхуваме, ако ефимерният образ на божество е подкрепен от съвсем истинските мечове от ордена на паладините?

Погрешно е обаче впечатлението, че Яковития е убежище за благочестиви агнета. Съдете сами, нейното добавяне увеличава дневния доход на всички герои в кралството с една четвърт. Това е някак си меркантилно за Божиите хора...

И най-накрая илюзиите се разсейват, когато се оказва, че основният и единствен продукт, който Якобитите са склонни да купуват, са отровите. Нещо определено беше гнило в якобитската държава.

Яковития разменя две парчета дърво за красиви екипи, шест парчета митрил за тоягата на Beholder, пет гъши пера за водата на Beholder и пленник за острието на Beholder.

Поради малкия размер на острова, елфите, живеещи на него, очевидно имат постоянни проблеми с храненето - иначе е трудно да се обясни защо винаги са готови да купуват месо от вашето кралство. Също така в Elfont можете да размените три таблетки на Watcher за магически жезъл и два тъмни камъка за заклинание с огнен меч.

Вкусно

Името на държавата говори само за себе си - там ядат. Много, с вкус и страхотен апетит. И което е типично, те не само унищожават вносните деликатеси, но и сами ги приготвят перфектно. Присъединяването към Yumnyamnia отваря три рецепти за вкусна Yumnyamnia за вашите герои. Освен това всяка храна има два пъти по-дълъг срок на годност и удоволствието от яденето продължава два пъти по-дълго.

Имате нужда от малко yumnyam: гурме готвачите винаги са готови да купуват плодове и зеленчуци от вас. Или разменете месо от дива свиня, мечка, еленско или пет птичи трупа за наденица. Те ще разменят пет бутилки вода на Watcher за тъмен камък и пет парчета месо от еднорог за магически фрагмент.



Какво правят героите от различни професии, какви държави могат да бъдат намерени на картата и какви специални черти може да придобие един герой, ако се опита наистина, наистина много - това е може би основното нещо, което трябва да знаете за живота през Средновековието. Но има толкова много други интересни неща в него - уникални предмети и рецепти, сложни задачи и начини за решаване на проблемите на кралството... Но за това ще говорим по-късно.

И... грижете се за вашите Sims! Особено шпиони.

След като се огледа и почеса по тила, вашият монарх си казва: „Животът ми е нещастен, защото нямам наследник или наследница!

"Вашият монарх се кълне, че ще намери подходяща страст, за да има достоен наследник. Но това не е толкова лесно...

„Всичко по реда: първо ще напиша обява, че търся достоен родител за нероденото си дете!“

За да напишете декларация за намерение, щракнете върху бюрото, което се намира от дясната страна на замъка, на същото място, където се намира масата с тактическата карта.

За да изпратите съобщение за намерения, трябва да кликнете върху пощенската кутия и да изберете елемента от менюто „Изпратете писмо за намерение“.

След това трябва да се погрижите за външния си вид и да се изкъпете.

улика:банята се намира на втория етаж на вашия замък от лявата страна (над игралната зала)

„Сега, когато мириша толкова добре, никой не може да ми откаже!

Време е да потърсите страстта си."

Внимание:Тази задача е доста трудна, тъй като играта ви предлага избор всеки (!)герои от противоположния пол, които са във вашето кралство - тоест всички мъже или жени, независимо от техния социален статус. В тази връзка вашият герой може да има дете от всеки - изберете сами. Ако отдавна сте искали да срещнете някого с вашия красив монарх, тогава имате шанс да направите това като част от мисията.

И така, вашият герой се срещна с трима души от противоположния пол. Сватбата го изморява много и той се оттегля да си почине и да пише в дневника си.

„Толкова много неща се случиха днес, че трябва да пиша за това в дневника си.“

"Скъпи дневник! Успях да намеря няколко прекрасни възможни страсти. Но не знам какво да правя по-нататък. Как ще разбера кой е по-добър? "И нашият герой се оказва на кръстопът...

Подход: „Предпочитам силен, агресивен партньор“

"Какво има да си мислим? Свирепост и желание да се бориш дори с голи ръце - това са качествата, които трябва да притежава една майка! Нека един юмручен бой покаже кой какво струва!"

За да се биете с всяка от булките, трябва да кликнете върху момичето, с което искате да се биете, и да изберете елемента от менюто „Уреждане на битка“. Можете да намерите Sim, от който се нуждаем, като използвате маркера за знаци.

"Те ми дадоха невероятен побой! Достойни страсти, не можете да кажете нищо. Но трябва да направя ясен избор."

За да станете врагове, трябва да изберете обект (в нашия случай това е една от булките), изберете елемент от менюто: "Cocky..." елемент от подменюто "Обяви: ... - враг". Не съм сигурен, че разбирам напълно логиката на разработчиците, но след това действие момичетата стават най-добрите приятели на вашия герой. Може би това е намек, че „колкото по-малко обичаме една жена, толкова повече тя ни харесва“?

„Успях да изпробвам силата на страстите си, трябва да пиша за това в дневника си.

„Подход: „Искам забавен, приятелски настроен партньор.“

"В нашите трудни времена един владетел не може да оцелее без хумор и дружелюбие! Нека всяка страст ми разкаже виц!"

За да помолите всяко от момичетата да разкаже виц, първо трябва да я намерите. За по-лесно търсене има маркер за знаци.

След това царят ще иска да прегърне всичките си приятелки, първо приятелски, а след това и царски. За целта ще трябва да ги потърсим отново, за което отново ще ни помогне маркерът за търсене.

Връщаме се у дома и правим запис в дневника.

Научихме достатъчно за кандидатите и избрахме най-подходящия. Кралят се чудеше: трябва ли бъдещата майка на наследника да се разглежда само като средство за продължаване на семейната линия или може да се поддаде на изкушението и да си позволи да се влюби в нея?

Подход: „Трябва да се съсредоточите върху задачата“

"Това е всичко, което се отнася до нероденото дете. Невъзможно е чувствата да попречат на изпълнението на основната ми задача: да придобия наследник."

Монархът не може да позволи на чувствата му да го ръководят в такъв важен въпрос като раждането на наследник. Следователно той трябва да изготви споразумение, което точно да определи неговите права и правата на майката по отношение на детето.

За да напишете проект на споразумение, трябва да кликнете върху бюрото и да изберете елемента от менюто „Напишете проект на споразумение за правото на дете“.

"Готово! Сега трябва да предам този договор на моята страст!"

За да връчите договор на вашата страст, първо трябва да я намерите. За по-лесно търсене има маркер за знаци.

Подход: „Мога да имам по-дълбоки взаимоотношения.“

"Невъзможно е детето ми да се роди без любов. Ще напиша писмо до моята страст... Скъпи приятелю... Скъпа моя!"

За да напишете любовно писмо, трябва да кликнете върху бюрото и да изберете елемента от менюто „Напиши любовно писмо“.

За да дадете любовно писмо на вашата страст, първо трябва да я намерите; Маркерът за знаци отново ще ни помогне.

Завършихме топката, но сега монархът трябва да реши какъв подарък ще даде на наследника, когато се роди.

Подход: „Силата на тялото е достоен подарък за всяко дете“

За да се биете с някого, първо трябва да намерите герой, който ще се бие срещу вас. Ако все още не сте построили казарма или шпионска сграда, първо ще трябва да обучите някого. За да тренирате герои в бойни изкуства, трябва да имате или тренировъчна площадка, или тренировъчен манекен (най-евтиният струва 290 симолеона). Ако е построена казарма или шпионска сграда, можете да се биете с обитателите на тези сгради, тогава не е необходимо да обучавате никого.

За да влезете в битката, трябва да изберете противник, да кликнете върху него с мишката, като изберете „Монарх...“ и след това „Проведете битка“.

Вашият монарх е придобил дара на силата, който скоро ще предаде на нероденото си дете.

Подход: „Способността да се възприемат чувства е важен дар за кралския наследник.“


За да спорите с някого, изберете елемент от менюто "Нахално...", подменю "Спор"; за да се извините, изберете елемент от менюто "Приятелски...", подточка "Извинение".

Но къде да търсим втория Дар? Има два варианта, както обикновено.

Подход: „Таен дар трябва да се пази в дълбока пещера.“

Подсказка: Пещерата се намира в гробището.

Подход: „Един шумен град със сигурност притежава даровете на своите жители.“

За да потърсите подарък в далечно село, трябва само да се насочите към селото, като изберете елемента от менюто „Търсене на подарък в селото“.

И така, и двата подхода доведоха до факта, че вторият подарък беше открит, сега е време да си вземем почивка и да посетим булката, преди да ни е забравила. И тогава ще дойде време да намерим трети подарък за наследника - по традиция ни се иска да изберем къде да го търсим.

Подход: „Всички необходими подаръци се съхраняват в ума.“

За да помолите хората за дълбоко разбиране, трябва да изберете който и да е гражданин, като щракнете върху него и изберете елемента от менюто „Помолете за дълбоко разбиране“.

Подход: „Най-добрите подаръци са скрити в душата.“

За да попитате хората за вяра, трябва да изберете всеки гражданин, като щракнете върху него и изберете елемента от менюто „Попитайте хората за вяра“. И така, вашият монарх придоби третия дар - Дарът на вярата.

По един или друг начин монархът намери три подаръка и това означава, че търсенето му приключи - сега той има какво да предаде на наследника. Но сега баща ни е измъчван от притеснения от съвсем различен вид...

За да се уверите, че всичко върви гладко, нашият герой и неговата любима трябва да изпълнят древен ритуал за създаване на потомство. Действието ще се развива в гората, далеч от любопитни очи, а за разтоварване на напрежението ще ни трябва бутилка плодородно вино с вкус на нар – но за вино ще трябва да отидем до съседната страна Просветония.

Когато се подготвяте за пътуването, не забравяйте да намерите годеника си, за да я целунете за сбогом и да си уредите среща.

За да целунете любимата си за сбогом, трябва да я намерите; това е много лесно да се направи, тъй като маркерът на символа води до вашата страст. За да извършите необходимото действие, трябва да кликнете върху вашата страст и да изберете елемента от менюто „Целувка за сбогом“.

За да получите плодородно вино в Просветония, трябва да се качите на кораб, който е акостирал на кея. Можете да стигнете до вашата дестинация, тоест Марина, по два начина: с помощта на маркер или панел вляво на екрана.

За да извършите ритуала за размножаване в гората, трябва да отидете в гората.

За да се ожените, трябва да кликнете върху желания герой и да изберете елемента от менюто "Романтично...", след което подменюто "Сватба...

„Тъй като по време на куеста все още не съм успял да построя нито една църква, имам наличен само един поделемент в менюто „Оженете се...“ - това е „Оженете се тук.“ Внимание: много често се случва, че сватбата е отменена по някаква причина -по причини; за да избегнете всякакви трудности, не питайте вашия герой за никакви действия, след като щракнете, за да се ожените. След известно време ангел или някой друг ще слезе от небето и ще обедини героите ви в брак .

Подход: „Да, полът е важен!“

Подход: "Момче. Имам нужда от принц!"И Подход: "Момиче. Имам нужда от принцеса!"- по същество същото.В крайна сметка всичко се свежда до подход: „Не, ще благодаря на Beholder за дете от какъвто и да е пол.“

За да разработите стратегия за размножаване с помощта на тактическа карта, трябва да се върнете в замъка, да кликнете върху масата с тактическа карта (разположена от дясната страна на замъка) и да изберете елемента от менюто „Разработване на стратегия за размножаване. ”

За да бъде наличен този елемент от менюто, първо трябва да използвате всички подпозиции на менюто „Приятелски...“ или поне по-голямата част от него, тъй като ако хванете бика за рогата, противоположният герой може не ми харесва. За да използвате подпозициите от менюто "Романтично...", двата героя трябва да са в много добри отношения.
За да правите секс, трябва да изберете елемент от менюто "Романтично..." подменю "Правете секс"

Внимание:За да правите секс ви трябва двойно легло!

Как да разберете дали вашият герой е бременна? След като женски герой забременее, свири музика; на следващия ден е невъзможно да правите секс, тъй като този елемент от менюто просто не е наличен, а женският герой се разхожда с корем. Бременността продължава три сим дни.

След като се роди дългоочакваният наследник, бащата ще трябва да общува с него, за да разбере дали това дете е подходящо за него или не. За да прекарате време с бебето, достатъчно е да го държите на ръце два пъти и можете да продължите с кралските си задължения.

Сега новият баща трябва да излее чувствата си в дневник - опцията „запишете в дневник“ ще се появи, когато щракнете върху бюрото на монарха.

Мисията е завършена: кралят вече има син или дъщеря, а страната има наследник на трона, бъдещ владетел.

Средновековните герои могат да имат приятели, врагове, семейство и деца. Взаимодействията между героите са подобни на тези в основната игра, но измервателят на отношенията расте много по-бързо.

Както и преди, ефективността на комуникацията до голяма степен зависи от чертите на характера и фаталните пороци на героите (в Средновековието няма умение за чар). Приятелските и артикулирани характери изграждат приятелства по-бързо от мизантропите и самотниците. Ако героите имат еднакви черти на характера, те ще намерят общ език по-бързо. Почти всяка черта на характера има свои собствени специални взаимодействия, те се намират в раздела за комуникация „Черти на характера...“

Разводът е съвсем прост - от един от свещениците за 500 §. Можете да прекъснете официалните любовни връзки, като използвате раздела за зли комуникации. Не е препоръчително да изграждате взаимоотношения с ключови герои в текущото търсене. След завършване на мисията новата страст често изчезва от Кралството и е невъзможно да я срещнете, за да се ожените или, обратно, да се разделите.

Героите могат да имат деца. За да направите това, трябва да правите секс с партньора си няколко пъти (на двойно легло или в палатка). За да направите това, трябва да се „отпуснете“ на леглото и да поканите партньора си да го погалите, целунете страстно и след това да правите секс. През Средновековието не са знаели как да се предпазят, така че жената обикновено забременява след първия или втория любовен акт.

Но какво да направите, ако героят иска да има дете, а съпругата му прекарва почти цялото си време на градския площад, клюкарствайки с приятелките си, защото не може да бъде контролирана? Всичко е много просто: в отметката за връзка трябва да поставите маркер на съпруга си (ще бъде син), след това да се „отпуснете“ на леглото и да „поканите да погалите“ върху маркера. Партньорът ще дойде дори от другия край на Царството.

Бременността на персонажа е подобна на бременността в Sims 3. Можете да слушате и докосвате корема на бременна жена и да се опитате да определите пола на бебето. Бременността е най-трудна за героините на активните куестове - те няма да могат да извършват повечето от обичайните действия (борба с мечове, пиене на алкохол и т.н.), а след това бебето ще отнеме много време през първите дни.

След раждането в къщата на героя ще се появи креватче с бебе (може да бъде пренаредено в режим на обзавеждане) и играчът ще бъде помолен да назове бебето. Можете да дадете име, дори ако мисията с бъдещия родител вече е приключила и е започнала нова с други герои. Средновековните майки са много грижовни, не оставят бебето си почти за минута; бащите, уви, не се различават по това поведение.

Средновековните майки не оставят детето си нито за минута.

След известно време бебето ще порасне в дете (както в The Sims 4, в Medieval няма малки деца) и това ще бъде краят на неговото израстване. Децата имат едно полезно свойство - те могат да бъдат изпратени в селския магазин вместо себе си. За да направите това, трябва да изпратите детето до магазина и след връщане „отворете багажа на детето“ и вземете покупките.

Средновековните деца не порастват.